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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Nonostante sia appena Meriggio Inoltrato, già iniziano a scorgersi sul Lato dell'Orizzonte opposto al Sole Calante le prime, scintillanti Luci Stellari (il "Mare Delle Stelle" è noto anche per qualche bizzarra proprietà di rendere particolarmente riflettenti la Luce degli Astri Lontani, mentre quella del Sole e Luna non son particolarmente affetti; le Divinità Siderali interrogate in merito rivelano che è un fenomeno legato alla "Precisa Volontà Di Ao-Io, Dio Creatore Primigenio, Superno & Antichissimo" noto anche come "Colui Che Causò La Caduta Degli Avatars" non molto tempo prima dei fatti correnti !!). . . Il Gruppo percorre le Vie Principali che dalla Marina Portuale di Deepwater-Island porta a Waterdeep Bassa e poi ai Quartieri Alti, raffinati e sfarzosi, dove già le Taverne ed Osterie, oppure le Sale da Ballo Serali (fenomeno estremamente diffuso nella "Città Degli Splendori" che sembra essere divenuta oramai un "Magnete Catalizzatore" per Bardi, Menestrelli, Cantori ed Artisti da tutti i Reami Dimenticati Occidentali ed anche oltre). . . La Guardia Cittadina è variopinta e multisfaccettata; soprattutto verso le Zone Portuali ci sono dei "Ceffi Patibolari" sfregiati e scorticati che fanno pensare più a Galeotti Evasi dalle Prigioni e che hanno sgraffignato Uniformi e Corazze della Milizia per mimetizzarsi che a "Seri & Dedicati Tutori Dell'Ordine" e mandano delle Occhiatacce al Vostro Equipaggio in Franchigia (non sembrano tuttavia RICONOSCERE alcuno di Voi; probabilmente parte del Loro Ruolo Costituzionale è "Traguardare Di Traverso In Maniera Arcigna Equipaggi Stranieri"). . . Ma via via che percorrete le NON troppo ripide salite verso Waterdeep Alta (con Ciottolati molto ben disposti, in alcune Vie addirittura chiaramente profilati con Nanica Maestria Lapidaria di una certa qualità !!) la musica cambia (LETTERALMENTE nel caso di un Miliziano canterino con Liuto che porta le Insegne della Dea Amabile, Sune-La-Bella, sulla Corazza, che esorta melodiosamente i Cittadini ed i Turisti al "Buon Comportamento Civico & Rispettoso, Poichè La Sera & Fatta Per Amare & NON Per Combattere" !!). . . Ci sono chiaramente Paladini o Chierici-Militanti che portano le Icone di Tyr, Torm, Lathander tra i membri della Guardia che vedete (sebbene che sia chiaro che molti sono "Giovani Scudieri Novizi" & "Imberbi Donzelli Apprendisti Cavalieri" e non veri e propri "Templari Guerrieri Consacrati") ed ad un Crocevia Principale delle Strade, dove una MAESTOSA Statua-Fontana Multipla rappresenta le Sette Divine Sorelle (in versione un pò tanto Astratta e troppo Romanzata, riconoscono quelli di Voi più ferrati nella Cosmogonia di Faerun) si fà PARECCHIO notare uno splendente, massiccio Dragonide Argenteo che porta le Insegne di Bahamut, il Drago Celestiale di Platino, che sembra stia coordinando i Crociati e Templari di altre fedi, senza che Vi sia apparente animosità, con al fianco una Donna Umana BELLISSIMA, e molto giovane, ma con i Capelli già Bianchi ed addosso un numero IMPRESSIONANTE di Cicatrici, Bruciature e Lividi vecchi e nuovi, in vari stadi di guarigione. . . La "Scarred Amazon" è vestita a malapena di Stracci e Fasce Annodate di Tessuto Grezzo, ma porta sul petto un Medaglione di Cristallo Azzurro che rappresenta due Mani legate in gesto di Supplica, o preghiera (riconoscete il Simbolo di "Ilmater Il Sofferente" la Divinità Martire di Faerun che porta su di se le Pene e Ferite altrui per alleviarle) mentre la Corazzatura e le Armi del Dragonide SEMBRANO di "Mithril Nanico" eppure chiaramente son qualche tipologia di differente Lega Metallica Incantata, e porta un Mantello che SEMBRA fatto di Scaglie Rettili riflettenti come specchi, che A MALAPENA nascondono un paio di Ali Draconiche Vestigiali. . . Sia la Umana che il Dragonide guardano verso il VOSTRO Gruppo appena arrivato nella Piazzetta; questo nonstante ci siano Cittadini ed Avventurieri BEN più Esotici ed Agghindati di Voi. . .!! Tuttavia lo Sguardo NON è ne Inquisitorio ne Ostile, ma meramente Incuriosito. . . @Dardan La Fontana delle Sette Sorelle è una NOVITA' per Te; in questa strada, durante il Tempo-Dei-Tumulti, uno della Progenie di Bhaal, Signore-Dei-Massacri, era stato PIETRIFICATO nella sua "Horrid Monstuous Battleform" ed era diventato una Statua Improvvisata su cui si appendevano suppliche a Bhaal, Bane, Cyryc, Mask, Shar o Loviatar di "Risparmiare Le Divine Pene Ai Mortali"; sai che molte di queste in realtà erano richieste di Omicidio per la "Loggia Degli Assassini" di Waterdeep, o "Furti Su Commissione" per la Gilda dei Ladri, che crittografavano Domanda, Offerta, Compenso Pattuito. . . Se la hanno rimossa o spostata (magari perchè temevano che qualche "Arcimago Maligno / Buontempone" De-Pietrificasse il Berserker Psicopatico che era il "Bhaalspawn") e sostituita con Arte Recente che celebra le "Dee Sorelle Della Magia Buona" e ci sono i PALADINI di Waterdeep a coordinarsi li davanti è BEN PIU' di un Atto meramente Simbolico; significa che è stato inferto è un DURO Colpo alla Malavita della Città-Degli-Splendori ed i Masked-Lords lo voglion rimarcare apertamente. . . @Voignar La Fedele sfregiata e ferita di Ilmater è MOLTO probabilmente una Paladina-Monaca del "Tempio Delle Lacrime Ghiacciate", una Lamasseria Montana su nel Profondo Nord dove i "Martiri Combattenti" del Dio-Sofferente fanno prove ardite come spaccare Ghiacciai a Mani Nude, sopravvivere NUDI ai Venti Gelidi Artici o cavalcare i Rhemoraz dalla Cresta Rovente. . . Deve avere un KI molto potente e sensibile, avrà sicuramente percepito il Tuo "Potere Latente Del Pugno Del Drago" e lo avrà segnalato al Dragonide Paladino di Bahamut perchè anche esso è OVVIAMENTE molto sensibile alla "Dragonheart Inner Force". . . @Rafghost2 Per ragioni MOLTO Ovvie Ariel è ESPERTA di genealogie Sovrannaturali Miste; diresti che le Ali di Drago Vestigiali, le Corna e Barbigli MOLTO pronunciate, gli Artigli massicci che gli impediscono di fatto di indossare "Guanti D'Arme" e la Coda lunga e affilata significano che il Paladino Argenteo è Progenie DIRETTA di un Silver Dragon MOLTO Antico, Potente e SOPRATTUTTO Imparentato con i Draghi Metallici Celestiali (la cosiddetta "Alta Guardia Di Bahamut", Draghi con Sangue Divino o Semidivino, che vegliano sulle Minacce più TERRIBILI del Multiverso, in particolare la recente NUOVA Attività Malvagia di Tiamat, desta da un Torpore Millenario). . . Non solo questo, probabilmente sta intraprendendo un DIFFICILISSIMO Cammino di "Elevazione Spirituale" che lo farà diventare via via sempre PIU' simili ad un VERO Drago che ad un Rettile Umanoidi; se riesce a soravvivere entro un Secolo di Attività potrebbe crescere di Mezzo Metro se non un Metro (ed adesso già supera i Due !!), avere Corna, Punte, Artigli, Punta Caudale molto più pronunciate e le Ali potranno essere FUNZIONALI e VOLANTI e non meramente vestigiali. . . Diresti che ad occhio un Paladino con un Simile Lignaggio se non è il COMANDANTE della Guardia Cittadina ne è ALMENO il Vicecomandante. . .!! @Fandango16 Ci sono tanti Gnomi e tante Gnome in giro; tutti giovani, sani, attraenti e con vesti ricche e ninnoli preziosi; sicuramente moltissimi Mastri Artigiani e Maestre Artigiane di Waterdeep che escono per una Serata Galante; TANTISSIMI Gnomi (ed alcune Gnome) Ti guardano quasi a bocca aperta, con PALESE Desiderio e Lussuria (prendendo delle Occhiatacce Roventi da Fidanzati e Fidanzate); molti sono "Far North Gnomes" dalla Pelle Pallida e piena di Lentiggini, Capelli Biondi o Rosso-Rame e Occhi Azzurro-Verdi. . . Evidentemente il Tuo "Incarnato Caraibico Dei Mari Del Sud" abbronzato dal forte Sole delle Latitudini Meridionali fà di Te una "Bellezza Straniera Esotica"; tuttavia c'è una coppia di Gnomi, diresti Fratello e Sorella Gemelli piuttosto che Fidanzati (anche si tengono la mano in un modo quasi TROPPO non fraterno) che hanno Rune Magiche Dorate e Glifi Incantati Ramati intessuti nelle ricche vesti di Seta Scura, e delle impressionanti Bacchette infilate nelle cinture di Broccato, che stanno "Apprezzando" di sicuro ANCHE la Tua Aura Magica di Professionista delle Arti Arcane, oltre che il fatto che sei decisamente una "Turista Marinara". . .!!
  2. @Marhir Ho avuto degli Imprevisti MOLTO Problematici con Lavoro, Famiglia, Vicini, che hanno di fatto rallentato quasi a bloccare la Mia partecipazione attiva alla Ottimizzazione dei PG, ma non ci posso fare nulla (NON oso dire che sia finita, perchè OGNI volta che sono OTTIMISTA capita qualche disgrazia o contrattempo ulteriore). . . Hai citato Discord per poter più rapidamente ottimizzare la Ultimazione del Tuo Personaggio; Io NON posso (e non voglio) fare le Comunicazioni Dirette Live Audio-Video per svariati motivi troppo lunghi da elencare qui, ma la comunicazione "Asincrona Scritta Metatestuale" invece la uso molto. . . Per fare con rapidità Io sarei per creare un "Proto Pregen" dell'Equipaggiamento, Cybernetica, Armi, Armature del Tuo PG basato totalmente sulla BIOTECNOLOGIA TECHNORGANICA degli Elfi Drow di Xendrik (sostanzialmente OGNI cosa che fanno o costruiscono in questa Era Cyberpunk, è basata su Tessuti CLONATI del Loro "Grande Totem Protettore", lo Scorpione Gigante, magari mixato con altri Aracnidi ed Insettoidi, per ottenere cose utili tipo "Filare Ragnatele" o "Ali Elitre Volanti"). . . Poi vediamo di modificare tutto per armonizzare a come Ti diverte di più Giocarlo. . . Mi pare che fossimo abbastanza PARALLELI sul fatto che il Tuo PG OLTRE ad essere "Warlock Veggente Di Una Divinità Metadimensionale Astratta & Incomprensibile" sia ANCHE (almeno nel Ruolo Paramilitare inquadrato nella Cyberpolizia di Neo-Sharn) anche un "Biologo Technomedico Forensico Esperto" particolarmente utile per Rimedi Curativi, Analisi CSI ed Autopsie, specie se riguardano i Veleni Alchemici (di cui gli Elfi Drow Xendrik fanno una Forma di Arte, e epersino i Kalashtar usano molto come "Rimedio Mitridatico" per testare i propri Limiti). . .!!
  3. Propongo: 1°) I Vascelli a Vela sono TITANICI se non COLOSSALI; ognuno è una sorta di "Citta' Stato Mobile" comandata da una Aristocrazia Guerriera (Paladini Onorevoli in quelle più giuste, quasi Democratiche, prosperano cacciando "I Mostri Degli Abissi Demoniaci"; Spietati Tiranni che si reggono su Sfruttamento di Schiavi sottomessi magicamente, per le Peggiori che si comportano come "Londra, Epitome Del Darwinismo Urbano" nel Film "Macchine Mortali", predando Manodopera, Risorse e Materie Prime OVUNQUE arrivino). . . Come struttura, sebbene siano come IMMENSI Galeoni a Vela Rinascimentali (o "Ciclopiche Galee Romane" con un enorme Rostro di Prua per quelle più Belligeranti) dovrebbero avere qualcosa come "Ponti Superiori Aerogibili" per attraccare le Skyships o Voliere per gli Animali Volanti (immaginerei i Rocs di questo mondo come Gabbiani, Albatri, Martin Pescatori di proporzioni mostruose) ed una sorta di "Portellone Posteriore Di Poppa" per calare in Acqua dei Vascelli Subordinati più piccoli, per Operazioni Militari, Esplorazione, Attracco Mercantile o Battute di Pesca. . . Sono queste "Aristonavi" ad essere le Città "Moderne & Sofisticate" di questo Mondo; sono le ULTIME Vestigia delle Nazioni di Superficie, salpate dai porti dei continenti terrestri che affondavano o che venivano sommersi; magari ERANO dei Normali Velieri Fantasy su cui gli Arcimaghi di Corte hanno lanciato degli "Ingrandire Oggetti" massicci (quindi ci sono cose sproporzionate come Cabine-Palazzo, Porte Immense, Gomene spesse Metri, Lucerne grandi come un Faro, Campane Giganti pesanti Tonnellate) e magari quelle più Tiranniche e Spietate devono mantenere la "Semi-Permanenza" con continui Sacrifici Umani degli Schiavi meno performanti, oppure invalidi. . .!! Come la "Exxon Valdez" di Waterworld mantengono a bordo cose SENZA SENSO per un Pianeta totalmente Acqueo; Statue Enormi di Pietra, Fucine Naniche sproporzionate x Metalli Pesanti tipo Adamantite o Leghe-Mithril (un "Feathersteel" ultraleggero, ma robusto, che galleggia sulle acque diventa un bene MOLTO prezioso in questo mondo), Carri Decorati e Carrozze Nobiliari che vengono trainate da Portatori o da Pulegge a Corde solo per Ostentazione, o Destrieri Quadrupedi da Cavaliere Corazzato (che non hanno logica sensata SINO A CHE non ci lanci un Incanto di Camminare sulle Acque ed allora un Warhorse Blindato con un Full Plated Knight che corre sul pelo delle Onde diventa molto MENO ridicolo ed assurdo !!). . . Per Orchi, Goblinoidi, Gnolls ed altri "Umanoidi Malvagi" avrebbe senso che le loro "Tribal Clanship" assomiglino a quelle dei "Kamakora" (i Mini Pigmei che indossavano Noci di Cocco come Veste) di "Oceania (Moana)" della Disney; Zatteroni o Catamarani Immensi che si dividono in più parti Modulari per magari circondare meglio una Preda e tagliarne ogni via di fuga. . . . . . . . 2°) Le Isole sono una sorta di "Banco Di Alghe Immense" tipo Sargasso, ma sulle quali sorgono Bayous di Mangrovie ed altri Alberi che prosperano in Acqua Salata; dominio di Druidi, Sciamani Naturali e "Alchimisti Naturalisti Biomanti" possono essere anche GIGANTESCHE e, a differenza delle "Grandi Navi Metropolitane" tendono a CRESCERE in Grandezza ed Efficienza, invece che rimpicciolirsi o diventare obsolete e cadenti; sono anche UNICA fonte di Riparazioni Lignee e Cordame Vegetale ROBUSTO (le Alghe Intrecciate arrivano solo sino ad una certa resilienza se seccate) di grandi dimensioni per le Cityships (alcune delle quali però iniziano ad utilizzare le Ossa e Pelli Conciate dei Leviatani Marini uccisi per autorinforzarsi). . . Dato il fatto che tendono ad essere magari Fisse (ancorate con Radici ed Alghe alle Cime delle Montagne più alte del "Perduto Vecchio Mondo") o che seguono le Correnti Prestabilite di "Circuito Oceanico" (facendo magari delle "Riunioni Bazaar" in momenti fissi dell'Anno in cui le Comunità Natanti più Piccole tendono ad aggregarsi per commerciare, coordinare Pescaggi o combinare Matrimoni ed Unioni mirate a rinforzare il Pool Genetico Diversificato) con una Piccola Comunità di Senzienti a bordo che si dedica soprattutto a Agricoltura e Botanica POTREBBERO essere un Bersaglio FACILE per Schiavisti e Predoni; è logico che abbiano un "Protettore Stanziale" tipo un Drago Verde, Bianco, Ottone, Argento (quelli che prediligono vivere vicino a Coste, Scogliere, Fiordi Artici in mondi Fantasy Normali) che se si sveglia perchè stan massacrando i SUOI "Asserviti, Feudatari & Tributari" sono GUAI. . .!! Troverei particolarmente DIVERTENTE una Isola di Gnomi Botanisti od Halfling Pescatori il cui Protettore è un IMMENSO, TITANICO "Ent Anziano Ultrasecolare" altro decine e decine di Metri, di tipo "Albero Del Cocco" che,se destato dalle sue Meditazioni scaglia, tipo Catapulta Bellica, delle Noci di Cocco pesanti quintali (che altrimenti sono la "Produzione Locale Più Pregiata"Cibo) che si tramutano in "Golem Vegetali Temporanei" su Navi Importune (o sul Dorso di Mostri Marini che magari hanno una "Comunità di Parassiti-Opportunisti o Simbionti-Subordinati). . . Di sicuro Dominio di Druidi Tribali o Sciamani Elementalisti sarebbero anche le UNICHE Terre Emerse che possono esistere in questa Ambientazione; Vulcani Iperattivi che si innalzano repentini di Kilometri dal Fondo Oceanico, creando in pochi giorni delle Isole VERE dove non ce ne erano; se qualcuno di quesi è SEMPRE in Eruzione Stromboliana attiva (quindi combatte la Erosione Continua delle Onde) ha senso pensare che Comunità di nani Fabbri (magari gli "Azers" Semi-Elementali dalla Barba di Fiamme) e/o Fire-Giants la abitino per estrarre Gemme Grezze e soprattutto VENE METALLIFERE da lavorare dalle Colate Laviche; il tipico protettore locale potrebbe essere un Great Wyrm di tipo Rosso o Dorato che se ne sta a mollo nella Lava. . . Una INTERESSANTE Opzione potrebbe essere di avere una CONTINENTALE Testuggine Dragona Mezza Elementale il cui Sangue è LAVA FLUIDA e che ha un Vulcano ATTIVO sul Guscio, attorno a cui si POTREBBE aggregare una Comunità tra le più Tecnologicamente Avanzate del Pianeta (oppure la più PRIMITIVA, tipo Bellicosi Elfi Selvaggi che sembrano "Il Popolo Delle Ceneri" di Avatar 3) dato che il "Mega-Simbionte" supplisce alle necessità primarie di base con gli SCARTI del Metabolismo Sovrannaturale; sarei per avere questa "Nazione Leviatano" strettamente NEUTRALE (anche perchè la Casta Sacerdotale magari chiede alla "Grande Madre Krakatonga" di Cambiare Rotta e quella risponde dopo Giorni, Settimane, Mesi data la lentezza dei Flussi Cerebrali di una Creatura a Livello PLANETARIO !!). . . L'idea non è originalissima; la ho adattata dal Film "Strange World - Un Mondo Misterioso", un film d'animazione Disney del 2022 (che però è decisamente fantascientifico, dato il Livello Tecnologico "Dieselpunk" degli Umani Inconsapevoli che vivevano, parassitando senza saperlo, sul dorso della Testuggine Continente !!) ed andrebbe riadattata bene alla Lore di questo mondo. . . . . . . . 3°) Una Nazione Sottomarina di Elfi Dimernesti-Dargonesti, Sahuagins, Sirenidi, Tritoni, sarebbe ovviamente TROPPO Dominante in questa Ambientazione e toglierebbe MOLTA rilevanza alle "Genti Di Superficie"; sarei per definire che, più si và in profondità e più ci sono Mostri Marini ch esfidano la logica di una distruttività Apocalittica, che obbligano, di fatto le Popolazioni Senzienti Subacquee ad una Esistenza Primitva, Tribale e Nomade (magari giusto gli Elfi del Mare viaggiano continuamente in una "Città Sottomarino Magica" di Corallo e Madreperla che sfugge ai "Titani Abissali") e che i Paladini-Chierici delle Cityships Buone han votato l'esistenza a combattere. . . Una Logica INTERNA e COERENTE potrebbe essere che tali Orrori Ciclopici siano PESANTEMENTE ALLERGICI non solo alla Luce Solare, ma persino quella di Lune e Stelle, ragion per cui si avventurano nei pressi della superficie SOLO durante le Tempeste più Terribili, quando anche a Mezzogiorno di Raggi Solare non ce ne è; potrebbe essere SENSATO anche che siano NONMORTI GIGANTESCHI creati magari dalla stessa Divinità Demoniaca Malvagia che ha causato (in tutto od in parte) il Diluvio apocalittico che ha cancellato le Terre Emerse (un Megalodonte Corazzato od una Balena-Rinoceronte diventano ancora più terribili se sono VAMPIRICI o LICHES; altro che quel "Calamaretto Avvizzito Mummificato" che è Chtulhu !!). . . . . . . . OVVIAMENTE SONO PIU' CHE DISPOSTO a Modificare queste Idee affinchè collimino al meglio con la Backstory dei Personaggi Giocanti. . .!!
  4. @Rafghost2 , @Kalkale , @Massimo_79 Che altri dettagli volete definire di questa Ambientazione. . .?? Potremmo metterci anche TUTTO quello che Vi piace di D&D ma che non avete mai potuto Roleplayare prima (entro Limiti Ragionevoli ovviamente). . . Tanto vale tarare la Campagna sulle Aspettative specifiche che avete dei PG, invece del solito "Opposto" in cui si devono Sinergizzare dei PG secondo dei Moduli Prescritti. . . Ancora non so se @Crawling possa essere interessato a questo Tipo di Campagna ma dovrebbe riscontrare molti dei Parametri che gli Interessavano. . . . .!!!
  5. Sto GIA' Masterando a @Rafghost2 (ed altri) una Avventura di "Pirati Arpisti" (tecnicamente "Corsari X Conto Della Autorita' Marittima Di Waterdeep"). . .!! Direi di evitare il piu' possibile i Doppioni di Ambientazione Campagne. . . . .!!!
  6. @Voignar , @Rafghost2 , @Dardan Eventuali "Mini Malus" non chiariti e non specificati in dettaglio sul DEFINITIVO "Power Level" dei Vostri Oggetti Magici per il Momento li lego alla Natura parzialmente Sovrannaturale dei Vostri PG, equalmente bilanciata tra: 1°) Genasi Del Fuoco discendente dei Fiammeggianti Efreeti della Brass-City / Monaco "Pugno Del Drago Di Fuoco" Shaolino Kungfu del Karatur (Tradizioni Spirituali leggermente differenti dal Faerun Occidentale). . . 2°) Genasi Dell'Acqua con un Lignaggio dai "Marid Pasha" di Livello Arsitocratico più elevato (TECNICAMENTE puoi tracciare dal lato Matrilineare O Patrilineare una "Consanguineità Diretta" al SUPREMO Signore dei Marids del Piano Elementale dell'Acqua) / Erede al Trono di Calimport (non subito diretta ma se TECNICAMENTE fossero rimossi tutti coloro che hanno più diritto a Governare, i "Djinns Del Deserto" IMPORREBBERO alle Tribù Beduine di riunirsi in una "Jihad Di Guerra Sacra" per mettere TE sul "Dorato Sedile Del Gioiello Del Calimshan" o i Patti Millenari tra Uomini e Spirti andrebbero a catafascio ed i "Geni Malvagi Della Notte Tenebrosa" predominerebbero ovunque). . . 3°) Natura Tiefling di Progenitura non chiarissima (Demone Oceanico ? Diavolo Subacqueo ?? Yugoloth Marino ???) ma comunque Rango Elevato / "Portavoce & Ambasciatrice Tra Le Genti Di Superfice" per i Tritoni e Sirene. .
  7. @Fandango16 Come sto facendo per la Campagna di Ravenloft che mastero e quella di Eberron in ambientazione "Cyberpunk Magitech" che inizierà a breve, Io preferisco come "Opzione Sconto Riduci Prezzi" per gli Oggetti Magici altrimenti inottenibili al Livello Attuale dei PG avere TANTI "Piccoli & Differenziati" Malus Abbassaprezzo, piuttosto che una "Mega Maledizione Senza Scampo" (come ad esempio hanno le "Sacre Icone Di Ravenkind" di Ravenloft, potentissimi Oggetti Sacri da Paladini e Chierici ma che FORZANO praticamente un "Geas Mentale" ad andare in Barovia a tentare di fare secco il Conte Sthrtahd). . . Quindi direi che il "Dullahan Terminator" (da considerae SIA Golem SIA Nonmorto) è si persistente e rompiscatole, ma NON può tenere la Velocità della Vostra Nave a Vele Piene col Vento a Favore e NON può entrare nella Maggior Parte delle Città Portuali con un MINIMO di Difese Spirituali (ovvero basta qualche Alto Chierico Cittadino con un poco di sale in zucca) e sulle Isole del Sud che hanno qualche Sciamano Druidico o Stregone Voodoo i "Totem Degli Antenati" manco gli permettono di mettere piede sulla Spiaggia (come capitava a Capitan Davy Jones oppure agli Spettri di Salazar nei vari Pirati-Dei-Caraibi). . . Magari può creare degli "Stormcrows" fatti di Magia Nera e Fiamme Infernali per provare a localizzarti meglio, ma il Tuo Pappagallo li percepisce subito come "Nemici Naturali" e Te li segnala, gli punti il Dito a mo di Pistola, fai "Bang" con la Bocca e li vaporizzi (rendendo vani i "Droni Sensori Rudimentali" del Tuo Persecutore Sovrannaturale). . . Anche la Strega-Mambo che Ti tormenta magari è FAMOSA e RISPETTATA tra gli Houngans del Voodoo ma la Maggior Parte del Suo VERO Potere era legato al "Teschio-&-Femore" come "Arcane Nexus Focus Architrave" ed ora è quasi tutto "Fumo & Specchi" (come "Bokor Facilier" il Truffatore Stregonesco di New Orleans de "Il Principe Ranocchio" di Disney). . .!!
  8. @Crawling C'è forse un INTERO Gruppo di altri 3 Players che potrebbe essere interessato ad una Campagna come quella che ho descritto qui, purtroppo escludendo ogni elemento Fantascientifico, Steampunk, Sci-Fi forse persino "High Magitech" (come Eberron); con le dovute modifiche gli ho accennato come potrebbe essere una versione "Classic Fantasy" di uno "Skypirates Waterworld" da sviluppare tutti assieme. . .!!
  9. C'è un @Crawling Giocatore che cerca una Campagna su un altro Thread; era interessato anche ad una Campagna D&D 2014 con Influenze di Mad-Max (quindi sia Steampunk che anche più Fantascientifiche) ma anche Piratesche e simili. . . Escludendo qualunque cosa di Tecnologico ANCHE a Livello di Eberron, che ne direste di una Campagna che posso masterare Io, in cui c'è solo la Magia Standard e la Tecnologia è "Medievale Europea Standard Tolkeniana" MA il Mondo è un Waterworld, un Orbe SOLO Acque e non Terracqueo, in cui esistono Isole Artificiali che si reggono su Banchi di Alghe potenziate da Druidi, Enormi Velieri Titanici con Stregoni Elementalisti che creano il vento per dirigerli e "Scafi Aerogibili" (Corpo Galeone Rinascimentale ma Pallone Alchemico al posto del Sartiame e Velame, come nel Film sui 3 Moschettieri con Milla Jovovich) in cui astuti Alchimisti-Maghi regolano i Flussi di Gas più Leggeri dell'Acqua. . .?? @Rafghost2 , @Kalkale , @Massimo_79 I Vostri PG potrebbero funzionare egregiamente anche in questa Ambientazione (che OVVIAMENTE co-sviluppereo ASSIEME ai Players, almeno in merito di quanto ognuno desideri). . .??
  10. @Fandango16 . . . Perche' non prendere degli spunti da Le-Chuck di Monkey Island. . .?? Al Cadavere di un crudele e spietato "Pirata Necromante Voodoo" (come in effetti era Barbanera in Pirates-Of-The-Caribbean 4°) mancano SVARIATI Pezzi; tutti con grandi Poteri da Feticcio Voudoun e con una "Parte Della Personalita' Impressa". . .?? Il Teschio magari trattiene quel POCO di Buono ed Onorevole che restava in una Anima Oscura (sebbene sin troppo Loquace, Importuno e Ficcanaso, ragion per cui lo si tiene BENDATO ed anche IMBAVAGLIATO dentro una Tracolla spessa e rinforzata. . . Il Femore-Verga-Inamovibile e' "Pigrizia & Accidia" (nel senso di "Yaawn. . .!! Son talmente Stanco che me ne sto qui Sospeso a Mezz'Aria, pur di NON Muovermi. . .!! Non osate provare a spostarmi. . . . .!!!" ). . . E' le Parti Maligne e Crudeli del Carattere la vendicativa Strega-Mambo le ha vincolate in un terribile "Costrutto Cacciatore Acefalo" di Ossa Cristallizzate, Metallo, Legno e Fiamme Spettrali. . . . .!!!
  11. E se (x ottenere Forti Sconti Prezzo Base, poiche' "Accorpamento Poteri In Oggetto Unico" li rende piu' vulnerabili a Furti e Dispersioni-Arcane !!) la Lucky-Stone, l' Arcane-Grimoire e la Holding-Bag fossero TUTTI nel "Pink Crystal Skull". . .?? Il Teschio basta che lo porti nella Borsa, in una Tracolla o appeso con Cinture x godere della Fortuna; magari ha "Rune Traslucide / Glifi Cangianti" che appaiono e scompaiono sotto la Superficie fungendo da Tomo-Arcano e x la Borsa Conservante. . . Spalanchi Mascella e Mandibola ed infili il Braccio, fino quasi al Gomito, dentro alla "Gola" del Teschio (il che ne fa' anche uno SPETTACOLARE Gioco-Di-Prestigio !!). . . . . . . . Per l'Immovable-Rod, restando in tema "Voodoo Caraibico", potrebbe essere un grosso e lungo Femore Umano pietrificato. . . . .???
  12. @Fandango16 Si possono prendere Oggetti Magici anche un poco piu' Potenti MA con dei Malus che controbilanciano il "Power-Up". . . Mi pare che Te lo avessi accennato sull'idea di rendere il Teschio di Cristallo Rosa un rompiscatole rumoroso, chiacchierone, impiccione e ficcanaso e, soprattutto, SVOLAZZANTE (l'ispirazione erano chiaramente i Servoskulls di Warhammer 40.000; sebbene il Voodoo Caraibico abbia come Mostri gli "Zuus" Teschi Fantasma Levitanti Maledetti che han ispirato i Mostri D&D di tipo "Druj" ed "Odics"). . . Altra opzione interessante poteva essere avere il Teschio collaborativo ed amichevole, ma il Corpo Decapitato si era rianimato come un "Dullahan" , i Cavalieri Senza Testa del Folklore Celtico, i cui Destrieri Spettrali possono cavalcare anche sulle Onde in Tempesta. . .!! Ed, ovviamente, che NON si sarebbe fermato di fronte a nulla pur di ricongiungere Testa e Corpo. . . . .!!!
  13. Se non vado errato tutte queste "Meccaniche Regolistiche Modificate" si riferiscono ad un "Generic Vanilla Standard Cyberpunk", Adattabile e Flessibile, e non a quella Bozza di Ambientazione "Nostrana" di cui avevamo discusso. . . . .???
  14. @Crawling Hai messo nel Tuo "Search Pitch" ben TRE Parole Chiave che Mi han fatto drizzare le Orecchie come Dungeonmaster. . . "Mad Max" assieme a "Pirati" assieme a "Quinta Edizione (2014 immagino; Io la 2024 non la tocco manco con un Palo-Da-Dodici" !!). . . Sostanzialmente "Waterworld" in un Mondo di D&D (molto modificato di quelli Canonici dopo un Disastro ? Uno completamente Nuovo ?? Pianeta Terra dopo che una Catastrofe non solo ha sciolto i Poli ed aumentato il Livello dei Mari, ma fatto comparire Magia, Mostri e Creature Incantate ???) quindi. . . . . Ci vedrei bene anche alcuni elementi presi da "Battlechaser: Nightwar" (Fumetti e Videogioco di Joe Madureira, Concept Artist della Marvel e di THQ) dove ci sono "Steampunk Skypirates" che sorvolano i Mari di un Mondo dove la Magia Classica sta scomparendo e quindi viene potenziata, o soppiantata, con la Tecnologia. . . . . .!!!
  15. L'Halfing Druido NON è un "Druido Vegano / Vegetariano"; secondo Lui se Cacci un Animale Terrestre (anche con le Trappole NON Crudeli), Abbatti un Uccello (anche a Balestrate) o Peschi un Pesce (anche coin la Magia Oceanica) allora (secondo le Leggi Di Madre Natura) allora hai tutto il Diritto di Mangiartelo, purchè ringrazi la Spirito della Creatura di averti donato la Carne ed il Nutrimento. . .!! Semplicemente AMPLIA la Scelta della Offerta Culinaria di Bordo facendo crescere a dismisura le Alghe che coltiva in Vasi e Vasetti di Vetro (anche se qualche Marinaio Burlone ogni tanto scherza sul fatto che in realtà cucina persino la "Muffa Melmosa Grattata Dalle Sentine" per dare più Corpo e Sapore alla Minestra !!) ma è decisamente abile ai Fornelli ed Alambicchi. . . . .!!!
  16. @Rafghost2 Intendi gli Anti-Necromanti Esuli del Thay. . .?? Sono quelli che sono abbastanza Influenti e Potenti da non rischiare di essere trasformati in "Spell-Thralls" da Sszas-Tam ed i suoi Accoliti (uno "Spell Thrall" è una sorta di "Lich Depotenziato" simile ad un Cadavere Mummificato e Grigio-Verdastro, con tatuati a fuoco sulla Pelle Incartapecorita l Glifi e Rune delle Magie che può lanciare; sono "Asserviti & Controllati" da un Nonmorto Superiore ed è una condanna PEGGIORE che bruciare nei Nove Inferni od essere Dissanguato per l'Eternità nella Fossa dei Demoni Aracnidi di Lolth per tantissimi Thayans). . . Cercano di opporsi all'Arcinecromante fondando e potenziando delle "Enclavi Commerciali Thayans" dove sevendono a poco prezzo degli Incantesimi Base, Oggetti Semplici e soprattuto Pozioni Alchemiche. . . Alcuni sono anche "Brava Gente" (relativamente parlando per la media di una Nazione Magocratica Legale Malvagia, dove se NON hai Poteri Magici di qualche tipo vali MENO di Zero !!) ma altri son Incantatori FARABUTTI che semplicemente NON condividono l'idea di Tam che la Nonmorte Necromantica sia la "Più Alta Forma Di Magia Esistente"; ci son tra gli "Esiliati Ribelli" degli Alchimisti che creano Battledrugs che danno elevatissime Assuefazioni e Dipendenze (usate spesso nelle Arene Gladiatorie), Ipnotizzatori Charmers che rendono Schiave delle Ragazze Avvenenti che incontrano per caso in strada, "Immortalisti Antinecromantici" che distillano "Essenza Di Eterna Giovinezza" rapendo e "Spremendo" dei Robusti Contadini ed Operai Proletari, e così via. . . . . . . . Alcuni cercano Alleati tra gli Zhentarims (sebbene non sia facile dato che Zhenthil-Keep è essenzialmente una "Teocrazia Asservita A Bane, Dio Dei Tiranni", mentre i Maghi Rossi del Thay son piuttosto Agnostici !!), con gli Shadovars di Netheril, con i Goblinoidi ed altri. . . Avevano GROSSI Problemi con il "Dragoncult" sino a che esso era diretto dal Lich Pazzo "Sammaster L'Eterno" (che voleva consegnare TUTTO Faerun ad una Cabala di Dracolich Great Wyrm e convertiva OGNI Drago che trovava in un qualche tipo di Nonmorto, che lo volesse o meno !!); ora che però è TIAMAT stessa a tirare le Fila del Culto (tra l'altro predicando che la Forma Dracolich è da ricercare solo DOPO Millenni di Fedele Servizio alla "Grande Causa Cromatica", mente Sammaster trasformava SUBITO "Draghetti Imberbi" con a malapena qualche Secolo di Vita) hanno trovato un poco più di Risonanza con Alti Comandanti Draconici e Dragonidi che si dilettano delle Arti Arcane. . . . . . . . Alcuni degli Alchimisti Ribelli Thayans fanno ottimi affari con i Pirati Orchi Razziatori "Pugni Spaccacrani" che sono Adoratori di Baghrthru, Figlio di Gruumush e "Patrono Orchesco Della Brutale Stupidità" (la "Stupidità In Un Sottoposto" per molti Orchi è una VIRTU' poiche' un Orco Stupido, ma Robusto, segue senza rompere i Comandi, anche Suicidi, di un Leader Forte); i Barbari-Chierici che comandano queste "Zatterone Navi Pirata" acquistano tonnellate di Pozioni di Furia Berserker, con Effetto Potenziato ma gravi Effetti Collaterali sulla Intelligenza e Saggezza di chi le beve, tanto non è un Problema per il Culto-Del-Pugno. . . . .!!
  17. I Due "Fratelli Barbarossa", Habib e Labib (non i loro Nomi Originali del Rashemen, che sapete NON possono più usare, in quanto "Diseredati & Maledetti" per aver fallito nel preservare le Vite delle Streghe Rashemi cui facevano da guardie del corpo molti anni fà; Khufuh Refdur, un potente Pascia' di Calimport che li aveva ingaggiati come Combattenti di Scorta Marittima li aveva poi formalmente adottati come Figli e ribattezzati, in modo che potessero ereditare la sua Impresa Mercantile Navale, poi trasformata in una Flottiglia Corsara) sembrano molto rallegrati dallo Spirito decisamente "Festaiolo & Positivo" della Maggioranza dell'Equipaggio, mentre si scende dalla Passerella. . . "Un piccolo avvertimento per Voi Ragazze. . .!! Ci incontreremo al Portale-Sbadigliante con alcuni dei Rappresentanti dei Lord Velati di Waterdeep, che sono anche Arpisti Incogniti o comunque Alleati della Organizzazione. . .!!" "Uno di loro è Mertonius, detto Mirt-Prestasoldi, uno dei Banchieri con più Principi e Onesta di tutti i Reami Dimenticati. . .!! E' un Ex Generale Mercenario di uno Squadrone di Scorridori-Notturni di una certa fama, ed anche uno dei più Veterani tra gli Esploratori di Undermountain, anche se i suoi Giorni di Gloria son passati da parecchio. . .!!" "Non è un Usuraio Avido e Capitalistico, ma un Prestatore Onesto che NON chiede Tassi di Interesse da Strozzinaggio, ma concede Dilazioni o Pagamenti. . . . Alternativi (specie delle Missioni Segrete che in qualche modo beneficiano gli Harpers o la Città-Degli-Splendori) anche a Persone che non sono Combattenti od Arcanisti. . .!!" ". . . . ." "Ha un unico Difetto, anche se è piuttosto considerevole. . .!!" "Da quando è mancata la sua Giovane Moglie sta cercando Compagnia Femminile di una certa qualità; essa era una Artefice Alchimista molto brava e famosa, capace di mescere Pozioni Guaritive superpotenziate, sebbene costosissime, quindi Mirt cerca di conoscere, corteggiare e affascinare Giovani Donne dalle Grandi Capacità Arcane, Chimisteriche e/o Intellettuali. . . .!!" "E se sono Esotiche o dotate di Capacità Peculiari diventa piuttosto Insistente (ma mai al Punto di essere Maleducato od Importuno; però conosco delle Piratesse Streghe o Maghe che si son trovate piuttosto in imbarazzo per i suoi Regali bizzarri, costosi e strani !!). . ." "Non saprei PROPRIO come potrebbe reagire alla Vista (e Conoscenza) di una Genasi Marina con chiaramente Sangue Nobile Calishita, una Tielfing dalla Pelle di Ebano che porta i Segni del Favore della Dea-Sirena oppure di una Gnoma dei Mari del Sud con palesi abilità Arcanistiche, Voodoo ed Arteficiniali. . .!!" "Ariel, Marirose, Adva. . .!! Se Vi sentiste in qualche modo Infastidite od a Disagio, farete un cenno a Thamsyl, la Padrona dello Yawning-Portal (e figlia di Durnan Lamastuta, il migliore Amico di Mirtonius, e costruttore della Taverna-Cancello) che Vi presenterò e Lei sa bene come distrarre il suo Zio, e Padrino, quando diventa troppo insistente. . .!!"
  18. @Voignar , @Fandango16 , @Dardan , @Rafghost2 Ho avuto un Weekend abbastanza pesantino tra Turni Domenicali di 12 Ore e Problemi con Parenti e Vicini, se no sarei riuscito a portare avanti meglio le Precisazioni Finali dei PG di tutti, elaborare Immagini Utili e Sezioni Extra di Threads di Gioco e Topics di Servizio. . . . . . . . Per quanto riguarda i PNG a bordo ho pensato ad avere i Due Capitani Gemelli (Barbari-Rangers del Rashemen), il Nostromo Nano (Artefice "Prosthetic Clockwork Designer", una Specializzazione piuttosto Macabra di Ravenloft, mixato a Guerriero "Pit Fighter Gladiator") ed il Mago di Bordo (Elfo Dei Mari, Nobile Rinnegato di Sangue Reale, Mago Elementalista, specializzato in "Storm Magic" e "Windcaller") PARI ai PG ovvero del SESTO Livello diviso in Una o Due Classi. . . . . . . . Poi ho pensato ad una DECINA di Marinai Esperti, la maggior parte Guerrieri o Barbari del TERZO Livello, ma ci sono anche dei Guaritori (un paio di Chierici di Divinità Marine; inoltre l'Halfling CUOCO DI BORDO è un "Druido Delle Creature Marine" ed usa le ALGHE COMMESTIBILI come sostituto delle "Goodberry" che si usano nelle Foreste) ed altri Specialisti da definire. . . . . . . . Infine ci saranno una VENTINA di "Mozzi & Marinai Novellini" di PRIMO Livello; la maggior parte sono "Orfani Dei Porti" e "Schiavi Liberati" dai Capitani, su specifiche raccomandazioni dagli Arpisti del "Sea Of Stars", quindi un mix di Bardi e Rogues; non hanno una Grande Esperienza ma supportano con una ELEVATA Fedeltà alla Causa ed un GRANDE Entusiasmo. . . . . . . . Nel caso voleste modificare la Composizione della Ciurma (magari perchè avete scoperto anticipatamente una Minaccia MOLTO Specifica) è abbastanza semplice; basta recarsi in un Porto di Mare che abbia QUALCHE Presenza di Harpers; la Precauzione serve soprattutto perchè gli Zentharims ed i Thayans sovente utilizzano dei "Manchurian Candidates" come Spie e Sabotatori (a cui hanno fatto il "Lavaggio Del Cervello" con Incantesimi di Dominazione Clericale o Charme Arcana) infiltrati tra i "Giovini & le Giovinette" che intendono prendere il Mare su un Vascello Pirata. . . Ovviamente i Bardi Arpisti sono MOLTO Esperti in percepire (ed a volte neutralizzare) tali "Infil-Traitors" prima che facciano danni o scoprano cose che NON devono. . . . . . . . . QUESITO DI CARATTERE "STORICO GEOGRAFICO". . . Chi di Voi ha visto il Film "Dungeons & Dragons, Honour Among Thieves" ("L'Onore Dei Ladri") del 2023, con Hugh Grant che fà il malefico traditore "Forge Fitzwilliams" (Tiranno Temporaneo di Neverwinter), Michelle Rodriguez che fà la Barbaressa "Holga Kilgore" (che mena come un Fabbro Ferraio) e soprattutto Chris Pratt che recita il Bardo "Elgin Darvis" ("Arpista Una Volta, Arpista Per Sempre" !!). . .?? . . . . . A prescindere se il Film sia piaciuto o meno, è "Official Canon" di D&D e volevo ambientare la Campagna poco dopo la conclusione; questo significa che i Red Wizards of Thay sono visti con ESTREMO Livore in quasi tutti i Porti del Mare-Delle-Stelle, ma anche che la "Fazione RIbelle" (quasi tutti i Thayans che NON sono Specialisti di Necromanzia, ma ALTRE Branche della Magia Arcana) che sta ottenendo più favore sul suo piano di ROVESCIARE apertamente il "Regime Non Morto" dell'Arcimago Lich "Sszas Tam". . . . .!!!
  19. @CocceCore , @Landar Ho avuto un Weekend abbastanza pesantino tra Turni Domenicali di 12 Ore e Problemi con Parenti e Vicini, se no sarei riuscito a portare avanti meglio le Precisazioni FInali dei PG di tutti. . . . . . . . Conto di rispondere a tutte le Domande per definire i PG al 100% in tempi ragionevolmente brevi ed iniziare la Campagna al più Presto. . . @Marhir Ci sei ancora. . .?? Sei ancora interessato a questa Campagna. . . . .???
  20. @Alzabuk , @Fandango16 , @shadyfighter07 , @CocceCore Ho avuto un Weekend abbastanza pesantino tra Turni Domenicali di 12 Ore e Problemi con Parenti e Vicini, se no sarei riuscito a portare avanti meglio le Azioni Risolutive. . . . . . . . A questo proposito, molto saggiamente @MattoMatteo Mi ha fatto notare che potrebbe SEMBRARE che Io Masteri in un modo MOLTO "Deus Ex Machina" non tanto IMPONENDO ma SUGGERENDO eccessivamente una SPECIFICA Linea di Azione dei PG; se è il caso e qualcuni preferirebbe avere più "Freeform Combat-Roleplay" che lo dica pure senza Problemi; a Me importa che siano i PERSONAGGI e soprattutto i GIOCATORI a scrivere la Narrazione, non certo ad Imbinariarli in una "Railroad Scripted Adventure" in cui sono solo "Comparse Teatrali" in una Sceneggiatura già scritta da Me. . .
  21. @Voignar , @Dardan , @Rafghost2 , @Fandango16 Anche i Due "Capitani Barbarossa" finiscono di coprirsi con i Pesanti Mantelli Grigi, che quando passa una Nuvola sul Sole (fenomeno definito da alcuni Bardi-Poeti romanticoni "L'Occhiolino Di Sune A Lathander", specialmente in Canti & Lazzi da Taverna di Waterdeep Bassa !!) assumono una tinta quasi Bluastra. . . Uno (quello sempre armato con una Coppia di Martelli incisi con Rune Celtiche) finisce di scambiare qualche parola col fido Nostromo e Timoniere, Tharkha "Mezzoferro", un Nano Ex Schiavo Gladiatore, che nasconde ingegniose Armi a Scatto nell'Uncino del Polso Sinistro, nella Gamba-Di-Legno a Destra, in alcune Placche Metalliche che coprono Torso e Cranio e persino degli "Incantesimi Offensivi" in una Gemma che occupa la Orbita Vuota Destra, coperta dalla tipica Benda da Pirata. . . L'altro Fratello Gemello (quello con due Asce Gemelle da Lancio tipiche dei Barbari Rashemen) scambia due cenni significativi con gli altri dell'Equipaggio che scendono a terra in Franchigia di Libera Uscita (e che notate non son contentissimi di imbacuccarsi in Grigi Mantelli un poco più pesanti del Normale, specie per una coppia di Halflings ed un esile Mezzelfo) e poi vi si avvicina. . . "Miei Fidati e Mie Fidate, ora scenderemo a Terra ed. . . .assaggeremo. . .la Ospitalità di cui la Città-Degli-Splendori sembra vantarsi tanto. . .!! Ma non dobbiamo dimenticare che siamo anche qui per ricevere NUOVE Missioni ed incarichi dai Nostri Benefattori ed Alleati degli Arpisti, oltre che per rinnovare la Lettera-Di-Corsa per la Scorreria Marittima contro i Nemici di Waterdeep. . .!!" "E' per questo che abbiamo selezionato la famigerata, leggendaria Taverna Del Portale Sbadigliante; rumorosa, chiassosa, confusionaria, ma anche abituata alle Stranezze Magiche e Bizzarrie Esotiche, dati tutti gli Avventurieri che entrano ed escono dal Pozzo che porta al cosiddetto Undermountain-Dungeon. . .!!" "Le vostre Peculiarità NON daranno nell'Occhio rispetto ad altre Osterie più Raffinate o Bettole del Porto (a prescindere dalle Preferenze Personali) e quindi eventuali Nemici presenti in Città non riusciranno ad individuarci molto facilmente; inoltre QUASI ogni Capriccio e Gusto può essere trovato ed acquisito allo Yawning Portal (sebbene i Prezzi tendano ad essere parecchio altini per le Cose più Strane e Bizzarre !!) e quindi tanto vale approfittarne. . .!!" "Lasceremo la Nave nelle sapienti Mani del Nostromo Tharkha, del Mago-Di-Bordo Sylphedyus e di Marinai Scelti che non hanno interesse ad una Franchigia Shore-Leave (sebbene qualcuno di essi abbia consegnato una Lista di Compere ai Compagni che scenderanno). . .!!" "Se ci accorgiamo che qualcuno sembra dimostrare dell'Interesse un poco troppo. . . . .MORBOSO. . .verso di Noi (magari NON proprio le Nostre Nemesi ed Avversari, di certo NON POSSONO essere dappertutto, ma solo qualche Rapace Predatore Locale che pensa a Marinai Ubriachi con tasche piene d'oro come a Bersagli Facili !!) allora Mio Fratello e gli altri inizieranno a Cantare a Squarciagola, fare Fracasso ed Attirare Attenzione su di se, andando in tutt'altra Direzione, mentre Noi ci defiliamo con scaltrezza e raggiungiamo il Bersaglio Prestabilito. . .!!" "Qualche Ultima cosa da Preparare prima di scendere. . . . .???"
  22. Ci sto lavorando a riguardo; spero ultimare i preparativi definitivi entro il Weekend. . .
  23. @Landar Hai per caso un Account di Discord o di un Telegram Personali. . .?? Per svariate Idee sia Grafiche che Regolistiche del Tuo PG potremmo fare molto prima ad abbozzarne li e mettere qui sul Dragonforum SOLTANTO i "Prodotti Finiti". . .!! Magari mandameli x PM, se Ti sembra una Buona Idea, affinchè non siano troppo "Di Dominio Pubblico". . . . .!!!
  24. @CocceCore Hai per caso un Account di Discord o di un Telegram Personali. . .?? Per svariate Idee sia Grafiche che Regolistiche del Tuo PG potremmo fare molto prima ad abbozzarne li e mettere qui sul Dragonforum SOLTANTO i "Prodotti Finiti". . .!! Magari mandameli x PM, se Ti sembra una Buona Idea, affinchè non siano troppo "Di Dominio Pubblico". . . . .!!!
  25. Ma l'Umile Trucchetto di Livello 0 "Raggio Di Gelo" non ce lo ha nessuno. . .?? Non dico "Cone Of Cold" o "Ice Storm" ma di Incantesimi Gelidi spvente ce ne è di tutti i Tipi. . .!! Al peggio andate ad arraffare dei Componenti Alchemici che, combinati con Maestria, creeranno del "Fluido Iperfreddo Congelante" da scagliare attorno al Melmoso Lucertolone Serpentino, e gli "Ice Knives" del Nativo di Krynn completeranno l'opera. . .!!

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