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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. La nana su mostra indecisa se continuare il gioco. Qui c'entra qualcosa con Beshaba. E c'entra con voi. Ora, voi volete la vostra roba e sapere della conchiglia. Io voglio il vostro coolo sfigato fuori dalle palle, senza altri danni al mio locale. Guarda la ragazza. Rashebyeh, datele quella c4zzo di informazione e fuori dalle palle pure voi. La ragazza vi guarda in cagnesco. 500 monete. Le avete?
  2. È come se ci fosse qualcosa a contrastare la fortuna, come se Tymora volesse equiparare la giocata, ma più agisce, più lo sfavore si avvicina... Agendo intorno a noi. Dice guardando Wayne. Ma non in modo naturale.
  3. La sfortuna, qui? La nana va quasi a dare un ceffone al druido. Non ti permettere! A meno che...
  4. Non appena Wayne e Gurnin toccano il mazzo di carte, strani eventi cominciano a manifestarsi intorno a voi, Colpendo tutti tranne i due. Un lampadario sul soffitto pare cedere dal peso solo da un lato, Colpendo in testa Grunter. Il gigante, appoggiandosi, rompe una trave del soppalco la quale fa cadere schegge su alcuni camerieri, mentre il gigante cerca a quel punto di tenere in piedi con la mano la trave. G... Gurnin? Un cameriere appoggia un vassoio di bicchieri, per sbaglio sopra il mantello di Sabrina. Il mantello scompare, il cameriere scivola sotto di lei per alcune gocce di olio colate dal mantello scomparso. Il cameriere vola a terra, appigliandosi alle spalle di Sabrina e tirandola giù con sé. Il vassoio vola in faccia a Martino con tutto il suo contenuto. Martino cerca di pararsi con la sua velocità di reazione, ma ogni oggetto finisce dritto contro Jon. Alcune bicchieri si frantumano, finendo sul monaco. La sacerdotessa di guarda intorno Questo non dovrebbe poter succedere qui dentro. Sentite intorno a voi scricchiolii.
  5. Gurnin annuisce risoluta. La tensione è palpabile mentre vi fissate negli occhi, le dita sul mazzetto. Al mio tre. 1... 2... TRE. Tagliate il mazzo e sollevate le carte. Wayne estrae un re di fiori. Gurnin un re di quadri. Pare che Lady Tymora stia apprezzando! Altrimenti il risultato sarebbe stato già ovvio... Guarda ancora la carta, dubbiosa. Al meglio di tre? Anzi! Alzerò la posta. Non mischierò né taglierò il mazzo. L'ultima carta sarà la mia carta, qualsiasi essa sia.
  6. Avanziamo guardinghi dopo aver truffato abilmente il nano. Ci dirigiamo al magazzino, trovando forse proprio l'oggetto del nostro ingresso qui. È in quel momento che sentiamo i movimenti del duergar dietro di noi. M3rda! Mi volto di scatto, guardando il duergar, per poi notare una grossa ombra dietro il gruppetto. Sferica, enorme. Ci fissa, fluttuante, mentre come dei serpenti si agitano altre appendici, qualsiasi cosa siano. Resto quasi pietrificato. Cos... COSA C4ZZO È QUELLO! Mi volto preoccupato verso mia sorella, ponendomi a sua protezione, estraendo l'arco lungo e puntandolo davanti a me. Mentre le gambe mi tremano come foglie. Comincio a capire Mangiabacche.
  7. La nana sorride schietta più è semplice, più è audace. Direi che possa bastare il valore. Dimostrami che sai osare.
  8. La nana sorride, prende il mazzo di carte mentre gli altri oggetti si disintegrano. La sua maestria nel maneggiare le carte è spaventosa, con due abili mosse spalma le carte sul tavolo mostrando che sono tutte diverse, poi le rigira tre volte e in un secondo le ha di nuovo raccolte tutte insieme. Le rimescola insieme facendo tre mazzi e incrociandoli insieme in coppia. Il gioco è semplice. Divide il mazzo a metà e ne pone un mazzetto davanti a Wayne. Taglieremo il mazzo nello stesso istante. La carta più alta vince. Per evitare confusioni, l'asso è la carta più bassa, il re la più alta. Domande?
  9. La nana mostra un ghigno ferino, stringendo gli occhi. Bene! Guarda il polpo. Liberate il povero Grunter prima, non merita di soffocare. Adesso. Sbatte di nuovo il pugno e tre oggetti si materializzano sul tavolo: dadi d'osso, un mazzo di carte e tre scatole. Puoi scegliere questi, o proporre qualcos'altro, se ha senso per la sfida. Anche una moneta può andare bene, o una freccetta al buio. Più il gioco è semplice, più in realtà si basa sulla sorte.
  10. Matteo Bernardi, il tormentato Al telefono
  11. La ragazza zhentarim non sa bene cosa rispondere a Wayne, come indecisa se essere convinta dal ragazzo o no. A quel punto è Gurnin a prendere la palla al balzo, sbattendo un pugno sul tavolo. "La vita è breve. Vivila come Tymora vuole che sia vissuta! " Esclama, puntando un pugno verso Wayne. "Ti hanno insegnato cosa vuol dire, ragazzo?" La vedete stranamente...Eccitata. "È proprio così che funziona tra noi benedetti di Tymora. Si sfida la fortuna. Si corre il rischio. Se vinco io, vi togliete dai c0gl1oni. Se vinci tu, riavrete tutto e anche di più." La ragazza esclama "Gurnin!" e la nana controbatte iraconda "Sta zitta! È Tymora che ci sta mettendo alla prova, non osare metterti contro." Poi guarda il tiefling. "Sfida?" col pugno ancora alzato.
  12. Matteo Bernardi, il tormentato Al telefono
  13. Niklas Von Aerentha Niklas assecondò l'ottima proposta di Carter, sperando di trovare nuovi indizi. Tutto faceva sembrare che un treno rovente fosse passato in quella stanza, qualcosa di assurdo come alle rovine in cui erano stati tempo prima. Cominciava a odiare questa cosa, da quando il mondo si era fatto così complesso e... Dannatamente mistico?
  14. Gretchen. Sicuramente è meglio combattere in un punto in cui la superiorità numerica non conta..., o comunque raggiungere il nostro obiettivo senza troppe menate... ma un bell'incendio alla base della torre? O delle torri.
  15. Gretchen Forza! Riprendo il tappeto e lo stendo, saltandoci sopra e attendendo gli altri.
  16. Jayden Ragiono un attimo sulla disposizione della porta presente nel canale. Dovrebbe essere poco più avanti, quindi decido di rispondere No. Sono state proprio quelle guardie, ma ora sono morte e... Non abbiamo visto nessuno. Rimanete qui, mentre noi andiamo a controllare di là. Indico verso il corridoio. Cerco di rispondere, tenendoceli buoni e evitando di rischiare che vadano in giro.
  17. Matteo Bernardi il tormentato Ci manca solo che Lorenzo dia false informazioni all'agente e il paese si riempia di agenti incazzati per una falsa pista. Mi avvicino veloce ma di soppiatto a Lorenzo, gli stacco la cornetta dalla mano e prendo io la comunicazione. "Leonardo, sei tu? Lascia perdere. È un falso allarme." Esclamo, mentre guardo con rimprovero Lorenzo. Flashback
  18. La ragazza ridacchia divertita, la nana vi guarda dubbiosa. Voi a chiamare la Vigilanza e aver ragione, ragazzino? Voi avete fatto irruzione in un edificio pubblico chiuso, testimoni... Indica intorno a sé ... A vista, minacciando la onesta proprietaria e i suoi cortesi ospiti mentre svolgevano un piccolo cambio per la loro vincita di stasera. Chiamate la Vigilanza Cittadina. Sono sicura che ci sarà da ridere... Guarda Wayne quasi con tenerezza. Andiamo, basta che diciate che non avete questi soldi, vi crederei di più...
  19. La ragazza cerca di tenere testa a Martino, bloccando il suo compagno che stava per dire La g... Ma lei gli ha tappato la bocca prima. Quel povero sc3mo di Haseid Zulpair! Faceva tanto il fiqo dicendo che era ricchissimo, ma è solo un ragazzino viziato! Mi è piaciuto fregarlo facendogli portare quel pezzo unico qui, piuttosto che infiltrarmi io a prenderlo... Sorride furba Facciamo così... Voi ci lasciate andare, e io vi svelo a chi l'abbiamo consegnata gli altri la guardano allarmati per 500 bei dragoni lucenti! E i due si rilassano. La nana si sente ormai esclusa dalla discussione, ma è pronta a prendere il toro per le corna. Lady Tymora non accetta oggetti magici in questa casa, che possano alterare in qualsiasi modo il gioco e il caso. Voi non fate casino a casa Mia, liberate il povero Grunter e io non avverto la vigilanza cittadina di questo spiacevole incidente. Guarda infine Wayne, con un cenno di interesse negli occhi e magari se siete davvero fortunati riavrete i vostri oggetti.
  20. Matteo Bernardi il tormentato Guardo, di nascosto e più allucinato del solito, Lorenzo che si fa fregare da chissà chi della sua compagnia. E chissà cosa avrà raccontato in giro per essere vittima di questi scherzi... Scuoto la testa e roteo gli occhi. Ma come è possibile che quella spada esca fuori solo con lui?
  21. La vecchia soppesa le parole, non sapendo se scegliere di seguire la richiesta del tiefling o no. Dei tre ammantati di nero, uno alla fine balbettando dice L...La conchiglia è già stata consegnata... Mentre un altro, che poi si rivela una bellissima ragazza, gli tira uno scappellotto. Sabrina nel frattempo è inviperita, appostandosi davanti alla porta dell'anticamera Ora da qui non esce un C@ZZO DI NESSUNO se non ritorna subito il MIO pugnale! poi guarda male il gruppetto E LA MIA CONCHIGLIA!
  22. Gretchen Mi bevo il sempre utile mutagene ricostituente, le mie ferite lentamente si rimarginano ma a un ritmo comunque minore rispetto agli attacchi dei corvi. Cerco di colpirne più che posso, infiammandoli con lo spadone, ma sembrano non finire. A quel punto mi metto sulla difensiva con il volto. Jax! Esclamo.
  23. Gretchen M3rde volanti! Esclamo alla prima beccata. Estraggo lo spadone e con le ferite che i pennuti mi hanno gentilmente aperto evoco le fiamme su di esso e sfrutto il piatto per colpirne più che posso. Bella fiammata! Esclamo, cercando poi di difendere il paladino dallo stormo.

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