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Richter Seller

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  1. "Cavaliere Del Calice", pag. 31 Perfetto Combattente.
  2. E' una CdP creata ad hoc per il suo personaggio, come descritto in questa discussione. Considera che gli Dei della morte difficilmente usano armi lontane dalle spade per la cultura orientale, e ancora meno nella nostra (solitamente armati di Falce). Imho questa CdP basata sul Derviscio non mi pare abbia molti sbocchi, è troppo forzata e creata apposta per poter sfruttare il tuo personaggio del topic suddetto e la sua frusta. La stessa descrizione, "facendolo a brandelli con la propria arma, come fosse un pezzo di burro" mi pare in contraddizione con "Arma Focalizzata (Frusta)", in quanto quella classica infligge danni non letali...
  3. Abbattere un LEP può risultare difficile e faticoso, ma fino a +4 non è mai sconveniente. Sia per il sistema di distribuzione dei PE, sia perchè recuperare in DV la differenza con il proprio party è sempre cosa migliore che avere un "+3" segnato in una voce sulla scheda. Se ormai sei convinto di intraprendere la via del Derviscio (e se lo fai per almeno tre livelli dovresti considerare anche il Tempesta) dovresti puntare ad un misto delle due (Guerriero 4°/Rodomonte 3°) se la tua Int è abbastanza alta. In caso contrario penso sia molto meglio Guerriero puro, magari con un livello da Maestro Delle Armi esotiche (dubito che la tua sia un'arma da Guerra, giusto? ).
  4. Imho mischiare regole 3.0 e 3.5 non è una buona idea... Per quanto personalmente aborri gli Psion, per quel poco che conta ti do pienamente ragione. Più che le limitazioni non è corretta la mancanza di motivazioni: se già è scorretto limitare una classe senza discutere con i propri giocatori i motivi di tali scelte e la logica che vi è dietro per Png e mostri, figuriamoci per un Pg! Inoltre, come puoi trovare in altre discussioni sul forum usando la funzione cerca, la stessa Wizard ha ammesso che la classe più potente in D&D 3.5 è il Chierico, non lo Psion... Non vedo perchè a livelli epici si debba quindi limitare in questa maniera i suoi poteri. Se temeva che fosse destabilizzante, conveniva eliminarlo dalle scelte iniziali dei Giocatori come classe bandita, non modificarlo col passare del tempo. Ha talmente tanti punti potere che lancia incantesimi più spesso di Maghi/Chierici di pari livello? Mai sentito parlare di Bacchette, bastoni, Oggetti Meravigliosi e Warlock? Che i combattenti, procedendo dopo i livelli medio-alti, siano nettamente inferiori agli incantatori è cosa risaputa; affermare che uno Psion sia superiore ad un Arcimago o ad un Chierico mi sembra proprio un azzardo.
  5. No, richiede semplicemente "Eludere" e 8 gradi in quattro abilità (Acrobazia, Equilibrio, Saltare e Scalare).
  6. Daccordo, con Sag 10 effettivamente è fuori portata! In ogni caso, ricorda per l'eventuale Ladro acrobata che: 2) non serve un alto punteggio di osservare per guardare il nemico, basta solo prestargli attenzione; 3) puoi evitare la carica saltando sul nemico da almeno tre metri, azione di movimento che puoi eseguire con attacco rapido per toglierti poi dalla mischia. Ti raccomando allora le classiche "Lenti dell'aquila" (pag. 258 Guida Del Dungeon Master, +5 a Osservare, 2500mo).
  7. Hai ragione scusami; "Combattere Con Più Armi" del Manuale dei Mostri garantisce però alle braccia secondarie solo un attacco. Gli attacchi diventano quindi: Raffica Colpi senz'armi +12/+12/+12/+7/+2 Combattere con più armi +12/+12/+12 Artigli +10/+10/+10/+10 Morso +10 Se hai detto che possiede "Combattere con più armi migliorato" (Speice Selvagge?) ottiene anche il secondo attacco con le armi secondarie, per un totale di: Raffica Colpi senz'armi +12/+12/+12/+7/+2 Combattere con più armi +12/+12/+12/+7/+7/+7 Artigli +10/+10/+10/+10 Morso +10 Se infine prendesse "Combattere con più armi superiore" (Speice Selvagge) otterrebbe il terzo attacco con le armi secondarie: Raffica Colpi senz'armi +12/+12/+12/+7/+2 Combattere con più armi +12/+12/+12/+7/+7/+7/+2/+2/+2 Artigli +10/+10/+10/+10 Morso +10
  8. Richter Seller

    Duri & puri!

    Io sono uno dei tre che anno votato Robert De Niro, secondo me molto più duro di Schwarzenegger, Stallone o Ford.
  9. Esatto, pag. 303 del Manuale Dei Mostri. E' a pag. 110 del Perfetto Combattente, cerca di dargli un'occhiata. Se riesci ad averne i requisiti è un grande talento perchè permette più manovre tattiche. Davvero molto molto bello, soprattutto se... attacchi saltando addosso al nemico dopo i tre round! Io terrei le due abilità perchè non amo la variante dei difetti, però è molto più facile compensare le abilità con Oggetti Magici che ottenere un talento in più... Considera inoltre che: - Azzoppare dimezza solo la velocità a terra (di solito non l'unica dei mostri potenti, vedi volare); - Finchè non metti a segno un furtivo o se ne è immune non ne risentirà (a differenza di altri talenti come Scuola del Rapace); - se viene curato (o si può curare da solo con guarigione rapida, rigenerazione, ecc.) di anche solo 1Pf ritorna come prima. A pag. 245 della Guida Del Dungeon Master l'attivazione viene descritta come "sfrutta il tempo di attivazione di incantesimo" e specifica che è standard per incantesimi standard e superiore se il tempo di attivazione è superiore. Nel tuo caso dovrebbe rimanere quindi veloce.
  10. Come classi di prestigio per avventure investigative, ti suggerirei queste classi di prestigio (a parte l'ultima, hanno requisiti in abilità come Raccogliere Informazioni e Percepire Intenzioni): - il Giustiziere (Perfetto Combattente), che combatte usando anche manette e furtivi non letali per catturare i criminali e arrestarli; - il Segugio (Perfetto Avventuriero), simile al precedente; - il Vigilante (Perfetto Avventuriero), una guardia cittadina con piccole capacità simili al Paladino e qualche incantesimo arcano di supporto; - il Ladro Acrobata (Perfetto Avventuriero), se vuoi focalizzarti sull'agilità, anche per le fughe.
  11. Hai fatto benissimo a leggerla in anticipo e a sapere sommariamente cosa accadrà. Per l'interpretazione non farti problemi, dopo le prime volte improvvisare risulterà facile e divertente. Per i nomi ti consiglio di fare un foglietto a parte, come ad esempio le classiche "mappe mentali" con frecce di collegamento logico. In questo modo se avrai dei dubbi impiegherai poco tempo. E ricorda che PnG burberi o maldisposti possono impiegare tutto il tempo che vogliono nel rispondere ai Pg.
  12. Imho "Colpo Arcano" è del tutto inutile per l'Assassino, dato che si ottengono molti più bonus ad usare incantesimi come "Colpo Accurato" e "Tocco del Wraith" piuttosto che a sacrificarli. Lascerei quindi perdere "Colpo Arcano" ed "Azzoppare" per prendere: - "Capacità Focalizzata [Attacco Mortale]" (unito ad un "Pugnale dell'Assassino" aumenterebbe la tua CD di +3, niente male) - "Scuola Del Rapace" (osservi il nemico per i tre round necessari per l'attacco mortale, ma se riesci ad attaccarlo entro altri 3 round ottieni +6 a TxC e danni).
  13. Se i tuoi nemici prescelti sono gli Orchi, non posso che consigliarti il Predatore Dei Boschi, CdP con (4+Int) PA per livello e BaB del Guerriero. In alternativa il classico Iniziato Dell'Ordine Dell'arco, ma credo sia di gran lunga meglio la prima per il tuo Ranger. Entrambe le CdP si trovano nel Perfetto Combattente.
  14. Se vuoi combattere con Armi da mischia e apprezzi le scimitarre potresti cercare, con un Ladro/Guerriero, di qualificarti per il Derviscio (CdP del Perfetto Combattente), che permette di usare con queste ottime armi Arma Accurata. Se sei molto devoto a Corellon e vuoi esaltare questo rapporto, potresti diventare Crociato Divino (CdP del Perfetto Sacerdote). Infine, se come Ranger di Corellon decidi che una delle tue motivazioni è eliminare gli orchi dal globo, potresti diventare Predatore Dei Boschi (altra CdP del Perfetto Combattente).
  15. Se vuoi prendere un po' di ispirazione da un manuale in Italiano puoi cercare nel Perfetto Avventuriero. Da pag. 43 a 46 viene infatti descritta la CdP del "Flagello Dei Mari" (uno dei requisiti è appunto Professione Marinaio 8 gradi), con tanto di Codice dei Pirati a seguire. Ricordo inoltre che nella Guida Del Dungeon Master (pag. 248) c'è un oggetto magico interessante per avventure in mare, la "Barca Pieghevole" (una cassa di legno da 30x15x15cm). Per 7200 MO risulta utile per creare una barchetta o una nave in situazioni d'emergenza per salvare da 4 a 15 Pg in mare aperto.
  16. Non dovrebbe essere +10 a causa del malus del combattere con due armi? E' errato solo il numero di attacchi secondari, non viene aumentato dalla raffica ma si basa solo sui talenti "Combattere con due armi". Raffica Colpi senz'armi +12/+12/+12/+7/+2 Combattere con più armi migliorato +12/+7/+2 Artigli +10/+10/+10/+10 Morso +10
  17. Richter Seller

    mostri VS pg invisibili

    Sul manuale del master c'è scritto che chi è dotato di Vista Cieca non ha bisogno di effettuare prove di Ascoltare o Osservare per notare creature invisibili all'interno dell'area della sua capacità. Il fatto che il ladro si muova silenziosamente o si nasconda non cambia questa condizione.
  18. Colpo senz'armi e armi naturali sono ben distinte. Un monaco considera i propri colpi senz'armi sia come armi manufatte che come armi naturali (può ad esempio prendere il talento Arma naturale migliorata). Detto questo, non può usare Artigli e Morsi nella raffica. La raffica di colpi permette di usare l'azione di attacco completo per portare colpi senz'armi, non attacchi naturali. Artigli e morso possono essere aggiunti normalmente al termine di un attacco completo con la normale penalità di -5 (-2 con multiattacco). Ci sono molte discussioni al riguardo, usate la funzione "cerca" per controllare le risposte che sono state date.
  19. Hai 6DV razziali da Orso (ricordati che diventano 6d10 grazie all'archetipo del mezzodrago), 9 livelli di classe e +6 al Modificatore di livello? LEP 21? Però... No, niente Eludere Migliorato; sei come un Monaco 2°/Ladro 2°, mantieni solo la capacità di Eludere.
  20. Per il mago con il lato oscuro vedrei bene il Magus del Sangue (pag. 55 Perfetto Arcanista), CdP che permette ad un mago di usare il proprio sangue come componente di incantesimi (infligge un danno al personaggio e svolge la funzione del talento escludere materiali) e altri effetti speciali, come ad esempio entrare in una creatura e teletrasportarsi in un'altra attraverso il loro sangue, fuoriuscendo (se lo desidera) in una grande emorragia. Per la stregona che sente le voci direi che è perfetta l'Alienista (pag. 26 Perfetto Arcanista). Oltre a focalizzarsi su creature pseudonaturali, ha un privilegio di classe che coincide con la tua descrizione (segreto metamagico: un alienista ascolta le voci segrete che sussurrano al di là della fine del tempo, e ne trae vantaggio).
  21. Una classe base con tiro per colpire medio sarebbe tra i migliori combattenti? E solo perchè aumenta i danni delle armi naturali non sarebbe male a lottare? Con Forza mediamente inferiore ai Guerrieri (e certamente inferiore ai Barbari) e TxC più basso? No, aumenta gli incantesimi arcani (nemmeno a tutti i livelli) e solo alcune delle capacità da monaco. Il Monaco/Incantatore Divino è il Pugno Sacro (Perfetto Sacerdote). Il colpo senz'armi di un monaco, considerato sia un'arma manufatta che un'arma naturale, non si limita ai soli pugni ma comprende l'intero corpo. E' per questo che si può utilizzare benissimo anche come arma secondaria in un attacco completo seguendo le regole di "combattere con due armi", per di più in combinazione con armi a due mani.
  22. O fino a che non avrà a disposizione un po' di diamanti e un Chierico.
  23. - La Saggezza è importante perchè contribuisce alle abilità di classe, aumenta la classe armatura e il TS sulla volontà e con il talento Arciere Zen (Perfetto Combattente) viene usata per il TxC a distanza; - La Costituzione è importante per TS tempra e per aumentare i Pf, di base pochi se pensa di andare in mischia a combattere (caso nel quale dovrebbe pensare di tenere alta anche la Forza); - La Destrezza migliora TS sui riflessi e valorizza la capacità di classe Eludere, oltre ad aumentare ancora la CA; - Infine Intelligenza e Carisma, utili solo se necessiti di punti abilità o multiclassare per classi come Stregone/Monaco/Pugno Illuminato. L'importanza delle caratteristiche dipende comunque da come il tuo amico vuole sviluppare il Pg, e analogo discorso va fatto per i talenti. Inoltre, che manuali avete a disposizione? Certo, ad esempio nei vari Perfetti ce ne sono almeno 5 carine: Monaco Tatuato, Maestro dello Stile dell'ubriaco, Kensai, Pugno Sacro e Pugno Illuminato. Str indica che la capacità è Straordinaria, mentre Sop che è di tipo Soprannaturale; insieme a Magica (Mag) classificano le varie capacità e privilegi di classe. Indicano il tipo di capacità, il suo funzionamento, evenutali componenti e restrizioni. Dovresti trovarne una descrizione dettagliata nel Manuale Dei Mostri e nella Guida Del Dungeon Master, alla voce glossario.
  24. Quando io e il mio gruppo giochiamo, normalmente tendiamo a non usare miniature o griglie, poco utili fuori dal combattimento. Indubbiamente, soprattutto nel caso di scontri medio-numerosi la faccenda si complica per il Master perchè deve gestire le distanze, più che altro per dire cosa è possibile fare e cosa fallisce (ad esempio incantesimi). Per scontri numerosi e per i classici Boss invece le faccio usare, sia per coinvolgere di più i giocatori sia per focalizzare l'attenzione su tattiche e manovre. I giocatori sanno che contro mostri potenti le possibilità di morire aumentano se non si presta attenzione, e non avere un riferimento concreto potebbe essere un grave handicap per la strategia di battaglia. Pensa che sto cercando di costruire un plastico di un fortino, tipo diorama, da usare per il prossimo Boss. Ritengo gli AdO parte integrante del sistema di gioco (anche perchè su base storica nessun arciere provava a caricare un arco davanti al nemico, conscio di abbassare la guardia e rischiare la proprio vita), ma ricorda che non sei obbligato ad eseguirli con i mostri/creature che controlli, così come non lo sono i giocatori nei confronti dei propri Pg.
  25. Se vuoi confrontare la tua opinione su qualcosa di particolare come un colpo di scena o qualcosa di importante rivelato in seguito alla lettura/visione dell'argomento... Spoiler: ...i tag spoiler permettono di nasconderla, di modo che chi non ha letto il libro/visto il film/completato ciò di cui stai parlando non si veda il colpo di scena/finale rovinato e anticipato ("spoilerato"), leggendo per caso il tuo post. Se ad esempio stessimo parlando di un giallo, ti sembrerebbe corretto lasciar ben visibile l'assassino e rovinare il libro a chi sta leggendo la discussione? Votato per la saga di Tolkien (anche se oltre al "grande tomo" lessi solamente il Silmarillion), anche se i primi tre Harry Potter si difendevano bene. Eragon mi è stato sconsigliato da chi lo ha letto, definendolo "molto ispirato" alle altre due.
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