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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. Il best sarebbe lanciare il mio ladro, ma non so quale sia il tuo pg sulla mappa! Mi sa che mi conviene fare l'arciere al momento!
  2. Rayn ladro cangiante Vedendo come sta andando la situazione, decido di imbracciare l'arco e colpire al massimo delle mie forze uno dei nani ingigantiti. Tutti
  3. Io l'unica cosa che posso fare ora è andare di frecciate per poi imboscarmi, direi! Poi se serve vado anche in combat, tanto sono lì e posso giocarmela andandomene ogni volta, ma avendo preso sharp shooter faccio meno danni. Come volete, io mi adeguo molto facilmente.
  4. Sì sì postate pure, poi mal che vada riformulo io le azioni a posteriori!
  5. GM Passa un giorno, dopo il vostro trasporto della reliquia commissionato dal Circolo. Le giubbe blu, dapprima in fermento, si sono un po' calmate dopo che...Beh, vi siete ripresi Celine con una borsa di monete d'argento. La gente è in fermento. Alcuni informatori dicono che le Fioche Sorelle stanno perdendo posizione sul mercato e l'Alveare ne sta subito approfittando, vendendo la sua merce. Altre voci circolano in città, e parlano di voi! I Guardiani degli Spiriti hanno saputo il nome della vostra banda e va in giro chiedendo chi sono i Caronti! Ancora si parla invece della morte di Roric, il capo dei Corvi, la banda che controllava l'intero quartiere di Crow's Foot... E altre voci ancora... Si dice che queste guerre tra bande portino poi a un forte contrabbando di equipaggiamento militare non commerciale e artiglieria pesante...Non è proprio il vostro forte, ma in fondo qualcosa bisogna pur fare per guadagnare! E poi c'è di nuovo la questione delle Fioche Sorelle...Qualcuno deve pur prendere il mercato delle essenze di spirito, se loro perdono posizione. Come vedete, l'Alveare si è già attrezzato. E se perdono territorio, qualcuno potrebbe prenderglielo...In questa città tutto ciò che c'è bisogna prenderlo con la forza. La loro guerra tra bande con il Circolo della Fiamma, ad esempio, pare sia cominciata con il furto di un oggetto... Tutti
  6. Coinvolgimento Subito dopo il colpo, le Giubbe Blu prendono in custodia Celine Daubert per interrogarla sui crimini della banda. Passa poco tempo, con Celine che si prende un paio di sberle leggere (senza troppe preoccupazioni sul fatto che sia una donna) mentre le giubbe fanno la tipica scena del poliziotto buono e del poliziotto cattivo. Alla fine poi la scenetta dura poco, basta sganciare un quantitativo di monete d'argento sonante congruo e la bella se ne esce pulita, come se nessuno l'avesse mai presa. Attività di downtime @TheBaddus - Celine Daubert Acquisizione risorsa - Cerusico Guarigione @L_Oscuro - Bobby Long Riduzione del sospetto Indulgere nel vizio @matteo.fauttilli - Lloyd Arth Da decidere Da decidere @SamPey - Thomas White Guarigione Indulgere nel vizio @Redik - Syrus Brace Kamelin Orologio "Interazione con spettri" Spesa di monete 5 Monete rimaste 3
  7. Monete Complessive • Monete di Rame: 1400 MR • Monete d'Argento 190 MA • Monete d'Oro: 1120 MO • 1 diamante (300 Mo) • Dodici lingotti di ferro da 4,5 kg (1 mo ciascuno) • Tre lingotti d'oro da 4,5 kg (10 mo ciascuno) • Un piccolo sacchetto di velluto contenente sei agate striate (10 mo ciascuna) e quattro calcedoni (50 mo ciascuno) • 4 lingotti in adamantio (10mo ciascuno) • Due ametiste (100mo ciascuno) Oggetti Venduti • 2 Candelabri d'argento (50 mo) (venduti) • 3 Calici d'argento (150mo) (venduti) • 1 Set di posate d'argento (10mo) (venduto) • Ritratto intonso di una donna capitano di una nave calishita (750mo) (venduto) • Il grosso lampadario d'oro (da portare in due) (300mo) (venduto) Pozioni •3 pozione di guarigione (2d4+2) => una in mano ad Aelech • 3 pozioni di guarigione maggiore (4d4+4 cad) • 1 pozione di amicizia con gli animali • 1 Pozione di vitalità • 1 Pozione di lettura della mente • Olio di bellezza (curiosamente invecchia chi lo usa) • 1 Pozione di scalare • 2 Pozioni di diminuzione • 1 Pozione di forza del toro • 4 Pozione di respirare sott'acqua • 3 ampolle d'olio Pergamene • Dominare Bestie • Forma d'Acqua • Onda di Marea Oggetti Magici • Tomo dei sogni • Borsa dei trucchi Grigia e Blu (Aelech - sintonia) • Mantello della manta (FATTO DI VERA MANTA™) che secerne continuamente olio di pesce (la tiene Sabrina in Ashnor) • Giara dell'Eterno Ritorno • Marionette (seppellite, esclusa quella di Malory-Martino) • Carillon della Buonanotte. • Cubo Semitrasparente Rotto (è un oggetto magico rotto. Può essere riparato da un incantatore esperto per 500mo) • 1 cannocchiale inciso con il nome Hoch Miraz in una guaina in pelle a tenuta stagna (1000mo), • una gemma attaccata a un bastone intarsiato (Una gemma della visione) • 1 pugnale (+1) con intarsi adamantini • Un globo [Globo fluttuante] • 1 spada (+1) in adamantio • 1 cotta di maglia di mithral (mithral chain shirt) • 1 spilla decorata (brooch of shielding) • 1 strano busto metallico simile a una half plate armor (survival mantle) Una fiala di "sangue di kraken" Strumenti da artigiano Quattro set da fabbro (20 mo ciascuno) Due set da costruttore (10 mo ciascuno) Un set da gioielliere (25 mo) Un kit del guaritore Un set da alchimista
  8. GM Aelech punta ai bauli più vecchi di legno e completamente infestati dai cirripedi. All'interno della prima ci sono tre pozioni di guarigione, due pozioni di maggiore guarigione e una pozione di amicizia con gli animali. Il secondo contiene un mucchio di monete, completamente sporche ma potenzialmente pulibili. Il terzo contiene un'armatura di cuoio da marinaio appartenente al defunto capitano della nave e uno strano, piccolo cubo, semitrasparente, di spigolo di circa 2,5 cm. Su ognuna delle facce è raffigurato un simbolo diverso, che pare poter essere premuto ma al momento i simboli sono come incastrati.
  9. Gar Winddraft "No no, andiamo, andiamo! Sono proprio curioso!" replico. "Solo un istante..." cominciando a salmodiare per pochi istanti per poi toccarmi sul petto. Un arabesco nero cresce sulla mia guancia destra e l'area intorno a me si fa buia, mentre un'aura si diffonde per tutto il mio corpo, proteggendomi.
  10. Volevo farvi venire un po' di scaga dai 🤣🤣🤣 ...sarà mica un termine bolognese? Si capisce?
  11. GM Martino si mette in posizione, mentre Jon, vedendo cosa sta per fare Aelech, si prepara per attaccare qualunque cosa sfugga la sua rete. Bern però è più veloce, si concentra davanti alla porta e il suo attacco psichico fa spaventare in una maniera incontrollabile i pesci che fuggono a pinne levate dirigendosi verso l'uscita, allontanandosi il più possibile da lui. "Bisogna parlarci coi pesci, non sono mica uomini..." vi dice, ridendo telepaticamente. Jon prova ad attaccarli ma tanto sono più veloci e fuggono il più veloce possibile. Davanti a voi ora trovate i bauli, nella stanza più pulita che abbiate mai trovato su questa nave. Tre di questi sono chiaramente antichi e sono ricoperti di alghe e crostacei. Gli altri due sono nuovi e realizzati in corallo. Quale aprite per primo? Tutti
  12. Redik Greenbottle Allungo l'orecchio quando sento che lo gnomo bisbiglia, mentre gironzolo cercando qualcosa di utile. "........Se..? Noi stiamo semplicemente cercando una persona, io personalmente non voglio dare noie a nessuno. Chiaro che un qualche amico tra le gilde però fa sempre comodo, se si può fare uno scambio..." e gli lancio un occhiolino, tirando fuori a caso qualche oggettino dalle tasche che avevo preso in giro ovviamente senza volere.
  13. Anlaf Rimango di sotto a chiacchierare, mentre gli altri vanno a scoprire questo fantomatico tesoro. A chi è rimasto, chiedo con una nota di preoccupazione "Non avremo fatto male a tornare qui a Vallaki? Ho un brutto presentimento..."
  14. GM Uscite dalla capanna il più in fretta possibile, tra il fetore terribile che c'è dentro e il timore di fare la stessa fine del povero Lorenzo. La strega è scomparsa...Fandonia, sicuramente fandonia! Malacoda, che era ancora fuori, indietreggia guardandosi intorno, la spada pronta. Prosciutto senza pensarci due volte piglia armi e bagagli e se ne esce, Aleramo fa lo stesso dicendo "Sì sì...Non ho capito niente, ma hai ragione!" e anche lui esce. Vieri indietreggia lentamente verso la porta, pronto a colpire, mentre Gasparino segue gli altri. Una porta appare di nuovo a chiudere l'ingresso, prima che Vieri riesca ad uscire e la strega compare davanti a lui dicendo, col dito alzato da una parte e l'ascia prominente dall'altra "Ah-ah-ah! Non si fanno queste cose...". La reazione di Vieri è immediata, anche se troppo lenta per la sfuggente megera. @Cuppo Tutti
  15. ...Deduco tu voglia qualche info in più? Resistenza ai danni normali Frenesia sanguinaria Mordono come piranha
  16. Cultura di adozione Navajo, sono stato "raccolto" da bambino a seguito della morte della mia famiglia dal boss della megacorp, il quale mi ha poi allevato. Nonostante questo ho cercato mentalmente di mantenere una certa sintonia con la tribù Navajo e mi sono fatto installare Gemini per diventare come i terrificanti "yee naaldlooshii" o "Skin-walkers", mutaforma in grado di trasformarsi in qualsiasi cosa. Non sono bravo a fare i background come @MattoMatteo, cercherò di riassumere la mia idea di personaggio con due - tre keyphrases. Cambiare identità è per me come cambiarmi l'abito Farei qualsiasi cosa per boss della megacorp che poi ci potenzia (immagino) Sono uno spirito libero: nessuno può dirmi cosa devo fare Usare armi a distanza mi permette di non conoscere mai davvero chi colpisco (forse questa stride un po' con il concetto di trauma team)
  17. Durante la fase di downtime (se non siete in guerra con altre fazioni) avete tempo per svolgere due attività (Ma spendendo Denaro o REP possono aumentare). Le attività possono variare tra queste categorie: Allenarsi => aumentare i PE dei vostri attributi per guadagnare prima un pallino in una azione Acquisire una Risorsa => Ottenere temporaneamente l'uso di una risorsa, un oggetto speciale, una cricca / un esperto (come ad esempio un cerusico), un veicolo, un servizio. Indulgere al Vizio => fate un tiro per indulgere nel vizio e ridurre il vostro stress, stando attenti a non eccedere perdendovi. Progetti a Lungo Termine => descrivi cosa fa il tuo personaggio per avanzare l’orologio del progetto, e tira una delle tue azioni. Il progetto può essere qualsiasi cosa, dal creare qualcosa a farti amico un membro del consiglio cittadino. Recuperare => curarsi dalle ferite Ridurre il Sospetto => Dare mazzette o socializzare per ridurre il vostro sospetto e non rischiare di diventare ricercati Sulla base di quello che deciderete, soprattutto per quanto riguarda i progetti a lungo termine, terrò qui aggiornati gli orologi a essi dedicati.
  18. @L_Oscuro col background che hai per me lo sai tranquillamente, è uno sciame di quipper.
  19. Di base io andrei alla battaglia, poi se qualcuno volesse fare un giro per l'accampamento Remiel sicuramente sarebbe a salutare i commilitoni, se ce ne sono che conosce.
  20. Tiro di ingaggio per il colpo L'idea base di tutto il gioco è di lasciar perdere la pianificazione e passare all'azione, per tutto il resto si possono fare dei flashback dove avete pianificato, corrotto, socializzato o altro. Passare all'azione vuol dire che tutto quello che può capitare dalla pianificazione a quando iniziate e incontrate il primo ostacolo è risolto con un tiro che è costituito da un pool di d6 così definiti: 1d di pura fortuna; L’operazione è particolarmente coraggiosa o ardita? Prendete +1d. Questa operazione è eccessivamente complicata o dipende da troppi fattori? Prendete -1d. Il dettaglio del piano espone una vulnerabilità del bersaglio o lo colpisce dove è più debole? Prendete +1d. Il bersaglio è particolarmente resistente a questo tipo di approccio, ha difese particolari o è preparato in modo speciale? Prendete -1d. I vostri amici o contatti possono darvi assistenza o indicazioni per questa operazione? Prendete +1d. Ci sono nemici o rivali che interferiscono con l’operazione? Prendete -1d. Sono presenti altri elementi che volete considerare? Un bersaglio di Rango inferiore può dare un +1d; se fosse di Rango superiore potrebbe invece dare -1d. Forse c’è una situazione nel distretto, emersa precedentemente nella storia, che rende l’operazione più o meno delicata. L’esito del tiro di ingaggio determina la posizione delle azioni iniziali dei PG quando entrano nel vivo del piano in corso. Un 1-3 risulta in una posizione disperata. Un 4/5 una posizione rischiosa. Un 6 porta a una posizione controllata. Un Successo Critico trasporta l’azione oltre l’ostacolo iniziale, più addentro all’azione del colpo. Indipendentemente dall’inferiorità numerica o di Rango, il peggio che possa risultare dal processo di piano + dettaglio + ingaggio è una posizione disperata. Il tutto è stato progettato in questo modo, per fare sì che la pianificazione sia importante, ma non richieda ottimizzazione o pignoleria. Anche gettandosi a capofitto nell’azione, sfidando la sorte, non si rischia di cominciare già completamente bruciati. Inoltre, a volte si può addirittura volontariamente cercare dei tiri in posizione disperata per generare più PE per i PG, velocizzandone l’avanzamento.
  21. Ce n'è uno solo ed è ferito, come volete voi 😂 Tocca a @Alabaster se non mi sbaglio
  22. Molto bene! Allora riprendiamo l'8!
  23. GM Celine rimane incantata da quest'uomo con le pupille rosse, come le sue. Ma mentre quello di lei è un travestimento per occultare i suoi occhi azzurrissimi, quelle dell'uomo non sono artificiali... Passato l'ingresso, l'ambiente cambia completamente, vi sembra di essere in una grotta naturale e la barca scivola dolcemente in questa rientranza, arrivando a un piccolo molo nascosto. Davanti a voi, la grotta si apre in un dedalo di passaggi e catacombe che non conoscevate, con stanze e loculi pieni non tanto di corpi, quanto di oggetti, documenti e libri antichi, fino ad arrivare a una grande stanza con un colonnato circolare al centro e un pavimento a mosaico a terra. A fianco dell'uomo appare un umanoide diafano con i medesimi occhi rossi che vi fa un gesto allargando il mantello per presentarsi con un inchino. "Benvenuti al maniero Scurlock, signori... Avete portato ciò che bramo?" chiede, e l'uomo al suo fianco sorride sghembo mentre la scena si chiude innalzando un velo nero come la notte. Tutti

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