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Killua

Circolo degli Antichi
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  1. Zalabirus Riesco a prendere le distanze dal cavaliere e con la complicità di elisette riesco a mantenere le distanze. Ora posso sfoggiare il mio arsenale senza correre troppi rischi. altri raggi roventi partono dalle mie mani, in maniera silenziosa questa volta, così da non rivelare prima la mia presenza. Dm Elisette Accuso il colpo ma è ora che il cavaliere scenda dalla sua posizione, quindi il maglio viene mulinato con violenza verso il cavallo e poi il cavaliere avete proprio sbagliato bersagli, mi dispiace per voi! DM
  2. Seraphine durante il passaggio dell'ultimo corridoio provo con le mani o con la punta del pugnale a prendere queste formazioni fungine, così da avere una sorta di fonte luminosa in modo autonomo. Se prelevarli risulta essere una cosa rapida sono disposta a prenderne anche più di una. (formazioni fungine, nel senso che assomigliano a dei funghi?) una volta nella caverna, estraggo l'arco e con la freccia incoccata tengo d'occhio la sala per eventuali movimenti.
  3. Skyald Se quello che ci è stato riferito è vero, abbiamo un grosso problema da affrontare. Aspetto quindi di arrivare a capire bene quello che è successo prima di trarre le conclusioni. Mi piazzo comunque davanti alla strega prima che venga linciata dal gruppo.
  4. Donkey colpito dalle carte accuso il colpo e con un balzo salgo sul ramo più vicino dell'albero di fianco a me. Estratto l'arco sono pronto a colpire Gambit dei miei stivali, cercando di farlo fuori. Dm
  5. Zalabirus L'avvicinarsi del cavaliere e la legnata presa mi fa subito correre ai ripari, pertanto decido di ricorrere a uno degli ultimi incantesimi del mio arsenale per sparire completamente dalla vista dei nemici. DM Elisette I miei tempi di reazione non sono più come quelli della guerra e forse questo nuovo scontro non me lo aspettavo proprio, ma non posso rimanere con le mani in mano mentre gli altri si danno da fare. Punto il piede sul lato del carro per spiccare un balzo verso il cavaliere vicino allo stregone e colpire per primo il cavaliere stesso e poi azzoppare il cavallo. DM
  6. La tartaruga tenta in ogni modo di procedere avanti ma le catene resistono e la barca rimane incagliata. La puzza di uova marce continua a invadere letteralmente la baia, e siete sicuri che l'odore arrivi proprio dalla cassa. A un certo punto sentite uno sfrigolio provenire dalla nave direttamente, una scintilla che si muove velocemente verso la cassa.. un attimo di silenzio e un boato disarmante sconvolge la tranquillità della baia. un piccolo fungo di colore grigio scuro con sfumature arancione invade la barca facendola letteralmente saltare in aria. Pezzi di legno vengono sbalzati in ogni parte e sentite un forte rumore metallico con la conferma che le catene sono state completamente distrutte. Voi presenti sul molo venite investiti dall'onda d'urto misto ad acqua marina. Troppo distanti però per accusare l'onda e perdere l'equilibrio. una parte della baia, le rocce più vicine si disintegrano letteralmente cadendo in mare. L'isola sembra quasi tremare sotto il colpo subito. Dopo qualche minuto, utile a tutti voi per riacquisire il senso dell'udito, notate affiorare davanti a voi la testa di un troll d'acqua, uno di quei mostri di cui avete sempre sentito parlare ma mai incontrato fino ad ora. Che sia stato il nucleo ad attirarlo fino a qui? mappa
  7. Yebsa sembra guardare all'improvviso un punto preciso del mare come se avesse scorto qualcosa, ma poi non troppo convinto torna a osservare la barca. Barca che a un bel momento si incaglia nelle catene tirate su da Quorin, bloccandola a quasi 20 metri da voi. Distanza però sufficiente per far si che una puzza di uova marce davvero molto intenso arrivi al vostro olfatto. Siete tutti abbastanza certi che l'odore arrivi dalla cassa presente sopra alla barca. Osservando meglio la situazione notate anche che, in un mare apparentemente calmo, diversi metri più indietro rispetto alla barca stessa, l'acqua sembra cominciare ad agitarsi in modo strano, formandosi delle onde che vengono nella vostra direzione e infrangendosi contro lo scafo della barca. Onde di piccole dimensioni chiaramente. mappa così ci capiamo meglio
  8. Seraphine Seguo a ruota gli altri del gruppo, aspettando che finiscano il passaggio, in modo da non gravare troppo sul ponte stesso. Abbasso la voce per non farmi sentire.. sembra ci siano almeno altre 5 creature piu avanti che parlano tra loro
  9. Donkey Continuo a muovermi furtivo verso l'albero vicino al folletto, pronto a fargli assaggiare le mie lame. una volta vicino lo attacco alla gola per poi sparire tra le fronde dell'albero. dm
  10. Zalabirus non poteva che andare in questo modo alla fine. Si presentano così, titolari di un marchio che però in realtà non da nessun diritto di proprietà sui forgiati. Quindi è giusto che vadano incontro alle conseguenze delle loro azioni. Scendo velocemente dal carro e mi sposto leggermente verso destra per avere campo libero e lasciare che i raggi roventi colpiscano il primo nemico. dm
  11. Zalabirus Faccio fatica a tenere chiusa la bocca dallo sconcerto delle parole del capitano. E riesco a chiuderla facilmente dopo che Thorek dice ad alta voce e in modo diplomatico quello che tutti pensiamo. Sono d'accordo con il mio compagno di viaggio. Dovete chiederlo a lui direttamente se vuole o meno, non a noi. Ha capacità di intendere e di volere. E se lo conosco un pò, probabilmente vi dirà di no. Ci avete fatto una proposta, che noi educatamente, per ora, rifiutiamo.
  12. Seraphine certo, scusate ragazzi ma non mi sono ancora abituata a questo buio. Narcyssa a cosa pensavi?
  13. Donkey Guarda che io non ho fatto un bel niente, stregone da strapazzo. Sono ancora qui e non ho ancora sparato.. ma rimedio subito. estraggo quindi l'arco pronto a colpire uno dei due. Poi mi sposto verso la prima vegetazione utile per nascondere le mie chiappe ai due esserini. DM
  14. Zalabirus tesoriere la notte al drago d'oro passa tranquilla.. tranquilla Elisette, qui alcune cose nel frattempo sono cambiate e forse ho messo la testa a posto.. non lo dico troppo forte ma! Nessuno ti disturberà stanotte, almeno non io sicuramente! Dopo aver battezzato la nuova lucertola come Zenigata, passo la notte tranquillo recuperando tutte le energie possibili. Il viaggio sarà lungo. Il mattino dopo la colazione raggiungo Elisette. Queste cose le decidiamo sul momento Elisette, ognuno di noi sa condurre il carro e ci diamo il cambio sulla base di come stiamo. Così anche per i turni di guardia. Ci alterniamo decidendo sul momento chi fa il primo, il secondo e così via. Salgo quindi sul carro posizionandomi al posto di guida per esempio stamattina conduco io.. poi vediamo. Mettiti comoda. Intanto potrebbe essere utile capire come agisci in battaglia, per poterti inserire bene nel nostro gruppo. Sarebbe troppo chiederti di raccontare un po' del tuo passato.. da cosa deriva il nome generale?
  15. Skyald Quel fumo nero non promette nulla di buono. Sbrighiamoci.. mentre accelero il passo verso l'insediamento.
  16. Skyald Aiutatemi a seppellirli, la benedizione di Bhalla per i due credenti sarà utile per accompagnare le loro anime al suo fianco. Mi adopero quindi, sperando di trovare un posto degno per la loro sepoltura. Una breve preghiera per poi proseguire con il resto dei compagni.
  17. Mentre vi confrontate la barca continua ad avvicinarsi verso la baia, solcando le acque a una velocità decisamente ridotta. La corda tesa davanti a sè, è legata a una grossa testuggine marina che cammina sul fondale marino. Le sue dimensioni sono più grandi del normale e la corda la tiene in bocca. Oramai l'animale ha superato la soglia dell'ingresso della baia. yebsa
  18. Zalabirus Effettivamente mi mancano alcuni materiali utili per rievocare il famiglio, quindi seguo l'esempio di Nix per comprare esattamente quello che serve. L'incensiere semplice andrà benissimo. Sono d'accordo però con Nix. Chiedere consiglio e prendere decisioni in merito a questo secondo me è ancora più saggio che scegliere in autonomia per dimostrare la propria autonomia. Va benissimo il drago d'oro comunque. Dm
  19. Seraphine Estraggo velocemente una freccia porgendo la punta a Narcyssa. Quando poi si è illuminata, la incocco velocemente e la scaglio al di la del ponte, cercando un punto utile in cui possa illuminare oltre. dm
  20. Donkey Guardo attentamente i due esserini magici sull'albero. Dobbiamo coglierli di sorpresa in qualche modo. Sfrutto quindi il sermone del prete per tirarmi su il cappuccio verde e nascondermi nel folto del bosco, così da poterli prendere di sorpresa per il primo attacco. dm
  21. tutti tranne quorin Vi posizionate in vari punti diversi nella baia con un sentore in fondo alla vostra mente che da li a ... chissà quando potrebbe succedere o arrivare qualcuno. Forse è un modo per costringervi a tenere alta l'attenzione o forse effettivamente qualcosa potrebbe succedere. Terminato il pranzo per tutto il resto del pomeriggio non succede nulla. E' invece al tramonto che notate in lontananza, una barca, piccola una sola vela, provenire nella vostra direzione. La cosa strana è che è priva di equipaggio, ha solo una grossa cassa di legno posta sul ponte chiusa senza alcuna indicazione sopra. Man mano che si avvicina, notate soltanto che sulla prua della nave è annodata una corda che si immerge in mare davanti se, in tensione. Sembra che stia venendo proprio verso l'ingresso della baia. In lontananza non si vedeva benissimo causa il riverbero del sole al tramonto ma ora lo vedete tutti: la vela è completamente nera, con un bordo rosso che la circonda su ogni lato. la nave
  22. Zalabirus Dopo il controllo con il professor Lucius, sarei interessato a prendere solo il rituale di Leomund, gli altri li ho già. Quindi gli faccio vedere il libro che ho attualmente e tiro fuori anche le pergamene che abbiamo, per valutare uno scambio. prof Lucius
  23. Donkey Sono impaziente di incontrare le fate, quindi aspetto che i cani schifosi ci diano tutte le informazioni necessarie per proseguire lungo la nostra strada.
  24. Skyald Per quanto mi riguarda non ho altro da chiedere. Questa strega sarebbe interessante incontrarla. Vorrei comunque seppellire loro due secondo le indicazioni di Bhalla se me lo permettete. indicando Alexei e Mishka.
  25. Seraphine Visto lo scontro terminato, scendo con calma i pioli per raggiungere il resto del gruppo. Rimpolpo la mia faretra con le frecce recuperate, ammonendomi mentalmente di essere più precisa ed efficace fin da subito. Seguo quindi il resto del gruppo verso la prossima destinazione.

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