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Dragons´ Lair

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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Vincent Laymann

  1. Mi verrebbe da chiedermi in che espansione sarebbe ipoteticamente stampata una carta simile. Penso che sia Innistad, soprattutto perchè la meccaniche "tipiche del nero" come pescare carte perdendo punti vita potrebbe essere ripresa in modo sostanziale all'interno di Innistad. Ma, viste le immagini rilasciate, è ragionevole pensare che Liliana sarà ristampata all'interno di Innistad. Magari, più che una ristampa, ne verrà stampata una nuova versione. Siamo sicuri che la Wizards stamperebbe un terzo Planeswalker nero legale in Standard, quando ci sarebbero già sia Sorin che Liliana?
  2. Non siamo soli. No. Non lo siamo. Lyam strinse le ginocchia intorno al petto, alzando lo sguardo verso il grande Albero. Adesso stava bene, era più tranquillo, per quanto lo potesse essere una persona come lui. Si era avventurato lontano dall'Albero, anche se sapeva che non era una buona idea. Voleva vedere cosa c'era oltre al grande altopiano. E lo aveva sentito. Ne aveva sentito distintamente i pensieri. Aveva provato a leggere la sua mente, a scoprire che cosa pensasse, che cosa provasse, di che cosa avesse paura e come mai fosse anche lui in quel luogo. Sapeva solo che ormai non erano più soli. Forse è il Vuoto. Il pensiero lo travolse improvvisamente, facendolo rabbrividire. E' il Vuoto. E' tornato per me. Sperava di essere finalmente al sicuro. Si era illuso di aver trovato un posto in cui il Vuoto non avrebbe più potuto raggiungerlo. Spostò una mano tremolante alla cintura e slegò una piccola fiala. La aprì con impazienza ed ingoiò un sorso dell'Elisir che conteneva. Le sue mani smisero di tremare. Ne ingoiò qualche altro sorso. Aveva un sapore cattivo, ma con il tempo aveva imparato a farselo piacere. Meglio questo che il Vuoto. Molto, molto meglio. Roy non era ancora tornato. Si sentiva solo. Chiuse gli occhi, aspettando che l'Elisir facesse effetto completamente. La sua mente ritornò al breve scontro che aveva avuto con lo sconosciuto. La sua mente non era facile da sondare. Sapeva difendersi bene. Su Ravnica era più facile. Nessuno se l'aspettava. Lo sconosciuto no. La sua mente era più ricca. C'erano più pensieri, più conoscenza. Non siamo soli, in ogni caso. Questa volta era riuscito a scamparla. Alzò di nuovo lo sguardo verso l'Albero. Questa volta è andata bene.
  3. Ci scusiamo per il ritardo, siamo riusciti a giocare! ^^ Gmeroni non riesce a conquistare il territorio! Complice una mia giocata piuttosto fortunata e provvidenziale di secondo turno, la partita è essenzialmente stallata!
  4. Ciao a tutti. Avrei una domanda da porvi riguardo al funzionamento dello Sdegno di Chandra. Se lo Sdegno di Chandra viene lanciato contro una creatura, infliggendole quattro danni, è poi possibile "deviare" i due danni successivi non al giocatore che controlla la creatura bersagliata, ma ad un Planeswalker controllato dallo stesso giocatore che controlla la creatura bersagliata dallo Sdegno di Chandra? La domanda mi è stata posta da un amico, a cui ho risposto che non sarebbe stato possibile "deviare" i due danni su un Planeswalker, in quanto di fatto il Planeswalker di fatto non sarebbe il controllore della creatura bersagliata dallo Sdegno di Chandra. Un ragazzo con cui stavamo chiacchierando, però, mi ha fatto notare (e cui mi rimetto a voi, perchè con gli aspetti regolistici di Magic mi capita di fare confusione) che quando si "sparano" dei danni su un Planeswalker, teoricamente si bersaglia il giocatore che lo controlla e successivamente si "deviano" i danni sul Planeswalker. Non essendone sicuro, mi rivolgo a voi! ^^ Posso "deviare" i due danni diretti al controllore della creature bersagliata dallo Sdegno di Chandra contro un Planeswalker che il giocatore controlla? Ciao e grazie!
  5. Ah ah ah! ^^ Quanto entusiasmo! ^^ Vi confermo anche io che Gmeroni è abbastanza oberato in questo periodo! Per quanto riguarda la forma dei post, abbiamo deciso per il corsivo con le parti pensate in blu e quelle parlate in grassetto, giusto? Per la persona come ci regoliamo? Prima o terza? O a piacere? Perchè l'altro giorno mi è balenata per la mente l'idea di scrivere le mie parti come una sorta di diario tenuto dal mio personaggio, ma mi pare che il Topic di Gioco stia prendendo una direzione diversa e mi spiacerebbe davvero tanto fare qualcosa di diverso dagli altri giocatori! Mi accodo volentieri alle scelte fatte fino a qui! ^^ Un'ultima domanda: voi quando partite per le vacanze? O, in generale, quando potreste trovarvi in condizione di avere serie difficoltà a giocare regolarmente le partite del Torneo?
  6. Aggiungo che il Grand Abolisher ha dato molto fastidio anche a me, ieri! Il mazzo che ho giocato in Sealed Deck praticamente non aveva creature oscenamente grosse con cui chiudere la partita, per cui sono andato su un Bianco - Blu - Nero molto orientato al controllo (giocavo un Anello dell'Oblio, una Doom Blade e due Pacifismi) con un paio di counter in side. Una delle carte su cui ho fatto molto affidamento è il Cercasangue. E' una carta, almeno secondo me, molto meritevole in Sealed Deck ed in Draft, perchè rompe moltissimo le scatole all'avversario. E dal momento in cui il Grand Abolisher è entrato in campo, il Cercasangue non è più stato in grado di far perdere punti all'avversario, diventando in pratica un semplice 1/1. Per il resto devo dire che l'edizione non mi dispiace affatto. Sono riuscito ad entrare in Top 8 e sono passato da un Bianco - Nero - Blu ad un Nero - Rosso nel Draft dei Top 8, fermandomi però subito ai quarti di finale. Una cosa che ho notato è che in Sealed Deck e Booster Draft il Verde ne esce un po' penalizzato: sui cinque avversari che ho incontrato nei turni di svizzera, solo un ragazzo lo giocava, in accoppiata con il Rosso (e forse il Bianco, ma ho paura di ricordare male). Da un punto di vista di comuni e non comuni, il Nero ha la Doom Blade, che forse rimane una delle migliori comuni dell'edizione (nonchè la mia primissima scelta alla prima busta del Draft), il Bianco ha l'Anello dell'Oblio ed il Pacifismo, che sono ottime carte da controllo per fermare le creature più grosse dell'avversario, il Blu ha ottimi peschini (Ponder è un capolavoro di carta e l'Orso Fantasma si è confermato un'ottima giocata da primo turno, se si riesce a metterlo in campo subito) ed il Rosso ha degli spari niente male. Una menzione d'onore devo farla al Simulacro Solenne: me ne sono ritrovato uno in Sealed Deck ed uno in Booster Draft ed in particolare nei turni di svizzera si è rivelato una carta ottima. Fa prendere una terra dal mazzo (essenziale soprattutto se giocate tre o più colori), scende con mana incolore e fa anche pescare una carta quando finisce al cimitero. Ottimo, davvero. Una menzione devo farla al primo incontro: mi ritrovo di fronte un ragazzo con un mazzo simile al mio (lui era Nero - Bianco), con carte molto simili, ma meno rimozioni e più carte grosse. La seconda partita ha raggiunto il culmine quando sono riuscito a giocargli l'Anello dell'Oblio sul suo Sorin, a mettere un Pacifismo sul Sun Titan ed un altro sul Ghoul Ricucito ed a copiargli il Sun Titan con la Phantasmal Image. Una partita tesissima, ma che mi ha divertito davvero tantissimo. Devo ammettere che all'inizio non ero sicuro che fosse il caso di giocare tre colori, soprattutto perchè, con tutti gli artefatti di Cicatrici di Mirrodin, Mirrodin Assediato e Nuova Phyrexia, raramente (forse mai, ora che ci penso) nei Sealed Deck e nei Booster Draft mi sono spinto oltre i due colori. Se però si ha modo di prendere terre dal grimorio (come, ad esempio, con il Simulacro Solenne) o di ottenere mana di colori differenti dalla stessa carta (nel Sealed Deck avevao una Fortezza Glaciale, nel Booster Draft un Manalito), allora un mazzo a tre colori può benissimo starci. Ho incontrato addirittura un ragazzo che ne giocava quattro (Rosso - Nero - Bianco Blu), con un Inferno Titan, una Fireball, un Demone delle Rune e due o tre Incinerate, fra le altre carte. Mi ha battuto due a zero ed è entrato anche lui in Top 8 e devo dire che il suo mazzo, almeno contro di me, si è comportato davvero bene.
  7. Vincent Laymann ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Sono assolutamente d'accordo con Nelandir! Aggiungo una piccola considerazione che mi è sorta durante il Prerelease di M12: se l'avversario ha giù carte veramente interessanti, la Phantasmal Image è assolutamente meravigliosa. Soprattutto se riuscite poi a togliere di mezzo le carte del vostro avversario, che si troverà praticamente nella condizione di "avervi dato" creature niente male. Mi è successo ad esempio di mettere un pacifismo su un Vampiro di Senjir per poi "copiarlo" con la mia Phantasmal Image. In un'altra partita la Phantasmal Image mi è tornata in campo, grazie a Disentomb e Scavatombe che mi hanno permesso di riprenderla dal cimitero, tre volte, copiando ogni volta la creatura più grossa in campo. Ora, non sto suggerendo di splashare di altri colori per aggiungere carte di controllo o carte che vi facciano riprendere in mano le creature dal cimitero, ma non mi priverei assolutamente di una creatura che per soli due mana può potenzialmente diventare qualcosa di veramente enorme. E con il Signore dell'Irreale in campo, penso possa diventare una carta davvero ottima!
  8. Qualche giorno fa stavo giocando con alcuni amici e mi sono ritrovato in serio dubbio sul funzionamento della prima abilità dell'Auriok Steelshaper. L'abilità in sè non crea nessun problema, ma mi confonde la traduzione in Italiano, che sembra suggerire una cosa diversa dalla versione in lingua originale. L'abilità in Inglese recita: "Equip costs you pay cost {1} less.". Ho sempre interpretato questa abilità come una riduzione di {1} dei costi necessari ad equipaggiare una creatura con un Equipaggiamento. Con questa abilità, per come l'ho sempre interpretata, viene ridotto di {1} il costo di Equipaggiamento, non il costo necessario a mettere in campo un Equipaggiamento. La traduzione in Italiano della carta, invece, recita: "Gli Equipaggiamenti ti costano {1} in meno.". Che sembra, invece, suggerire che ad essere ridotto di {1} sia il costo necessario a mettere in campo un Equipaggiamento, e non quello necessario ad assegnare l'Equipaggiamento ad una creatura. Delle due interpretazioni, mi sembra più corretta quella in lingua originale, ma volevo chiedere un chiarimento. Se, ad esempio, ho un Auriok Steelshaper in campo ed una Placca Cefalica (che scende con due mana e si equipaggia con uno) in mano, quale costo viene ridotto? Pago due mana per metterla in campo e la equipaggio gratis, o pago un mana per metterla in campo ed uno per equipaggiarla? Credo che l'alternativa corretta sia la prima, ma volevo esserne sicuro. Grazie a tutti.
  9. Questo articolo sul sito della Wizards offre alcuni spunti interessanti per utilizzare la Meridiana dell'Infinito. La cosa che mi sembra più carina è utilizzarla insieme a tutte le carte che, ad esempio, rimuovono dal gioco una creatura o un permanente e lo fanno rientrare "all'inizio del prossimo mantenimento". Attivando la Meridiana dell'Infinito prima del "prossimo mantenimento" si evita che la creatura o il permanente esiliato ritorni sul campo di battaglia. Ora mi sorge un dubbio: se evito che il permanente ritorni in campo "all'inizio del prossimo mantenimento" perchè semplicemente interrompo il turno prima che si arrivi al mantenimento, il permanente esiliato cosa fa? Ritorna al mantenimento successivo o rimane esiliato per il resto della partita (a meno di andare a recuperarlo in qualche modo)?
  10. Siamo finalmente arrivati all'inizio del Quarto Torneo di Magic su D'L! Rinnovo i miei complimenti a tutti coloro che hanno contribuito alla preparazione e, ovviamente, ringrazio Urizen su tutti per l'impegno e la creatività dimostrata! Apro il Topic di Gioco con la mappa di partenza, augurando buon divertimento a tutti i partecipanti! Che dire? La parola al Signore Oscuro ed a Feanor, che si sono aggiudicati il primo turno!
  11. Complimenti a tutti per tutto quello che è stato fatto fino ad ora! Ed in particolare ad Urizen! Direi di tenere questo come "topic di servizio" per eventuali chiarimenti su regole, dubbi o domande non strettamente connesse allo svolgimento del gioco! Apro subito una nuova discussione in cui, in ordine, ogni squadra potrà comunicare le proprie mosse! EDIT: Proseguiamo qui per il gioco vero e proprio! Per quanto riguarda "la forma" dei post veri e propri, io non avrei preferenze particolari, ma volendo fare tutto in modo più o meno uniforme, proporrei di inserire sotto spoiler le parti "di gioco" e al di fuori dello spoiler le parti "di ruolo". Oppure, senza utilizzare gli spoiler, scrivere le parti "di ruolo" in corsivo, o con un colore differente, che potrebbe risultare più comodo. Ditemi voi come preferite! ^^
  12. Recentemente ho avuto modo di ripensare a questo mazzo, anche grazie al fatto che in M12 saranno stampate (o ristampate) alcune carte che potrebbero trovare un posto all'interno della strategia complessiva di "tanti Myr che fanno tanto mana". Ho pensato di uppare la discussione facendo anche qualche considerazione su alcune carte che ho avuto modo di provare e sulle principali conclusioni che ne ho tratto. La Chrome Mox è una carta molto valida, ma non la gioco mai. Mi è capitato in molte partite di averne una in partenza, ma di scegliere di non giocarla immediatamente, disincentivato dall'obbligo di rimuovere una carta dalla mia mano per rendere la Mox effettivamente efficace. Piuttosto, preferisco aggiungere carte a basso costo (giocabili anche al primo turno, quando non sono in grado di mettere in campo creature, a meno di utilizzare la Mox) che mi permettano di rallentare un pelo l'avversario ad inizio partita (pensavo di portare a otto gli spari di main) o di pescare qualche carta (con quattro Thoughtcast e quattro Ponder), "pilotando" se possibile le pescate successive. Non mi dispiacerebbe aggiungere anche una terza Fireball, portando a sei le chiusure (tre Day of the Dragons e tre Fireball), per avere una maggiore probabilità di ritrovarmi un Day of the Dragons o una Fireball pronti ad essere utilizzati. Fabricate è un'ottima carta, ma preferisco tenerla in side, spostandola eventualmente. Quattro Mana Leak mi sembrano un'aggiunta necessaria alla side, per proteggermi da eventuali counter su Fireball e Day of the Dragons. // Lands 5 Island 4 Seat of the Synod 4 Great Furnace 4 Darksteel Citadel 3 Mountain // Creatures 4 Silver Myr 4 Iron Myr 4 Palladium Myr 4 Myr Galvanizer 2 Leaden Myr // Spells 4 Ponder 4 Thoughtcast <cost=U> 4 Galvanic Blast 4 Lightning Bolt 3 Day of the Dragons 3 Fireball // Sideboard 4 Darksteel Sentinel 4 Darksteel Myr 4 Mana Leak 3 Fabricate Per rimanere entro le sessanta carte ho pensato di togliere due Leaden Myr, come suggeriva Magoselvaggio, ma ho paura di ritrovarmi con poche creature da "promuovere" a Draghi con il Day of the Dragons. L'alternativa sarebbe quella di togliere qualche terra, visto che grazie ai Myr di solito dispongo di molto mana, ma mi sono reso conto che è piuttosto vantaggioso avere la certezza di giocare una terra quanto meno per i primi tre turni. Se volessi riportare a venti le creature, che cosa potrei togliere, per rimanere entro le sessanta carte? Come sempre, il mazzo è strettamente For Fun, il budget vorrebbe essere essere abbastanza limitato (è un mazzo creato principalmente con carte che già avevo e volevo mettere insieme) e vorrei rimanere entro questa "linea generale". Ogni commento, suggerimento o idea è ovviamente bene accetta.
  13. Sono anche io contentissimo per la ristampa del Ponder! Volevo procurarmene qualcuno e la sua ristampa è sicuramente una notizia che mi interessa molto! Mi stavo chiedendo come mai ristampare Ponder invece di Preordain. Hanno intenzione di fare uscire un anno uno ed il successivo l'altro, o c'è un motivo per cui è stato preferito Ponder a Preordain per M12? Hanno utilizzi estremamente simili (forse Ponder lo vedo meglio nei mazzi più orientati sulle combo, visto che permette di "vedere" una carta in più), ma mi chiedevo se ci fosse un motivo per cui in M10 è stato stampato per la prima volta Ponder, in M11 Preordain ed in M12 di nuovo Ponder. Li alternano? Non gli è piaciuto Preordain e voglio spingere un ritorno di Ponder?
  14. Hai scelto il momento giusto per pensare ad un Mazzo Illusioni! ^^ All'interno di M12, infatti, verranno stampate alcune creature molto interessanti, fra cui l'Orso Fantasma, il Drago Fantasma ed il Signore dell'Irreale. L'Orso ed il Drago, come la Bestia Fantasma stampata in M11, l'Abomino Fantasma di Ascesa degli Eldrazi, il Fantasma Impalpabile di Caos Dimensionale o il Servitore Illusorio di M10, avranno la particolarità di dover essere sacrificate non appena dovessero diventare bersaglio di una magia o abilità. Se hai in gioco il Signore dell'Irreale, però, tutte le Illusioni che controlli prendono +1/+1 e, soprattutto, non possono essere bersagliate da magie o abilità controllate dal tuo avversario. Di fatto, ad esempio, grazie al Signore dell'Irreale, l'Orso Fantasma diventerà un 3/3 con Hexproof che ti costerà soltanto un mana Blu. La Foschia di Krov potrebbe essere un'ottima carta in un mazzo simile, essendo lei stessa un Illusione e diventando sempre più grande quante più Illusioni (o Signori dell'Irrale) ci dovessero essere sul campo di battaglia! Per vedere le carte che verranno stampate in M12, ti rimando alle immagini sul sito della Wizards e, se preferisci, alla discussione qui su D'L in cui si parla di M12.
  15. Non male, Margaery! L'attrice ha un'espressione che dal personaggio magari non mi aspetterei, ma fisicamente non mi sembra niente male! ^^ Sappiamo già di che colore avrà i capelli il personaggio nella serie? Perchè ho notato che, mentre per alcuni personaggi c'è stata moltissima cura, per altri il colore dei capelli mi sembra sia stato un po' alterato nella serie. Ad esempio, non vorrei sbagliarmi, ma nel libro non aveva i capelli neri, Ned? Mi pareva di ricordare un pensiero di Catelyn riguardo al colore dei capelli del marito, che era lo stesso di Jon. Se ben ricordo Margaery nel libro è castana, mentre l'attrice dalla foto sembrerebbe bionda. Non che sia un problema, era solo per sapere cosa aspettarmi. Visto che di quasi tutta la decima puntata si è già parlato, farò una domanda su una scena che mi pare sia stata poco discussa. Spoiler: Quando Arya si accoda a Yoren vede tre uomini sul carro. Se ben ricordo, uno di loro è Jaqen! ^^ Un personaggio che non vedevo l'ora di vedere! Di lui ricordo i capelli bianchi e rossi, ma non sono sicuro che uno dei tre attori avesse i capelli di due colori. Che fosse il tipo che guardava Arya, che mi è sembrato avesse gli occhi di due colori diversi? O quello incappucciato?
  16. Pensavo la stessa cosa! Anche perchè, altrimenti, è una Stregoneria divertente da usare, ma dal risultato completamente casuale. Certo, ci si diverte tantissimo, ma non garantisce nessun risultato sicuro (nella peggiore delle ipotesi consegnamo tutti i nostri permanenti non terra all'avversario, che non ci da nulla in cambio) e costa la bellezza di otto mana. Divertente magari in draft, se si vuole sconvolgere l'andamento della partita in modo casuale, e forse utilizzabile in Commander, appunto, nel mazzo della Capra. Ma occhio a giocarlo senza la Capra in gioco, o rischiamo di passare all'avversario anche quella! L'Idra è oscenamente grossa. Credo sia la definizione migliore. La buttiamo giù quando riusciamo (magari come 4/4, per evitare fulminazioni immediate con Incinerate, che come sappiamo sarà ristampata in M12) e già dal turno dopo diventa sempre più grande. Direi che le Doom Blade saranno molto apprezzate in Booster Draft e Sealed Deck! ^^ Lo Zombie mi sembra divertente, ma non sono per niente sicuro di vederlo bene in un mazzo Zombie. Rischiamo di giocarlo pagandolo anche meno (penso che quasi tutti i mazzi Zombie utilizzino quattro Undead Warchief) e gonfiandolo in modo notevole, ha un'abilità anche piuttosto carina (che però ci costringe a uccidere una creatura attaccante, non permettendoci di scegliere se farlo o no, purtroppo), ma mi sembra poco funzionale alla classica strategia Zombie "metti tante creature che si gonfiano a vicenda".
  17. Meglio se qualcuno più autorevole di me ti da conferma, ma mi pare che le abilità dei Planeswalkers si utilizzino come Sorcery, mentre Fulmine è un Instant. Credo che Koth venga messo al cimitero e la sua abilità non venga di fatto attivata, visto che il Fulmine gli infligge tre danni, mandandolo a zero Punti Fedeltà, prima che possa effettivamente fare qualsiasi cosa.
  18. L'argomento mi sembrava molto interessante e pensavo che sarebbe stata una buona idea creare una nuova discussione per approfondire il discorso. Soprattutto perchè con le Terre Base ci giocano quasi tutti i mazzi e perchè queste carte hanno illustrazioni molto meritevoli. Oltre alle già citate terre di Unhinged, devo dire che anche quelle di Zendikar non sono niente male! Non mi dispiacerebbe riuscire e procurarmene un po' per metterle in qualche mazzo che, magari, utilizza più colori diversi, giusto per avere una bella varietà visiva in campo! Devo dire che anche le Paludi di Time Spiral mi piacciono molto: sono molto tetre e buie, esattamente come penso dovrebbero apparire delle Paludi. Ed è anche carino il fatto che alcune Terre Base di New Phyrexia siano una sorta di versione "corrotta di Phyrexia" delle originali Terre Artefatto di Mirrodin.
  19. Per come l'avevo pensato, l'Albero è un po' il punto di maggiore interesse della regione, che altrimenti potrebbe essere chiamata Altopiano di Qualcosa. Il problema è che non essendo il Piano abitato, non avrebbe molto senso dargli un nome specifico. Sia tu che Nelandir avete trovato ottimi nomi che non si rifanno a terminologie specifiche e credo che questo sia assolutamente giusto. Quello che intendo è che suonerebbe strano avere una regione che si chiama, per citare una carta già esistente, "Necropoli di Keldon". Cosa ne sanno i Planeswalker di come si chiama un posto, se nessuno gliel'ha mai detto? Se utilizzare l'Albero per descrivere la regione ti suona strano, per me non ci sono problemi a cambiare nome! E' un Altopiano, quindi penso che un nome alternativo lo si possa trovare!
  20. Tipicamente ai Booster Draft ed ai Sealed Deck le terre vengono fornite dal negozio e di solito a torneo concluso puoi tenere tutto ciò che hai utilizzato. In realtà non so come siano le politiche del Games Academy di Milano riguardo al regalare le terre a chi ne avesse bisogno al di fuori di Booster Draft e Sealed Deck, come diceva Mikcampo! Magari ci si vede comunque qualche volta al Games Academy, che sono anche io di Milano, se ti va! ^^ Ti darei volentieri una mano con le terre, ma in questo momento non credo di avere la ventina di Foreste che ti serve!
  21. Vincent Laymann ha risposto a un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Da giocatore di Macina, vi dirò che questo Jace personalmente mi alletta fino ad un certo punto. Ha tre abilità piuttosto carine, ma se dovessi giocarlo all'interno del mio Macina, so già che utilizzerei quasi sicuramente la seconda il più possibile. La prima è più conveniente della seconda solo se sono senza carte utili in mano, ma rischia di trasformare la mia pescata in un grosso azzardo, soprattutto se, attivando la seconda, sono certo di poter macinare dieci carte. La terza abilità, oltre ad essere difficile da attivare (cinque turni per farlo scendere a meno di acceleratori e tre per dargli sufficienti Punti Fedeltà, a meno di riuscire a Proliferare prima), nella strategia di Macina mi sembra ridondante, rispetto alla seconda. O pescate tre carte per tre turni e poi usate la terza abilità, o macinate dieci a turno. Personalmente preferirei la seconda. Ma una macinata da dieci è qualcosa che Glimpse the Unthinkable fa già e per soli due mana. Spenderne cinque per fare una macinata da dieci e lasciare Jace in campo (i macina raramente hanno molte creature con cui bloccare o proteggere i Planeswalker) non sono sicuro che come strategia paghi del tutto. C'è di buono che ha quattro Punti Fedeltà e, se non altro, non è abbattibile da un Fulmine. Non è una brutta carta. Se ne sbustassi uno ne sarei di certo molto contento e potrei pensare anche di provarlo, ma ho paura che il suo costo in mana lo renda proibitivo da utilizzare al meglio.
  22. Spoiler: Ren, dimmi se ti piace così! L'Albero Bianco (no, non c'entra nulla con Gondor!) Colore: Bianco (ma dai?!) Condizioni Ambientali: Terreno Generoso (sì, anche noi!) Al centro del vasto altopiano che termina con una scogliera a strapiombo sul mare, sorge un maestoso albero dalla corteccia bianca. Il vento ne accarezza le fronde, muovendo dolcemente le sue foglie. Intorno al grande albero si possono notare alcune grosse pietre modellate dal vento, quasi completamente ricoperte di erba e piante rampicanti, che potrebbero sembrare i resti di antiche costruzioni, ormai abbandonate da secoli. Lungo tutta la regione circostante l'erba cresce alta e rigogliosa, ondeggiando come un vasto mare quando il vento soffia sull'altopiano. Sedendosi sotto le fronde del grande albero e chiudendo gli occhi, si può percepire un senso di profonda tranquillità, come se la zona circostante fosse pervasa da un'aura di pace assoluta, ed in autunno, quando le foglie del grande albero si tingono di rosso, arancione e giallo, sembra quasi che il vento sussurri parole e canti di un popolo che ormai non abita più qui.
  23. Il Lupo, ti dirò, mi sembra un'alternative piuttosto buona al Portacisti, se preferisci la pescata alla resistenza delle tue creature. Sono due carte con lo stesso Costo Convertito e la stessa Forza, quindi su un piano di "efficacia" potrebbero essere sullo stesso livello. Il Lupo ha un'abilità senza dubbio molto interessante, il Portacisti è semplicemente più grosso. Credo sia soprattutto una questione di gusti, visto che entrambi hanno dei punti a proprio favore, ma è piuttosto difficile prevedere quale dei due tornerà più utile in specifiche situazioni. Pescare carte in Magic da un vantaggio enorme, ma quel punto di Costituzione in più, personalmente, mi intriga molto! Per quanto riguarda i Nexus, io ti suggerirei di provare prima il mazzo senza di loro. Sicuramente sono un'ottima carta, ma hanno lo svantaggio di dare Mana Incolore e spesso il tuo mazzo avrà bisogno di Mana Verde. Certo, è un Infettante che vola, che fa sempre comodo, ma la questione del Mana Incolore mi ha sempre lasciato un po' diffidente verso questa terra. Ti suggerirei di provare a giocarne un paio proxati (stampando le carte e fingendo di averle) per vedere come gira il mazzo. Se ti piacciono, puoi sempre comprarli o scambiarli, altrimenti è meglio lasciar perdere! ^^
  24. Per completezza, segnalo che anche su Magiccards.info è stata pubblicata la lista completa delle carte di Commander. Una domanda a chi avesse acquistato uno dei mazzi di Commander, giusto per avere un parere da chi effettivamente ha acquistato qualcosa di Commander: come sono i mazzi precostituiti? Ne ho visto in giro delle liste, ma volevo sapere se chi lo ha acquistato ne è effettivamente rimasto soddisfatto o meno.
  25. Assolutamente sì! Me ne servono tre e vederle ristampate in M12 mi ha reso la prospettiva di cercarle molto più interessante! E ristampano anche Incinerate! Inizio a pensare che in Sealed Deck ed in Draft, con le carte giuste, si possano trovare delle carte Rosse davvero niente male! Guardando le Carte Blu di M12 mi sono imbattuto anche nel Drago Fantasma, la seconda Illusione di questo set base. Non ho dato un'occhiata agli altri colori, ma il Mazzo Illusioni forse è fattibile! ^^ Un po' lento, ma fattibile! Segnalo anche, l'Archivista di Jace, che potrebbe tornare utile in un mazzo basato sulla Psiche Fusa. Sì, ce l'ho ancora vagamente in testa. Mi sa che chiederò consigli a Ren! ^^

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