Tutti i contenuti pubblicati da Retziel
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Pennywise
Io direi di fare un Lich, che non può essere ucciso, se non distruggendo il suo filatterio. Un Lich con GS 13, potrebbe avere 11 livelli da Druido, e quindi la capacità di mutare forma oltre a vari incantesimi con capacità simili. Un Lich ha la capacità Aura di Paura
- Tome of Battle: Trucchi, Combo e Analisi
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Guida al Knight
Ordunque mi arrendo, continuerò fino al 20 con il Knight, poi valuterò, se sarà necessario farlo, una scelta.
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Dubbi del Neofita (11)
Secondo voi, un Goliath, è automaticamente competente nell'uso di un Grande Martello Goliath (Razze di Pietra)? Qualunque sia la vostra risposta, perchè?
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Compagno animale
- Se hai la capacità di classe di Empatia Animale puoi usare quella, funziona come diplomazia, ma hai una penalità di -4, essendo il lupo invernale una bestia magica. - Puoi usare Diplomazia, avendo il lupo intelligenza 9 e mutare il suo atteggiamento, da unfriendly ad helpful, con CD 40. - Puoi trovare un allevatore di lupi invernali e comprarne uno. Quest'ultima soluzione dipende largamente dal tuo DM. In ogni caso, il prezzo dovrebbe aggirarsi tra le 3500 e le 5000 monete d'oro.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Sapreste dirmi quanto costerebbe uno Shield of Vigor Animato (bonus +2)? Solo 10750 mo? Non credo...
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Guida al Knight
Aspetto, nella vana speranza, ma temo che finirà con 20 Knight... No, non l'ho adattato, perchè il personaggio che voglio interpretare, è si malvagio, ma una persona d'onore. Tipo un boss mafioso, per intenderci. Per cui il codice va bene originale, ho addirittura il difetto Chevalrious, per il quale non posso attaccare le donne della mia razza, ma posso farle scappare via terrorizzate! (intimidire +21 )
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Guida al Knight
Purtroppo il ToB non è concesso, altrimenti avrei fatto Crusader puro, senza passare dal Knight Comunque proseguire come Knight non mi ispira molto, trovo che le sue capacità oltre il 12 inizino a deludere... Il Soldato Tattico è una buona CdP, ma alcune capacità sono le stesse del Knight, altre inutilizzabili (vedi fiancheggiatore). Il Templare Devoto ha dei requisiti che non posso permettermi, se non con uno o due livelli da Guerriero per i talenti e cambiando arma, in pratica no. La Guardia Nera, è quella, ruolisticamente parlando, più vicina al mio PG, ma anche qui avrei bisogno di 2 livelli da guerriero per i talenti... Stavo leggiucchiando l'Hellreaver, che ne pensate? Non avevo letto il pre-reqs relativo all'allineamento...
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Guida al Knight
Riprendo quanto detto da alonewolf per aggiungere un dettaglio, oltre a riportare la SRD, che toglie ogni dubbio: In pratica si guadagna il fatto che il nostro avversario, non può compiere il normale passo, gratuito, di 1,5 m. Per spostarsi quindi deve fare un vera azione di movimento, per non subire eventuali AdO (armi con portata, stand still, robilar's gambit,ec...) può fare una prova di Acrobazia, la CD resta immutata, cioè 15, ma da livello 5 non è più così, poichè prendiamo la capacità Vigilant Defender, che somma il proprio livello alla CD di acrobazia degli avversari... Detto ciò, cosa consigliereste come avanzamento di classe, a questo PG?
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Chierico combattente a due armi
Puoi usare anche una mannaia gigante! ed uno scudo animato a forma di pentolone! Imho guadagneresti un round di sorpresa ad ogni combattimento, nel quale gli avversari sono distratti dal tuo aspetto mentre stanno crepando dalle risate! Comunque scherzi a parte puoi usare l'ascia nanica ed un qualsiasi scudo, magari anche prendendo qualche talento per potenziare il combattimento con lo scudo stesso...
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Creazione Incantesimo Epico
E se l'effetto fosse quello di "allungare" il terreno, incavarlo e poi riempirlo d'acqua? Ingrandire oggetti (riadattato)+ creare acqua (permanente)
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Chierico combattente a due armi
Sinceramente se non hai molta des o for, sarà comunque una pippa in combattimento, questo perché il combattimento con 2 armi è già sub-ottimale, a maggior ragione lo è su un pg non fatto per questo... Detto ciò, visto che tu li fai per il gusto di giocare un pg così, e non esiste motivo migliore, ti consiglio un chierico cenobita/ranger ed incrementare acrobazia al massimo... O se vuoi puntare sulla des, potresti fare chierico 2/guerriero 1/rodomonte 3/derviscio (che usa le mannaie al posto delle scimitarre, master permettendo)
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Personaggio Particolare
Potresti farlo monco, cosa che ad uno psion non dovrebbe pesare...o balbuziebte o comunque con qualche difetto alla pronuncia, sarebbe divertentiasimo da interpretare!
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Musica per D&D
Uno dei 5 volumi... https://www.youtube.com/watch?v=PAy-z7Qd_uE Video a parte, a me piacciono quelle di https://www.youtube.com/watch?v=lQR-GZAx5Tc!
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Goliath Knight
mmm ... Questo non significa "Chiunque ti colpisca"? Ah già, avevo dimenticato che funziona con Power Attack...
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Goliath Knight
Grazie del consiglio, avevo già avuto modo di leggerla e trarne spunto! Per Rampagin Bull Rush, non posso prenderlo, ha come requisito IRA... Ottimo invece defensive sweep, non so come ho fatto a dimenticarmene! Ok direi che così è perfetto: 1) Attacco poderoso 1) Improved Bull Rush 1) Combat Reflexes 1) Mounted Combat (bonus) 3) Knockback 5) Iron Will (bonus) 6) Leap Attack 9) Shock Trooper 10) Great Fortitude (bonus) 12) Robilar's Gambit 15) Endurance (bonus) 15) Defensive Sweep 18) Stand Still Li costringo ad attaccarmi con Test of Mettle, uso Robilar's Gambit, perciò se mi colpiscono subiscono AdO, se iniziano il round adiacenti a me e non si muovono, subiscono AdO, se si muovono, grazie a Bulwark, non possono fare un attacco completo e grazie a Stand Still (nel caso volessero fare più di 1,5m) li blocco sul posto! In più ad ogni AdO posso far susseguire un tentativo gratuito di Sbilanciare grazie a Knockback!
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Goliath Knight
Salve a tutti, sto per giocare un nuovo pg, e ho bisogno di un consiglio per gli ultimi 2 talenti e per i 2 difetti Si tratta di un Goliath, Knight. Ecco le stat: STR 18, DEX 14, CON 16, INT 14, SAG 8, CAR 14 Ecco i talenti che ho scelto finora: Manuali a disposizione (se eventualmente non fosse qui, posso vedere di convincere il DM): Spoiler: Manuale del giocatore Manuale del giocatore II Manuale del master Manuale del master II Drow of the underdark (ovviamente) Eberron campaing setting Perfetto avventuriero, sacerdote, arcanista e combattente Complete champion Complete scoundrel Champions of ruin Champions of valor Guida al giocatore di Faerun Imperi perduti di Faerun Fedi e pantheon Race of destiny Draconomicon Dragon magazine compendium Altare planare Codex I: orde dell’abisso Fiendish Codex II Liber mortis Nephandum Eroi dell’orrore Heroes of battle Frostburn Manuale delle miniature Arcani rivelati Specie selvagge Fosche tenebre Imprese eroiche Dungeonescape Irraggiungibile est Razze di pietra Secrets of Xendrik Five nations Lord of madness Dei e semidei Pugno e spada Difensori della fede Signori delle terre selvagge Oriental adventures (solo per le armi, talenti e le CdP Shiba protector e Bayushi deceiver)
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Master of AdO
Per snap kick si, ma per un colpo senz'armi generico sarebbe stato un problema! Comunque l'srd ha risolto il (non) problema!
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Master of AdO
Hai ragione, mi ero dimenticato di poter usare i calci! www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm#unarmedAttacks
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Master of AdO
Una domanda, fare un attacco senz'armi quando si impugna un arma a due mani, è possibile? se si, con quali penalità?
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Master of AdO
Ottimo! Fama meritata! EDIT: Mi dice che non posso ridartela, se non ne do in giro! Argh!
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Master of AdO
Grazie per tutti i consigli, innanzitutto. Sono ottimi i talenti che mi hai suggerito, in teoria potrei anche prendere quelli per il combattimento con due armi, anche se non ho capito come arriverei a 18 attacchi Potresti spiegarmelo?
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Master of AdO
Le idee sono ottime, ma ahimè non posso multiclassare Per ora ho preso: Arma Accurata, Shadow Blade, Stand Still, Riflessi in Combattimento. Temo che per avere maestria in combattimento, dovrò procurarmi una fascia dell'intelletto +3
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Master of AdO
Salve a tutti. Avrei bisogno del vostro aiuto, sto per giocare una classe atipica, con bab pieno, 2 ts buoni, molti talenti, senz'armatura, competente nella catena chiodata e con l'accesso e la conoscenza delle stesse manovree stance acquisibili da uno Swordsage. Ora vorrei che questo PG riuscisse a fare AdO praticamente SEMPRE. Per ciò avrei bisogno del vostro aiuto nella scelta dei talenti. Razza: umano Caratteristiche: for 14 des 16 cos 16 int 10 sag 10 car 10 Peri pre-reqs dei talenti, può accedere sia ai talenti che richiedono liv da guerriero, sia a quelli che richiedono livelli in classi del ToB
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Una fascia dell'intelletto +3 costerebbe 9000 mo giusto?