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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Point Buy Basico solito e, come ho detto, ben poche Limitazioni di Razza e Classe, purchè abbiano senso nel Conteso dell'Ambientazione proposta. . . Dato che "Sciabola & Pistola" (o più raramente "Arpione Lungo & Archibugio Cecchino") sono dei Leit-Motivs importantissimi per le Storie di Pirati, condedo EXTRA dei Talenti affinche' OGNI Classe sia in grado di usare tali Armi (e chi è già Addestrato in tantissime di queste Armi, come un Guerriero o Paladino che proviene da una Cultura Rinascimentale come tante sulle Coste del Mare della Spada, avrà delle "Maestrie Extra"). . . Ovviamente se un PG ha abilità furtive (Night Rogue, Guild Assassin, Ninja Monk e simili) una RUMOROSA e LUMINOSA Pistola-Da-Pirata od il Fucile Spingarda-Dello-Yukon NON hanno molto senso; si useranno delle "Gnomic Clockwork Versions" di Fucili Subaquei Spara-Arpioni e Pistole Lanciafiocine con Molle in Metallo Inossidabile (stats dei vari Balestrini e Balestre, ma funzionano benissimo Sott'Acqua e, non avendo l'Archetto, son anche più semplici da usare in spazi confinati, tipo un Abbordaggio che assalta i Ponti Inferiori di un Vascello Nemico). . .
  2. @Dardan Immagine interessante; una "Sea Witch" del Popolo Fatato Marino oppure una "Elfa Dei Mari" (onestamente non ricordo se i "Rivali Storici Dei Sahuagin" nei Forgotten Realms abbiano una Cultura così complicata e dettagliata come i Dimernesti e Dargonesti di Krynn-Athas). . .?? Classe e Background. . .?? @Voignar Che PG vorresti giocare. . .?? Direi che se tutti è tre gli Interpellati in questa Discussione son sulla stessa lunghezza d'onda si creano velocemente i Personaggi Giocanti e si parte con la Prima Missione; altri Players potranno facilmente "Imbarcarsi In Corso D'Opera" (in fondo è sempre una Nave Pirata che recluta nuovi Membri dell'Equipaggio in ogni porto del "Mare Della Spada" che tocca). . .!! @Rafghost2 Tiefling di che Discendenza Planare. . .?? Per i Demoni Caotici Malvagi dell'Abisso i più attivi nei Forgotten Realms sono i "Wastriliths" (orridi Pseudo Sirenidi Rettiliani con più Mani) che hanno un "Portale Dimensionale" dal loro Piano dell'Abisso al Fondale più cupo e profondo del "Sea Of The Swords" di Faerun. . .!! I Diavoli dei Nove Inferni hanno i Sarglaglons (not come "Gli Annegatori Implacabili") che sembrano degli "Abitatori Del Profondo" Lovercrafticani (quindi Uomini Pesce Rana deformi) con ulteriori fattezze diaboliche (Corna da Ariete, Coda Uncinata, Ali adatte al Nuoto Subacqueo); gli Yugoloths hanno invece gli "Hydroloths" che sono PROPRIO "Deep Ones" Abitatori del Profondo (hanno persino un capo che si chiama "Re Dagon" come nei Miti-Di-Chutlhu !!) ma pompatissimi ed ipertrofici (sono Guerrieri e Monaci molto più che "Incantatori Infernali"). . . Ovviamente se Ti va uno di questi come Genitore, sarebbe un Alto Nobile capace di avere fattezze umane quando vuole, quindi il Tuo PG al massimo potrebbe avere le Branchie, o Squame Piscine Iridescenti in alcune parti del Corpo o comunque NON molte differenze rispetto ai soliti Tiefling "Bellissimi Ma Oscuri". . . Che Classe preferiresti giocare di più. . .?? Come ho detto un "Arpista" Bardo Swashbuckler sarebbe PERFETTA come Capitano della Nave (nome indicativo "La Cetra Dei Mari") ma deve essere qualcosa che Ti diverte al massimo giocare. . .!! . . . . . Come ho detto 1° o 2° Livello è un pò pochino per il Tipo di Campagna che avevo in mente (sareste solo "Mozzi Di Bordo" e non Ufficiali della Nave Corsara); che ne dite di 3° Livello. . .?? Quattro Livelli potrebbero essere ideali per chi già vuol Multiclassare (quindi 2° + 2°) e potremmo persino arrivare a 5° Livello per avere dei PG possenti, esperti e multisfaccettati per le Sfide della "Coast Of The Swords". . .!!
  3. Come x Sir Arthur Conan Doyle, bisogna seminare tanti "Red Herrings" in mezzo alle "True Proofs" e devono essere quasi altrettanto convincenti. . .!!
  4. Il Gamemaster gia' in svariate Discussioni sulla "Campaign Ambiance" di Ravenloft ha seminato indizi sui PROBABILI Mandanti degli Invasori. . .!! Chissa' se riuscite a coglierli. . . . . .???
  5. Letteralmente, secondo l'Antico Diritto Marino Medievale, una "Nave Corsara" ha una "Lettera Di Guerra Di Corsa" (emessa da un Governo o, in tempi piu' Moderni, da una "Entita' Mercantile Internazionale" come la "Compagnia Coloniale Delle Indie") x condurre Depredazioni Marittime ed Affondamenti Vascelli Avversari (con tanto di "Diritti Legali Speciali" come Taglie Privilegiate, Acquisto Preferenziale Merci Conquistate, Porto Sicuro, Riparazioni Navali Scontate) non solo contro i Vascelli delle Nazioni in Guerra con il Committente Patrio ma anche Corsari Avversi, Pirati Predoni (che non rispettano ALCUNA Bandiera) o Bucanieri ("Mercenari Prezzolati Dei Mari" dallo Status Legale incerto). . . Rilancio quindi una Idea Peculiare; un Equipaggio di Corsari Buoni ARPISTI, compresi Paladini di Lathander, Tyr e Ilmater ed Incantatori Seguaci delle "Sorelle Della Magia" (Selune, Mystra e le altre). . . Che depredano le Emanazioni Marine dei "Mali Di Faerun", siano essi le Navi Nere degli Schiavisti Zhentarims, i Galeoni Magici carichi di Droghe Alchemiche dei Maghi Rossi del Thay, i Drakkar Vichinghi dei Predoni Dragoncult o le "Metal Scrap Battleships" degli Orchi di Gruumush, dei Goblinoidi di Maglubyet o degli Gnolls di Yeenoghu. . . Senza contare "Kharkharodon Alpha Pack" dei sanguinari "Squali Mannari Licantropi Anfibi" che servono "Megalodon Leviathan" un mostruoso Druido Mutaforma fedele di Malar, Dio delle Bestie Malvage. . . . .!!!
  6. Confermo D&D Quinta Edizione del 2014; che ne dici di una bella "Capitana Jacqueline Sparrow" (non ho ben capito se Margot Robbie nel cosiddetto Reboot di "Pirati Dei Caraibi" doveva essere una Parente del Personaggio di Johnny Depp, una "Impostora Ruba-Identita'. . ." oppure una semplice Omonoma) al comando di una Nave Pirata Leggendaria, un tempo gloriosa ma che ora deve recuperare la perduta bellezza (e combattivita' navale) a suon di Monete Dorate depredate ai Ricchi e Potenti delle Coste del Mar-Della-Spada. . .?? Puoi fare la Classe che preferisci (tanto "Uso Pistola" o "Uso Fucile" oltre ad "Uso Sciabola" lo do a TUTTI i PG come "Talento Extra" e se uno e' GIA' un Fighter o altra Classe Marziale Addestrata prende la "Maestria Minore" in tali armi) anche se vedrei molto bene un "Bardo Della Spada" e/o Incantatore (meglio Warlock o Stregone; potrebbe funzionare bene anche Wizard Specialist Charmer-Enchanter) con Magie Carismatiche x tenere in riga l'equipaggio di PNG Ribaldi o convincere i Capinave Mercanti assaliti a mollare il Bottino senza combattere. . . Razza anche a piacere ma una Tiefling di cui un Genitore e' "Lower Planes Noble-aristocrat" interessato ai Mari & Oceani (ce ne e' sia tra Devils, che Demons che Yugoloths) sarebbe particolarmente interessante. . . Anche interessante potrebbe essere una "Dragonid / Halfdragon / Dragonkin" con un Discendenza da uno dei Sword Sea Great Wyrms (c'e' ne e' di Cromatici, Metallici e persino Gemmati) che custodiscono "Isole Del Tesoro" che son il Sogno Proibito di OGNI Pirata. . . . . . . . Ma moltissime altre potrebbero essere le opzioni possibili; come una Drow Chierica seguace di Eilistraee (Figlia Ribelle BUONA di Lolth), profuga da Menzoberranzan, che trova nelle Stelle riflesse nel Mare Notturno e nell'uso della Sciabola Grande contro Schiavisti, Predoni e Tiranni Capitalisti il piu' "Sacro Rituale" della sua Dea. . . . .
  7. @shadyfighter07 , @Fandango16 , @MattoMatteo Andando x esperienza degli Orrori Notturni di Ravenloft i due "Probabili Vampirizzati, Pallidi & Esangui" sono un Bersaglio Sensato. . . Questo osceno mix di Magia Nera, Voodoo Necromantico, Tenebra Elementale e "Shadow Mental Powers" (vi ricordo che nella Quinta i VERI Poteri Psionici NON esistono; le Creature come gli Illithidi-Mindflayers, gli Yugoloth-Psionoloths od i "Celestial Cerebral Archons" andrebbero considerati come Warlocks o Sorcerers con tantissime Spells di descrittore Divinazione Telepatica, Telecinesi, Balzo Dimensionale, Evoca-Elementi o Auto-Metamorfosi, i quali, molto rozzamente, replicano le "Cinque Scuole" dei Poteri Psionici e Metapsichici) di solito necessita di "Ancore Locali" x cementare la presa su Pedine Telecomandate a Distanza. . . I due "Dissanguati Moribondi In Stasi" son un TIPICO esempio di "CORPOREAL Anchors" x questi Empi Rituali di Maleficio Oscuro. . . La "Mano Artigliata Del Burattinaio" che la Druida Cinerea percepisce e' una Manifestazione Spirituale MALVAGIA (parecchio, parecchio Malvagia tra l'altro; puzza di una Crudelta' INUMANA !!); gli Attacchi SOLO "Mondani & Corporei" probabile la attraversino senza danni, una "Punizione Paladina" od i Proiettili "Radiosi Esplosivi" le farebbero Danno PARZIALE mentre Incantesimi o Poteri con Descrittore "Sacro" e/o "Radioso" le farebbero parecchio male. . . Specie se PRIMA (oppure in CONTEMPORANEA) le due "Ancore Spirituali" son state colpite da "Dispel Magic". . . @CocceCore Se i "Bozzi Lividi" su Tempie, Fronte, Nuca nascondono dei "Control Relays" come sospetti, i Fulmini con cui puoi Potenziare i Tuoi Attacchi dovrebbero causare una "Scossa Di Contraccolpo Neuro-Elettrico" e disturbare il "Controllo A Distanza" con Spasmi Muscolari Paralizzanti. . .!! @Alzabuk La Necromanzia non e' proprio il Tuo forte, ma e' facile capire che quella "Pece Melmosa Di Tenebre Sovrannaturali" e' quello che piu' tiene assieme le Vecchie Ossa (Ingiallite, Scheggiate, Fragili) dei Segugi Scheletrici; puoi facilmente mixare dei Solventi Organici Caustici ed Acidi Alchemici che ne indeboliscano ulteriormente la Struttura; se usi come Base le Fiale di Acqua Santa Argentata od Olio Consacrato Combustibile che hai visto il Paladino od il Chierico portano numerose nei Cinturoni l'effetto si estendera' ANCHE alla "Impeciata Magia Nera" che fa' praticamente da COLLANTE a quei Costrutti Necromantici Quadrupedi. . .!!
  8. @Rafghost2 Avrebbe dovuto iniziare mesi fa' ma si e' arenata ed ho preferito concentrarmi su Ravenloft-Victoriana-Gaslight e Eberron-Cyberpunk ; la ripropongo a Te x primo in quanto la piu' Classica di quella che Mi sentirei di Masterare (paradossalmente Darksun-Athas e' quasi Pseudo FANTASCIENTIFICA sebbene il 90% degli Umanoidi del Pianeta siano ad un Livello Tecnologico "Pre Assiro Babilonese" se non "Eta' Della Pietra" !!). . . Personaggi "Sword Coast Corsairs" va' bene anche "Chaotic Neutral" non psicopatici, o persino "Lawful Evil" ma con una Rigida aderenza al Codice D'Onore Pirata" della Fratellanza-Delle-Onde. . . Anche come "Ship Mission Statement" potrebbe andar bene "Depredare Carichi Di Ingredienti Alchemici Rari" x i Maghi Rossi del Thay; invece Rapire Innocenti x rivenderli agli Schiavisti Zhentarims o perche' sian usati come Sacrifici Umani dal Culto-Dei-Draghi lo vedo un un po' eccessivo. . . .!! Dato che il "Pirata Fantasma Nonmorto" e' un tipico "Trope Letterario" dei Corsari Pulp, le due Razze di Ravenloft del "Rinato" (Zombie Senziente / Mostro Di Frankenstein / Revenant Corpse) e del "Dhampyr" (Ibrido Mezzosangue tra Umani e Vampiri-Rakshasas-Cannibalghuls) sono esplicitamente PERMESSI. . .!! Specie se il Capitano della Nave Pirata e' una specie di "Le Chuck / Davy Jones" oppure e' Umano, ma ANCHE un Necromante Voodoo come la versione di Barbanera del Quarto Film di "Pirates Of The Caribbeans". . .!!
  9. Nessuna Limitazione di Classe o Razza, e (se Ti andasse) il Tuo PG potrebbe essere perfino "Alto Nobile Rinnegato" come tanti "Schiumatori Dei Mari" sia letterari ("Il Corsaro Nero" era un Barone Spodestato, Sandokkan era Re di Mompracem, il Capitano Nemo era Rajah di Dakkar) che reali (Edward Teach "Barbanera" discendeva da Marchesi dell'Alta Scozia, Henry Morgan era Conte del Galles, Sir Francis Drake fu' insignito del titolo di "Reale Scudiero Difensore D'Inghilterra, ed addirittura il feroce Carlos "El Diablo" Santa-Ana era un figlio cadetto della Corona di Spagna). . . . .!!!
  10. @Rafghost2 "Pirati Dei Caraibi" nella Costa della Spada dei Forgotten Realms come la vedi. . .?? Se le Pistole-Avancarica ed i Fucili-Avancarica non son nelle Tue corde (eppure sono le "Armi Prescelte" della Divinita' Umana "Gond, Dio Del Commercio & Progresso" e di ben Due divinita' Naniche-Gnomesche) possiam considerare dei "Balestrini 1 Mano" e delle Autobalestre in sostituzione, ma qualche tipo di "Pistol Handguns & Longrifles" son propedeutiche a Bucanieri, Corsari e Pirati tanto quanto Galeoni a Vela e Sciabole. . . . .!!!
  11. @Voignar Posto che l'ultima Campagna in cui Ti ho masterato e' andata male perche' avevamo Visioni diametralmente opposte sul Gamemastering ed il Mondo di Krynn-Dragonlance nel Dettaglio. . . . Ti ripropongo la stessa Domanda fatta a @Rafghost2 su Tematiche, Razza e Classi. . . Bassi Livelli Partenza (1° e' troppo POCO x Me; 5° eccessivo FORSE x una Campagna con Neofiti; 3° sembra un Buon Compromesso) nel Mondo di "Iron Kingdoms / Hordes / Warmachines" in cui funzionano benissimo anche molte Classi e Razze basiche del D&D Classico, anche con un Retroterra Culturale medievale fantasy classico, Ti andrebbe. . .??? Se invece il cosiddetto "Heavy Metal Steampunk" Ti fa' ribrezzo anche x NPG di contorno (Alleati o Avversari che siano) COSA ameresti giocare di Classe, Razza, Background, Mondo Specifico di D&D. . . . . .??? Ed in che Tipologia di Campagna (contando che in "Iron Kingdoms" TUTTE le Campagne Classiche D&D funzionano bene, con qualche Specifico Dettaglio di quel Gameworld). . . . . .???
  12. Il Warlock Base e' una delle Classi Primarie del Manuale Giocatore della 5° Edizione 1.0 (quella del 2014); la Sottoclasse "Hexblade" e' in uno dei Manuali Players "Secondari" ("Tasha" o l'altro) che Espandono o Modificano le Opzioni del Manuale Base. . . Ritenevo fosse il Metodo piu' veloce x strutturare le Basi del PG a Modo Tuo. . . Cosa pensavi di fare invece. . .??
  13. @Rafghost2 Allora consideriamo la cosa dal punto di vista diametralmente opposto. . . Potendo scegliere, cosa piu' Ti piacerebbe fare di Razza, Classe, Sottoclasse, Background Culturale / Sociale (fare un Orientale Nobile Samurai Aristocratico imparentato con la Famiglia Reale e' ben diverso dal Celtico-Sassone Mercenario Orfano Squattrinato che ha raccattato Armi & Armatura abbandonati sui Campi di Battaglia; eppure ENTRAMBI potrebbero essere Guerrieri o Paladini Umani specializzati in Spade Bastarde e Corazze Militari) e di Mondo di D&D (e specifica "Tipologia Di Campagna" anche; "Vendicativo PG Che Caccia Cavalieri Cavalcadraghi Malvagi. . ." cambia molto se e' Krynn, se e' Eberron, se e' Faerun oppure e' Greyhawk !!). . . Non si sa' mai se si puo' sinergizzare bene le Idee tra DM e Players. . .!!
  14. @MattoMatteo , @Alzabuk , @shadyfighter07 , @Fandango16 , @CocceCore . . . Ricordo a tutti che SE non cambiate la Strategia Tattica concordata sino ad ora, gli Invasori scassineranno il Cancello della Grata in un Paio di Combat Rounds, entreranno (probabilmente "Cauti Ma Non Troppo" e proveranno ad utilizzare i Segugi Scheletrici, che comunque non sembrano essere dei "Sensori Affidabilissimi" !!) e procederanno lungo la "Via Obbligata" che avete creato con i Corridoi di Casse e Pesi Ingombranti. . . In 2-3 Rounds al massimo il primo di Essi dovrebbe cadere nella Cisterna Aperta celata da Illusioni e, se fiancheggiato da Alleati, essi saran costretti a calpestare i Cartoni sul quale son state poste "Sacre Rune Di Interdizione / Sigilli Magico-Alchemici". . . Quello dovrebbe essere il Momento in cui i PG, ben nascosti in Zone Imboscate, attaccheranno di sorpresa, scagliando Dispel-Magics, Incantesimi Intrappolanti, Crossbow-Pellets Stordenti-Radiose-Ardenti e "Buone Vecchie, Sane Randellate". . . . .!!!
  15. @Rafghost2 Quelle che ho citato, un po' buttandole li' a caso, sono Idee di Campagne che avevo discusso (come Gamemaster Potenziale) tempo fa' in PM con alcuni Utenti Veterani del Dragonforum. . . Ma il D&D "Classico Fantasy Tolkeniano" ambientato in un Pseudo Medioevo Europeo (od altri in Epoche e Culture persino piu' Antiche. . .) oramai Mi sta un po' stretto, dopo quasi Quaranta Anni che lo Gioco e Mastero. . . Adesso ho una Campagna ben avviata di Ravenloft, di tipo "Horror Gotico Vittoriano Postrinascimentale", e sto per farne partire una di Eberron in cui la avanzatissima "Tecnomagia Artefice" di quel Mondo e' evoluta a Livelli quasi Cyberpunk-Fantascientifico. . . Se MAI dovessi decidere a iniziare una ALTRA Campagna di D&D la ambienterei probabilmente in una Tipologia molto particolare. . . Tipo gli "Iron Kingdoms" mediati dal Wargame "Hordes & Warmachines" di Privateer Press; una Ambientazione "Heavy Metal Steampunk + High Magic" abbastanza peculiare (con Classi, Sottoclassi, Razze e Magitech molto originali e particolari) magistralmente tradotta in Italiano da Wyrd Edizioni. . .
  16. Non sarebbe meglio specificaste ulteriori preferenze. . .?? Solo mettere "5° Edizione D&D" e' un poco riduttivo. . . Magari ambireste fare una Campagna di Livello Medio-Alto di Pirati della Costa della Spada dei Forgotten Realms (PG magari NON Malvagi, ma di sicuro improbabile siano Paladini Celestiali Legali Buoni) in cui si usano esplicitamente le Pistole Avancarica & Archibugi del DM's Guide, ed altro "Equipaggiamento Rinascimentale" (magari saccheggiato da un Galeone della Chiesa di Gond, Dio del Commercio e Progresso). . .!! Ma l'unico Gamemaster disponibile vuole intavolare una Campagna Eroica ambientata sul riarso e desertico Athas, il Mondo di "Dark Sun", in cui i Personaggi BUONI di Livello Iniziale si oppongono alla Tirannia dei perfidi Re-Stregoni "Defilers" che ulteriormente distruggono il precario ambiente per alimentare la loro "Magia Nera Arcana"; come ogni Nativo di Athas a Bassi Livelli magari hanno solo rozze armi "Da Cavernicoli" in Pietra, Osso e Legno (in Dark Sun il Bronzo, Ferro ed Acciaio son piu' Rari e Preziosi di Oro e Platino su Faerun e Mystara) e Armature di Cuoio, Pelli e Chitina Insettoide; pero' OGNI Umanoide Nativo di Athas ha "Poteri Psionici Innati" a prescindere dalla Classe (facilmente replicabili con "Magie 1° Livello Giornaliere Monouso" con Descrittori Telepatici o Telecinetici). . . Due Ipotetiche Campagne che cercano tipologie di Giocatori molto differenti e con Aspettative del DM piuttosto diverse. . !!
  17. @Marhir Se Te la senti prova a fare un Warlock "Fantasy Normale Classico" con le Modifiche Razziali dei "Kalashtar" che mi pare @MattoMatteo gia' abbia linkato. . . Dagli una Spadona (2 Mani, Falcione Claymore, Scimitarra Grande; quel che preferisci; tanto coi "Modificatori Forza Fantascientifici" potrai usarla 1 OPPURE 2 Mani, come una Spada Bastarda od una Katana) che sia il "Focus Arcano" dei Poteri da Hexblade. . . Anche una Corazza Pesante (persino una "Knight Joust Full Plate" tanto la Versione Biomeccanica-Technorganica, in "Scorpio-Chitina Drow" integrata geneticamente col Tuo corpo, NON avra' Malus Movimento, Destrezza, Furtivita' !!). . . Poi tutte le "Opzioni Technomagiche Cyberpunk" le suggeriremo Noi e sceglierai quelle piu' interessanti x il Tuo Playstyle. . . . .!!
  18. Il bersaglio SINGOLO e' la "Mano Di Tenebra" che fa' da Burattinaio alle "Marionette Private Di Anima" ed in ogni caso sia la Druida Cinerea Iskra che Eriol "Scrivano Di Boccob" posson lanciare due Dispel-Magic separati ed indipendenti contemporaneamente. . .
  19. @shadyfighter07 Quella del "Dispel Magic" e' una ottima idea, anche perche' in un paio di Combat Rounds, nel tempo che agli Invasori serve scassinare la Cancellata ed addentrarsi nell'enorme stanzone scantinato, puoi studiare meglio il "Dweomer Pattern" del "Maleficio Di Ombre Tenebrose" che ritieni rappresenti, spiritualmente parlando, la "Mano Artigliata Del Burattinaio" che manipola queste "Marionette Viventi". . . Quella "Adunca Magia Nera" e' Potente, ma "Spalmata Sottile" su piu' Vittime; quindi x il Sacro Potere Druidico di Madre Natura, MOLTO piu' semplice da dissipare e disperdere che se fosse concentrata tutta su un singolo individuo. . . @MattoMatteo , @Alzabuk , @Fandango16 , @CocceCore Il Nemico sta' procedendo "Come Da Copione" molto prevedibile (in effetti ora e' ben piu' chiaro perche' i Tarocchi Vistani e la Divinazione Lunare di Ezra funzionano cosi' bene; un "Vasto Gregge Di Schiavi Telepatici" e' ben piu' inflessibile nel prendere Decisioni Immutabili di pochi Individui di Forte Volonta' che potrebbero cambiare idea all'ultimo secondo) nella Trappola cosi' ben congegnata e preparata con cura. . . Quindi e' ESTREMAMENTE sicuro che la Sequenza Eventi proceda ESATTAMENTE come previsto nella Strategia delineata prima, a meno che non siate VOI a cambiare qualcosa del Piano Tattico. . .
  20. @MattoMatteo Ho fatto confusione con quel Fumetto Comico che avevi Linkato; li in effetti c'era il Mezzorco progenie di una Orchessa (troppo grande e massiccia x essere a sua volta una Mezzosangue) e quello che ritengo essere "Troppo Basso, Troppo Barbuto" x essere un "Semplice Umano". . .!! Ma Tu avevi specificato chiaramente prima un PG "True Orc" Orfano ed Adottato da Nani Khazalid; me lo ero perso per strada. . . . .!!!
  21. @Marhir Potremmo anche provare a fare delle Bozze di Scheda Personaggio (piu' o meno complete) x aiutarti a sveltire la Configurazione Iniziale del PG, od almeno x quelle parti di "Wargear & Equipement" Tecnologicamente Avanzato che magari non sono immediatamente intuitivi x chi conosce solo il D&D piu' Classico. . .!! @MattoMatteo Ho riletto alcune limitazioni della Magia del Technomancers'Textbook rispetto alla Tecnologia Armamenti applicata alla Ibridazione Magica ed ho deciso che x i Proiettili del "Thumper" (Lanciagranate M79-M203 da 40mm.), del "Light Grenade Thrower" (direi che e' un Soviet-Flamya da 30mm.) e di Armamenti simili NON si applicano i Nerfs che riguardano Proiettili di Calibro Esplosivo piu' Grande, Razzi RPG e Missili (da notare che pero' i "Cluster Payload Missiles" del Cyberpunk hanno una testata multipla fatta appositamente di Granate 40mm. disperse su Area Ristretta poco prima dell'Impatto !!) tipo "Non Replicabile Con Magie Ricaricanti" e simili. . . Inoltre TUTTE le "Alternative Warheads" che avevi proposto sono APPROVATE in toto; dobbiamo solo Calcolare alcuni Costi x "Interazioni Incantamenti Balistici" e quelle Cartucce alternative che azzerano le differenze tra "Lanciagranate Leggeri" e "Shotguns Ultrapesanti" almeno x quanto riguarda le Caratteristiche del Munizionamento di tipo "Scatter Shells". . . @Landar Da quel che ho letto delle descrizioni degli "Echo Knights" le Forze Metafisiche Elementali con cui han piu' a che fare sarebbero "Energia Sonica / Tuono" (specie x gli "Echi Riflessi") e "Energia Luce Radiosa" (x gli "Echo Mirage Dopplegangers" che funzionano come i Mirror-Images). . . Anche nel Tuo caso delle Munizioni tipo "Cartucce Shotgun Accecanti Al Fosforo-Magnesio" oppure "Granate Tattiche Flashbangs" potrebbero interagire POSITIVAMENTE con i Tuoi Poteri da Echo-Knight. . . @CocceCore Sempre usando come riferimento il Materiale sui Netheril-Shadovars di Forgotten Realms la "Shadowforce Darkflame" sembra potersi manifestare sotto forma di una "Nafta Liquida Sovrannaturale" distillata dall'essenza stessa del Piano delle Ombre; si comporta come un qualunque combustibile che arde, tranne che x il fatto che genera "Fiamme Azzurre / Violacee / Bluastre", che GENERA piu' Ombre invece di dissiparle e che il Danno che infligge e' GELO e NECROTICO (invece che la Combo di FUOCO e RADIOSO che potrebbe fare "Olio Incendiario Benedetto"). . . Sebbene le Armi IDEALI che possano usare tale Sostanza come Munizioni sarebbero i Lanciafiamme ed i Napalm-Throwers, hanno Regole un po' tanto Macchinose anche nel Textbook; piu' semplice usare "Equivalenti Alchemici Shadar-Kai" delle Cartucce Incendiarie "Dragonsbreath" x Shotguns e Lanciagranate, ma che usino tale "Sostanza Aliena Extradimensionale" x cui il Tuo PG ha una Naturale Affinita'. . . Tali Armamenti inoltre sono perfetti x debellare una tipica Minaccia cui deve fare i Conti un Hacker-Netrunner in una Ambientazione che Mixa la Magia col Cyberpunk, ovvero un Sistema Informatico Ostile che reagisce alle "Brute Force Intrusions" con la MATERIALIZZAZIONE di "ICE / Antivirus" (quindi "Summon Monsters" di Dati Digitalizzati di Luce Solida) peculiarmente vulnerabili alle "Taser Stun Shotgun Shells" Voltaiche ed alle Granate "E.M.P. Shock Sqids" Elettromagnetiche. . . . .!!!
  22. @Marhir A prescindere come poi struttureremo il Tuo PG come un "Warlock Pseudo Psionico" della "Razza" Kalashtar (Corpo di Natura UMANA ma lievemente modificato nel Genoma dal fatto di avere una "Anima & Mente Fusa Con Simbionte Astrale Telepatico") cosa ne dici che sia ANCHE un Esperto Biogenetista delle Armi ed Armature in "Chitina Scorpionide Technorganica Biomeccanica" tipica degli Elfi Drow di Xendrik. . .?? . . . . . Darebbe un consistente "Exotic Flavour" sia all'aspetto fisico che quello culturale del PG, anche per il fatto che i Kalashtar NON pubblicizzano apertamente la Loro natura di "Simbionti Psionici" per condurre una Secolare "Guerra Telepatica Segreta" con i loro Millenari Nemici, i Quori di Riedra (che invece sono PARASSITI SCHIAVIZZANTI dei Corpi Umani che "Rubano" ai precedenti possessori Mortali). . . . . . . . Sebbene non siano dei "Vermi Alieni" che si insinuano nell'Organismo Ospite ma "Spiriti Astrali Immateriali Ectoplasmatici" una ispirazione molto chiara per Kalashtar e Quori ritengo che venga dai Telefilm di "Stargate" con i maligni e manipolatori Go'Auld e la loro contoparte buona, gli altruisti Tok'Ra. . . . .!!!
  23. @Landar Gli Echo-Knights sembrano una Sottoclasse che ha molte INCOMPRENSIONI regolistiche parecchio SOGGETTIVE in base ai GM e Players; c'e chi lo DEPOTENZIA pensando che sia solo una specie di "Versione Guerriera Del Ninja Illusionista" e chi invece lo interpreta come un "Onnipotente Teleporter Alla Night Crawler Degli Xmen" che può lanciare INFINITI "Mirror Images". . .!! . . . . . A prescindere da come funzionino gli INCANTESIMI di Illusione o "Spostamento Metadimensionale" (tipo "Phase Jump" , "Dimenison Door" e "Teleoprt") relazionati alle Capacità Intrinseche di questo PG, di SICURO può interagire (POSITIVAMENTE per SE, NEGATIVAMENTE per i Nemici) con gli Ologrammi (dai più innocui "Avvisi Pubblicitari Neon Urbani" ai piàù avanzati "Camo Mascheramenti Termografici Militari" alla Ghsot In The Shell) onnipresenti in una Civiltà Cyberpunk ai Livelli Bassi di Potere e con le "Metadimensioni Sfruttate Industrialmente" di Neo-Sharn (come ho già detto MOLTI Palazzi della versione futuristica della Città delle Torri "Sono Piu' Grandi All'Interno Che Esterno" per risparmiare sui Costi Architettonici, a costo di avere una Metropoli che ha i Bassifondi e Viuzze Secondarie che son un "Colabrodo Dimensionale" con Incursioni QUOTIDIANE dagli Outer Planes !!). . . Questo significa che il Tuo PG potrebbe facilmente STABILIZZARE o DESTABILIZZARE sia i vari Gates di Sharn (persino quelli messi in "Serie Verticali" per funzionare da "Ascensori Antigravità") e soprattutto le "Safe Dimensional Vaults" che usano le Megacorps ed i Cybercriminali più abbienti ed ammanicati. . . . . . . . le "Echo False Images" della Classe (che Mi ricordano moltissimo le "Immagini Residue Da Ultravelocità" di Dragonball tra l'altro !!) potrebbero anche interagire molto bene con i "Shadowforce Construct" che il PG di @CocceCore potrebbe "Materializzare Dalla Rete" (se la "Light Web" che è collegata alla Dimensione Astrale può generare "Ologrammi Solidi Di Luce Tangibile" come in "Tron Ares" allora la "Darkness Web" può creare "Ombre Tridimensionali Corporee" con dei Generatori Appositi di "Blackflame" degli Shadar-Kai) facendo letteralmente impazzire la Sorveglianza Nemica che si trova a NON capire più quanti diavolo sono realmente i PG e quali sono i Corpi VERI e quali i "Cloni Olografici". . . . .!!!
  24. @CocceCore Se volete prendere Vivi dei Prigionieri di sicuro l'Opzione Migliore per il Tuo PG è usare il Warhammer e spezzare le ossa di Braccia e Gambe ai Nemici; li neutralizzeresti in maniera normale (SENZA avere Malus ai Combattimenti) ma NON morirebbero subito; a parte le Tecniche dei Monaci la Quinta Edizione è purtroppo un poco confusionaria su "Svenire Per Danni Non Letali". . . Un approccio comunque violento è SENSATO; in parte per la Schifezza Necromantica che hanno addosso, ed in aprte per la Natura MOLTO Sospetta dei Bozzi-Cicatriziali sui principali Gangli Nervosi, sebbene Viventi questi Tizi son probabilmente MOLTO più Resistenti a Strodimento, Fatica, Sonno Magico e Veleni Soporiferi (sospetteresti dei Tiri Salvezza su Costituzione e Volontà ARTIFICIALMENTE potenziati). . .!! . . . . . @shadyfighter07 Dovevo ancora definirlo bene negli Oggetti Magici che sto finendo di scrivere per il Tuo PG, ma di sicuro "Viticci Tentacolari Spinosi" e "Rovi Avviluppanti" sono una grossa parte del "Repertorio Druidico" del Tuo PG (se non ricordo male sono Incantesimi Speciali dei Druidi dei Forgotten Realms, e di Divinità Pro-Natura di quel Mondo, tipo Chauntea e Malar) quindi catturare dei Nemici Integri dovrebbe essere RELATIVAMENTE Facile per Iskra. . . Ovviamente dovresti EVITARE di seguire con la tipica Tattica di "Dare Fuoco Ai Rovi Super Infiammabili" (come si fà con le Ragnatele dell'Incantesimo "Web") che è una tipica Tattica Antilicantropo che la Van Richten's Society utilizza contro i Lupi Mannari di Kartakass e Barovia, od i Topi Mannari di Richemulot e Dementlieu. . . . . . . . @Alzabuk Con la "Mano Magica" puoi SICURAMENTE sparare la Lupara anche infoderata nella Gamba o nel Piede del Nemico; non solo lo Spaventa ma lo Azzoppa di sicuro. . . Il Tuo PG è di sicuro un "Burlone Poco Violento" ma questa sembra BRUTTA Gente dei Bassifondo, rozza e crudele, anche PRIMA che fossero Infettati da chissà quale "Necromancy Soul Puppetry" o quel che è. . .!! . . . . . @MattoMatteo , @Fandango16 Se fate finire uno i questi Balordi sui "Cartoni Pre Preparati" coi Sigilli Magici Anti-Evil e lo bersagliate con le "Crossbow Flashbang Pellets" di sicuro il "Controllo Della Mano Oscura Di Ombre" si dissipa parecchio; una "Punizione Tonante" o "Punizione Radiosa" sulle Pallottole della Balestra poi farebbe faville perchè questi sono LETTERALMENTE "Impeciati Di Oscurità Magica Liquida" di origine chiaramente Necromantica Malvagia. . . . . . . . Roba del Genere sembra ciò in cui eccelleva il Grande Lich Azalin Rex, un tempo "Mago Di Corte Del Conte Shtrhad" e poi suo fiero Nemico e Dreadlord della Baronia di Darkon; tuttavia sono DECENNI che Azalin Rex sembra scomparso ed il suo Darkrealm sta collassando nelle Nebbie. . . Magari è un suo Apprendista dietro a tutto questo. . .?? . . . . . Altrimenti una simile "Rozza Eppure Potente Stregoneria" potrebbe venire dai Maghi Rossi del Thay esiliati a Raveloft per avere osato contraddire gli Editti Anti-Wildmagick dello "Zulkir Supremo" Szzas Tam (il Lich Necromante Arcimago che governa il Thay dei Forgotten Realms); i più infami sono Nightblood e Morphayas (Girovaghi Nomadi che fanno i Mercenari per dei Signori Oscuri senza troppi Poteri Magici) e dovviamente Lord Hazlik, Dreadlord che comanda la Baronia di Hazlan (un posto ORRENDO talmente NUCLEARIZZATO dalla Wild Magic che fà sembrare le Mournlads di Eberron un "Solare & Salubre Alpeggio Montano" !!). . . . . . . . IN OGNI CASO dei begli Incantesimi Clericali e Paladini di "Luce Radiosa" SEGUITI oppure PRECEDUTI da "Anti Magic Spells" sapete che dovrrebbero funzionare più che egregiamente. . .!!
  25. @MattoMatteo Avevamo appena accennato ai "Due Rami Della Famiglia" del Tuo PG. . . Io immaginavo gli Orchi di Eberron del Ramo Materno (?) come appartenenti a delle Gang di Motociclisti che scorrazzano in lungo ed in largo per il Khorvaire (ovviamente più una Versione Cyberpunk dei "Sons Of Anarchy" che gli Homungus od i Warsons di Immortan Joe di Mad-Max, magari quello lo erano molti anni prima in zone disastrate come i confini delle Mournlands) in aperto contrasto con i "Cavalcadinosauri Halflings" delle Pianure Talenta (che magari ORA sono molto più pericolosi perchè possono Implantare Cybernetica Paramilitare o "Corazze Da Combattimento" sui loro Pteranodonti, Velociraptors, Triceratopi, Brontosauri e Trexes). . . . . . . . Invece i Nani del Ramo Paterno (?) sono "Convoy Truckers" che trasportano Merci Preziose su "Autocarri Portavalori Blindati" corazzatissimi ed armatissimi (anche qui si prende da Mad Max le Blindocisterne) che spesso si rifiutano di "Pagare La Tassa Di Passaggio" agli Ork Bikerz; magari da questi scontri è nata una "Romeo & Juliet Romance" improbabile sul campo di battaglia tra Mammina e Paparino. . . . .??? . . . . . Ed il Tuo PG ha la NON Invidiabile prerogativa di essere NATO come il "Ponte Di Collegamento Tra Due Mondi In Guerra". . .?? Visto come una "Speranza Di Futuro Radioso" dalla "Ala Moderata" delle Due Etnie, mentre considerato "Blasfemo Mezzosangue Abominio Eretico" dai Fanatici Oltranzisti sia tra gli Orchi che tra i Nani. . . . .????

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