Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Modificatore di Livello e LEP
Nemmeno se fosse Ogre avrebbe LEP 12 in quanto avrebbe (4 Dv razziali +2 di MdL), e con i 7 livelli di classe aggiunti si ritroverebbe a LEP 13. Sia per Troll che per Ogre la risposta è no, in quanto l'incremento di caratteristica del 4° è contenuto nei Dv razziali. Se la razza del Pg avesse avuto solo 3 Dv razziali, avresti ottenuto normalmente anche quello del 4° livello.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
A questa domanda è già stata data diverse volte risposta. Ricordatevi di usare la funzione Cerca, utile anche all'interno di un topic.
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Punti esperienza
Sinceramente non vedo il nesso, visto che il Beholder ha proprio Gs 13 e rappresenta una sfida adeguata ad un tal gruppo di Pg che vogliano incrementare il proprio tesoro in attesa del 14° livello. Se lo spendono in equipaggiamento, potranno affrontare adeguatamente gli incontri quando saliranno di livello. Se lo investono per incantesimi con costi in PE (come Permanenza e altri) non avranno abbastanza Mo per oggetti e oggetti magici, e quando saliranno di livello non avranno l'equipaggiamento adeguato per i Gs che li attendono. Non ho capito inoltre perchè dovrebbe essere facile rubare i soldi dal Re, vive da solo in un fienile?
- Modificatore di Livello e LEP
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Il Guerriero (4)
E' impossibile che tu abbia 4 talenti con un Guerriero di 20°, quali sono gli altri? Immagino ci sia anche Competenza nelle armi esotiche, visto che il mezzorco non è competente nell'ascia doppia. Sei già al 20° livello e vuoi consigli sull'avanzamento epico o vuoi arrivare al 20° con un Mezzorco Guerriero? Dipende dagli altri talenti; col fatto che combatti con un'arma doppia potrebbe essere una buona idea prendere un livello da Maestro Delle Armi esotiche, oppure utilizzare una classe come il Derviscio per aumentare TxC e danni della tua arma tagliente.
- Modificatore di Livello e LEP
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Punti esperienza
Con il costo in PE moltiplicato x5 in Mo ci penseranno due volte lo stesso, se non vogliono ritrovarsi ad affrontare Png equipaggiati a dovere con Armi e armature perfette e bacchette di Dardi Incantati. Allo stesso modo della scomparsa delle componenti materiali.
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Punti esperienza
Personalmente direi quello suggerito da iKaR, visto che nel caso del tetto limite i giocatori non potrebbero fare usi ripetuti di incantesimi con alto costo in PE, indipendentemente dalla ricchezza che sarebbero disposti a sacrificare.
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TS contro illusioni
Concordo con la tua tesi, ma se A passa il TS non dovrebbe essere lui a dire "E' un'illusione!" e tutto il resto?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
In questa lista dovrebbe esserci la maggior parte di creature con LEP 0 (scarta gli umanoidi).
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Il mago alla torre, e noi?
Nemmeno io, nella GdDM non accenna a questa parte nella zona "Ricompense e Premi Esperienza" (pag. 36-42); anzi:
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
No. Certamente.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Se non hai il Manuale a disposizione, puoi trovare tutte le statistiche del Minotauro nella sua pagina dell'Srd.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ha LEP 8 (6 Dv e MdL +2), ma se devi creare un Png non ti serve guardare quello, quanto il GS (nel suo caso 4).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ma deve essere un Pg o un Png, visto che nel primo post parli di "GS 10"? E' lo stesso per cui hai aperto questo topic? Utilizza una razza base che soddisfi il requisito archetipale, come il Minotauro dell'esempio o un altro Umanoide Mostruoso.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
L'Archetipo Leggendario non può essere applicato nè a Draghi nè a Umanoidi, quindi non lo puoi usare. Potresti sfruttare la CdP del Cavaliere visto che i non morti saranno immuni ai tuoi critici, anche se con l'archetipo che hai scelto (mezzodrago) ti restano pochi livelli di classe da investire.
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Help per pg liv 20
Va benissimo, è una costruzione ricorrente. Con la funzione Cerca puoi trovare molti topic al riguardo, come questo o questo.
- Usare le armi da tiro/lancio
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Il Chierico (5)
Se il talento successivo era quello continua a sfuggirmi come avresti preso poi Difendere con il Buckler migliorato, o comunque cosa te ne faresti di questo tipo di scudo. Più che ai critici dovresti puntare su un grande ammontare di danni singolo, ma dato che hai accesso agli incantesimi credo ti convenga decisamente migliorare le evocazioni.
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Il Monaco (3)
Nel Perfetto Avventuriero. Per un Monaco non esiste la distinzione tra primari e secondari come per le Armi Naturali. Gli attacchi con colpi senz'armi di un Monaco sono iterativi, quindi si eseguono seguendo la progressione del Bab. Con i talenti "Combattere con due armi" si possono semplicemente aggiungere all'attacco completo gli attacchi con arma secondaria (colpo senz'armi, leggera, come se si combattesse con una spada corta) con tutti i malus e vantaggi che questo comporta.
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Il Monaco (3)
Più che ad una CdP potresti pensare di biclassare a Ranger e prendere il talento Cacciatore Ascetico, così da avere un Bab maggiore e poter Combattere con due armi con il colpo senz'armi. Attento, in 3.5 con Arma Accurata non deve essere selezionata anche una specifica arma.
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Campo antimagia
Nel Manuale dei Mostri (pag. 112, 117) e nella Guida dei Mostri (pag. 50) di World of Warcraft.
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Il Ladro magico
Per potertici tramutare con Metamorfosi devi avere il tipo Esterno, o mediante la razza (ad esempio Aasimar o Tiefling) o mediante un talento che conferiva questo tipo (credo sia in Fearun).
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classifica classi
Non vedo come il Ladro base possa essere sopra lo Stregone base. In ogni caso, per la classifica generale delle classi secondo la loro utilità esiste già questo topic, traduzione di una graduatoria WoTC ad opera di DarthBobo.
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Il Ladro magico
No, perchè come specificato nella descrizione del Complete Adventurer uno Spellthief ottiene le capacità o gli incantesimi della creatura colpita. E la creatura colpita è l'incantatore, non il Mind Flayer di cui ha solo preso le sembianze; di conseguenza potrebbe prendere un tuo incantesimo se sei consenziente o una tua capacità.