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Richter Seller

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  1. Il GS della creatura aumenta solo di +2 rispetto alla creatura base. Se quindi la costruzione base del png è Guerriero1/Ladro5/Assassino4 gli basterebbe addirittura un Guerriero1/Ladro4/Assassino3 per lasciare inalterato il GS e poter utilizzare il vampiro. Il fatto che il LEP comprenda un Modificatore di Livello di +8 è del tutto ininfluente dato che stiamo parlando di un Png e non di un Pg.
  2. Per maggiore chiarezza: il Cacciatore Anatema Delle Ombre non aumenta il livello incantatore e gli incantesimi divini al 4° e 9° livello. Fermandoti quindi all'8° perderesti solo +1d6 al Furtivo e Colpo Sacro (niente di eccezionale, personalmente).
  3. Il nono livello da Cacciatore non da +1 al livello incantatore, potersti fermarti all'ottavo e fare i due rimasti come Chierico e Gerofante (il tuo gruppo ti ringrazierà, soprattutto se sono anche loro LB ). Considerando il Pg verrebbe naturale suggerire l'Aasimar, ma visto l'attaccamento agli incantesimi di 9° non penso che sia l'ideale con il suo Mod.+1 .
  4. Un Vampiro dovrebbe ricoprire bene questo ruolo: con progenie e lupi evocati (sua capacità magica) a coprirgli le spalle in caso di fuga e "Forma gassosa" o "Movimenti del ragno" per uscire indenne da un salto dalla torre fa proprio al caso tuo. Ricordati però di fuggire prima dell'Alba!
  5. Se opti per questa via, considera la possibilità di prendere almeno un livello da Gerofante (pag. 185 Guida Del Dungeon Master) per massimizzare le cure su di te e sui compagni del tuo allineamento.
  6. Se così fosse, fanno benissimo a cercare un altro Master. Chissà se si è mai chiesto di esser l'unico a divertirsi alle proprie sessioni...
  7. Per regolarti sui furti, considera che in città ci sarà spesso almeno una guardia cittadina di livello pari o superiore al tuo, probabilmente affiancata da sottotenenti e soldati! Difficilmente potrai rapinare ogni villaggio dove vi recherete, ti consiglio di puntare su quelli piccoli dove non ripasserete più o in aree periferiche di grandi città, di modo da non attirare troppo l'attenzione. Ovvio, un grande furto di prestigio alla Arsenio Lupin ci sta, però dovrebbe essere l'eccezione e non la regola. Cerca di derubare mercanti e mercenari solo quando non avete più bisogno di loro, se sei molto avaro ricorda che anche i propri compagni sono soggetti a rapidità di mano e raggirare e che la maggior parte delle volte dove ti scoprono lo fanno per metagioco... Se il mio ladro vuole fare qualcosa di nascosto mi passa due bigliettini senza farsi vedere dagli altri giocatori, uno con l'azione ("rapidità di mano", "nascondersi", "raggirare"...) e l'altro con il nome dell'oggetto ("mercante", "albero", "Stregone"). Come quantità effettiva di MO potreste prendere in considerazione la tabella classica della ricchezza dei Pg: se ad esempio il tuo DM pensava di farvi trovare circa il 10% di ricchezze in meno (ricordiamo che quella tabella è il livello di MO consigliate per livello) tu potresti eccedere in furti arrivando ad avere fino alla ricchezza piena o, in generale, al 5-10% in più. Dividete poi questo totale in MO nei vari colpi che progetti di fare (ad esempio, se fossero 10.000 MO potresti pensare due furti da 2800 MO circa e un colpo alla nobile vedova del villaggio per 4400 MO). Ricorda però che i tuoi compagni potrebbero risentirsi della tua ricchezza maggiore della loro (cosa assolutamente normale se si ha un ladro nel gruppo). Potresti quindi: a) non farti problema alcuno e continuare a rubare; dividere il bottino equamente con loro, soprattutto se collaborano; c) dividere parte del bottino con loro, soprattutto se collaborano; d) dividere parte del bottino con loro e rapinarli della suddetta quando ne hai l'occasione; e) tenere nacosti i furti o depositarli su un conto apposito in una banca di un villlaggio visitato, dove magari ti sei spacciato con raggirare per un nobile (ah, la cara città di Helvetia...). Se inoltre non hai intenzione di creare il classico killer con la combinazione del Rodomonte, potresti prendere in consideraazione la CdP del Mistificatore Arcano per focalizzarti sulla prestidigitazione a distanza e, nel caso, i furtivi estemporanei. Come Ladro/Assassino i requisiti si fanno facilmente, eccezion fatta per Mano Magica (per la quale basta un talento di Arcanista). Seller
  8. Ricordavo bene di aver visto lo Stregatto come avatar; eri intervenuto in una discussione di [Creazione Personaggio], addirittura tre anni fa.

  9. Se è in linea con la tua idea di Ninja potresti pensare a qualche livello da Monaco e Monaco Tatuato (CdP del Perfetto Combattente, non molto potente ma interessante). Per rimanere sulla linea furtiva, invece, potresti guardare l'Ombra Danzante (Guida Del Dungeon Master) o il Cacciatore Oscuro (Perfetto Combattente, ottieni l'Attacco Mortale senza dover essere malvagio).
  10. "Incantesimi Veloci", pag. 82 Perfetto Sacerdote.
  11. Anche io ho creato un Boss così, è una Gnoma Arcibarda Lich. Considera che il Lich come BG e caratterizzazione dovrebbe essere una creatura potentissima dal punto di vista magico, e ha tutta l'eternità per diventarlo! Partito dal Bardo classico del Manuale Del Giocatore, il mio scopo era arrivare, dopo anni di studi, alla CdP dell'Arcimago (Guida del DungeonMaster). Per fare ciò devi prima qualificarti per la CdP dell'Accordo Sublime (Perfetto Arcanista), che ti permette di espandere la lista di incantesimi da Bardo ed arrivare a quelli di 7° livello, ricordandoti di scegliere incantesimi di 5° livello o superiore da almeno 5 scuole diverse (requisiti dell'Arcimago). Se questo dovesse darti problemi perchè volevi più incantesimi dalla stessa scuola, potrebbe esserti d'aiuto il talento "Incantesimo Extra" (sempre Arcanista). Il più è fatto, considera però che prima del 16°/17° livello (e quindi 18/19 GS) l'Arcibardo non è accessibile! Io la mia volevo chiamarla Fender, se pensavi di costruirlo uomo potresti ad esempio chiamarlo Gibson; d'altronde ad esser pignoli stiamo parlando di un Arciaccordo Sublime!
  12. Si, anche se avessero avuto l'effetto da te descritto non li avremmo potuti adoperare. Peccato, non sembrava un brutto Pg. Però sono certo che tra le 2000 pagine dei manuali a sua disposizione troverà sicuramente qualcosa di interessante! Grazie quindi a Larin, Blackstorm e iKaR per le risposte e i suggerimenti (non capisco perchè mi dica "Devi dare fama prima di poterla dare di nuovo a Larin e iKaR" ). Seller Se per caso un Moderatore passa di qui, direi che la discussione può essere chiusa.
  13. Avevamo visto l'Anatema Delle Ombre, però non piaceva al Giocatore perchè non dava i privilegi che voleva (attacchi estemporanei e prestidigitazione a distanza) e in quanto LB. Diciamo che l'idea del Pg era quella di un Assassino devoto, specializzato nel supporto di gruppo (preferiva Chierico al Mago per cure, Pf, Bab e armatura) e disattivare congegni. Grazie mille comunque per il suggerimento, peccato solo dover biclassare per una sola abilità. Ti ringrazio ovviamente per il suggerimento, l'avevo vista leggendo The Order Of The Stick. E' carina, però sai quanto sono riluttante a far usare materiale non ufficiale! Ps Grazie a Blackstorm e iKaR per le risposte ma se non esiste nessun modo per arrivare al requisito dell'Assassino senza dover avere 13 livelli da Chierico il topic perde ragion d'essere, e può essere chiuso.
  14. Buonasera a tutti, Durante la sessione di oggi un mio Giocatore mi ha chiesto se esiste qualche classe di prestigio simile ad un Mistificatore Divino. Dai Manuali che utilizziamo (Giocatore, Master, Mostri, Draconomicon, Perfetto Avventuriero, Arcanista, Sacerdote e Combattente) l'unica cosa che ci è venuta in mente è un Chierico/Assassino/Mistificatore Arcano. Il Chierico mette a disposizione la sua lista degli incantesimi, l'Assassino conferisce la capacità di lanciare incantesimi Arcani di 3° livello e Furtivo +2d6 ed infine il Mistificatore Arcano permette di aumentare il livello incantatore divino del personaggio e i privilegi di questa CdP che tanto piace al mio Giocatore. Confrontato con il suo personaggio attuale (Mago 5°/Ladro 3°/Mistificatore X°) questo personaggio perderebbe due livelli alla classe incantatore (Chierico 5°/Assassino 5°/Mistificatore X-2°) a meno che non intraprenda la carriera di Teurgo (Chierico 5°/Assassino 3°/Teurgo Mistico 2°/Mistificatore X-2°). L'importante è però che ruoti attorno al Mistificatore, quindi questa costruzione andrebbe bene. Grazie al talento "Mano Incantata" (Perfetto Arcanista) non dovrebbero esserci problemi per soddisfare i requisiti del Mistificatore; resta però il grande problema di qualificarsi come Assassino. Come può un Chierico soddisfare "Muoversi Silenziosamente 8 gradi"? Per Nascondersi potrebbe sfruttare il Dominio dell'Inganno, ma per l'altra abilità? Non sappiamo proprio come procedere, grazie mille a chiunque sappia darci qualche dritta! Seller
  15. Ti ringrazio anzitutto per l'aiuto. Anche io lo reputo uno slot affine, ma leggendo il Manuale del Master credevo che il moltiplicatore x1.5 in più si applicasse sempre per poter indossare l'oggetto anzichè averlo come oggetto meraviglioso e che per l'affinità ce ne fosse un altro ulteriore. Per l'abuso della regola di sconto hai ragione, ma poichè volevo creare il mio primo oggetto meraviglioso ad hoc da far comprare ai Pg non mi preoccupo. Fortunatamente per ora fucine, talenti di creazione e regole di sconto sono molto distanti dalla mente dei giocatori. Il problema della rarità è presto risolto, difatti il PnG creatore in questione sarà probabilmente una Barda/Accordo Sublime (potrebbe utilizzare la regola di disponibilità di oggetti magici contenenti "Pelle coriacea" seguita dalla prova di Utilizzare Oggetti Magici) oppure una Lirista di Fochlucan (13° Lv. = Druido 12°/Bardo 4°). Se vale far lanciare ad un Bardo carismatico l'incantesimo al 4° livello son già più felice, meno male. A questo punto mi lascia solo qualche dubbio il fatto di non scontare anche il costo delle 8.000 MO per il potenziamento +2. Pensavo venisse scontato anche quello dato che l'incantesimo lanciato per fornire il +4 è lo stesso, ma viene soppresso a +2 se manca il fattore per cui viene creata la collana. Anche perchè lo sconto non porterebbe un vantaggio ad una creatura qualsiasi, che avrebbe pagato 47.600 MO (22.400+25.200) un medaglione per lei normalissimo da 8.000. In ogni caso anche le 50.000 MO del tuo calcolo andrebbero più che bene rispetto alle 58.800 della mia previsione migliore. Grazie mille, Seller
  16. Ti ringrazio per il consiglio; purtroppo non giochiamo nei FR e se anche avessimo il manuale non lo aggiungeremmo alla lista di quelli consentiti causa ambientazione. Basandomi solo sul nome, come CdP è per caso simile a quella aggiunta al Perfetto Sacerdote? Proverò comunque a cercare informazioni via web. Grazie ancora Seller
  17. Perfetto, grazie per le conferme! Discuteremo assieme la questione del talento, anche perchè il prezzo dell'amuleto magico al momento sembra fuori portata! Se non serve ad altri, per me si può chiudere. Seller
  18. Buongiorno a tutti, Volevo creare un amuleto ("Collana dell'eloquio dei Licantropi") che conferisse permanentemente, solo se indossata da una creatura affetta da Licantropia (sia ereditata che acquisita), la capacità dell'incantesimo "Linguaggi", così che possa parlare anche in forma ibrida. E' corretto usare la formula "(Lv. Incantesimo) x (Lv. Incantatore) x 2.000 (attivato ad uso) x 1.5 (durata espressa in 10 minuti per livello) x1.5 (limite spaziale per indossare, amuleto)" ? Sarebbe inoltre lecito applicare la riduzione di prezzo del 30% dovuta alla restrizione dell'archetipo necessario? Non riesco a capire precisamente quale Lv. incantatore usare per creare la suddetta: l'incantesimo è indicato come Mag 3° (quindi 5° Lv. Inc.) ma anche come Brd 2° (quindi 4 Lv. Inc. se avesse Carisma 14, altrimenti 5°). Avrei quindi ipotizzato: A) Mago 5°: 3x5x2000x1.5x1.5 = 67.500 (47.250 se ridotto del 30%) Bardo 5°: 2x5x2000x1.5x1.5 = 45.000 (31.500 se ridotto del 30%) C) Bardo 5° (e carisma 14): 2x4x2000x1.5x1.5 = 36.000 (25.200 se ridotto del 30%) Volevo inoltre far si che questa collana, indossata da una persona normale, conferisse +2 all'armatura naturale, bonus che aumenta di un altro +2 se invece chi la indossa è un Licantropo. Sarebbe corretto aggiungere il prezzo di un amuleto dell'armatura naturale +4 (32.000, 22400 se ridotto per analogo motivo) x 1.5 (in quanto potere diverso)? A) 67.500 + 32.000x1.5 = 115.500 (80.850 se ridotto del 30%) 45.000 + 32.000x1.5 = 93.000 (65.100 se ridotto del 30%) C) 36.000 + 32.000x1.5 = 84.000 (58.800 se ridotto del 30%) Spero possiate confermarmi di aver sbagliato qualcosa, perchè è decisamente fuori portata per le ricchezze del giocatore, che piuttosto investirà 32.000 MO per una collana +4 e circa 15000 per Permanenza [Linguaggi]! Grazie mille per l'aiuto, Seller
  19. Uhm, scusami, ma credo di non aver capito il tuo messaggio. Avevo scritto quel passaggio proprio per mettere in evidenza il fatto che in forma ibrida non possono essere lanciate magie con componente verbale. Animale e ibrida sono differenti, certo, infatti come animale non può usare nemmeno gli incantesimi con componente somatica o materiale oltre a quelli con verbale. Il problema per la forma ibrida è la parte di testo seguente: dato che c'è scritto che non può lanciare magie con componente verbale in questa forma, come mai scrivi che non necessito di un amuleto dei linguaggi o di un altro modo per parlare? Non poter usare la componente verbale non è dovuto in questo caso al fatto che non sappia parlare, ma solo emettere il verso dell'animale corrispondente?
  20. Ti ringrazio Blackstorm per le celeri e precise risposte e conferme. Penso allora che creerò un amuleto (lo slot più opportuno sarebbe questo, giusto?) o qualcosa di simile, preferisco la soppressione per 1d4 Round alla cancellazione. Scusami, ma se vale solo per chi possiede "Forma Selvatica" ed il talento non fa eccezioni per Licantropi, come potrebbe allora applicarlo alla forma Ibrida? A me era sorto il dubbio a causa della descrizione di Licantropi Incantatori, proprio come credo sia sorto a Fiore Di Loto (che ringrazio per il commento):
  21. Buonasera a tutti, Un mio Giocatore si è molto affezionato al proprio Pg e vorrebbe ora fargli intraprendere la carriera di Stregone per poi procedere con la CdP del Cavaliere Mistico. Il problema è che il Pg in questione è un Elfo Silvano Licantropo Naturale [Pipistrello Crudele]. Per caso qualcuno a mai avuto a che fare con Incantatori Mannari? E' la prima volta che ci capita una situazione del genere e non sappiamo come procedere. Il problema principale è riuscire a lanciare incantesimi in forma ibrida: - basterebbe avere attivo su di sè "Permanenza [Linguaggi]" per poter lanciare anche Incantesimi con componente verbale? - nel caso, esiste un oggetto che duplichi questo effetto, di modo che non scompaia al primo "Dissolvi Magie"? - poichè la CdP per Licantropi "Guardiano della Luna" (Perfetto Sacerdote) come privilegio dona al Pg il talento "Incantesimi Naturali", si può assumere che un Pg Mannaro possa prenderlo come se soddisfasse il requisito di Forma Selvatica? Vale solo per gli incantesimi ottenuti procedendo nella CdP? O nemmeno per quelli se non si è Druidi (ad esempio, soddisfando i requisiti con livelli da Chierico)? - se invece che Stregone decidesse di diventare Druido, potrebbe allora prendere il talento se ne soddisfa i requisiti e applicarlo nella forma ibrida? - infine, per volare in forma ibrida dovrebbe utilizzare qualche incantesimo o avrebbe a disposizione naturali ali da pipistrello? Molte grazie a chiunque sappia risolvere uno di questi dubbi o abbia anche solo voglia di commentare. Seller
  22. Pag. 56-57 delle F.A.Q. Wizard, la stessa che ho postato prima. Se si potesse considerare ad una mano anche se di una taglia diversa dalla propria, la creatura piccola dell'esempio munita del talento non avrebbe problemi ad usare la Spada Bastarda Media a due mani, cosa che invece non può fare. Con Presa della Scimmia si può usare una Spada Bastarda Grande, ma dato che non è costruita per la propria taglia non se ne può fare l'uso particolare ad una mano.
  23. Una Spada Bastarda di taglia diversa dalla propria non può mai essere impugnata ad una mano.
  24. Come procede? E' da molto ormai che non scrivi nel forum.

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