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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. @UndeadOverlord007 , @MattoMatteo. . . Entrambi i Formati delle Schede PG vanno benissimo x iniziare (alla fin fine serve quella con cui i Giocatori han più Dimestichezza e Comodità) e da qui andiamo avanti x ultimare i Dettagli Finali. . . Tenete presente che considero le Armi Moderne nel "Technomancer's Textbook un "Modello Standard Medio" molto diffuso ed utilizzato nel mondo, ma che esistono Versioni più Leggere (di solito Gittata oltre che Danno più ridotti, Munizioni, Cadenza di Fuoco ed Ingombro Migliori) e Pesanti (Danno Migliorato, Raggio Migliore, ma Caricatori più ridotti ed Ingombro Maggiorato) di ogni Arma. . . Al di la di questo oramai al 10° Livello è facilissimo farsi costruire (o costruire da soli, se si hanno le Capacità Tecniche) delle Armi Custom (molto diffuse anche tra gli Streetpunk Squattrinati son Revolvers e "Derringer Howdah Pistols" che, sebbene Pistole ad una Mano, hanno Tamburi o Camere di Sparo Allungate x utilizzare Proiettili Lunghi da Fucile Militare). . . Adesso poi calcolo bene tutto x tutti i Personaggi. . .
  2. Fortunatamente l'account ora funziona bene anche sul PC fisso; direi che è un Sollievo dato che digitare "Textwalls" sulla Tastiera Digitale di uno Smartphone è una Tortura (lo farò lo stesso quando magari faccio 12 Ore di Turno Notturno al Lavoro, x Aggiornamenti Brevi, ma x i Post fondamentali della Campagna è decisamente "Roba Lunga"da fare a casa con Calma e Comodità !!). . . . . . . . In $oldoni cosa importa ai PG di tutta la Manfrina Scritta prima. . . Siete "Mercenari Di Elite" abbastanza famosi sulla Scena Locale ("San Angeles Megaplex" la Mega-Struttura che unisce il territorio della California Costiera da Losa Angeles a San Francisco, comprendendo Arcologie Marine al largo della "Baja California", Enclaves Corporative ad alta sicurezza nella Orange County degli Elfi Silvani e "Geo Fronts Sotterranei" nella Death Valley, scavati x sfuggire alle Radiazioni Solari eccessive)) e notati da "Talent Scouts" sulla Scena Nazionale Americana, sia dalle Maggiori Megacorps che dalle Agenzie Federali. . . Se avete dei Collegamenti & Contatti con "Grandi Nomi Internazionali" è ovviamente una cosa da definire in Background Personali; il Drow Cybersamurai è sicuramente noto a moltissimi Spadaccini Orientali in America e persino qualcuno in Giappone (sia NEGATIVAMENTE dagli inflessibili tradizionalisti, sia MOLTO Positivamente da tutti i giovani "Street Samurai" che usano Potenziamenti Bionici) e potrebbe essere considerato un "Sensei" sia da Neofiti Cybersamurai della California che da Giovani Drow di altre Classi insofferenti del rigido "Matriarcato Sotterraneo" di Lolth; stessa cosa per la Chierica dell'Apocalisse (di default il "Clero dei 4 Cavalieri" dovrebbe essere piuttosto informale, ma molti Militari Professionisti del Mondo seguono con attenzione gli "Adepti di Guerra"9 ed il Paladino Orco "Ex SWAT Breacher Vanguard" sarò parecchio noto a tutte le Security Agency locali (Corporative o Statli che siano) oltre che ai Capitribu' Orcheschi Locali ed, ovviamente, alla Organizzazione Paramilitare del suo Ordine Cavalleresco. . . Stessa cosa per gli altri Personaggi, cosa che definiremo più avanti in dettaglio con ogni altro Giocatore. . . Questo significa che sarà facile non solo ottenere Equipaggiamento di Grado Militare, già posseduto dai PG, ma anche Rimpiazzi, Sostituzioni, Upgrades e "Consumabili" (Pozioni di Cura e Potenzianti non si usano con la stessa frequenza di Munizioni Alchemiche x le Armi da Fuoco). . . Lavorate IN SEGRETO per un potente Drago Argenteo seguace di Bahamut, ma la cosa sarebbe da tenere INCOGNITA; per questo il Vostro "Patrono Misterioso" invece che farvi accedere normalmente agli Arsenali del Clero del "Platinum Wyrm" preferisce farvi avere Denaro Contante Extra con cui acquisire Merce dai soliti Canali Mercenari. . . I Dettagli potrebbero variare in base all'efficacia, Minore o Maggiore, dello specifico equipaggiamento, ma direi che OGNI PERSONAGGIO dovrebbe avere: Armatura Media o Pesante +2 (se Leggera x motivi di Background sicuramente avrà qualche Extra Perk tipo Mimetizzazione Ottica o "Schermatura Termografica"); questa è roba paramilitare seria SENZA contrassegni Corporativi, Militari e di Polizia (non significa che non possiate contraffarli Voi x una Missione di Infiltrazione) quindi attira l'Attenzione di tutta la Sicurerzza Locale, Malavita oppure anche di semplici Cittadini x Strada. . . Armatura "Civile" +1; Paragonabile ad una Armatura Leggera di Basso Profilo questa è Elegante e non dà nell'Occhio se non nelle Zone più Esclusive: anche d'Estate in una Megalopoli ci sono Piogge Acide, Atmosfera Irregolare e comunque "Street Fashion Glamour", Abiti Civili "Spessi" come un "Bladerunner Trench" oppure una Tuta Biker di Sintecuoio tutta griffata non destano attenzioni particolari; non solo questa "Corazza Alternativa" serve x Ricognizioni Preliminari e "Missioni Infiltrazione" ma anche quando il PG va' ad un Appntamento Mondano, Cerimonia Civile o Religiosa. oppure in Discoteca, RIstorante e cos' via. . . Arma BIANCA +2; od UNA Arma Media-Grande (sino alle Spade a Due Mani o Lance Pesanti), oppure una COPPIA di Armi Leggere impugnabili in una mano ciascuna; "Ferri Del Mestiere" professionali hanno anche dei Techno-Perks Extra da definire in seguito. . . Armi BIANCHE +1; da DUE a TRE, la logica detta che siano facilmente nascondibili, lanciabili a distanza e non destano troppo nell'occhio se nascoste sotto Abiti Civili; di Default potrebbero essere "Pugnali Militari Da Lancio" ma anche Accette "Tomahawk" Leggere o Martelli da Tiro posson ANCHE facilmente essere dissimulati come "Attrezzatura Tecnica Professionale". . . Armi DA FUOCO +1; da DUE a TRE (UNA Arma Lunga tipo Fucile d'Assalto Medio, Shotgun Pesante o Mitragliatrice Leggera vale più o meno come DUE Pistole Mitragliatrici Medie, Revolvers Pesanti o Shotgun-Pistols a Canne Mozze; in base al PG anche una Pistola Lanciagranate Leggera, quelle che si posson agganciare sotto un Fucile di Medie Dimensioni, conta come "Mezzo Fucile"); ovviamente ci son un paio di considerazioni personali da fare, poichè alcuni Personaggi son costruiti x specializzarsi in una specifica Arma Pesante, mentre altri favoriscono Armi Leggere facilmente nascondibili e/o "Impugnabili Akimbo". . . . . . . . Questa è la "Dotazione Arsenale Personale" Standard, facilmente sostituibile in caso di bisogno; ogni Personaggio potrebbe decidere di avere qualcosa di più particolare e customizzato da ottenere con gli stessi "Contanti Di Partenza" da cui comprerà la Cybernetica Personale oppure l'Equipaggiamento Particolare. . . L'Equipaggiamento MAGICO è VOLUTAMENTE escluso da questo conteggio; va considerato a parte x ogni PG in accordo col Gamemaster più avanti. . .
  3. Ho provato a reimpostare la mia nuova Password ANCHE su un PC Fisso, xke scrivere una Campagna SOLO su Smartphone e' una lagna ed una Tastiera e' necessaria, ma x il momento fa' problemi ed ho contattato gli Admins del Forum a riguardo. . . . . . . . Abbiate pazienza quindi se si procede un po' piu lenti nel frattempo. . . . . . . . Comunque. . . Cybernetica ed Oggetti Hitech nel "Technomancer's Textbook" possono essere divisi in 4 Categorie o "Tiers". . . Sul Reddit ed il Discord dell'autore del Manuale consigliava di limitare il Tier 1 ai Livelli da 1° al 5° (paragonabili ad Oggetti Magici "Comuni" e "Non Comuni"), il Tier 2 ai Livelli da 6° al 10° (Oggetti "Non Comuni" e "Rari"), il Tier 3 ai Livelli da 11° a 15° (Oggetti "Rari" e "Molto Rari") ed infine Tier 4 ai Livelli da 16° al 20° (Oggetti "Molto Rari" e "Leggendari"); una divisione Artificiosa e forse un poco sbilanciata che sto ancora valutando se e' perfettamente equilibrata a FAVORE dei Giocatori (cosa che Io faccio di Default; un GM ha un INTERO Mondo "Dalla sua Parte"; i Giocatori hanno solo i Personaggi ed a malapena qualche NPG Alleato fidato). . . . . . . . A prescindere da questo la Manifattura delle Armi, Corazze e Protezioni Ipertecnologiche ottenute con Nanomacchine, Assemblatori Robotici Iperprecisi e uso "Scientificamente Applicato" di Alchimia e Magia permettono di creare l'equivalente di Armi & Armature con un Bonus Incantato a Danni, Attacco, Tiri Salvezza e Fattore Protezione. . . Questo l'autore lo aveva indicato x lasciare ai PG la possibilità di Sinergizzare con Oggetti Magici o Cybernetica molto piu' interessanti delle pur utilissime Armi Magiche o Corazze Incantate Base; rende anche più semplice quantificare il valore del Bottino Razzisti a Nemici Élites. . . Nel Manuale TT indica un Arma +1 costi dalle 100 alle 1000 Monete d'oro, una Armatura +1 dalle 500 alle 5000 MO ed uno Scudo +1 dalle 100 alle 1000 MO. . . Questo e' l'Equipaggiamento di NPG sino al 5° Livello di Classe se son Sicurezza Megacorp Elite, SWAT Polizia Cittadina o Forze Militari Professioniste. . . Sempre nel Manuale quantifica Armi +2 costino dalle 1000 alle 10.000 MO, Corazze +2 dalle 5000 alle 50.000 MO e Scudi +2 dalle 1000 alle 10.000 MO. . . Equipaggiamento da NPG del 10° Livello Classi, riservato alla Super Elite della Sicurezza Corporativa (il Team che sorveglia una Sede Centrale Megacorp od i Laboratori di Ricerca piu avanzati), gli SWAT Federali (come i Team di "Recupero Ostaggi" tipo S.T.A.R.S. di Resident Evil) o le Forze Speciali Militari di una Grande Nazione (Berretti Verdi, Delta Force o Recon-Rangers dei Marines degli Stati Uniti). . . Estrapolando i Valori direi che Armi +3 costino dalle 10.000 alle 100.000 MO, Corazze +3 dalle 50.000 alle 500.000 MO e Scudi +3 dalle 10.000 alle 100.000 MO. . . Equipaggiamento da NPG del 15° Livello di Classe; le Megacorps Normali non possono permettersi di avere Sicurezza di tale livello e son quindi Mercenari Super-Elites ingaggiati x una Missione importantissima (tipo "Colpo Di Grazia" ad una Corporazione Rivale in Difficolta') oppure l'assoluta "Top Notch Elite" degli SWAT Federali o Forze Speciali Militari di una Grande Nazione (tipo "S.E.A.L. Team Six" degli Stati Uniti). . . Quindi un Colonnello, Maggiore o Comandante in Capo di un Esercito potrebbe avere Equip. del genere e comandare, sul campo, un intervento contro un evento "Livello Kaju" (un Red Dragon Ancient Great Wyrm od un Tarrasque attaccano la Citta') oppure una Incursione Dimensionale Seria (il Grande Chtulhu, un Arcidiavolo, un Greater Demon Lord) in una "Critical Location" (tipo Stonehenge x Druidi Celtici, od un Reliquiario Sacro di una Religione). . . Equipaggiamenti "Extra Super Elite" andrebbero considerati alla Stregua di "Oggetti Magici Leggendari" Unici e con una Storia; creati dai migliori Artefici Scienziati del Mondo, da una Fabbrica Robotica diretta da una I.A. Benevola o magari paragonabili a ciò che un Arcimago Dirigente od un Gerofante Supremo posson donare ai loro fedeli Amici ed Alleati. . . Armi +4 (tipo "Katana Imperiale" dii Masamune, Masamura o la "Zantezuken" di Goemon Ishikawa !!) costano dalle 100.000 a 1.000.000 di MO, Corazze +4 dalle 500.000 a 5.000.000 MO e Scudi +4 da 100.000 a 1.000.000 MO. . . Questo e' Equipaggiamento da PNG del 20°; roba che usa la ASSOLUTA Super Elite (tipo Morgan Blackhand od i "Cyberninja Jonin" della Arasaka in Cyberpunk); le Nazioni anche Grandi non possono permettersi tale Attrezzatura come Budget Pubblico; al massimo il Paladino Gran Maestro di un Ordine Cavalleresco di un Culto Militante lo ha quando la sua Squadra Scelta affronta "Eventi Di Estinzione" (una I.A. Maligna prende il Controllo di un Nano Sciame Assemblatore od una Fabbrica di Mech Militari; Unicron od altri "Robo-Pianeti Divoratori" attaccano la Terra; Skynet inizia a sfornare Terminators od Huter-Killers in quantità industriali) oppure c'è una Incursione Dimensionale di Livello Devastante (tipo Tiamat, Demogorgon, Orcus decidono che e' divertente combattere la "Blood War" davanti all'equivalente del Vaticano, della Mecca o del Palazzo Imperiale di Tokio). . . Se si trattasse di "Eventi Lovercraftiani" sarebbe tipo "Azatoth" o "Daoloth" che si manifestano sulla Terra; piu che un "Dio Esterno Ostile" e' roba tipo "Realtà Dimensionale Aliena Che Riscrive Le Leggi Della Fisica"). . . Ho citato espressamente questi "Livelli Di Minaccia Globale" perche essendo uno dei PG una Chierica di "Guerra, Custode Guardiano & Cavaliere dell'Apocalisse" po' riconoscere immediatamente la gravità di tali Eventi Catastrofici. . . . . . . . Il Manuale del "Technomancer's Textbook" specifica che tali Oggetti Super Hitech non POTREBBERO ricevere ulteriori "Incantamenti Permanenti" od "Infusioni Artefice Di Lunga Durata"; sarei pero' x permettere "Benedizioni Sacre" o "Potenziamenti Magici" di Breve Durata (sto valutando Impatto di Bilanciamento Regolistico). . .!!
  4. Tra Domani e Dopodomani cerco di darvi tutta la serie completa di Opzioni Possibili x Cyberpotenziamenti ed Oggettistica Magica dei PG. . . Sto valutando anche altri Manuali oltre quelli già citati precedentemente. . .
  5. Non son mai stato convinto della eccessiva limitazione degli Oggetti Magici nella 5° Edizione (soprattutto la scusa che nella Terza e Quarta ce ne erano troppi la trovo artificiosa). . . L'autore del Technomancer's Textbook, Mogrit, su un Reddit aveva commentato che la Sintonia della Cybernetica era stata pensata soprattutto x i Mondi a Zero Magia, x dare qualcosa che fosse Prezioso e Necessariamente limitato x sostituire gli Oggetti Magici. . . . . . . . Alla fin fine, poco importa, basta che ogni Giocatore sia d'accordo x quel che e' piu divertente x il Gruppo. . . Anche xke, x equilibrare, cioè che vale x i PG vale anche x i PNG Nemici. . .
  6. @Davoth BJ Taggart Un Background da "Militare Professionista, che ha visto La Fede. . .!!" si amalgama anche meglio a quello del resto del Gruppo dei PG professionisti di "Black Ops Wetworks". . . Direi di lasciar perdere la vecchia Idea dell'Heavy Metal Biker (anche xke era legata ad un idea di altro Personaggio "Elfa Barda Rocker" di una Giocatrice che ha abbandonato) x tenerla magari come collegamento coi prescelti degli altri Cavalieri Dell'Apocalisse, loro si magari inquadrati in una "Orda Di Motociclisti" col quale il Tuo PG ha un rapporto non facile ed ambivalente. . . . . . . . @MattoMatteo ; @Octopus83 ; @UndeadOverlord007 ; @Plcake. . . Rileggendo anche PG e PNG di alto livello in Avventure che possiedo, mi sembra un po' troppo costringere il limite della Sinergia Oggetti Magici, anche applicato "Gemellato In Tandem Alla Cybernetica Implantata" che volevo implementare. . . Usando anche il Talento "Tolleranza Bionica Extra" del Technomancer's Handbook (di cui concedersi GRATIS un paio di Upgrade a testa) volevo espandere la cosa X permettere una Versatilità Magico Cybernetica piu estesa. . . Pensavo a TRE implanti con caratteristiche Incantate da Oggetti "Non Comuni" e DUE da "Oggetti Rari" (sto preparando delle proposte mirate x ogni Personaggio, ma le idee originali del Giocatore han precedenza, ovviamente. . .!!). . . Anche x i Consumabili pensavo a qualche "Potenziamento Hitech"; x le "Pozioni Di Cura" ad esempio, sarebbero "Siringhe Di Nanomacchine Medicali" che non solo non hanno bisogno di essere "Bevute" da un PG Semicosciente in grado di deglutire, ma persino posson essere "Sparate" con un Arma a Canna Liscia (Shotgun Pesante o Lanciagranate Leggero) ad un Alleato Incosciente o Moribondo a distanza, e farebbero comunque effetto. . .!!
  7. Sto rivedendo un attimo la Sezione Oggetti Magici del Manuale DM. . . Come ho gia accennato prima trovo MOLTO limitante che SIA la Cybernetica SIA eventuali Oggetti Incantati siano da contare x Limite di Sincronizzazione. . . Il mio escamotage e' di applicare dei Bonus da Oggetti Magici Permanenti alla Cybernetica Implantata in un PG, dato che e' lungo, costoso e complicato sostituire i Potenziamenti Bionici, x controbilanciare. . . Poi Vi dirò le proposte mirate ai Cyberimplanti e Caratteristiche di ogni PG, sia Generici e Buoni x tutti, sia Piu specifici alla "Build" di un singolo PG. . . Di default, come PG del 10° Livello, dovreste piu o meno avere: 5 Consumabili di Qualità Comune (come "Pozioni Scalare" o "Guarigione 2d4 + 2" PF) 5 Consumabili di Qualità Non Comune (come "Pozioni Crescita" o "Guarigione 4d4 + 4" PF). . . 2 Oggetti Magici Permanenti Qualità Non Comune (come "Armature Medie Senza Malus Dex." od "Arma Bianca +1") 1 Oggetto Magico Permanente Qualità Rara (come "Armature Magica +1" o "Anello Protezione +1"). . . Ovviamente quelli son Paragoni "Fantasy Medievale Classico"; molto di ciò che possedete e' Tecnologicamente Avanzato. . . Ho VOLUTAMENTE evitato di parlare di Armi Da Fuoco Incantate xke e' molto piu efficiente & economico farle "Mondane Alta Qualità Hitech". . . Poi Vi darò la Quantità di Denaro Totale che i PG potranno spendere in Cybernetica, Armi Hitech, Munizioni Speciali e Corazze Avanzate. . .!! Sto calcolando cose specifiche x ogni PG oltre che Materiale Generico. . . . .!!!
  8. Avrete un Drago Adulto / Anziano come "Mandante Occulto"; probabilmente un Argenteo od un Dorato (a meno che altre tipologie risultino migliori x motivi di Background e Storia dei Personaggi) che, in Incognito, regge le fila della Vostra Organizzazione Mercenaria. . . Sostanzialmente il Dio-Drago Bahamut gli ha dato mandato di mantenere quel poco di ordine che e' possibile implementare nel Kaos Anarchico in cui e' devoluta la California dopo che l'ultima Guerra Corporativa ha coinvolto Abissali, Immondi, Celestiali, Dei Esterni Chtulhoidi e Grandi Draghi Anziani. . . Ma anche le Organizzazioni piu' Benevole ed Altruista devon farsi pagare x rimanere competitive (tipo "Agenzia Alfa" di Nathan Never) x mantenere Ordine Pubblico con Missioni "Black Ops Wetworks" mirate. . . Pertanto di Arsenale Paramilitare x scegliere la Configurazione piu adatta alla missione ne avrete di Armi tra cui scegliere, tra Residuati Bellici delle Guerre Corporative e quel che Vi costruite Voi a partire dai Rottami dei Campi di Battaglia, qualora i Prototipi Hitech fossero troppo Costosi od Irreperibili in tempi brevi. . .!! . . . . . Questa e' giusto una Idea approssimativa di Scenario di Base; suggerimenti ed idee da ogni Giocatore son benvenuti. . .!!
  9. Sarebbe perfetto come un "Breacher Vanguard", i Nerboruti Agenti SWAT che entrano per primi nelle irruzioni, sfondando le porte blindate con Shotgun Pesanti con Cartucce Esplosive (X far saltare i cardini corazzati) e spaccando le serrature con grosse Asce-martello (Che nel Tuo caso potrebbe anche essere una "Holy Avenger Axe" dato il collegamento culturale tra Orchi ed Asce). . . Il Film "Bright" con Will Smith ha una eccellente rappresentazione di Orchi Fantasy trapiantati in una Los Angeles quasi contemporanea. . .
  10. @Octopus83 Un "Paladino Orco Assaltatore" (magari un Ex Agente SWAT Max-Tac fedele di Bahamut, x ragioni di Background e Storia Intrinseca della Campagna) funziona benissimo. . . Ci penso Io a crearti un PG che sia perfettamente integrato a livello strategico e tattico col resto del Gruppo, creandosi in base alle Tue richieste. . .
  11. @Plcake L'opzione "Barbaro Piromane Elementale" si superspecializza pero' nella Gittata Corta-media, che forse gia altri PG coprono egregiamente. . . Magari potresti considerare di fare "Antitank Heavy Sniper", con una Imbracatura Articolata (tipo x la Smartgun dei Colonial Marines di Aliens) che regge enormi Fucili Anticarro e Cannoncini Automatici. . .
  12. Il "Barbarian Street Savage" e' un ottima scelta x un PG ispirato alle Atmosfere tipo Mad-Max. . . La Gnoma Artefice e' specializzata con Gatling Guns a Canne Rotanti e Micromissili, il Chierico "Heavy Metal Biker" potrebbe specializzarsi in Shotguns e Lanciagranate ed il Guerriero "Drow Cybersamurai" in Spade e Pistole. . . Il Tuo potrebbe selezionare "Proiettori Elementali" costruiti con Scarti Industriali e Pezzi di Macchine (Lanciafiamme, Spara Flussi Congelanti, Proiettori Arco Elettrovoltaici, Spruzzatori Acidi & Veleni); tutte Armi un po' Rozze e Brutali costruite sul Template del "Flamethrower". . . Ma ci son tantissime altre possibilita'; l'importante e' che sia un PG divertente da interpretare x Te. . .!!
  13. Welcome Onboard. . .!! Hai dato un occhiata ai PG che stanno facendo gli altri. . .?? Qualunque Classe e Razza, e specializzazione di Sottoclasse e' permessa; anche in caso di lievi sovrapposizioni di Tipologia Personaggio la Tecnologia, Cybernetica, Armi Hitech dell'Ambientazione permettono Personalizzazioni e Customizzazioni su misura x avere un PG originale ed innovativo. . . . .!!!
  14. Nel caso comunque la risposta di altri Interessati non sia rapida e facilmente integrabile agli inizi, erano già preventivati molti NPG Alleati di pari Livello ai Personaggi Giocanti nella loro "Organizzazione Paramilitare Mercenaria" quindi comunque intendo iniziare abbastanza presto creando la Gilda ed impostando la Campagna sui PG Attivi che abbiamo già. . . . .!!!
  15. Direi che questa Discussione la possiam considerare chiusa e spostare tutto ciò che potrebbe interessare Eventuali ulteriori altri Giocatori a quella di "Ambientazione Cyberpunk X D&D 5°". . . . .???
  16. Continuiamo comunque a vagliare altri eventuali interessati, da inserire anche a Campagna gia iniziata, nonostante l'intenzione sia cominciare tra breve con i PG previamente descritti. . . Dungeons & Dragons della Quinta Edizione si presta a Gruppi anche un poco piu numerosi; inoltre la innovativa ambientazione "Magic Technofantasy Cyberpunk" considera una certa flessibilità strategica nei numeri impensabile x il classico "Esplorazione Di Sotterranei Medievali". . .
  17. Ricapitolando un attimo i Personaggi Giocanti SICURI (ci son un paio di altri Interessati, ma temo che non siano pronti in tempi relativamente brevi). . . @MattoMatteo Gnoma Artificer "Mecha Pilot" + Fighter; ha Customizzato una Armatura Potenziata di dimensioni "Umanoide Grande" che contiene molte piu munizioni e Servomotori del normale (visto il ridotto ingombro del pilota); specialista in Gatling Gun a Canne Rotanti e Micromissili Autoguidati. . . Da Background ha come Nemesi una Setta di Druidi Ecoterroristi Fanatici; come Mentore una possente Scienziata-maga Elfica. . . @Davoth BJ Taggart Chierico dei "Quattro Cavalieri Dell'Apocalisse" (intesi come i Nephilims Giustizieri del Videogioco "Darksiders" non come Demoni Distruttori); Motociclista Heavy Metal con Veicolo Sovrannaturale (qualche vago richiamo a "Ghost Rider" forse) in qualche modo collegato alla "Iron Centaur's Horde", una enorme Gang di Bikers (Barbari Umani, Orchi, Gnolls) fanatici dell'Hard Rock. . . @Octopus83 Warlock (Elfo? Mezzelfo?? Non ricordo. . .) dal Background di "Combat Hacker Netrunner"; oltre ad essere "Portavoce Di Una Nascente Consapevolezza Divina Della Rete" ("Gnosis" potrebbe essere un nome possibile x questa "I.A. Magicamente Risvegliata") e' anche un "Black Ops Operative" che combatte con Techno-lame e Pistole Mitragliatrici. . . Gli Incantesimi di "Divinazione" ed "Evocazione Elementale Elettrica" son quelli che funzionano meglio nella Rete Virtuale, ma anche altri posson esser utilizzati con Astuzia & Inventiva. . . @UndeadOverlord007 "Jetstream Sam" di Metal Gear e' un Cybersamurai che fa' di incredibili Velocita' e Forza potenziate bionicamente il fulcro del suo stile marziale. . . Trasposto in questo "Cyberpunk Technofantasy" potrebbe essere un "Fighter + Mage" od un "Paladin + Sorcerer" che usa gli Incantesimi Innati x rinforzare e velocizzare gli Attacchi in Mischia (molto probabile da un Background Militare sia addestrato in molte Techniche & Armi Moderne). . . . .??? . . . . . Il Background Indicativo della Squadra dei PG sarebbe quello di essere un "Team Mercenario Elite" utilizzato da un possente "Patrono Occulto" (un Drago Adulto od Anziano in Incognito, ad esempio). . . Questo significa che avranno un po' piu di Supporto Tecnico Extra (Veicoli Paramilitari, Armi Hitech, Munizioni Alchemiche, Pozioni Magiche) e degli NPG Alleati fidati x Assistenza Tattica durante Missioni molto impegnative. . . . .!!!
  18. Bisogna considerare il Manuale "Technomancer's Textbook" come un punto di partenza; ci son vari metodi x scavalcare le Limitazioni che adesso sto valutando. . . Ad esempio un Impianto Cybernetico ha i suoi Bonus Intrinseci legati alla fabbricazione Hitech con materiali "Mondani"; poi puo' essere ulteriormente migliorato utilizzando Alchimia e "Metallurgia Magica" (Struttura in Mythril, Gromril, Adamantite, Titanio Ultraterreno Fatato) ed infine un "Normale" Incantesimo di Potenziamento Perenne che lo rende un "Oggetto Magico" ma Implantati chirurgicamente. . . Quindi conta comunque come UNO SINGOLO ma con TRE differenti potenziamenti cumulativo. . . Terapie Modificanti Genetiche, Droghe Sintetiche Militari, Farmaci Nano-Potenziatori son un altro "Upgrade" che si puo' contemplare; son dei "Bonus A Lunga Durata" (da contare AL DI FUORI del normale "Cap Limit" standard) che pero' svaniscono se non mantenuti con una spesa costante. . . Nel Fantasy "Puro" sarebbe come usare quotidianamente molte "Pozioni Incrementa Caratteristiche A Lunga Durata" ma l'applicazione della Cyber-Medicina Hi-Tech le rende piu' performanti e durature in questa ambientazione. . .
  19. @UndeadOverlord007. . . Qui c'è tutta la Discussione Pregressa riguardo a D&D 5° Edizione in versione "Cyberpunk Technofantasy". . . Direi che qui tiriam le somme finali degli ultimi dettagli di Ambientazione e degli altri PG assieme a @MattoMatteo , @Davoth BJ Taggart ed @Octopus83 cosi poi creo la Gilda di Gioco. . .!@ @UndeadOverlord007 Direi di sì a tutto quel che hai detto sull'idea di PG. . . . .!!!
  20. Non e' Fantasy in senso stretto (sono 40 anni che Mastero e Gioco il D&D "Leggende Medievali Europee" in ogni sua possibile declinazione, ne son abbastanza annoiato oramai), ma intendo usare la 5° di D&D x una Campagna "Cyberpunk Technofantasy" (Alti Livelli, l'idea era iniziare con PG del 10°) di cui stiam definendo i dettagli. . . Potrebbe interessarti. . . . .???
  21. Altra considerazione Tattico-strategica molto importante x le Operazioni della Squadra dei PG sono i "Droni Robotici" usati militarmente (sia guidati in telepresenza da un Netrunner-Rigger che Semiautonomi con "Programmi Intelligenza Artificiale Limitata"). . . Devo valutare se il Materiale che ho e' Ufficiale o Fanmade, ma (Se non vado errato. . .!!) la Arasaka utilizza degli Arachnodroni Insettoidi di grosse dimensioni, agili e rapidi, in grado di infilarsi ovunque, ma non particolarmente Robusti e Forti. . . Viceversa i loro rivali della Militech invece utilizzerebbe degli Umanoidi Robotici ad alta Ergonomia (cosi utilizzano Armi ed Armature x esseri umani della Megacorp); tosti e resistenti ma anche goffi ed "Ingenui" (a meno di non avere un "Minder Packleader" Umano Veterano a controllarli, almeno a distanza). . . Essendo "Soldati Inorganici" particolarmente resistenti a Radiazioni Residue e Tossine NBC i Droni Robot son particolarmente utili x Pattugliamenti a Lungo Raggio o Sorveglianza Statica delle Zone Irraggiate del "Night City Nexus Core" semidistrutto. . .
  22. Nell'ottica delle "Operazioni Combinate Antisommossa" della Arasaka (che x molti Edgerunners son il sinonimo di "Eliminazioni Mirate Di Punks Piantagrane. . ." !!), oltre alla strettissima Sinergia Tattica tra "Fanteria Normale" e le Armature Potenziate "Black Samurai Beta" vi sono anche i moltissimi Cyborgs Pesanti in forza alla Megacorp Nipponica (da sofisticati "Eclipse Cyberninjas" leggeri, rapidi ed invisibili ad enormi "Bruti Corazzati" come Adam Smasher ed i "Sumotori Classe Samson"). . . Anche x questo molte delle Armi Antisommossa della Arasaka non son concepite x essere montate sullo Chassis di una ACPA, ma imbracciare come enormi Fucili. . . Rapidità e Versatilità nella scelta dell'Arma e delle Munizioni, con grande flessibilità tattica durante le operazioni (spesso passano da "Contenere Folle Arrabbiate Di Manifestanti" a "Contro Imboscata Solitari Nemici" con la copertura di Rockers compiacenti). . . Quello che e' un Fucile Compatto (variano da Autoshotguns Leggeri, Medi o Pesanti a "Lanciagranate A Pompa" di vari Calibri) che una Powersuit Media come le "Arasaka Beta" imbraccia comodamente con un Arto, un Cyborg Veterano professionista (il meglio del "Supporto Rapido NPG" che i Personaggi posson richiedere) potra' impugnare con entrambe le Mani (come in "Appleseed" dove, con una certa fatica, il Full Borg "Briareos" riesce a maneggiare gli enormi Fucili Mitragliatori che la compagna Deunan usa con gli Esoscheletri "Land Mates"). . . La sezione PR della Arasaka spesso pubblicizza che le proprie truppe usano di solito "Munizionamento Non Letale" (Pallettoni di Gomma Morbida x Shotguns e Granate Flash-bang o Lacrimogene) glossando sul fatto che posson rapidamente passare a Pallottole ben piu devastanti (Dragonsbreath Shotgun Shells, Armor Piercing Slugs, Fram Warheads Militari) quando i "Parametri Di Missione Cambiano". . . . .
  23. Sembrano dei Personaggi interessanti, equilibrati ed originali, con un buon potenziale di Roleplay. . . @Davoth BJ Taggart Che PG penseresti di provare a fare in Sinergia Tattica con questi proposti sino ad ora. . .?? L'equilibrio dello Skillset, Equip. e Cybertech non e' fondamentale, potremmo sempre creare dei PNG di Supporto x rinforzare la Squadra, se non fossero abbastanza i PG. . . . .!!!
  24. L'ideologia (e l'immagine. . . ) dei "Cybersamurai Vestiti Di Corazze Nere" e' solo una piccola parte della Arasaka; come ho detto poi la Sede di Night-City e' piu Cosmopolita, Versatile e Culturalmente Flessibile di molte altre, quindi e' un Concetto di PG che po' funzionare tranquillamente. . . Adesso devo calcolare un attimo il "Points Pool", Eurodollari di partenza (fortunatamente gli Esoscheletri ve li da' la Megacorp !!) e Cybernetica pre-innestata di PG un poco piu' esperti del normale. . . Come ho gia detto dall' abbastanza Punti da "Multiclassare" in Due o persino Tre Classi di CPR ("Super-Specialists Versus Jacks-Of-All-Trades" !!); decidere se la "Class Skill" primaria sara quella dei Troopers (Piloti Esoscheletro) od altro farà una certa differenza di assetto culturale e comportamentale del PG. . .
  25. L'idea sarebbe di dare ad ogni PG un ACPA "Arasaka B" (che, paradossalmente, essendo designata x Ordine Pubblico & Sicurezza, son molto piu "Police Powersuits" delle altre di Maximum Metal), Customizzata in base al Mix di Classi del PG Multiclasse. . . Un "Trooper - Corporativo" sarà x forza un Sottufficiale Comandante della Arasaka, quindi avrà Sensori Potenziati e Sistemi Comunicazioni Migliorati, x meglio coordinare con gli altri Piloti e le Truppe di Fanteria (manovre combinate in cui le ACPA supportano i Soldati Antisommossa Arasaka e viceversa son la chiave della Strategia Paramilitare dei "Black Samurai"). . . Un "Trooper - Tecnico" sara' un Esperto di Contromisure Elettroniche, ECM Warfare ed Utilizzo Mini-Droni di Sorveglianza; specialmente in chiave Difensiva (a logica un "ECM Offensivo" sarebbe piu un "Trooper - Netrunner"). . . Un "Trooper - Solitario" ovviamente avrà un Esoscheletro Ottimizzato x il Combattimento Pesante (Arasaka predilige il Cecchinaggio Preciso a Lungo Raggio ed ovviamente la Scherma Orientale con Katana e Naginata). . .

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