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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Esatto. Il numero di frecce che si possono scagliare è specificato chiaramente nel talento: No, Precisione a Distanza richiede un'azione standard per essere utilizzata: un'azione standard, una freccia, una volta +nd8.
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Monaco
No. Intende le armi speciali da Monaco, dato che "a monk may attack only with unarmed strikes or with special monk weapons (kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, and siangham)". Di base un Monaco non ottiene la competenza nel proprio colpo senz'armi, ben che meno nelle armi semplici.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Sì. No. Al 15° livello potrebbe scagliare con Tiro multiplo solamente tre frecce, eseguendo un singolo tiro per colpire e subendo un malus di -6. No, perché Precisione a distanza richiede un'azione standard per scoccare una singola freccia. Per eseguire tre attacchi avrebbe bisogno dell'azione di attacco completo.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
No. Come indicato chiaramente nel manuale e più volte ripetuto in questa discussione, il privilegio di classe Precisione a distanza richiede un'azione standard per essere utilizzato. Non è quindi possibile combinarlo con un attacco completo o con altre azioni standard, come ad esempio Tiro Multiplo.
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Chierico (6)
Non ho capito. Bisognerebbe quindi usare le vecchie ed errate versioni degli incantesimi se non si adotta interamente un altro manuale?
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
In che modo?
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Il Barbaro (4)
Non intendevo per la CdP, ma per la costruzione del Pg di 6° che ha indicato.
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Chierico (6)
Nello Spell Compendium.
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Il Mago (5)
Si parlava di sistemi, non di HR...
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Il Mago (5)
Posto che ha parlato di tiro di dadi, di base non è possibile acquisire un punteggio superiore a 18 con alcun sistema, incluso il point-buy. Potrebbe arrivare a 20 o più al 1° livello giocando un Pg anziano o di una razza atipica.
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Rigenerazione e Guarigione Rapida
Vero, ma esistono ugualmente altri modi per uccidere simili creature. Non sono i danni non-letali ad averlo ucciso, ma la decapitazione.
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Manuali e loro scelta
Se hai concesso lo Spell Compendium, il Perfetto Arcanista dovrebbe essere l'ultimo dei tuoi problemi... Potresti piuttosto concedere Perfetto Avventuriero e Combattente, così da fornire materiale anche ai Pg non incantatori.
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Il Mago (5)
Manuale Del Giocatore, pagina 7.
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Il Mago (5)
Funzionava così in 3.0; in 3.5 offre il +2 alla caratteristica primaria solamente per il calcolo degli incantesimi bonus. No, il massimo è 18.
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Il Mago (5)
Per avere 20 in Int al 6° livello utilizzi razze atipiche o oggetti magici? Incantare in Combattimento è praticamente inutile; perché non prendi già alcuni dei talenti richiesti dall'Arcimago, così da portarti avanti per la progressione?
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Attacco Furtivo
Con il talento Tiro multiplo no, solo la prima freccia potrà mettere a segno un colpo furtivo. Ogni freccia scagliata con Tiro Rapido potrà invece risultare in un attacco furtivo, ammesso che le condizioni necessarie siano verificate.
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Il Barbaro (4)
Certo, se non ti servono i talenti bonus del Guerriero puoi anche limitarti ad un Barbaro 5°/ Ranger 1°, prestando sempre attenzione alla penalità ai PE.
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Monaco
La Raffica è un'azione di Round completo, quindi potrai abbinarla agli attacchi portati coi guanti solamente combattendo con due armi. Potrai usare i piedi nudi per tutti gli attacchi della raffica, ma i pugni armati solamente come attacchi secondari, subendo gli opportuni malus al TxC.
- Monaco
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Il Barbaro (4)
Solo se ti interessa prendere talenti basati sulle armature; in caso contrario no. Dal punto di vista dei PA l'ordine migliore è Ranger/ Guerriero/ Barbaro, ma non mi pare adatta all'idea del Pg.
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Chierico (6)
La versione corretta di Spine non aumenta i danni di +2, ma solo del livello incantatore (massimo +10).
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L'Assassino (2)
Potenziamento dell'assassino (GdDM), oggetti che incrementino l'Int in maniera permanente o temporanea (Fascia +4 oppure bacchette di Astuzia della volpe).
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Il Barbaro (4)
Sì, anche se in questo modo otterresti più punti abilità. Potresti però non soddisfare i requisiti di alcuni talenti basati sulle differenti competenze concesse dalle classi.
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Che talenti usare per rendere meno buggato Dweomerkeeper ? + richiesta info
Puoi soddisfare il requisito divino passando per la CdP Arcana del Servitore Iridescente (Perfetto Sacerdote). La trovo adatta al tuo Pg perché permetterebbe di rimanere arcano limitando il potere del personaggio (da FAQ non concede gli incantesimi ad ogni livello). Inoltre, se i Couatl non abbondano nell'ambientazione, utilizzando l'adattamento sarebbe molto semplice per il tuo DM creare il "Servitore di Mystra".
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