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Octopus83

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Octopus83

  1. Il grosso lupo famelico (DLI2) attacca il druido e lacera con piacere le sue membra, alcuni denti sembrano essere più affilati e delicati degli altri e quando la bestia cerca di lacerare la carne si rompono nelle membra di Aerald. L'Arcimago innervosito dalla situazione, trova un posto con una copertura migliore e da manda un potente incantesimo verso Hulk. Kilian grave, a suo agio nella battaglia, si teletrasporta cogliendo di sorpresa il nemico e con un vigoroso colpo lo scaraventa lontano da lui travolgendo anche un altro demone delle frecce. Due Demoni delle frecce (DA1, DA4), agitati e frustrati, dalla superiorità palesata di Kilian non ci stanno e perseverano negli attacchi contro il giovane felino, Ma i loro attacchi sono deviati con maestria da quest'ultimo. Il quadrupede intravede uno spazio nella difese del formidabile guerriero e decide di caricare a testa bassa, Kilian agisce d'istinto e colpisce il lupo durante la sua carica, che testardo sfonda la difesa con il suo massiccio morso. La giovane mezzelfa vede arrivare un grosso lupo demoniaco (DL1) in corsa verso di lei, non riesce a reagire per tempo, e viene completamente travolta dai suoi attacchi. Con un colpo di anca riesce a svincolarsi dalla presa della creatura ed arretrare, prova ad attingere alla sua magia ma non trova la concertazione giusta. Il demone (DP2) fa un movimento trasfersale, perde quota ed indirizza una potente potere psionico verso la barda, che viene travolta da questa manifestazione mentale. Hulk, vedendo la bella Zefiro in difficoltà, rivolge le sue attenzioni alla sventurata creatura, che dopo la sua cura di pura potenza è ridotta a poco più di una poltiglia informe di carne. Il Druido, ignorando il dolore dovuto dal attacco del lupo demoniaco, si trasforma in un grosso felino muscoloso e ripaga il grande lupo demoniaco (DLI2) con poderosi colpi, i suoi artigli e le sue zanne sono lorde del sangue demoniaco dopo l'attacco. Il Santo con grande maestria riesce a scudarsi magicamente dall'attacco del demone e impugnando l'alba dorata evoca una colonna di puro fuoco divino che arde vivi i demoni, quello psionico si consuma in questa colonna di potere peloriano. Urlelan si riposiziona sul campo di battaglia, in modo da avere sotto tiro l'altro demone psionico (DP1). Quest'ultimo, con grande maestria e velocità, modella la linea temporale dilatando il tempo a sua disposizione, ed in pochi attimi si avvicina nel vivo della battaglia, manifesta un potere protettivo e costruisce un imponente costrutto al centro della battaglia. Pur mantenendo alta la concentrazione il giovane draconide non riesce a scoccare in tempo, il demone si è mosso ad una velocità impressionante, ma il suo colpo a lunga gittata arriva comunque a destinazione, proprio mentre il demone sta richiamando un altro potere, che non riesce a completare. Il gigantesco costrutto, creato dal demone, inizia subito la sua manovra offensiva creando scompiglio nelle seconde file, colpendo per ben due volte il draconide ed una volta l'arcimago. Ai margini della battaglia si sta consumando uno scontro fra il compagno animale del druido ed il grande lupo demoniaco, ed il secondo sembra in vantaggio fra i due, la lotta fra le due bestie è feroce, entrambe le creature sono lorde di sangue e con vistose ferite.
  2. TdG

    Octopus83 ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Thandryl Phyx (mezzelfo warlock) avventurieri
  3. Ho quasi fatto tutto 🙂 Devo poi rivedere e rileggere e capire se fila!!
  4. io Bologna ma son pugliese.
  5. Solo il demone psionico.
  6. @dalamar78 mi sarebbe piaciuto tantissimo scrivere del tuo salto assaltatore sullo psionico (magari toccavi anche il soffitto della caverna), ma è morto prima che tu arrivassi! La griglia è parzialmente aggiornata. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kWfXZupNCbadNWnXXtIafCif653JHMKXiVNIzdiMHy0/edit#gid=698292251 se vuoi cambiare target fai pure. a disposizione molto simile come azione c'è DLI2, oppure DL1 oppure il gruppetto a sud dove sta il leoncino. prima della tua azione si muoveranno altri nemici, chiedo anche a @sani100 di rivedere l'azione, ma agisce prima di te. @sani100 si è presentato fra te e zefiro DL1, non so se vuoi ancora spostarti generando AdO e fare l'azione preparata, oppure cambiare azione ed attaccare direttamente lui. La griglia comunque è aggiornata (con le azioni parziali di vari giocatori e mostri).
  7. Nicolas La Porte Osservo la donna con interesse valutandola sotto diversi aspetti, professionali e non.
  8. abbiamo proavato ad avanzare senza di te ma non ci siamo riusciti 😛
  9. Nicolas La Porte "L'ideale sarebbe quello di cercare di avere più modalità di scelta, così da restringere velocemente il campo d'azione, per quello volevo associare oltre che al periodo storico anche qualche altra informazione. Vediamo come è fatto questo archivio." mi avvicino all'archivio e prima di iniziarea cercare mi faccio un idea di come è strutturato.
  10. @FezzaHi tirato il dado 19 . Sei riuscito a counterare l'attacco, non sei schiacciato a terra per questo round. Quando hai tempo mi dici l'azione che vuoi fare? @Dmitrij con Anticipate teleportation greater (Ab -Sc) ritardi tutti a prescindere, non decidi tu chi è sotto effetto, giusto?
  11. E' così che ricorderemo il santo, prima della sua morta! Pieno di fiducia nel suo master!
  12. Nicolas La Porte "Allora, abbiamo questa evoluzione nei proprietari: 1835 - Thomas Russell 1835-1866 - Walter Corbitt 1866-1902 - James Newman 1902-1920 - Donald Hughes 1920 - Steven Knott Nel 1914 il proprietario era ancora lo zio di Knott, Hughes Donald, non abbiamo un cognome puntuale ma solo una nazionalità europea, probabilmente del centro europa, Meijer, Meyer, Mejiners. Dal 1909 al 1914, 5 anni circa, il figlio impazzi e si suicidò. Anche la famiglia prima ebbe dei problemi, gravi, probabilmente i Newman, anche se non mi sembra un cognome francese. L'unico che sembra non abbia avuto gravi problemi è Corbitt, chi l'ha costruita o comunque il primo proprietario, Russel, non sembra se la sia mai goduta. Questo archivio quanti anni contiene? Dovremmo cercare qualcosa sui Macario anno 1918, tragedia di famiglia europea anno 1914. Informazioni su Walter Corbit fra 1830 al 1866. Informazioni su Newman o una tragedia di una famiglia francese fra gli ultimi anni del 1800 ed i primi del 1900. Bene iniziamo dai primi e proseguiamo sempre più indietro."
  13. Quindi si traduce in Santo d20+10 vs Demone Psionico 11+ML. Devi fare un bel tiro di dado @Fezza se no il potere ti travolge. Ho visto che hai un roller in firma, non so come funziona. ma se c'è un modo per condividerlo e vuoi tirare tu questa prova fai pure!! 😄
  14. TdG

    Octopus83 ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Thandryl Phyx (mezzelfo warlock) Gruppo avventurieri-Zander, Brokkr, Thandril, Jordie
  15. Bjorn A parte un forte potere iniziale non ho percepito più nulla dalla moneta, ma non ti nascondo che son preoccupato dagli effetti collaterali che possono travolgermi. La malvagità intrinseca della moneta mi spaventa. Non mi è chiaro neanche come bloccare, poi solo io ho la moneta gli altri della Mano non sono protetti come me. Dovremo fare molta attenzione. aspetto qualche istante mentre rifletto sulla divinazione E' possibile che lei si accorga della tua magia? qualche informazione in più ci farebbe molto comodo.
  16. Nicolas La Porte "Buon pomeriggio capo, il municipio era chiuso ed ho potuto fare le ricerche solo nel primo pomeriggio, ecco quanto trovato." Una volta che è uscita la signorina mostro i miei appunti. "Qui hai trovato qualcosa? come posso aiutarti?" tutti
  17. Scusate mi serve una mano per il dissolvi magie sul potere aumentato contano i pp spesi non solo i il livello del potere, giusto?
  18. TdG

    Octopus83 ha risposto a Voignar a un discussione Discussioni in La Grande Crociata
    Thandryl Phyx @Von @Zenelly @Gio the best
  19. Tutto estremamente corretto. Di fatto ve ne siete accorti quando stavano ingaggiando. Lascia stare che ho romanzato il tutto, sai mi piace straparlare. 🙂 Fra l'altro mi son accorto che non ho scritto nelle descrizioni una cosa molto importante.
  20. Se hai una contro azione immediata puoi dirmela che adatto tutto tranquillo. Per quanto riguarda il potere devi leggerlo tutto, fino all'ultima riga, dove dice che più pp investi più fai danno ed aumenta CD e resistenza. Ti ho fatto 50 danni con un potere che fa un paio d6 di danno. Hai cmq fatto un tiro di dado sotto la media. Ok hai +24 TS ed hai fallito, fai bene a cagarti!! 🐙
  21. ok ce l'ho fatta. ci ho messo TANTISSIMO e non sono manco soddisfatto. migliorerò. non son sicuro che sia tutto chiaro, quindi come al solito chiedete pure. se ci son errori/imprecisioni abbiate pazienza e segnalatemeli.
  22. Round I siete riusciti a non cadere completamente nell'imboscata, avete individuato il nemico prima che completasse un aggiramento completo. In pochi secondi la situazione evolve e reagite alla minaccia, focalizzandovi soprattutto contro il gruppo ad ovest. Il secondo lupo demoniaco a sud emette un latrato vibrante che scuote per un attimo le vostre menti, la voce di Zefiro sovrasta il latrato e vi da ritmo nei movimenti e nel combattimento, tenendo sempre saldo il vostro cuore. Riuscite a tenere il controllo delle forti emozioni negative che vi assalgono. Kilian Grave con veloci passi arriva a portata di un arciere, riesce a sfruttare la sua agilità per mandare a vuoto i morsi dei due famelici lupi, che speravano di cogliere il felino di sorpresa. Da vicino riesci a vedere meglio i lupi e ti accorgi che non sono dotati di occhi, ma riescono comunque a percepire i movimenti intorno a loro con gli altri sensi. Con la tua lunga arma riesci a colpire mortalmente il primo arciere ed a ferire in maniera significativa il secondo a portata. La tua rischiosa manovra, sembra aver portato un buon risultato. Percepisci la frustrazione della bestia alla tua sinistra, che pur percependoti non riesce a colpirti grazie alla sua agilità. Eviti due poderosi morsi con altrettanti movimenti tattici. L'arciere che hai ferito arretra di un passo ed inizia a scoccare, otto frecce partono quasi come una raffica di pugni, molte colpiscono solo la tua ombra astrale altre due invece richiedono nuovamente un movimento fulmineo, con una acrobazia, facendo perno con il tuo luccicante braccio meccanico, riesci a ruotare ed evitare anche questi due attacchi. La situazione ti esalta, il braccio sembra rispondere bene, forse meglio di quello che avresti mai potuto immaginare mentre lo costruivi. Nella concitazione della battaglia però non ti accorgi delle numerose frecce che ti arrivano dal lato, ed una di queste penetra il tuo fianco facendoti digrignare i denti. Il lupo più a nord, non curante della minaccia di Unrelal, carica a testa bassa Erminio, che sfoga la sua ira sul prelato, ma con scarsi risultati, graffiando solo la sua solida armatura, Urlelan ne approfitta per colpire il fianco del lupo. Il druido con abili e veloci movimenti potenzia il suo grosso felino e genera una crescita vegetale intorno ai demoni delle frecce, la vegetazione cresce così tanto e così velocemente da bloccare gli arti inferiori a chi ci è sopra. Il possente Leone si avvicina al primo lupo a sud con poderosi colpi squarcia le sue membra. L'ultimo arciere, pur intralciato dai vegetali, focalizza la sua attenzione verso Urlelan che si vede superare da diversi dardi, fino a quando tre gli si conficcano dietro la schiena. Con un urlo ultraumano Bruce si trasforma in un grossa creature verde con dei muscoli adamantini, che immediatamente accorcia le distanza con un salto verso il lupo che ha attaccato il Santo, e con tre vigorosi colpi sfonda il cranio della malcapitata bestia. Il secondo demone psionico fluttuando si alza in volo ed avanza verso di voi, concentrando le sue doti psioniche indicando con il suo indice il Santo lo colpisce con un forte impulso sonico che lo atterra paralizzandolo. Tutti Effetti attivi:
  23. cosa VORREBBE fare il mago
  24. non volevo creare entropia 😄 siete tutti morti, ripartiamo dalla città!

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