Tutti i contenuti pubblicati da Fraco
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Guerriero nano : multiclasso guardiano?
Si effettivamente se poi fai un paragon del guerriro tanto vale che non fai io multiclasse warden Una domanda mi sorge spontanea: "Tu vuoi fare il multiclasse Warden per prendere la forma da combattimento (aliast i giornaglieri) e basta ? Oppure hai in mente un progetto più complicato? "
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
Immagino come ho detto prima il bardo è una delle classi più belle, divertenti da giocare e utili!
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Interruzioni immediate
ricordati che poi tu minacci sempre e solo i tuoi quadretti adiacenti e non quelli relativi alla portata della tua arma... perché se no ripeto il mio pg sarebbe il più forte del mondo
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
A parte la versalità che è una caratteristica che ha e ha sempre avuto il bardo io penso che sia un personaggio unico nel suo genere e come leader/controller non ha da invidiare niente al chierico o al warlord: 1) ha poteri di supporto; 2) sposta i compagni e i nemici; 3) fa anche male nel suo piccolo; 4) da status hai nemici; 5) decide chi marchia chi!! ma vi rendete conto quando gioca un bardo in un combattimento è lui che decide come evolve la situazione
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Interruzioni immediate
Se fosse realmente così il mio guerriero sarebbe il pg di 4 livello più fote del mondo ma purtroppo devo dire purtroppo non è così
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Guerriero nano : multiclasso guardiano?
secondo me è essenziale per un defender colpire quindi tutto quello che ti alza il txc è ben accetto p.s. dato che "fortunatamente" sei nano ricordati di tener da parte un talento paragon che ti permette di aggiungere la SAG al txc sugli attacchi derivanti dal marchio
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Interruzioni immediate
c'è da dire però che se un guerriero ( e solo un guerriero ) fa un attacco di opportunità blocca il movimento dell'avversario
- Il MOD 1/2 LIVELLO
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Guerriero nano : multiclasso guardiano?
guerrio e guardiano mi sa che non si sposano bene in termini di background e di statistiche... secondo me il guerriero è bello così com'è trova un paragon bello e vedrai che sarà meglio p.s. conta che per quanto riguarda materiale sei messo bene con il guerriero hai ben due, anzi quasi 3 libri da cui prendere spunto
- Il MOD 1/2 LIVELLO
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Barbaro potente
effettivamente le armi brutal sono una ficata... alzano il minimo dei danni !! Un mio amico che fa il guerriro nano ha l'arma che hai detto e tutte le volte che ritira il 2 o 1 fa sempre più di 7 Lo smacco è quando sul d12 tiri un bel 3 e li inizi a piangere
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Il paladino e i marchi
forse hai ragione
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Barbaro potente
effettivamente il condottiero di orcus pesta come un cane !!!
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Il paladino e i marchi
nel manuale in italiano mi sembra che dica "La prima volta che il bersaglo del marchio colpisce un bersaglio differente dal paladino subisce..." quindi dovrebbe essere in pratica una volta a incontro
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Il paladino e i marchi
Partiamo dal fatto che i Marchi sono un problema!! - Ora un paldino marchia con un'azione minore e tale marchio rimane fino alla fine del suo prossimo turno (può marchiare una qualsiasi creatura entro 5q da lui); - per mantenere il suo marchio può fare due cose: 1) sprecare un'altra azione minore per rimarchiare il bersaglio; 2) cercare di colpirlo. - da regole sono sicuro che può marchiare solo una creatura alla volta (perché è scritto e se no non avrebbero senso i poteri che gli permettono di marchiare più creature); - i danni radiosi che una creatura soggetta al marchio prende sono soltanto una volta a incontro quindi se un paladino marchia e la creatura da li alla fine dell'incontro attacca 10 volte un pg differente dal paldino si prende solo una volta i danni radiosi mentre subisce sempre la penalità di -2 al txc. spero di averti dato i punti fondamentali del marchio del paladino
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consigli swordmage
Dato che ti piace tanto il fuoco e hai l'intelligenza come abilità di classe hai pensato di fare un multiclasse mago.... Pensa che figata... sei all'inizio del turno parti per primo... estrai l'arma e con fare scazzato lanci una palla di fuoco nel mezzo dei tuoi nemici :lollollollol :lollollollol :lollollollol e poi se ti gira spendi un punto azione e ti buti subito nella mischia!!! super :lollollollol super :lollollollol
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caratteristiche base
Una volta tirate le skill i punti sono quelli... non penso che ci siano regole che ti permettano di aumentare più o meno i punteggi... Alcuni master permettono di spostare però uno o al massimo due punti da una skill all'atra tanto non è che cambia molto o meglio se hai forza 17 e car 13 eventualmentente il tuo master ti potrebbe concedere di fare forza 18 e car 12 sicuramente è un poco sgravo fare ;-) forza 22 e car 8 oppure forza 20 e car 10
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Condottiero Ispiratore Dragonide
Quindi effettivamente hai bisogno di poteri che garantiscano il vantaggio (visto che hai un ladro).... esiste un potere di 7 a incontro (SURPRISE ATTACK) che ti permette di far attaccare come azione gratuita un alleato sul bersaglio con vantaggio. Immagino poi che siano più o meno tutti agili e molto veloci quindi evita di prendere quei poteri che fanno muovere i tuoi compagni... p.s infine non so come giocano i tuoi soci ma visto quello che mi hai scritto penso che la build che hai fatto sia abbastanza giusta perché avranno bisogno di bonus sul danno e di non sprecaere turni per curarsi
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Condottiero Ispiratore Dragonide
Sto facendo anche io un condottiero ma con la presenaza tattica... purtroppo non ti p possa dare aiuto per i poteri di alto livello perché non li guardo per non farmi venire la tristezza (provabilmente non ci arriverò mai ) Premetto che un condottiero più che qualsiasia altra classe deve scegliere i poteri in base a chi ha nel gruppo per favorire le azioni dei compagni. Quindi i mei consigli non sono molto buoni non sapendo chi hai nel gruppo e come gioca Per esempio io nel gruppo dove sono un condottiero ho: un nano guerriro basato sulla carica -> ho preso poteri legati alla carica; un ladro che si basa sul furtivo (guarda caso) -> ho preso poteri legati al dare vantaggio; --Secondo me come potere a volontà ti conviene prendere urto furioso conta che fai poco male ma dai ai tuoi compagni un +4 al txc e ai danni che possono essere un buon invito a fargli usare i giornaglieri e i poteri a incontro potenti con una garanzia di aver successo .... potresti togliere brash assault (se non hai ladri in gruppo) e poi è molto rischioso perché devi prendere botte!!! --Utilità di 2 livello è necessario riprendersi!!!!!!!!!!!!!! fai un tiro salvezza con una minore che puoi sfruttare sia tu che i tuoi alleati (senza contare che aggiungi carisma al tiro hai quasi il 75% di possibilità di salvarti se lo usi) --colpo del condottiero mi sembra una scelta ottima come potere a incontro di 3
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Bardo 4E Manuale Giocatore 2
Concordo a pieno con quanto detto da orcus: fare un pg è molto personale qui al massimo puoi chiedere consigli e non dire fatemi un pg. Se mai puoi vedere in giro ci sono tanti pg prefatti, ma ti assicuro che non riuscirai ad affezionarti magari il pg che troverai sarà forte ma non sarà mai bello giocarci...
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Interruzioni immediate
Barentrak conosce bene le vie delle interruzioni immediate e degli attacchi di opportunità la forza è con lui buttiamo via tutti i manuali e facciamo esattamente come dice lui che è giusto e ci evitiamo mal di testa assurdi!!! :banghead:
- Classi con Strumenti
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Danni non letali
l'umano rimane anche nella 4 il pg meno carismaticvo ma più forte di tutti !!! Il talento dovrebbe essere perseveranza umana giusto?!?!?! E naturalmente i bonus dati da oggetti si sommano a questo talento perché è un item-bonus
- Classi con Strumenti
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Personaggi oltre il 1 livello.
penso a testa onde evitare aste sanguinolenti fra i tuoi pg