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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Steven Art 74 ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Ho trovato Ieri in Fumetteria & LGS (tra l'altro non tanto nella Sezione GDR, ma tra gli "Artbooks Stranieri") il "FInal Fantasy 14 Tactical Turn Roleplaying Game", di cui non sapevo manco l'esistenza, che traspone le Meccaniche del più Longevo "MMORPG / JRPG" di Square Enix (con Licenza Ufficiale della Software House), che tutt'ora ha Server Online frequentatissimi e moltissimi Gruppi che fanno Raids Quotidiani, dopo gli ultimi apprezzatissimi Aggiornamenti ed Espansioni (e, Mi pare, anche uno strano "Gemellaggio Crossover" con la Serie VG di "Monster Hunter") . . . Come Ambientazione è nel Gameworld più sviluppato e definito dalla Square-Enix per i Videogiochi di Final-Fantasy (non solo il 14° ma anche il 12° ed anche "Final Fantasy Tactics"), la "Leggendaria Terra Di Ivalice" (che è una sorta di "Medioevo Europeo Che Verte Al Rinascimento, Sia Culturale Che Tecnologico", con la Magia Elementale che rimpiazza molte Tematiche della Scienza Moderna) che ha moltissime Razze Umanoidi dal Background ricco e variegato (come il Popolo "Viera" di Umanoidi con Orecchie da Coniglio, Corpi Atletici ed Incredibilmente Attraenti, ed una Cultura tipo "Elfi Silvani Animisti Xenofobi" ed i "Moogles" piccoli sorta di Gatti-Scoiattoli dal fisico minuto ma immenso potenziale magico); una particolarità di questa Ambientazione è che i 12 (in realtà 13) Segni dello Zodiaco Occidentale sono equiparabili ad "Angeli Caduti Dal Paradiso Divenuti Diavoli Distruttivi" (in effetti il "13 Segno Zodiacale Segreto" è LETTERALMENTE Satana-Lucifero in forma di Drago Serpentino) ed anche gli "Angeli Della Luce" non sono propriamente "Benevoli Cherubini" ma una specie di "Sovrintendenti Alieni Biomeccanici" che considerano i Mortali dei "Bambini Violenti & Capriccioso, Che Necessitano Una Guida Ferma & Autoritaria". . . Le Razze Giocabili prescelte NON sono così importanti dal punto di vista Meccaniche, quanto Culturale e Comportamentale, quanto i cosiddetti "Jobs" che sono Classi che, In-Game, sono riconosciute come Professioni Legali di cui le Abilità Tipiche sono ben retribuite sia in Ambito Militare (Mondo pieno di Regni in Guerra), che Paramilitare (Scorte alle Carovane Mercantili e Bodyguarding), che per "Servizio Utilità Civile" (con "In Game Guilds" di Persone Associate che risolvono Catastrofi Ambientali o Cacciano dei Mostri Pericolosi come fossero Assassini con Taglie Cospicue). . . Le Regole vertono su una specie di OSR, ma le Caratteristiche, Skillset e Poteri sono abbastanza differenti in molti dettagli dai Meccanismi D&D (poi farò una disamina più precisa e specifica). . .
  2. Buona Fortuna x la Vostra ricerca di un DM "Esterno", ma anche secondo Me il Consiglio di @Zaorn e' Ottimale. . . Se ruotate tra di Voi il DM (magari per Mini-Campagne Brevi, piu' Concise del Solito, ma comunque inquadrate in una Macro-Trama Lineare !!) avrete sempre dei Gamemasters che conoscono bene la Idea di Base, le Storie Pregresse e NON Deviano dalla Tipologia di D&D che piace a Voi. . .!!
  3. Lo "Zio Malefico" fà moltissimo "Prince Of Persia The Movie" dove il grandissimo Ben Kingsley era appunto "Gran Visir Nizam" il Fratello MALVAGIO del Califfo BUONO, Sharaman, che fingeva di essere "Amicone" del Principe Adottivo Dastan (Jake Gillhenal) e degli Eredi Legittimi, Garsiv e Tus, mettendoli anche subdolamente l'uno contro l'altro. . . Poi ribadisco, non ci metteremo SOLO "Le Mille Ed Una Notte" in questa Campagna come ispirazione; ad esempio come ho detto i "fanatici Di Tiamat" del Dragoncult scorrazzano per il Mare-Delle-Spade con degli enormi Drakkar Vichinghi (che ha volte hanno la polena in grado di eruttare Fiamme od altri Aliti Cromatici) e gli Zhentarim sono piuttosto moderni, con "Navi Nere" simili ai Galeoni Pesanti dei Conquistadores Spagnoli e Portoghesi. . . I Thayans invece sono un poco "Assiro Babilonesi / Egizi Antichi" come Impostazione Culturale, ma la RELATIVA arretratezza tecnologica dei loro vascelli è ben compensata dai PERVASIVI Incantesimi dei Maghi Scarlatti (OGNI Cittadino o Cittadina NON Schiavi del Thay ha livelli da Mago o Stregone, e persino le loro Forze Armate son per lo più costituite da "Warlocks Blade Pact" o Nonmorti Superiori Guerrieri). . .!!
  4. Come avevo accennato, ci sono degli Esplosivi nelle altre Camere Laterali, ma sono MOLTO INSTABILI (le "Bottiglie Molotov" di Piro-Cristalli, Cristalli-Radiosi e Cristalli-Tonanti erano la cosa più STABILE che potevate creare in breve tempo) tipo "Nitroglicerina Potenziata Magicamente" oppure "Acido Molecolare Ipercompresso, All'Aria Diventa Vapore Corrosivo-Tossico" e simili nefandezze che la Van Richten's Society ha SEQUESTRATO ad Alchimisti Folli e Scienziati Pazzi (alcuni ASSERVITI ai Dreadlords, altri invece loro Nemici, ma del Tipo "Se Rado Al Suolo Un Darkrealm E Stermino La Popolazione, Il Signore Locale Si Indebolirà. . ."). . . Dovrete fare MOLTA Attenzione e qualche "Incantesimo Di Contenimento" è una OTTIMA Idea; oltre alle svariate "Tasche / Sacche Dimensionali" delle Crio-Magie Ibernanti potrebbero ritardare la DEFLAGRAZIONE o la DETONAZIONE (son due cose MOLTO Differenti, fidatevi di Me che le studio da Pompiere !!) del tempo necessario. . . . .!!!
  5. @Voignar Data la Origine "Kara-Turiana" del Tuo PG, la "sciabola" che porti potrebbe essere una "Jiu Kao Dao" (Sciabola Cinese a Lama Larga, quella con gli Anelli sul Dorso, che servono a neutralizzare l'impatto di Lame Nemiche parate; TECNICAMNETE un "Falcione Grande" in D&D) oppure una "Katana Del Rokugan" (anche una "No-Dachi" ovvero "Spada Grande Due Mani" in D&D) di cui il Tuo PG dovrebbe essere addestrato. . .?? Il "Pugnale Dell'Avvertimento" di sicuro è Arma da MONACO ottimizzata per il Lancio (come forma potrebbe ricordare un "Kunai Ninja" di grandi dimensioni, ma scegli Tu la foggia che preferisci). . . @Dardan Anche i Tuoi "Pugnali Gemelli" possono essere ottimizzati per il Lancio se preferisci; presumibilmente i Tritoni e Sirene prediligono la versione medievale dei "Coltelli Da Sub" per praticità (che rispecchiano le "Lame Dei Pescatori Di Ostriche" del Tardo Medioevo). . . @Fandango16 Una Arma Bianca che ha MOLTO senso per una Necromantessa Voodoo che è anche una Artefice sai quale potrebbe essere. . . La PALA da Becchino (in versione Corta e Metallica, come una "Trench Spade Militare" adatta alla Corporatura Gnomica); in base a come preferisci potrebbe avere le Stats di una Arma Contundente o Perforante; nella Prima Guerra Mondiale i Prussiani ed Austriaci le "Pale Da Trincea" le affilavano come Rasoi, quindi potrebbe essere persino tipo "Ascia Tagliente". . . @Rafghost2 Le "Scimitarre Gemelle" avevamo ben chiarito le Stats direi, ed anche le altre Armi che possiedi; per il resto degli Oggetti Magici gli "Sconti Che Avevamo Pensato" dovrebbero avere il Budget Totale che funziona se OLTRE al Malus "Oggetti Riconoscibili" potremmo pensare che il Gran Visir Tua Nemesi (Jafar-El-Tazar, con un Passato da Schiavista e Predone Pirata, tra l'altro; "Socio D'Affari Fidato" di Zhentarims, Thayans, Orchi Marini, Dragon Cultists e PERSINO quasi "Regala" degli Schiavi Vecchi o Malati, o "Dissidenti Politici" ai Sahuagins di Malar per fare Sacrifici Umani Cannibali e garantirsi Rotte Sicure per le sue Merci, magari ???) possa periodicamente tentare di "Fare Sedute Spiritiche" con le sue "Streghe Di Corte" (affiliate ai "Djinn Notturni Delle Ombre" i più MALVAGI tra i Genii ed Efreetii) per LOCALIZZARE tali Oggetti e quindi anche Te. . . Ovviamente è possibile PERCEPIRE e NEUTRALIZZARE tali "Sortilegi Di Individuazione" con l'Aiuto delle Sirene e delle Geniesse Marids loro alleate, o delle Silfidi dell'Aria; inoltre se SAI che il Malvagio Usurpatore sta mandando delle Navi di Cacciaotori di Taglie od Hashashins Prezozlati sulle Tue Tracce puoi sempre preparare una "Contro Trappola" od "Imboscate Preventive" (i Due Capitani sono MOLTO Bravi nella Guerriglia, come tutti i Nativi Rashemi tra l'altro !!). . .
  6. @CocceCore , @Fandango16 , @shadyfighter07 , @Alzabuk , @MattoMatteo Spero che la Situazione abbastanza complessa che ho descritto sia abbastanza chiara. . . TUTTI i Nemici Umanoidi "Marionetta Burattino" sono NEUTRALIZZATI ma si sta avvicinando una Minaccia "Rettile / Serpentina" dalla Fogna di cui si è accorto SOLO il Paladino Raven, ma ci vorranno DUE o TRE Rounds prima che si avvicini, e quindi il Vendicatore può AVVERTIRE tutti a prepararsi per tempo. . . . . . . . La "Torre Possente" sapete dove è dalle Stalle, "Alfiere Diagonale" sta venendo da Voi (quale che sia la sua Forma) nelle Cantine e quindi manca SOLO "Cavallo Ad Alta Mobilità"; a logica era in agguato dal TERZO Vettore di Attacco (Portone Secondario con Siepi e Cipressi, sul Retro della Magione) dove si trovano Ezmerelda, la Elfa Lunare ed il Fedele di Ezra, che comunque stavano andando ad aiutare Sir Edward Sedgwick (il "Duellante Schermidore Di Coltelli & Pugnali" Caraibico) a respingere la coppia "Triceratopo Scheletrico Cavalcato da Troglodyte-Mummy" (appunto "Torre"). . .
  7. @MattoMatteo Eriol si sporge appena dalla Botola della Cisterna e vede il Mezzelfo che sta tentando di "Incanalare Una Aura Oscura" che si dipana come un Velo di Tenebra dalla Testa concentrandola verso la Gamba Fratturata in molti punti; l'Arto sembra ricomporsi con degli ORRENDI Schiocchi Ossei ma il volto della "MArionetta Capo" sembra sempre Aptico e Non-Emotivo. . . Si accorge troppo tardi della presenza del Chierico "Scriba Arcano Di Boccob" ed alza la voluminosa Pistola Cannamozza che porta, esplodendo un Colpo, ma è attratto dal gigantesco "Ologramma Magico" del Simbolo del Dio-Mago e colpisce, inutilmente, la Pupilla Inquadrata nell'Ankh Egizio iscritta in un Pentacolo Protettivo, ma essendo giusto un Miraggio Illusorio che rende visibile la Divina VOlontà il colpo non sorte effetto. . . Ben altra è la Irosa e Vendicativa risposta della Mistica Forza del "Signore Dei Libri & Tomi" che, con una Luce Ardente e Sfolgorante, proietta come un Faro nella Tempesta un Raggio Dorato che STRAPPA via la Tenebra Rimasta focalizzata sul "Fulcro Nemico" che iniza ad URLARE dal Dolore, evidentemente con gli Stimoli Nervosi precedentemente bloccati che tornano di colpo ed inizia a contorcersi sul polveroso pavimento della Cisterna Vuota. . . Eriol nota comunque che i Lividi Rigonfiamenti su Tempie, Nuca, Collo iniziano a pulsare in maniera davvero REPELLENTE, come se le "Creaturine Parassitarie" in essi contenute (dal Mezzorco abbattuto con chirurgica precisione dal Berserker Rinato aveva visto qualcosa di disgustoso, come Sanguinsughe o Vermicelli fatti di Materia Cerebrale Putrefatta, ma erano troppo sfrittellati per essere di una Anatomia Comprensibile) stessero cercando di fuoriuscire dalla pelle dell'Ospite. . . Il Nemico Mezzelfo fallisce il Tiro Per Colpire (con quei Malus anche un "20 Naturale" avrebbe avuto SVANTAGGIO a Danneggiare significativamente il PG) ed il Dispel Magic CONCENTRATO su di Lui spezza ANCHE la UNICA "Pseudo Magia" superiore al TERZO Livello che aveva focalizzata su di se; da quel che si capisce dai "Resti Ectoplasmatici Di Dweomer Magico Che Dissipa" OGNI tipologia di Spell di tipo Veggenza, Necromanzia e Telepatia che aveva è DISTRUTTA; se resta qialche forma di "Controllo Residuo" NON è dato da Incantamenti Arcani o Divini, ma dati da qualche forma di "Scienza Malsana & Perversa" di cui il Chierico ha qualche sospetto preciso oramai. . . Tutti gli altri Nemici sono presi da spasmi e tremori, ed anche le loro "Cisti Oscure" pulsano, ma molto più flebili e deboli; sembrano MORIRE sgonfiandosi mentre quelle del Mezzelfo sono prese da una sorta di Frenesia Ritmica quasi Cardiaca. . . @CocceCore Vaelthar si scaglia sul Bersaglio prescelto, alzando sopra la Testa con la SINISTRA il Martello-Da-Guerra (sulla cui "Faccia Da Impatto", come un Sozzo Bubbone Infetto, ancora si contorceva una delle Schifezze Simbionte-Parassita che era incistata sul Mezzorco) ed il Nemico, scosso da Movimenti Muscolari Involontari, cerca di alzare la Pistola per intercettare; caduto nel tranello NON può reagire quando la DESTRA del RInato scatta fulminea, lo afferra per il collo, lo solleva di peso e lo SCHIACCIA sulla Rete di Filo Spinato, danneggiando ulteriormente i nemici già imprigionati. . . Muto Testimone della Prodezza Atletica, uno degli Occhi Finti, Biglie di Vetro Giallastro lavorate come fosse una Pupilla Rettile, lo osserva indifferente dal pavimento, prima di essere sbriciolata dallo Scarpone Militare Chiodato del Berserker. . . Il Nemico PERDE la Prova di Forza Contrapposta (di cui aveva comunque un Significativo SVANTAGGIO) e Vaelthar lo Schiaccia contro i Nemici "Pesci Nella Rete" che prendono tutti 3 Danni ("Naso Volante" MUORE) !!; la Magic-Hand Telecinetica di Alzabuk poi manipola i Nodi della Rete, stringendoli con Perizia ed i Nemici Sopravvissuti sono INERMI e NEUTRALIZZATI; manco i Ragni Mannari, gli Arachnodemoni ed i Driders di Lolth son in grado di fare un Imbozzolamento tanto efficiente. . .!! Se volesse Vaelthar potrebbe persino TRASCINARE via la "Crisalide Di Filo Spinato Metallico" ma non è ne COMODO ne LEGGERO come "Bagaglio". . .!! @shadyfighter07 , @Alzabuk Iskra si concentra sulle Fiammelle Circostanti (alcune delle quali si sarebbero già espanse in un Rogo Incendiario, di Casse Lignee e Cartoni Industriali, grazie all'Ambiente secco se la "Druida Cinerea" non le avesse tenute sotto controllo con un semplice pensiero inconscio) e le RACCOGLIE nel Palmo delle sue mani, iniziando ad intessere una complessa, ed ipnotica "Trama Spiraleggiante" che tiene l'ardente Fuoco vorticante; poi (mormorando Parole Antiche come l'Albero più Antico del Mondo) come una Venditrice di Zucchero Filato del Circo Itinerante del "Dark Carnival" che viaggia senza fine tra i Reami Oscuri di Ravenloft, ne "Fila Via Un Fuso Rotante" che comprime in una sorta di Affusolato Dardo e lo scaglia contro uno dei Nemici Inermi, terminando la sua esistenza torturata. . . Come accennato la "Energia Residua" Piro-Termica Ardente nei Fuocherelli Appiccati dalle "Molotov Flash Bang Alchemiche" è parecchio Potente ed Iskra ci può fare "Fire Mana Harvesting"; sostanzialmente è un "Pool Extra" di Dadi da 1d8 extra che rappresentano OGNUNO uno "Spell Level Slot" (1d8 x UNO Slot) che tiene sotto controllo con la innata "Piromanzia Druidica" ed aiutata, ed aumentata, dalla alchimia Technomagica di Alzabuk: NON è possibile usare SOLO quella Energia per lanciare un Incantesimo (troppo instabile e si dissipa) quindi bisogna usare una "Magia di Fuoco / Radiosa / Tonante" (comprese quelle DIVINE o persino "Punizioni Da Paladino" cui collaborare in una "Magia Di Gruppo") poichè tale "Mana Grezzo" può rappresentare il CALORE, ma anche la LUCE od una Esplosione DEFLAGRANTE-DETONANTE (quindi Danni Sonici Contundenti); nel caso sia usata per "Potenziare" un Incantesimo da Dadi DIVERSI che da 1d8, il GM deciderà il Fattore-Di-Conversione; Iskra quindi lancia un "Controllare Fiamme" da 3d8, che riparte tra i Nemici Intrappolati sgominandoli; sono TUTTI KO !!! RESTA un "Dice Pool" da +5d8; può essere ULTERIORMENTE arricchito "Mietendo" altre Fiamme Libere, ma uscendo dalla Cantina sovrannaturalmente Secca e Calda potrebbe esser più difficile Contenerla STABILE (sul TETTO del Maniero si aggregano Nebbie INNATURALMENTE Fredde ed Umide, sottraendo da 2d8 a 3d8, ma se Iskra fosse sul Cratere di un Vulcano ATTIVO o nei pressi di un ROGO Industriale, GUADAGNEREBBE dai 4d8 ai 6d8 EXTRA. . .!! Rimane ancora MOLTA Energia Termica piena di Scintille Infuocate (che TENTA di fondersi con la Fiammeggiante Chioma di Iskra, o forse è l'opposto, e sono i Capelli Ardenti della Druida a cercare di unirsi al Microciclone Piroclastico che tiene tra le Mani, quasi fondendosi con il Fuoco Rotante) e lo Gnomo di Krynn collabora a tenere tutto sotto controllo, versando delle Gocce di uno Stabilizzatore Alchemico da una Bottiglietta Metallica che tiene con la Mano Sinistra, mentre con Gesti Precisi e Secchi, con la Destra dirige come un "Direttore Di Orchestra" la Invisibile Mano Magica. . . Alzabuk COLLABORA con Iskra per mantenere Stabile le "Fiamme Vorticanti Di Piro Mana" che hanno "Mietuto"; mentre il Potere della Druida è ISTINTIVO e PRIMORDIALE, la Conoscenza Alchemica dello Gnomo di Krynn è RAZIONALE (beh, più o meno razionale !!), SCIENTIFICO e METODICO; si potrebbe dire che Iskra fornisce la "Magia Grezza" ed Alzabuk la Stabilizza e Controlla; BASTA UNO dei Due che abbia almeno UNA "Azione Gratuita" libera per mantenere coerente la "Sfera Di Mana Vorticante" (ALTRIMENTI si PERDE 1d8 a Round dal "Mana Dice Pool") Anche ALTRI PG possono contribuire; persino il Barbaro Vaelthar può utilizzare i Suoi Poteri "Tempestosi" per Armonizzarsi alla Energia Tonante Elementale (inoltre la Elettricità GENERA Calore ed il Calore veicola Elettricità; son due Forze Elementali COMPLEMENTARI) ed ovviamente Eriol e Raven hanno accesso a "Calda Luce Sacra Radiosa Divina" con estrema facilità. . . @Fandango16 Raven fà uscire dal Fodero la lunga Spada Flessibile Jian, potenziata da alcune Modifiche Technomagiche molto bizzarre (upgradate da un Bizzarro "Scienziato Mago" che affermava di essere "Sceso Dal Treno Del Cordoglio" proveniendo da un Mondo chiamato Eberron) e "Destino Notturno" canta quasi con una gioiosa, letale Melodia Metallica. . . L'ultimo Balordo controllato telepaticamente viene rapidamente disarmato ed i suoi Tendini Principali colpiti con rapidi Affondi Taglienti; il Gemente Nemico viene rovesciato per terra e neutralizzato dal ginocchio del Paladino, che gli preme sulla schiena; ma l'istinto da "Cacciatore Di Orrori" e "Guerrigliero Urbano" gli dice che qualcosa NON và. . . Il Nemico, ora che è libero dal "Controllo Telepatico Diretto" (ma è chiaro che ci sono degli "Ordini Latenti Programmati" e che le "Cisti Pulsanti" rinforzano) guarda in direzione del Cancello che porta al Canale di Scolo Fognario che sbocca nel Fiume Centrale di Kaligopolis. . . Si sente. . . . .QUALCOSA. . . .che striscia nel buio; sarebbe anche Silenzioso (specie con tutto il Caos della Battaglia nello Scantinato) ma è anche GROSSO e PESANTE; ed in ogni caso a Raven NON la si fà in barba; un Vendicatore come Lui è addestrato SPECIALMENTE a debellare Imboscate ed Agguati da parte delle Creature Malvage delle Tenebre; il suo Istinto gli dice che per essere così Massiccio ed al tempo stesso capace di penetrare il Corridoio Fognario dovrebbe essere qualcosa di SERPENTINO, PISCIFORME o "Rettile Agile" (tipo Ramarro, Alligatore, Lucertola, Camaleonte, Coccodrillo). . . L'ultimo Nemico Rimasto è SCONFITTO (Raven può decidere di UCCIDERLo o STORDIRLO a Lungo); data la Posizione particolarmente arretrata ed il Peculiare Addestramento a Guerriglia, Imboscate, Trappole e Agguati RIESCE in un Tiro Istintivo per capire che dal Fiume è arrivato nelle fogne un qualche tipo di Nemico; a Logica, dato il Movimento Strisciante e Diagonale, POTREBBE essere "L'Alfiere". . . Pur mantenendo il Ginocchio sul Nemico Umanoide Neutralizzato (sempre che non sia ucciso) Raven può restare con la Spada-Stocco pronta in una Mano, puntando l'Autobalestrino dell'Avambraccio puntato sul Corridoio Fognario; ADDIRITTURA può SPOSTARE il Marchio-Del-Cacciatore sul Nemico in Avvicinamenteo, sebbene al momento sia solo "Grossa Ombra Che Si Muove Tra Le Ombre" a 5-10 Metri nel Corridoio a Sud. . !!
  8. BUDGET DEI PG: UNA Arma Bianca Grande +1 (che puo' anche essere Tridente, Arpione, Lancia Marinara gettabile a distanza; Gittata 3/9 m.; attaccabile Corda o Catena) oppure DUE Armi Leggere Gemelle +1 (anche lanciabili; Gittata 5/15 m.) oppure UNA Arma Bianca +1 ed UNO Scudo +1. . . UNA Armatura Leggera +1 (od "Oggetto Protettivo Equivalente"). . . Se un Arma, Oggetto Protettivo od un Armatura selezionabile e' piu' sfigata di altre equivalenti il GM decidera' qualche Bonus Extra in base alla Natura del PG. . . INOLTRE poi anche 2500 Monete D'Oro x resto Equip.; ampiamente permesse Pozioni Cura Leggera e simili (di solito il Costo si aggira sulle 50 MO l'una); disponibili Oggetti Magici Comuni ed anche Non Comuni (del Valore circa di 500 MO x pezzo) se legati in qualche modo alla Natura del PG oppure ha qualche "Effetto Collaterale Negativo Extra" (Malocchio & "Maledizioni Voodoo" sono tipiche delle "Storie Di Pirati" !!). . . Avete accesso al Network Spionistico degli Harpers di Faerun; perfettamente plausibile che Vi abbiano concesso delle "Spoglie Di Guerra" tolte agli Schiavisti Zhentarims, ai Contrabbandieri Thayans od ai "Norse Drakkar Chieftains" del Dragoncult. . . Ma potrebbero essere "Oggetti Ancestrali Tramandati" che Parenti od Amici dello Sconfitto rivogliono indietro; oppure ci son delle Maledizioni che non erano immediatamente palesi agli Arpisti che li hanno ottenuti. . . . . . . . IMPORTANTE NOTA: Già @Rafghost2 ha chiesto qualcosa di più come Oggetti (In-Game sono "Retaggio Della Sua Famiglia Di Sultani Del Calimshan" con cui è fuggita per toglierli anche al Malvagio Visir Usurpatore) e quindi stiamo lavorando su dei MALUS EFFETTIVI (anche solo "Oggetto Noto & Famoso; Attira Cacciatori Di Taglie & Violenti Ladri") che DIMINUISCANO il "Prezzo Di Listino" (50 MO x Robetta al Livello "Pozioni Cura Leggera" o "Bottiglie Molotov Fuoco Alchemico", 500 MO x roba seria tipo "Amuleto Protettivo" ; 1000 MO x roba MOLTO seria tipo "Arma Magica +1 Con Potere Extra"). . . Inoltre, come ho già detto, degli Oggetti del "Retaggio Ancestrale Del Personaggio" adesso sono magari "Sopiti, Dormienti" perchè appropriati a PG del 6°; più avanti nella Campagna delle Side-Quests potrebbero "Risvegliare Il Vero Potere" (quindi i PG si TENGONO un qualcosa di Caratteristico, che CRESCE col Progredire del PG e non lo buttano via magari la "Spada Sacra Reliquia Di Famiglia" o "Scudo Technomagico Prototipo Su Cui Artefice Lavora Da Decenni" per cercare ALTRO "Magicoggettume"). . . .!!!
  9. Mi sembrava tutto a posto, ma non ricordo se c'era qualcosa che poi era cambiato alla luce delle ultimissime Discussioni. . . Se poi il Tuo PG avesse un "Mentore DRAGO" (e non solo il Sifu-Sensei Dragonide) alleato degli Arpisti, potrebbe fornirti delle "Pozioni Fortificanti A Base Di Dragonblood Distillato" che potenziano (in genere SOLO Temporaneamente) tutti i Poteri "Dragonfist Monk"; di solito è uno Stratagemma che usano Great Wyrms possenti ed interessati al Mondo Umanoide, ma che per qualche ragione NON hanno intenzione di creare una Discendenza di Dragonidi o Dragonkins. . . Di norma la "Dragonheart Blood Alchemy" serve a potenziare i Sorcerers del Dragon-Path od i Warlock del "Patto Con Dragoni Supremi" ma nel Kara-Tur e Rokugan serve anche molto ad aiutare i Monaci-Scuola-Marziale-Del-Drago (che è tra l'altro uno degli "Stili Supremi" del Tempio Shaolin) ad affinare e potenziare il proprio Ki. . . Potrebbe funzionare anche con il Sangue di un Dragonide Maestro, ma dovrebbe essere Monaco davvero di Alto Livello e, preferibilmente, discendente di un Antichissimo "Elder Great Wyrm". . . Nel caso del Tuo PG, che è un Fire-Genasi, se fossi Alleato o Discepolo di Draghi-Dragonidi "Sputafiamme" (Rossi, Oro, Ottone) ovviamente funziona tutto molto meglio, perchè il "Fuoco Spirituale Interiore" sarebbe lo Stesso; permetterebbe anche di usare i Talenti del "Manuale Di Fizban Sui Draghi" (altresi' noto come "Draconomicon" In-Game) che di solito son riservati SOLO a Dragonidi e Dragonkins asserviti ad un Possente Anziano Veterano. . . . . . . . Per il resto non Ti conviene scegliere come Arma una MOLTO Grande a Due Mani che sia molto differente dal Tuo "Attacco Senza Armi" da Monaco. . .??
  10. @Fandango16 Per chiarire alcuni punti oscuri (o giusto poco chiari) della scheda della Tua Gnoma, e' il tipo di Artefice che "Incanala & Focalizza" le Spells attraverso un "Handcannon Focus" che sembra una Pistola Steampunk. . .?? Nel caso ci fossero dubbi in proposito, tale procedura Arcana funziona ANCHE x le Spells da Necromantessa e ci si possono applicare ANCHE i Talenti come "Maestro Balestriere" (che funziona anche con "Oggetti A Forma Di Pistola" come "Tiratore Scelto" x "Fucili & Simili" !!) per i Modificatori di Danno, Precisione, Gittata e Simili. . . X gli Artefici (ed altri tipi di "Techno-Incantatori" Arcani & Divini) spesso conviene equiparare "Bacchette, Dorjes & C." a Pistole e Balestrini, "Verghe, Scettri & C." a Fucili e Balestre,"Bastoni, Pastorali & C." a Cannoncini, Baliste e Lanciarpioni. . . Non Mi e' chiaro con Precisione quanto del restante Budget hai speso nel "Teschio Azteco-Nazca In Cristallo Rosa" ed in Pozioni e Risorse Alchemiche. . .?? Per il resto Mi pare tutto PERFETTO x il PG e potresti postarlo qui x avere anche Feedback dagli altri Players. . .
  11. Mi spiace, ma devo rimandare a STASERA la Scrittura di un Recap-Post Decente (come immagino avrete capito, la Battaglia NON finisce con lo Scontro nello Scantinato; è IMPORTANTISSIMO che chiariamo quali Risorse, Magiche o di altra Natura, avete già impiegato e cosa altro potete recuperare di utile dalle Camere Blindate) poichè, pur essendo il PRIMO Giorno Libero di Riposo TOTALE che ho da OTTO Giorni Consecutivi di Lavoro Notturno, tra poco devo andare in Giro per Commissioni NON più Rimandabili. . .!! . . . . . Come ho accennato prima i Balordi "Burattini Telepatici" della Cantina (che erano la "Punta Di Diamante" della Incursione del "Misterioso Marionettista Nemico" (di cui già un paio di Players stanno sospettando la REALE Identità, magari basandosi sul TERZO Videogioco di "Baldur's Gate") son tutti messi fuori combattimento; devo solo specificare BENE di loro QUANTI e QUALI sono ancora in condizione di fornirvi Utili Indizi su COSA Vi aspetta. . . . . . . . La Coppia "Triceratopo Scheletro Cavalcato Da Mummia Troglodyte-Chietain" che sta attacando le Stalle è la "Torre Possente" citata dal Nemico; cosa saranno "Alfiere Diagonale" e "Cavallo Salta-Barricate" di cui blaterava il Mezzelfo Posseduto (posseduto. . . . .ancora per poco, Eriol sta "Sfrattandogli Dal Cervello Lo Squatter Telepatico"). . . . .???
  12. @Fandango16 Il Teschio è SENZIENTE e Parla, come "Mimir La Testa Di Titano" delle Leggende Norrene. . .?? Magari svolazza anche come i Servoteschi degli Imperiali di Warhammer 40.000. . . . ??? Perchè così sarebbe come "Papa Zuu" uno Spirito Minore Loa della Morte che si diverte a prendere in giro persino Baron Samedì. . .!! E se fosse un "Teschio Di Cristallo Rosa". . . . .???
  13. Per il senso di colpa hanno GIURATO di SALVARE tutte le Donne che possono dalle Ingiustizie della Costa della Spada; ad esempio che aiuteranno il PG di @Rafghost2 a riprendersi il Trono del Suo Sultanato oppure il PG di @Dardan a DISTRUGGERE le "Gilde Dei Mendicanti Bambini" che sfruttano gli Orfani di Waterdeep come "Manovalanza Sacrificabile per la Thieves'Guild e la Assassin's Guild". . .
  14. I corsari saraceni (o "barbareschi") non utilizzavano un unico tipo di nave, ma principalmente dhow e galiotte per le loro incursioni nel Mediterraneo. Questi erano vascelli veloci e maneggevoli, adatti a lunghe traversate e attacchi lampo. A bordo delle loro navi, raziavano le coste cristiane per catturare schiavi e bottino. Dhow: Imbarcazione a vela, caratterizzata da una lunga e sottile prua, era uno dei principali mezzi di trasporto dei pirati e mercanti, grazie alla sua manovrabilità e alla sua grande capacità di carico. Galiotte: Vascelli più piccoli e agili, usati per abbordaggi rapidi e veloci. Erano dotati di un rostro in bronzo massiccio per perforare le navi nemiche, che li rendeva strumenti temibili. Per il Capitano della Vostra Nave che ne dite di una "Riedizione Calishita Forgotten Realms" di ENTRAMBI questi Personaggi Storici: I Barbarossa erano due fratelli corsari ottomani, Aruj e Khayr al-Dīn, che divennero tra i più famosi corsari saraceni del XVI secolo. Il soprannome "Barbarossa" era inizialmente associato ad Aruj, il fratello maggiore, e fu poi ereditato da Khayr al-Dīn, noto anche come Ariadeno. I fratelli operavano nel Mediterraneo occidentale, predando navi cristiane e conducendo incursioni sulle coste, fino a quando, su richiesta degli algerini, i loro territori passarono sotto la protezione dell'Impero Ottomano. Aruj Barbarossa (c. 1473–1518): Fratello maggiore, fondò la base di potere dei fratelli in Nord Africa. Divenne famoso anche come "Padre Aruj" dopo aver trasportato numerosi rifugiati musulmani (moriscos) dalla Spagna. Khayr al-Dīn Barbarossa (c. 1478–1546): Fratello minore di Aruj, divenne il più celebre corsaro della famiglia dopo la morte del fratello. Fu ammiraglio della flotta ottomana e Bey di Algeri. Il suo vero nome era Khizr, ma fu soprannominato "Khayr al-Dīn" ("Protettore della Religione") dai musulmani, mentre i cristiani lo chiamarono "Barbarossa". Li farei "Barbari Berserker Del Rashemen" fuggiti in Calimshan dopo che i Thayans e/o Zhentarim e/o Dragoncultists hanno UCCISO le Streghe-Druide Gemelle cui dovevano fare la Guardia (una rivisitazione TRAGICA della Storia di Minsc e Imoen dai Romanzi di Faerun). . .
  15. Solo se Ti và ovviamente; parto dai Presupposti spiegati verso la fine di "Alita Last Order" quando Lei credendo di avere ancora il Cervello Originale di "Yoko Di Marte, Allieva Prediletta Di Gerda, Panzerkunstmeistler" (Nata quasi 215 Anni Prima degli Eventi di "Battle Angel Alita" e descritti in "Mars Chronicles") scopre invece di avere un Brain-Chip di Salem (cosa che le fà considerare in tutta altra luce la Collaborazione con Sechs, 10 ed 11, che prima guardava con una certa supponenza e disprezzo) che NON sa quando sia stato Implantato (Desty Nova la tormenta negandole la verità se sia stato Lui, oppure è una cosa antichissima dovuta alla Guerra tra Salem e Marte). . . Decidi TU come sia la Anima del PG; "Nata Warforged" dalla Interazione del Dio Onatar di Eberron con le Soulforges (e quando, il PG potrebbe essere PERSINO antecedente al Cataclisma che distrusse il Cyre trasformandolo nelle Mournlands nella Era Fantasy) oppure è un "Ex Organico Originale" che è stato "Soul-Downloaded" chissà quando. . .
  16. @Dardan , @Fandango16 Cosa ne dite della Questione "Capitano Della Nave" se PG od NPG . . .?? E se fosse un Personaggio Non Giocante che cosa prediligereste come Razza e Classe. . . . .??? . . . . . Non ricordo poi se, anche con la Discussione dei Dettagli con @Rafghost2 e @Voignar , avete deciso CHE VASCELLO volete utilizzare, di che Tipo. Stazza, Tonnellaggio, Capacità Carico e Numero Equipaggio. . . . .???
  17. @Marhir Metteremo qui TUTTO ciò che riguarda, anche solo tangenzialmente, il Tuo PG. . . . . . . . Riposto "In Copiaincolla" una Importante precisazione sulla Tua razza dei Kalash-Tar, ed i loro Ancestrali Nemici, i Qu-Ori. . . Riguarda soprattutto il Continente di SARLONA, che è dalla ALTRA PArte del Globo Planetario di Eberron dal KHORVAIRE, che è il Continente dove è posta la Megalopoli di Neo-Sharn. . . Importante SPECIFICARE cge cosiddetti "Qu-Ori" (Maligni Parassiti Psionici Astrali; i Corpi Fisici li RUBANO !!) che hanno creato una FALSA e BUGIARDA "Civilta' Perfetta Di Illuminati Spirituali"; se vogliamo usare i Telefilm di "Stargate" come ispirazione, i Qu-Ori sono i GOA'ULD mentre invece i Kalash-Tar sono i TOK'RA, ma entrambi (invece che Vermi Giganti Telepatici Alieni che si incastonano nella Spina Dorsale di un Ospite Umanoide !!) sono dei MASSICCI "Umanoidi Insettoidi Serpentini" che esistono FISICAMENTE solo sul "Piano Astrale". . . I cosiddetti "Ispirati Di Riedra" affermano di essere una Cultura in cui la Meditazione Trascendentale "Apre I Chakra Del Terzo Occhio"; nella Terza Edizione era una DITTATURA MENTALE di Tiranni Psions e Psionic-Warriors che di Umano avevano solo l'aspetto; nella Quinta andrebbero considerati piuttosto una Magocrazia Malvagia (Stile "Red Wizards Of Thay" dei Forgotten Realms) con a capo degli Arcimaghi delle Scuole di "Enchantment-Charme", "Divination" & "Telekinesis (Magic Hand, Bigby's Fists, Unseen Servant, Fly)" difesi da Campioni "Warlocks Of The Blade Pact". . . Ma anche nella Quinta l'aspetto UMANO dei "Grandi Ispirati Di Riedra" e' solo una Facciata Superficiale che nasconde un "Parassita Astrale Qu-Ori" al posto della "Anima Umanoide Mortale"; in realta' sarebbero degli "Pseudo-Nonmorti" affini ai Dhampyrs, ma costretti a nutrirsi di Intelligenza, Saggezza e Carisma altrui (invece che di Sangue, come i Dhampyr-Nosferatus, di Carne Umanoide, come i Dhampyr-Rakshasas, o di "Ossigeno Polmonare Rubato Al Respiro Altrui", come i Dhampyr-Gakis ed i Dhampyr-Kuangshi). . . . .!!! Se un Qu-Ori ASSIMILA tutta la INT, SAG e CHA di una Vittima, gli "Distrugge L'Anima" e potrebbe impiantarci un "Seme Mentale" di se stesso, che come un Replicante Doppleganger Malvagio RUBA la esistenza mortale al Malcapitato. . .!!
  18. Il Bello di una Campagna di Pirati in cui uno dei PG sia il "Capitano, Padrone Dopo Gli Dei Della Nave" ("Master & Commander"; Mi pare foste tutti d'accordo sia il PG di @Rafghost2 no ??) è che i Players DECIDONO LORO la Direzione in cui Navigare, le Navi Nemiche da attaccare, quali Ricchezze Predare e quali Nazioni Ostili e/o Vascelli Avversari e "Bandiere Col Teschio" affrontare. . .!! Io descriverò a grandi linee quali delle Coste del Mare della Spada (nei pressi del Calimshan soprattutto, visto l'andazzo "Mille & Una Notte, Sinbad Il Marinaio" che stan prendendo alcuni PG) mostrano Porti Sicuri oppure OSTILI, e dove e che rotte fanno i Vostri Nemici (Zhentarims, Thayans, Dragoncult, Sahuagins & Malarite Weresharks, Orc-Goblin Warfleets, "Bucanieri Senza Bandiera" Opportunisti Infami) ed eventualmente le Isole Disabitate e Cale Cavernose dove POTREBBERO nascondersi. . . DOVE veleggiare, QUANDO farlo e CHI affronterete lo deciderete VOI PG. . .!!
  19. Preciso che potrei FORSE esservi di Aiuto, anche SOLO magari per contibuire a convertire il Meglio della Era Gygaxiana alla Quinta Edizione, ma soltanto per la Versione 2014; la 2024 non Mi interessa MINIMAMENTE (per motivi svariati che è sin troppo lungo anche riassumere) ne come Master, ne come Player, ne come Collaboratore, e ritengo che sia una Opinione Condivisa da TANTISSIMI Dungeonmasters Veterani che potrebbero avere la Profonda Conoscenza del Multiverso D&D che state cercando. . .
  20. Avete considerato che per un Progetto di così grande portata, ed impegno massimale, potrebbe servirvi un Gamemaster che usi la formula dell'Asincrono Testuale, con la Scrittura "Botta-&-Risposta" tra DM e PG con una certa flessibilità. . .?? Io conosco TUTTO ciò che anche vagamente sia arrivato in Italia di D&D dai Tempi della Scatola Rossa in INGLESE, ed ho avuto la Fortuna (quando ero Ragazzino) di avere dei Dungeonmaster che ordinavano DIRETTAMENTE alla TSR in America i Gazetteers e Riviste "Dragon" di quei tempi (addirittura uno Mi aveva messo a disposizione non solo D&D ma persino "Gamma World" che sopravanzava le Idee di Fallout da tantissimo tempo e "Star Frontier" che era essenzialmente anche "D&D Nello Spazio", entrambi con grandi Idee di come adattare il Sistema TSR alla Fantascienza e non al Fantasy). . . Ma ho anche più di 50 Anni ed un Lavoro MOLTO Impegnativo, che Mi blocca MOLTE Serate con Turni Notturni, Mattutini e Serotini; conosco tanti altre DM Veterani in tutta Italia che sono comunque poco liberi per questioni di Famiglia, Lavoro, Impegni di Varia Natura. . . Secondo Me rischiate di "Azzopparvi" se cercate SOLO un DM che sia Libero in una PRECISA Serata Settimanale (se ha Bambini Piccoli in Famiglia, oppure il Giovedi' Mattina deve lavorare molto presto, come può garantire una Partecipazione Costante e Significativa ??) e dovreste considerare altre Opzioni. . . Soprattutto anche perchè avete spiegato bene che è MOLTO raro che riusciate ad essere TUTTI e SEI Voi Players sempre presenti OGNI Mercoledi' Sera di Gioco. . .!!
  21. @MattoMatteo , @Alzabuk , @CocceCore , @shadyfighter07 , @Fandango16 Settimana MOLTO pesante per Me; Ieri notte (finita alle SEI di Stamattina) è stata ULTIMA di SETTE Notti di Servizio dalle 8 alle 12 Ore Notturne al Cantiere Navale x "Ronde Antincendio Notturne" ma finalmente ora posso recuperare; Stasera o Stanotte dovrei riuscire a postare i Risultati Aggiornati delle Azioni di tutti. . . Comunque posso anticipare che per i Cattivi si mette MOLTO Male. . . . .!!!
  22. @Dardan Non capisco la Tua Questione. . . COSA di quel che ho scritto và a cozzare con i Forgotten Realms. . .?? Ho specificato BENE quale Ispirazione dagli Assassin's Creed VG può rientrare nella "High Fantasy Medievale" tipica dei Forgotten Realms (RIBADENDO che le Pistole A Polvere Nera ed i Fucili Archibugi su Toril di Faerun sono in giro dai Tempi di ADVANCED Dungeons & Dragons) e cosa invece non c'entra poco o niente. . .
  23. @Voignar , @Rafghost2 , @Dardan , @Fandango16 Personalmente credo che LEGA molto i PG tra Loro avere lo STESSO Sifu-Sensei di Arti Marziali, specie se è un Dragonide stravecchio che sembra un pò il "Kame Sennin" (Il maestro Tartaruga) di Dragonball (ma va bene anche "Jyraiah Del Rospo" da Naruto) ibridato con "Draco Dragonheart (Sean Connery)" come carattere. . . Che ne dite della Mia idea appena abbozzata di considerare gli Arpisti come gli Hashashins di Assass'n's Creed come Metodologia e gli Zhentarims di Bane come i Templari (Tirannici, Opportunisti Maligni, Infidi Doppiogiochisti, OSSESSI dal Controllare TUTTO e TUTTI). . . . .??? . . . . . Potremmo prendere moltissima ispirazione da svariati Videogiochi di Assassin's Creed, specialmente "Black Flag" (per la Pirateria Occidentale "Caraibica") , "Mirage" (per il fatto che è ambientato nella Baghdad Assamide), "Origins" (sotto le Sabbie di Calimshan ed Al-Qadim si nascondono le Rovine di Civiltà Proto-Egizie e Proto-Assire distrutte nella Apocalittica Guerra tra Tiamat ed il Dio Umano Gilgeam) e "Shadows" (per le ovvie assonanze con i Lin-Kueis di Kara-Tur ed i Ninja-Shinobi del Rokugan) ed anche il primo (Altair potrebbe essere un Arpista "Rogue / Fighter / Monk" che combatte i "Crociati Invasori Di Bane" oppure le Milizie Thayans dei Red Wizards che hanno occupato un Porto Calishita); "Chronicles: China" (Shao-Jun è una "Lin Kuei" addestrata a VENEZIA da Ezio Auditore, che seguiva all'inverso il Viaggio di Marco Polo) e "Chronicles: India" (Abbaz Mhir è un "Guerriero Delle Ombre Sikh" che potrebbe essere un Arpista Acrobata contro i Thuggees di Kali, che potrebbe essere sia Shar che Loviatar). . . Un poco più difficile far quadrare nella Campagna D&D che stiamo allestendo "Ezio Auditore" (sebbene Waterdeep e Neverwinter abbiano similitudini con Firenze, Roma, Venezia del Periodo Mediceo), "Connor Kenway" (anche se un "Mezzo Nativo Americano" durante la "Guerra Civile Americana" potrebbe essere un Arpista che è anche un Ranger-Barbaro del Rashemen, tipo Minsc, che serve le Streghe-Regine-Druide Rashemi), "Nikolai Orelov" (un Hashashin Ruski durante la Rivoluzione di Ottobre tra Zaristi e Bolscevichi c'entra MOLTO poco con D&D), "Arno Dorian" (sebbene Parigi durante la Rivoluzione Francese di "Unity" possa assomigliare a "Sommosse Popolari" a Waterdeep, Neverwinter, Calaunth, Luenath) e "Jacob Frye / Evie Frye" (la Londra Vittoriana di "Syndacate", con Sherlock Holmes ed il Dottor Jeckill la sto già esplorando con la Campagna "Gothic Steampunk" di Ravenloft; con i Forgotten Realms NON centra Un FICO SECCO !!) . . . . . Parlando di Ispirazione da ALTRI Videogiochi, poi il PG di @Rafghost2 è CHIARAMENTE la Versione Femminile di "Prince Of Persia" ma invece di essere la Principessa Inerme che si fà salvare dal bel Dastan "Maestro Di Parkour Ante Litteram", il Califfo Usurpatore lo prenderà LEI STESSA a Calcioni nel Didietro. . . . .!!!
  24. Brutti scherzi con le "Memorie Cerebrali" piu' che con le Anime Trapassate su Eberron li fanno i Nemici Ancestrali dei "Kalash-Tar" (Benevoli Simbionti Telepatici Immateriali, condividono un Corpo Umanoide Mortale) la Razza del PG di @Marhir , i cosiddetti "Qu-Ori" (Maligni Parassiti Psionici Astrali; i Corpi Fisici li RUBANO !!) che hanno creato una FALSA e BUGIARDA "Civilta' Perfetta Di Illuminati Spirituali". . . I cosiddetti "Ispirati Di Riedra" affermano di essere una Cultura in cui la Meditazione Trascendentale "Apre I Chakra Del Terzo Occhio"; nella Terza Edizione era una DITTATURA MENTALE di Tiranni Psions e Psionic-Warriors che di Umano avevano solo l'aspetto; nella Quinta andrebbero considerati piuttosto una Magocrazia Malvagia (Stile "Red Wizards Of Thay" dei Forgotten Realms) con a capo degli Arcimaghi delle Scuole di "Enchantment-Charme", "Divination" & "Telekinesis (Magic Hand, Bigby's Fists, Unseen Servant, Fly)" difesi da Campioni "Warlocks Of The Blade Pact". . . Ma anche nella Quinta l'aspetto UMANO dei "Grandi Ispirati Di Riedra" e' solo una Facciata Superficiale che nasconde un "Parassita Astrale Qu-Ori" al posto della "Anima Umanoide Mortale"; in realta' sarebbero degli "Pseudo-Nonmorti" affini ai Dhampyrs, ma costretti a nutrirsi di Intelligenza, Saggezza e Carisma altrui (invece che di Sangue, come i Dhampyr-Nosferatus, di Carne Umanoide, come i Dhampyr-Rakshasas, o di "Ossigeno Polmonare Rubato Al Respiro Altrui", come i Dhampyr-Gakis ed i Dhampyr-Kuangshi). . . . .!!! Se un Qu-Ori ASSIMILA tutta la INT, SAG e CHA di una Vittima, gli "Distrugge L'Anima" e potrebbe impiantarci un "Seme Mentale" di se stesso, che come un Replicante Doppleganger Malvagio RUBA la esistenza mortale al Malcapitato. . .!!
  25. "Paradiso Fasullo X Anime Digitalizzate". . .?? Cioe' una "Technomagical Matrix" che in qualche modo interagisce con la Sottobranca Necromantica della "Soul Energy Power" (in genere Incanti di tipo Divino piu' che Arcano !!). . . Mi sembra molto uno dei BRUTTI Scherzi che giocano le "Unseelie High Ladies, Regine Delle Fate Oscure" della Coorte Fatate "Di Notte & Luna" (alcune praticamente indistinguibili dalle Baba-Yagas, Megere Annis e Black-Hags che prosperano a Ravenloft) un Piano Metadimensionale almeno concettualmente vicino al "Demiplane Of Shadows". . . Ci sono almeno 2 o 3 Divinita' Maligne di Eberron che amerebbero sovvenzionare questa Idea. . . Oltre ovviamente ad una Entita' Draconide talmente Sinistra e Crudele da far paura alla stessa "Tiamat / Takhisys". . .!! Il suo nome che i Mortali di Eberron conoscono. . . . .??? Syberys. . . . .

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