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Dragons´ Lair

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poss2710

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da poss2710

  1. Dalak è contento di aver aiutato.
  2. I lupi vi sono addosso in un istante. Alexander infonde di magia il suo urlo verso Dalak appena in tempo : il primo lupo si lancia contro il druido cercando di azzannargli la gola ma viene deviato verso un lato da un rapido movimento dello scudo. Contemporaneamente il cuoco estrae e lancia un pugnale con un unico fluido movimento, e lo manda a piantarsi nel collo del secondo lupo. Sentite un potente, innaturale latrato in in mezzo al bosco, circa 50 metri da dove state combattendo. Un lupo bianco, grande almeno tre volte quelli che vi stanno attaccando e con gli occhi di un rosso acceso, sta fissando la scena. Non sembra intenzionato a muoversi ma al suo richiamo, il secondo lupo sembra scuotersi e si lancia contro Tadriel. L'aasimar cerca di deviare l'attacco con lo spadone ma il lupo scarta e ferisce il retro del braccio del paladino (4pf). Un nuovo tipo di assordante ruggito animale scuote il bosco: dove un attimo fa c'era Dalek, ora vedete un orso bruno svettare sopra il lupo che lo aveva attaccato e che ora si sta domandando se quella sia stata effettivamente una buona idea. L'orso si alza sulle zampe posteriori per poi avventarsi con le fauci spalancate sul dorso del lupo, lasciandogli una vistosa impronta sanguinante. Il lupo emette un guaito straziato, interrotto bruscamente dallo schianto della zampata dell'orso, che lo fa volare per qualche metro nel bosco, da dove non si rialza. Poco lontano, Thilan sta mormorando nel linguaggio della magia: tre globi di luce saettano dalle sue dita verso il fianco del secondo lupo, emettono un suono sordo quando raggiungono il loro bersaglio e la bestia, con un rantolo cade morta al suolo. Il lupo bianco osserva la scena senza muoversi, quelli di voi più vicino, notano un breve movimento delle fauci del mostro appena prima che questo scomparire senza un movimento, lasciandovi a guardare un bosco vuoto e mortalmente silenzioso.
  3. Sisi si vede da come sorride che si sta divertendo.
  4. Fratello Ewald Rimango un attimo a fianco a Grey per capire qual'è il piano per garantire la salvezza della carovana. Dovrò fare rapporto a padre Torias anche su questo più tardi. Sono stanco e preoccupato, per niente contento di com'è andata la giornata.
  5. Ho gradito molto, per dirti la verità.
  6. Postate liberamente poi ci penso io. Farvi seguire l'ordine nel postare fa perdere più tempo di quanto non ne perda io a mettere in ordine i post
  7. l terribile odore conduce vi conduce, seguendo Dalek, ad un cadavere abbandonato nel sottobosco a circa una decina di metri dalla strada. Non è stato un lavoro di fino, il sangue e le interiora sono sparse per metri attorno. Il corpo sembra essere di un giovane umano,i semplici abiti sono stati lacerati in più punti e il torace squartato da quelli che sembrano grossi artigli. Al suo fianco giacciono una bisaccia e una vecchia daga arrugginita che pare non aver saputo gestire il compito che le era stato affidato. Quando ormai siete avete quasi raggiunto il corpo, sentite un basso ringhio provenire dagli alberi. Due massicci lupi neri vi stanno fissando con i denti scoperti, il pelo del loro muso è lordo del sangue della loro prima vittima. Fate appena in tempo ad alzare le armi che si lanciano contro di voi.
  8. Scusami, ho letto di fretta il tuo messaggio e ti avevo risposto con l'avventura a Waterdeep per 5e. Mi sono sbagliato.
  9. Teoricamente non si dovrebbero leggere gli spoiler non indirizzati al proprio pg, che siano per il master o per gli altri. Ovviamente se c’e qualcosa di molto riservato il messaggio privato va benissimo
  10. Domanda mal posta... è efficace? Yes, palla di fuoco!
  11. Oltre a tutto quanto scritto in precedenza, se mastichi l'inglese, reddit è murato si post tipo "DM notes" sui vari moduli usciti per la 5e. Io ci ho guardato per Curse of Strahd ed è stata una miniera d'oro.
  12. In origine (prima di cominciare il gioco e vedere che voi eravate già attrezzati) anche il mio PG aveva questa idea. Potrebbe andare bene ai minotauri se, pian, piano, creassimo una realtà dove lavorare assieme? Potrebbe essere divertente, da un rp point of view, un misto tra locanda, base operativa e ritrovo da espandere in downtime. Magari all'interno ciascuno potrebbe fare attività diverse.
  13. Vinder Shortwick, Swordman Extraordinaire - 9 PF di pura gloria Decido a malincuore di lasciare che Bors, ormai battezzato come contributo più probabile alla mia sopravvivenza continuativa, vada da solo a scaricare l'orco alla Sala Comune. Sono deluso e sollevato allo stesso tempo che la gita sia terminata. Noto poi Remes fare rapporto ad Ammazzaorsi e mi unisco per capire se ci sono nuovi programmi.
  14. Tagliavento Passate sotto l'arcata con aria guardinga. Ora i due cancelli sono perfettamente immobili e "normali", come il resto della struttura. Il sentiero prosegue oltre il varco nel contrafforte, identica e sfuggente nella nebbia che non vuole lasciarvi liberi dalla sua morsa. Possenti alberi, le cui cime sono perse in una fitta coltre grigia, lasciano filtrare solo una tenue luce morente. Dalak Una decina di metri dopo l'arco, vi raggiunge alle spalle un nuovo suono stridente, le due cancellate si richiudono alle vostre spalle con un tonfo metallico. Tagliavento e Dalak
  15. Domanda, io preferisco fare gli spoiler ai PG invece che ai giocatori, ma questo mi impedisce di taggarvi, come si fa abitualmente nei pbf. Vi ci trovate lo stesso? On a semi-related note, come si elimina un post?
  16. @Roald Nordavind credo che la tua pass perception sia 15, non 13. Riusciresti, poi, a scrivere in scheda i bonus delle abilità in cui sei competente? Mi salveresti un pò di tempo. Oh oh oh a cosa servirà la passive perception dei nostri eroi??
  17. Dici in game? Direi che non c'è nessun problema
  18. Dalak Tagliavento Proseguite il vostro cammino, cercando per quanto possibile di seguire il sentiero; dopo alcuni minuti il muro di alberi si apre. La nebbia trabocca dalla foresta per ingoiare il sentiero alle vostre spalle. Di fronte a voi, alte mura di pietra grigia spuntano dalla nebbia tra i tronchi impenetrabili che affiancano la strada. Due enormi cancelli di ferro battuto sono ancorati alle colonne portanti. Gocce di rugiada sono aggrappate con fredda tenacia alle sbarre arrugginite. Le statue di due giganteschi guardiani armati affiancano i cancelli, le loro teste giacciono tra i rovi ai loro piedi. Vi accolgono con il loro silenzio. I cancelli sono chiusi, ma appena vi avvicinate si aprono nella vostra direzione per accogliervi, stridendo sui cardini arrugginiti. Non riuscite a capire chi o cosa li abbia fatti aprire
  19. Io lavoro nella bassa tra Bologna e Ferrara, per cui di fronte a scene di nebbia fitta divento pure nostalgico.
  20. Vanno aggiunte (c'è della riccanza a Barovia)
  21. 10 MO in teoria doveva essere solo un anticipo 😅
  22. Fatto, non so se vi arriva la notifica perchè ho solo modificato un Topic che avevo già a aperto.
  23. Eroi, comincio il TdG, per permettere a @Fog di fare almeno un post prima di partire. @Axel Saint appena riesci posta il PG e buttati dentro. Scusa se ti metto fretta.
  24. Azz qui errore mio che me ne ero scordato. 😄
  25. Ci sono altri modi per ottenere vantaggio sul tiro per colpire, quindi danno da attacco furtivo. Hidden attacker Attacker being helped† Paralyzed target Prone target (melee attacks only) Restrained target Stunned target Unconscious target Frightned Ovviamente i più utilizzati sono i primi due: ogni turno puoi tentare di nasconderti, laddove il terreno lo consenta, oppure un alleato può usare la sua azione per darti vantaggio. Anche la quarta è interessante. Un alleato può usare la sua azione (shove) per atterrare l'avversario e darti vantaggio. Diciamo che preferisco che ci sia un pò di pensiero tattico per avere sneak attack ogni turno, idealmente anche collaborando con i propri compagni (molte magie posso causare restrain o paralisys). Ti allego qua una tabella riassuntiva del combattimento. La trovo molto utile specialmente nel momento in cui mi ricorda tutte le cose che si possono fare con un'azione.

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