Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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consigli per mago e incantesimi
Dipende dal ruolo che vuoi ricoprire e da come desideri giocare il Pg. L'Arcimago è sempre una buona scelta, anche se per uno Stregone è più difficile accedervi. Assolutamente quelli di controllo.
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Licantropi
Non può avere LEP 5. Un Nano Orso (6 Dv) Mannaro Naturale (MdL +3) Guerriero di 1° ha LEP 10.
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Licantropi
Approfitto della questione per chiedere una conferma. Se il Pg anziché Nano fosse stato Goliath, avrebbe dovuto applicare la variante di Arcani Rivelati al MdL complessivo (rendendola di fatto quasi inutile a livello pre epico) o distintamente (bruciando PE ai livelli multipli del MdL razziale e del MdL archetipale)?
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Monaco
RAW, sì. Come DM troverei ragionevole e coerente conferire ad un Monaco di 1° questo talento come Home Rule.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Un Chierico 2° non soddisfa i requisiti dell'Assassino. Come vuoi ricoprire il ruolo in mischia? Se ti piace supportare il gruppo, potresti giocare un corsaro Bardo/ Flagello dei Mari/ Musico da Guerra.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Per alcuni incantesimi esiste l'incantamento Accumula Incantesimi (Guida del DungeonMaster).
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Rigenerazione e Guarigione Rapida
Completamente d'accordo. Certamente, secondo una FAQ sarebbe anche in grado di compiere attacchi col morso.
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Monaco
Talento che si limita a concedere un pratico beneficio, ma non la competenza nell'arma semplice colpo senz'armi. Quelli del manuale sì. Quello del vostro gruppo risulterebbe inutilizzabile, perché nella precedente descrizione imponeva che "solo i personaggi competenti nel colpo senz'armi possono usufruire efficacemente di questi anelli".
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Rigenerazione e Guarigione Rapida
Non è affatto escluso: essere in grado di rigenerare il capo in 3d6 minuti non ha nulla a che fare con l'arma richiesta per la decapitazione. Al pari del Diavolo della fossa, un Troll reso inabile può essere decapitato con una normalissima Spada. Sin Conneri ha già corretto questa parte nel suo precedente intervento; non puoi andare ad un totale negativo di Pf da forme di danno non letale.
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Il Perfetto Randellone!
Si trova nella Guida del DungeonMaster e permette di compiere un attacco in più eseguendo un attacco completo.
- Attacco mortale
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Per Tiro Rapido basta che le condizioni necessarie al furtivo siano soddisfatte da ogni attacco. Per Tiro Multiplo non è possibile (i danni di precisione si applicano solo al primo tiro), mentre Tiro multiplo superiore specifica nella propria descrizione che è possibile applicare ad ogni freccia simili fonti di danno. Possedendo nd6 dadi extra da attacco furtivo, una freccia infliggerebbe i normali danni dell'arco più nd6. Sono i danni extra come il Furtivo del Ladro, la Schermaglia dell'Esploratore o il Colpo improvviso dei Ninja.
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Monaco
Al contrario di un Guerriero, RAW Maghi, Druidi e Monaci non sono competenti nel colpo senz'armi.
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Licantropi
Non si trasforma né automaticamente né come azione gratuita; deve superare opportune prove di Controllare Forma (Manuale dei Mostri).
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Rigenerazione e Guarigione Rapida
Un Troll reso inabile può essere decapitato con qualsiasi arma, anche se un DM potrebbe ritenere alcune forme d'attacco (come armi contundenti o alcune perforanti) inadatte allo scopo. Dal punto di vista ruolistico ed interpretativo sarebbe incoerente la soluzione opposta, dato che la capacità di rigenerazione si limita a rendere le ferite non letali per la creatura e a rigenerarla continuamente fino a che ne rimane un pezzo. Esistono infatti molte FAQ che chiariscono come un troll fatto a pezzetti continui a rigenerare.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Esatto. Tiro multiplo superiore non può essere usato durante un attacco completo perché richiede un'azione standard, e concede quindi un solo attacco con più frecce.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Esatto. Puoi fare un passo di 1.5m. No, perché per usare il talento devi investire l'azione standard: non puoi eseguire 3 attacchi, ma solamente un attacco con 2 o più frecce. Tiro multiplo superiore permette inoltre di scegliere i bersagli delle singole frecce. Sì.
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Spine
Sì, poiché Spine funziona su qualsiasi arma di legno. Alla tipologia di danno base dell'arma (tagliente, contundente o perforante) aggiungeresti anche quella Perforante a causa delle spine.
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Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
Già, come descritto nel testo dell'incantesimo. Il mio post non riguarda Disgiunzione, ma l'attivazione dell'anello.
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Flash games
Segnalati da Dark Sephiroth il 17 Febbraio. Finito il primo, non sembra male. Spoiler:
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Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
- Monaco
In questo caso corrisponderebbe alla Collana delle armi naturali di Specie Selvagge, applicata al colpo senz'armi. Segnalo però che un Monaco non soddisfa i requisiti che hai imposto:- Monaco
Nella Guida Del DM esiste l'Amuleto dei pugni potenti: ha requisiti di creazione inferiori, non occupa lo slot anello ma non permette di aggiungere potenziamenti.- L'Artefice
Normalmente no. Se il DM lo ritiene opportuno, potresti creare un oggetto che conferisca permanentemente l'effetto dell'incantesimo Heroics (Spell Compendium), che concede un talento da Guerriero.- Alterare raggio d'azione degli incantesimi
Indica la gittata del cono, che si estenderà dalle mani dell'incantatore per 18m in linea retta. Trovi l'illustrazione di un cono di 18m nella Guida Del DungeonMaster. - Monaco