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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Richter Seller ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Infatti questo estratto ribadisce che il Druido non può parlare con gli animali (come per l'omonimo incantesimo), ma può comunicare solamente con quelli dello stesso genere in cui si trasforma: Se può esserti utile, a questo quesito ha già risposto iKaR in questa discussione.
  2. Oggi è la festa della donna: propongo quindi Park My Convertible. In questa simulazione di guida a livelli non dovrete colpire ostacoli mentre parcheggiate la vettura. Non solo, ma sarà inspiegabilmente colpa vostra anche se rimarrete fermi nel parcheggio e vi verranno addosso altre vetture. Spoiler:
  3. Richter Seller ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Infatti è così: non basta trasformarti per comunicare con gli animali.
  4. Richter Seller ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    No, a meno che tu con conosca normalmente la sua lingua corrispondente (Ignan, Terran, Aquan, ecc) o sia in grado di parlarla.
  5. Un Arciere non può sempre scegliere quando affrontare a distanza i propri nemici. Imho è un talento indispensabile per un Gish.
  6. Richter Seller ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Se non li riconosce come tuoi nemici, no.
  7. Che razza pensi di utilizzare? Con Tiefling o Aasimar non avresti bisogno del livello da Guerriero per qualificarti per la CdP. Attacco Poderoso, Incantesimi Estesi e Colpo Arcano.
  8. Il gruppo com'è formato? Ti consiglio questa costruzione, indicata in un altro topic: Ranger, Arma Accurata, Seguire tracce (bonus), Iniziativa Migliorata (bonus umano); Ranger, Combattere con due armi (bonus); Ranger, Arma Focalizzata [Kukri], Resistenza fisica (bonus); Ranger; Ranger; Ranger, Estrazione Rapida, Combattere con due armi migliorato (bonus); Assassino; Assassino; Assassino, Critico Migliorato [Kukri]; Assassino.
  9. Richter Seller ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Che la creatura attacca il nemico dell'incantatore, come descritto nell'incantesimo:
  10. Ottimo intervento, questo si che contribuisce al topic e al dialogo. Già, non tutti la pensano così.
  11. Certo. Il talento permette al Druido di fornire quelle componenti in maniera alternativa, ma sono ancora necessarie per completare l'incantesimo.
  12. Se è solo per quello si può prendere il talento Legame naturale, così da avere il pipistrello crudele e un numero maggiore di livelli disponibili.
  13. Imho si. Inoltre, credo sarebbe un estremo vantaggio per personaggi furtivi (che hanno generalmente Des e Int > For) rispetto a classi combattenti come Ranger o Guerrieri (Int < Des, Cos, For).
  14. Ne sono già state riportate due:
  15. La tua costruzione non è più "in topic" rispetto a quella proposta da Black e Mizar: non hai osservato il vincolo dei manuali.
  16. Mi sembra fosse prevista per fine mese.
  17. E' l'Esploratore, una classe base del Perfetto Avventuriero.
  18. Nel libro Dungeonscape.
  19. Indubbiamente, ho semplicemente evidenziato come sia ora possibile intraprenderla anche con l'arma esotica (di norma richiede arco lungo o corto).
  20. Ricordo anche che da quando è uscito il Perfetto Avventuriero si può utilizzare l'Arco Gigante per qualificarsi come Iniziato dell'Ordine dell'arco. Sarebbe quindi possibile creare un Ranger/MdAE/IdOdA.
  21. Si, anche se consiglierei di sviluppare parallelamente il combattimento in mischia, magari con un'arma con portata. Ad essa abbinerei Riflessi in combattimento e, come suggerito da EDM, Estrazione Rapida così da poter alternare nell'attacco completo colpi in mischia e a distanza. Se il Pg ha più Des che For la catena chiodata sarebbe l'ideale, visto che può usufruire anche di Arma Accurata..
  22. Rimangono dei Png, la loro ricchezza iniziale è quella fornita in base al livello dalla tabella segnalata da Silver. Non aumentano propriamente di livello, e andando all'avventura con i personaggi sarà compito del loro Leader equipaggiarli a dovere con parte della propria ricchezza.
  23. L'Iniziato è la CdP più statica che esista per un arciere, visto che è vincolato all'uso di un'azione standard per usare il proprio privilegio. Con una base da Ranger/Ladro si potrebbe sviluppare un Arciere in movimento attraverso le CdP dell'Assassino/Vendicatore e dell'Ombra Danzante, così da sfruttare Tiro In Movimento e nascondersi in piena vista. Visto che non è tra quelle menzionate, ricordo anche la CdP del Maestro delle armi esotiche, incentrata magari sull'Arco gigante.
  24. A questo scopo volevi incentrarlo sul combattimento con l'arco o sugli incantesimi? Inoltre, che versione della CdP utilizzi? Se ti riferisci a quella presentata nella GdDM, ha già detto tutto Mizar. Se ti riferisci a quella di Pathfinder, ha senso parlarne.

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