Tutti i contenuti pubblicati da Fraco
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Difese
Ciao a tutti!! Sto giocando un guerriero dragonborn che non ha problemi per la fase offensiva: - colpisce con molta facilità +13 al txc al 6 livello non mi sembra male; - 1d10 +6 danni per i poteri e 1d10 + 8 danni per gli attacchi base; - ha poteri che migliorano ultriormente i due precedenti punti; - sposta e rende proni i nemici; dato che ho un'arma a due mani (l'alabarda è una figata) il problema è la difesa ;-( attualmente ha CA 21 come posso migliorala senza dover usare uno scudo ??
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bracciali magici + scudo non magico
Io l'ho detto così per dire e per darti un esempio NON so se esistono questo tipo di bracciali....
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Guardiano Earthstrength indecisioni
giusto lopippo!! éè una delle sfortune dei marchi!!!
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bracciali magici + scudo non magico
COME ?!?! chi ha detto che esistono bracciali che danno bonus alla CA!!?!?!?! LI VOGLI ASSOLUTAMENTE dove sono!!
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Guardiano Earthstrength indecisioni
concordo con leo (scusa ma non riesco a scrivere tutto il nome) conta che sarai l'unico che prenderà le botte visto le scelte monotematiche dei tuoi compagni quindi devi rinunciare al carisma super power dell'arma con protata a favore di uno scudo per la CA...
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Interruzioni e Reazioni Immediate
Penso che sia proprio così immediate reaction => reagisci a qualcosa che ti succede (quindi subisci l'attacco e i conseguenti danni) immediate interrupt => blocchi immediatamente l'azione che scatena il trigger per farne un'altra;-)
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bracciali magici + scudo non magico
penso di si... a meno che i bracciali ti diano gli stessi bonus dello scudo... poi lo scudo occupa lo slot mano e non avambraccio come i braciali
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Guerriero/Controller
Mi scuso effettivamente non potreste dire niente senza un minimo di informazioni guerriero di 5 livello dragonide talenti iniziativa migliorata; abilità con addenstramento: atletica polearm momentum; manovre a volontà: gioco di gambe (è fighissimo ); incalzare; manovre a incontro: soffio; attacco oltrepassante; attacco turbinante; manovre giornaliere: cacciatore bracciolungo; non mi viene in mente comunque il potere giornaliero di 1 che da +2 al colpire +4 ai danni fino alla fine dell'incontro.
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Guerriero/Controller
Ciao a tutti!!! Solitamente un guerriero è un defender/striker .... E' successa una cosa incredibile nel mio gruppo il mio guerriero è un defender/controller dato che: 1) si muove molto nella griglia ; 2) sposta il nemico. Stavo pensando di aumentare le sue caratteristiche da controller come posso fare secondo voi??
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Colpo Valoroso - Valiant Strike
concordo!! Questo potere secondo me è utilissimo visto che un paladino, come tutti i defender, devono avere almeno 4 nemici adiacenti e subire un'infinità di danni!!
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Artefice
caspita che sfortuna !!!! :banghead: :banghead:
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Artefice
Ma che cosa è di preciso l'artefice ?!?!? Controller marziale?!?! Sapete sto facendo un guerriero che è un defender/controller e volevo trovare qualche multiclasse strano per migliorare le sue qulatà di controller! grazie ciao
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Tattiche di gruppo
Sei troppo tecnico!! Effettivamente questo topic dipende molto del tipo di sfida cui si va incontro! L'idea di concentrarsi tutti su un solo obiettivo non la vedo però tanto funzionale a meno che non sia un solo... A mio avviso ci si dovrebbero spartire gli avversari a coppie (tipicamente striker e defender) e lasciare che i controller gestiscano al meglio la griglia alla distanza. Anche quella di attendere che il bufferatore di tutno parti ha un piccolo problema, se come potrebbe essere nel caso di warlord o chierici il leader è una lattina spesso è ultimo nel gruppo quindi dovrebbe stare a lui cercare di partire per primo aiutandosi con talenti e non aspettare gli altri
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Vampiri o Licantropi
I licantropi sono troppo pizzosi e poco carismatici!!! Poi non sono mai riuscito a leggere bene il loro maunale HA UN FORMATO TROPPO BRUTTO!
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Tattiche di gruppo
tattica usata spessissimo anche in uno dei miei gruppi !!! Nell'altro io, guerriero, e lurz, paladino, ci limitiamo a prendere TANTE botte con orcus, warlord, che ci cura mentre gli altri membri del gruppo fanno quello che vogliono!! è vero c'è ache questa mitica tattica sviluppata solo nelle ultime sessioni !!! p.s. quelli che dicono così non capiscono niente!
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Sylvan Armor - Armatura Silvana
anche secondo me dovrebbe essere così: si parte sempre dalle caratteristiche dell'eramtura di base e si sommano eventuali bonus dati dalle magie!
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Durata dei combattimenti, Poteri del Warlock e Meccanica delle Spinte
Effettivamente è vero che i combattimenti sono un poco lunghi... ma è tutta una questione di abituarsi al diverso modo di gioco!
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Sanguinante
effettivamente mi sembrava STRANO!
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Sanguinante
ma non è che la condizione morente sostituisce quella sanguinante... Ci sono delle stance del guerriero che gli danno rigenerazione se sanguinante... quindi vuol dire che non dopo un po' che è morente torna a un numero positivo di punti ferita quindi rialzarsi e distruggere il mondo?!?!? :confused perché se no la prendo subito quella stance fica
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Danni del Ladro?? :O
spettacolare in alternativa potrebbe succedere 1° round: Vince l'iniziativa, ha vantaggio in combattimento. 2° round: fa un attacco normale SENZA FURTIVO; 2° round: un suo compagno gli permette di fare un attacco basilare con vantaggio; 3° round: Usa un potere che gli conferisce vantaggio in combattimento. 4° round: Fiancheggia il nemico e ha vantaggio in combattimento. 5° round: Se il ladro ha fatto bene il suo mestiere, il nemico è morto. Ricodiamoci ragazzi che la 4 è in modo particolare un gioco dove si DEVE lavorare di gruppo e quindi in particolar modo i ladri DEVONO sfruttare questa cosa!! NON SI DEVE FARE TUTTO DA SOLI!!
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come faccio il mio PG?
concordo lo swordmage è una classe fatta per la build guerriro-mago che vuoi fare, quindi puoi anche evitare di multiclassare e fare una classe base e basta!! p.s. qualora decidessi di multiclassare poi ti converrebbe fare il multiclasse mago con il guerriero hai solo da perdere e dovresti avere caratteristiche troppo alte per farlo davvero bene
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Colpo di disturbo
Secondo me si ma gli daresti un attacco di opportunità... qualora invece ti caricasse tu lo attacchi nell'instante in cui carica quindi non provochi attacci di opportunità se gli spari una freccia
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Quale classe è la migliore a distanza?
Caspita lo STREGONE (CAOTICO) è davvero fighissimo l'ho votato solo per questo motivo... In realtà il più utile è e rimarrà sempre il MAGO!!
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incantatore combattente???
se vuoi uno che mena con la magia ti conviene fare uno stregone!!! se intendi cn il gergo "mena" fare tanti danni non necessariamente corpo a corpo. Un'ottima alternativa sarebbe lo swordmage (alias magospada ) che però fa meno male ma mena con la magia in mischia
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Le abilità!
MAMMA MIA!! Io farei tranquillamente una prova di rubare... p.s. però ragazzi ricordiamoci che siamo in un mondo fantasy medioevale penso che siano tutti capaci di fare un nodo!!! Come anche mageri cavalcare!!! :banghead: A meno che il giocatore lo dica espressamente al master, perché ci sta bene da background, alcune capacità plausibili, elementari e legate alla società di quel tempo le deve pur avere