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Fraco

Circolo degli Antichi
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  1. Fraco

    Errore?!?!?

    Ciao a tutti, con il mio guerrire dragonide ho preso la manovra a volontà sul martial power "gioco di gambe" ora tutti i poteri a volontà dopo il 20 livello diventano 2[w] questo no!?!?!? perché c'è per caso qualche errore ?!?!? p.s. non penso che questa manovra sia talmente forte da non meritarsi 2[w] al 20
  2. Fraco

    Reazione Immediata

    Non avrei saputo dire di meglio !!
  3. L'idea non mi sembra male... praticamente passerai i primi livelli a frapporti fra i nemici e i tuoi compagni per le botte e fare gli attacchi base... L'unica questione è che per estremizzare meglio questa cosa dovresti: 1) essere abbastanza veloce per essere al posto giusto al momento giusto (le armature con tanto bonus sull'armatura non te lo permettono come anche gli scudi pesanti se avevi intenzione di prendere il talento); 2) devi assolutamente partire primo in iniziativa. come puoi riuscire a fare tutte queste cose con un nano???
  4. spostare i compagni e muoversi nella scacchiera di gioco è una delle cose più utili del mondo... provabilmente non la sfrutti tanto perché o nel tuo gruppo non c'è nessuno che sposta, o siete tutti abbastanza veloci da mttervi subito nelle posizioni giuste Klaus ha ben elencato tutti i possibili usi dei poteri che spostano Vi racconto un'azione del mio condottiero che rimarrà nella storia dei giochi di ruolo: "Eravamo contro un drago e due miei compoagni, un warlock e naturalmente un mago, avevano creato delle aree sovrapposte con all'interno il drago. Per un paio di round eravamo riusciti a bloccarlo dentro poi si è spstato ed è uscito... Il mio dragonide molto ferito ha compiuto la seguente successione di azioni: 1) minor: si è curato; 2) moviment: o ha attraversato a zona di morte creata dal mago e dal warlock (sono arrivato a 5 o 6 pf) 3) standard: ho usato un potere che inverte la mia posizione con quella del drago 4) dopo il mio colpo il drago è entrato nelle aree ed è MORTO :lollollol :lollollol
  5. Ciao a tutti... questo è un problema abbastanza grosso. Io ho iniziato a giocare a d&d dopo un lungo periodo di giocate a vampiri e so un poco di punti deboli dei nostri "amici" succhiasangue che non so se sono anche trasportabili nel mondo fantasy di d&d: 1) ai vampiri fanno molto malei raggi del sole quindi di portare fuori la bara è ottima o un'alternativa; 2) ai vampiri penso che non piacciano molto i danni radiosi quindi avendo un paladino e un mago dovreste riuscire a sfruttare questa debolezza; 3) i vampiri hanno paura del fuoco quindi l'idea sarebbe combattere contro di lui con una serie di braceri intorno alla bara in modo tale che lui lotti con il tremendo terrore del fuoco e non sia al massimo. p.s. per i sui seguaci SARANNO DEI MIGNONDEL CAVOLO IL MAGO LI' SPAZZA VIA IN UN ROUND
  6. robustezza è fico l'ho appena detto in un altro post... ma secondo me ti conviene prendere maestria nelle armi (alias il talento che ti da un +1 di competenza nell'arma)... oppure potresti cercare qualche arma esotica fica con brutal e competenza +3 e spendere il talento per poterla usare dato che sei un warden sarebbe bello che avessi un'arma strana con cui combattere... così rendi il tuo pg ancora più esotico
  7. tu come defender devi avere tanti punti ferita quindi non sarebbe male prendere robustezza... Conta poi che è un talento che man mano che sali di livello ti aumenta ulteriormente i punti ferita!!! Già sei nano e quindi una lattina con 1000 in CA se poi prendi robustezza non ti butta giù più nessuno
  8. se vuoi faccio benissimo un'altra classe.... il warden o lo swordmage no hai problema

  9. Fraco

    Perplessità

    Non ti preoccupare.... Ma come ti è venuto in mente che devi tirare i dadi dell'arma HAI MOLTISSIMA FANTASIA !!
  10. orcus mi sembra che lurz abbia detto che esce per questo inverno.... li si che ci sarà da vedere le cose fiche soprattutto il monaco e spero davvero tanto che diano anche qualche psionico (la rivisitazione in 4 edition dello spadaccino spirituale sarà uno spettacolo )
  11. Se lo vuoi puntare sulla resistenza penso che il golihat sia la razza migliore visto il suo potere raziale di resistenza al danno... Dovrai mettere sicuramente i due punteggi più alti in forza e costituzione prediligendo la prima se voi davvero che i tuoi poteri "funzionino". Per i talenti purtroppo non c'è ne sono di molto belli propri dei warden infatti quasi tutti si attivano solo quando uns la 2nd wind sarebbe cerca di spulciare qualcosa dal manuale del giocatore... secondo me per essere un defender devi partire per primo in modo tale da coprire meglio gli striker e i controller da eventuali attacchi quindi iniziativa migliorata è d'obbilgo
  12. Grande Molla la mazza del Chierico e prendi in mano un bel violino Il chierico non è un leader tanto efficace come il bardo o il warlord ma stiamo scherzando!! p.s. vi lasciatemi questo cambio di size il grassetto o il corsivo non davano abbastanza enfasi al discorso
  13. Si effettivamente se poi fai un paragon del guerriro tanto vale che non fai io multiclasse warden Una domanda mi sorge spontanea: "Tu vuoi fare il multiclasse Warden per prendere la forma da combattimento (aliast i giornaglieri) e basta ? Oppure hai in mente un progetto più complicato? "
  14. ti va di fare un pbf della 4?

  15. ti va di fare un pbf della 4?

  16. ti va di fare un pbf della 4?

  17. dai Valak non dire così :sfigato: mi offendi

  18. Immagino come ho detto prima il bardo è una delle classi più belle, divertenti da giocare e utili!
  19. i.am.leo97 sta cecando compagni, dai un occhio alla bacheca... per i manuali non penso che ci siano problemi non so so mi sono spiegato ;-)

  20. ti andrebbe di iniziare un pbf della 4 ?

  21. Fraco

    Interruzioni immediate

    ricordati che poi tu minacci sempre e solo i tuoi quadretti adiacenti e non quelli relativi alla portata della tua arma... perché se no ripeto il mio pg sarebbe il più forte del mondo
  22. A parte la versalità che è una caratteristica che ha e ha sempre avuto il bardo io penso che sia un personaggio unico nel suo genere e come leader/controller non ha da invidiare niente al chierico o al warlord: 1) ha poteri di supporto; 2) sposta i compagni e i nemici; 3) fa anche male nel suo piccolo; 4) da status hai nemici; 5) decide chi marchia chi!! ma vi rendete conto quando gioca un bardo in un combattimento è lui che decide come evolve la situazione
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