Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Il Barbaro (4)
Si sommano secondo la regola dei moltiplicatori. Ps Se devi aggiungere note ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizza il pulsante Modifica in basso a destra; i doppi post sono vietati da Regolamento.
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Licantropi
No, è una regola che vale per tutti quelli non specifici razziali (come indicato per i Mantelli Elfici, ad esempio). Inoltre nelle FAQ viene ribadito che "ogni accessorio che può essere indossato cambia taglia per adattarsi alla nuova forma se questa può indossarli"; purtroppo Arma, Armatura e Scudo non fanno parte di "accessorio" ("gear that can be worn"). L'HR potrebbe funzionare in base a quanto siano diffusi nella tua campagna, ma imho è esagerata per due motivi: ti limiteresti a danneggiare l'armatura (basta Riparare) invece che romperla; concederesti ai Licantropi non pochi bonus derivanti (CA e potenziamenti) che da regolamento in quelle forme non potrebbero avere.
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Creazione oggetti magici e spesa in PE
Perchè è un cancello magico con "Cerchio Magico Contro ..." sempre attivo.
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Licantropi
Può sembrare strano, ma da regole (GdDM, taglia degli oggetti meravigliosi) è così. Se può risultare di più semplice comprensione, pensa all'anello di Sauron che si restringe quando raccolto da Isildur, per ridursi ancora nelle mani di Frodo. Per quanto riguarda l'armatura, non saprei dirti di preciso dato che l'argomento non viene trattato nei Manuali, nelle FAQ e nei Compendi. In Razze Di Fearun (o Mostri di Fearun) mi pare si accennasse all'astio dei Licantropi verso le Armature; se noti non esiste nessun Mannaro presentato nei manuali con addosso un'armatura in forma ibrida, nemmeno il Signore dei Lupi Mannari (MdM). In Forma Animale non può essere indossata per via dello slot differente, quindi se supera il TS cadrà a terra assieme al resto dell'equip. non adatto. Probabilmente sarebbe buona norma fare altrettanto per la forma Ibrida.
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Licantropi
Per le regole sui Licantropi vi sono discussioni apposite. In ogni caso: l'equipaggiamento magico che può essere portato negli slot affini della nuova forma permane adattandosi (Amuleti, Anelli, Mantelli, Bracciali); l'equipaggiamento che non può essere indossato cade a terra; le armi restano invariate; l'armatura non può essere indossata, e se aumenti di taglia si rompe nel caso non superi un TS concesso solo se è magica.
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Il Chierico (4)
L'arma Difensiva concede il bonus alla CA quando utilizzata (non impugnata), e richiederebbe quindi al minimo un'azione standard.
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Tiri salvezza
Quindi è corretto applicare la FAQ e non la definizione data nel Manuale Base, che avrebbe precedenza salvo quando in palese contrasto con la FAQ stessa? Immagino quindi che tu abbia sempre concesso TS sui Riflessi, giusto?
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Caratteristiche mentali e metagaming
Una creatura con 6 in Int avrebbe un Q.I. di 60, pari al limite inferiore per gli umani nella realtà.
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Il Barbaro (4)
Ti era già stata data risposta in questo topic.
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Il Guerriero (4)
Dipende dall'uso che intendi fare dei tuoi Incantesimi, anche se lanciarli in mischia sulla difensiva evitando di concedere AdO non fa mai male. Eh, già. Dopo averli bruciati, butta le ceneri nel Water e tira l'acqua.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Se non specifica Occultamento Totale, è Occultamento (20%, pag. 151 MdG).
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Tiri salvezza
Esattamente, proprio come ribadito nella precedente FAQ. Proprio non mi spiego questa introduzione, ribadita a pag. 291 della GdDM...
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Dubbio su combo barbaro
Potrebbe anche comprare i Bracciali Del Potere (Perfetto Avventuriero) per aumentare i danni quando subisce -2 al TxC per Poderoso.
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Il Barbaro (4)
La variante è presentata in Arcani Rivelati, ti consiglio di leggere il paragrafo per vedere bene come calcolare il prezzo in PE. In pratica sacrificando a dei livelli-tappa la quantità di PE necessari a salire di livello puoi ridurre o addirittura azzerare il MdL, abbassando quindi il tuo LEP e diventando una razza base.
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Il Guerriero (4)
Per errore ho riportato di nuovo Cavalcare invece di esprimermi su Diplomazia, correggo subito. Concordo pienamente, la ritengo abbastanza utile e non così pertinente all'allineamento. Se questi sono gli esperti, per citare Blackstorm, "bruciali".
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Il Barbaro (4)
La razza ha MdL +2 ma con la variante di Arcani Rivelati è possibile abbassarlo investendo i PE di un livello. Se hai deciso di prendere Attacco in Salto potresti guardare anche Scuola Del Rapace (Perfetto Combattente)
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Il Chierico (4)
Metamagia Divina è un talento del Perfetto Sacerdote. Al momento della selezione deciderai a quale talento di metamagia in tuo possesso applicarlo.
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Flash games
Veramente molto carino, credo che stasera proverò a finire il primo episodio. Spoiler:
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Il Barbaro (4)
Se un MdL +1 è accettabile potresti usare il Mezzogre con la variante di Arcani Rivelati per il recupero.
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Licantropi
E' necessario distruggerlo prima in quanto Resurrezione ha come bersaglio "Creatura morta".
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[Film] Il Gladiatore
Certo. Edit: tuo, Demerzel.
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Il Barbaro (4)
Combattimento Brutale, (Perfetto Combattente). Se intraprendi la strategia del Salto conviene avere anche Scuola Del Rapace (Perfetto Combattente) per aggiungere danni extra aumentando la CD del balzo.
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Il Ladro (2)
Si, come anche una prova di Guarire con CD 15, il che ridimensiona notevolmente l'utilità del talento.
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Il Chierico (4)
Per curare e potenziarti per la mischia bastano i consigli dati in questa discussione. Se vuoi potenziare uno di questi aspetti in maniera particolare, puoi ricorrere a CdP come il Sacerdote Guerriero o all'abusato Metamagia Divina [Persistenti].
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Il Mago (4)
Si utilizza il termine Gish per indicare gli Incantatori Combattenti costruiti con Classi e/o CdP; niente a che vedere coi Pg Eccelsi (Gestalt). A seconda della discussione, vengono divisi in sottocategorie e presentano requisiti che la costruzione deve soddisfare per poter avere questo appellativo (come un limite minimo di Bab e L.I.). Un esempio banale è il Sorcadin, il Paladino Stregone.