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Dragons´ Lair

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Vincent Laymann

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Vincent Laymann

  1. Accidenti! In effetti me ne ero completamente dimenticato! Chiedo scusa per l'errore e mi giustifico girando intorno alla questione: non gioco la Cittadella nel mio Affinity, ma mi chiedevo se fosse davvero così efficace contro Wasteland. Mi spiego: l'avversario può sacrificare la sua Wasteland per rompere un'altra Terre Artefatto (o per distruggere la Glimmervoid). La Cittadella di Darksteel non sarebbe distruttibile, ma non è comunque molto facile avere un'altra terra non basica che può essere distrutta dalla Wasteland? E' per avere una "terra sicura" nei primi turni di gioco? E qui allora mi verrebbe da rigirare la domanda a chi gioca le Wasteland e chiedergli se effettivamente lui tende a sacrificare una delle sue terre al primo o secondo turno, per farne fuori una all'avversario.
  2. Complimentissimi per il risultato! ^^ Io sono andato al Prerelease con due amici. Uno ha sbustato delle carte niente male, soprattutto se si considera che si è ritrovato con otto rare (una per busta, più due foil aggiuntive), che erano praticamente distribuite su soli quattro colori. Credo le abbia giocate quasi tutte, grazie anche ad un paio di Shimmering Grotto che si sono rivelati una carta formidabile in questo formato (speravo di sbustarne almeno una, ma non mi è andata bene) ed ad un Pellegrino di Avacyn. E' riuscito ad entrare in Top 8, ma purtroppo è stato fermato subito, tornandosene comunque a casa con undici buste (sei del Sealed Deck, tre del Draft e due in premio). L'altro mio amico, nonostante la nostra insistenza, ha deciso di giocare un mazzo di cinquanta carte, su tre colori, ma ha ammesso lui stesso alla fine del torneo che non è stata un'idea troppo furba. Purtroppo delle mie sei rare ho sbustato due terre (la doppia Bianco - Rossa e la Relittopoli di Nephalia), ma ho deciso di andare Blu - Nero (con un piccolissimo splash Rosso), avendo trovato un Grimgrin, che si è rivelata soprattutto una carta molto divertente. E due Invisible Stalker si sono rivelati delle creature molto valide (soprattutto quandoi riuscivo ad equipaggiarle con il Pugnale Damaschinato o con la Mannaia da Macellaio). Non sono riuscito ad entrare di poco in Top 8, ma mi sono divertito molto. L'edizione è migliore di quanto mi fosse sembrata in un primo tempo. Adesso sto pensando seriamente che Grimgrin potrebbe essere un simpatico Comandante in un mazzo Commander, se mai decidessi di provare a giocare in questo formato.
  3. Nelandir, devo confessarti che non ho capito questa frase. Ammetto di avere poca esperienza contro le terre che distruggono altre terre, ma non mi è chiaro come la Cittadella aiuti un Affinity per far fronte ad una Wasteland. Non viene distrutta come le altre Terre Artefatto? Io ho avuto modo di giocare un po' con il mio mazzo dopo i cambiamenti che vi ho apportato e devo dire che fin qui si è comportato davvero bene! Le Mox aiutano veramente tanto, anche solo in doppia copia in tutto il mazzo!
  4. Come giustamente dice Matty, se hai in campo Rooftop Storm ad essere ridotto a zero è il costo di mana di tutte le magie Zombie che lanci. Occhio, però, che alcuni Zombie di Innistrad richiedono anche un costo aggiuntivo. Skaab Ruinator, ad esempio, richiede che tu esili tre creature dal tuo cimitero, che è un costo aggiuntivo, ma non un costo di mana. Se non vado errato, Rooftop Storm dovrebbe ridurre il costo di Skaab Ruinator da "tre mana e tre creature dal cimitero" a "solo tre creature dal cimitero". Più che "non far pagare niente gli Zombie" direi che "non fa pagare mana per gli Zombie".
  5. Se intendi (come penso) il Living Card Game "A Game of Thrones" della Fantasy Flight Games, ne sono un fiero possessore! ^^ Abbiamo preso la scatola introduttiva ed alcune espansioni (credo fossero le prime uscite in ordine cronologico) e ci siamo divertiti un bel po' a giocarci! Confesso che sarà almeno un annetto abbondante che non ci giochiamo, ma posso cercare di darti una mano, se serve aiuto!
  6. Con tutto Innistrad ormai noto, mi sorgono le domande di rito: qualcuno di voi parteciperà ai Prerelease ed ai Launch Party? Avete già adocchiato qualche carta interessante? Io sono rimasto piacevolemnte sorpreso dalla Ambush Viper. Non sono un giocatore che ama particolarmente il Verde, ma una carta "trickosa" come questa mi intriga davvero tantissimo. Per due mana si rischia di distruggere in modo abbastanza cattivo una grossa creatura attaccante e cicciosa dell'avversario. Che, certo, non deve avere Attacco Improvviso, Volare o Paura, ma per due soli mana mi sembra una carta piuttosto interessante! Ghoulcaller's Chant, poi, da fiero giocatore di Zombie, mi piace già tantissimo. Riprendersi in mano due Zombie dal cimitero al prezzo di un solo mana non sembra affatto male! Ovviamente le carte ad avere il valore maggiore, al momento, sono i due Planeswalker, anche se già da subito mi sembra di capire che il nuovo Garruk non piaccia quanto la nuova Liliana. Al momento il loro valore è sui ventun dollari per lui e sui trentadue per lei. Mi accodo a quelli che sono rimasti un po' perplessi dal nuovo Garruk. Sì, bello, si gira. Fa dei lupi. C'è di buono che scende con quattro mana, di cui uno solo verde.
  7. Concordo anche io. Penso che la prossima mossa della nostra squadra sia già abbastanza definita (ho chiesto conferma al buon Ren, per sicurezza), ma onde evitare che anche in futuro si rischi magari di sovrapporre un po' tutto, aspetterei che sia terminato questo turno, prima che si cominci il successivo. Giusto per tenere le cose ordinate. Mago, il problema è abbastanza serio. Quando sono andato in vacanza, io ho lasciato la mia lista a Ren, di modo che lui potesse sostituirmi con il mio mazzo, se fosse stato necessario. Anche perchè il suo mazzo ed il mio sono molto diversi e teoricamente, a lungo andare, è ragionevole che ogni squadra conosca tutti i mazzi dei giocatori contro cui si è scontrata. Questo anche per cercare di sviluppare scelte "strategiche", nei turni più avanzati, mandando all'attacco un giocatore e lasciando in difesa l'altro con un criterio magari ben studiato. L'ideale sarebbe conoscere il mazzo di Caligoletto, ma ho paura che nessuno ne abbia la lista. Creare un mazzo "ad hoc" per sopperire alla sua mancanza non mi sembra una cosa troppo carina, ma è anche vero che per una pura questione di organizzazione del Torneo, ogni squadra dovrebbe averne due. Abbiamo alternative?
  8. Scusate l'intromissione. Forse mi sbaglio, ma se ben ricordo non si può rigenerare un sacrificio. Se ben ricordo "sacrifica una creatura" significa proprio "mettila al cimitero e basta", senza possibilità di rigenerazione da parte di chi la controlla. Forse mi è sfuggito qualcosa del tuo mazzo, ma sono abbastanza convinto che tu non possa, appunto, rigenerare una creatura che sta venendo sacrificata. Poi, ovviamente, meglio aspettare la conferma di qualcuno più esperto di me (o chiedere direttamente nel topic del Judge). Quando avevo appena iniziato a giocare con il mio Mazzo Zombie (allora era piuttosto diverso da com'è ora) mi piaceva molto la combinazione di Schegge d'Osso e Festering Goblin. Se andava bene, per due mana distruggevi una creatura e davi -1/-1 ad un'altra (mandando il tuo piccolo Goblin al cimitero). Alla fine ho sostituito le Schegge d'Osso con una Doom Blade, ma qui dipende soprattutto dal gusto personale di un giocatore.
  9. Sta venendo a cercarmi. Mi ha trovato, lo so che mi ha trovato. Lyam sentì crescere una paura innaturale e sconfinata. La stessa paura che lo aveva tormentato quando si trovava su Ravnica, quando aveva vissuto uno dei periodi più bui della sua vita. Credeva di essere riuscito a sfuggire al Vuoto. Credeva di esserci riuscito una volta per tutte. Evidentemente si sbagliava. C'erano molte persone in quel luogo. Più di quante se ne fosse aspettate, in un primo momento. Non sapeva esattamente quante fossero, ma riusciva a sentirle pensare, ragionare, a volte gridare, persino sognare, in alcuni casi. Scoprivano lo stesso luogo che stava scoprendo lui. Ogni tanto gli sembrava di sentire l'eco delle menti di tutte le altre persone che si trovavano lì. E fra di essere, riusciva a sentire il Vuoto. Come un'unica, enorme trama che le univa tutte. Un burattinaio silenzioso, invisibile, impalpabile. Una nebbia che ricopriva tutte quelle menti sconosciute. Afferrò una delle fiale con un movimento nervoso. La aprì il più in fretta possibile e ne bevve tutto il contenuto. Forse era troppa, per una volta sola. Non lo sapeva. Su Esper gli avevano insegnato quale fosse la quantità giusta, ma con il tempo aveva dimenticato quale fosse la quantità giusta. Su Ravnica ne beveva sempre un po' di più. Osservò la fiala vuota, cercando di respirare lentamente. Voglio tornare a casa. Si sorprese di ciò a cui stava pensando. Non sapeva esattamente dove fosse "casa". Gli sembrava un posto lontano, che riusciva a ricordare a fatica. E che forse ormai non esisteva più. O che forse era ancora lì, esattamente come lo ricordava. Per quel poco che riusciva a ricordare. Chiuse gli occhi, mentre l'Elisir iniziava a fare effetto. Aveva rischiato davvero grosso. Lo sconosciuto era bravo. Molto bravo. Ed era uno sconosciuto diverso, da quello della volta precedente. La sua magia era diversa, la sua mente era diversa. Calma. Va tutto bene. Probabilmente non era vero. Ma l'Elisir stava facendo effetto e Lyam in quel momento non riusciva a pensare ad altro che al vento che soffiava fra le fronde dell'Albero Bianco.
  10. Stiamo calmi tutti, magari? Ok, Mago, posso capire che stiate avendo problemi ad organizzarvi e che ti abbia dato fastidio che Urizen sia passato e non ti abbia trovato (non conosco i dettagli della vicenda, parlo solo in base a quello che vedo dai vostri post), ma evitiamo di arrabbiarci, ok? Non so come siano andate le cose (e non ho ovviamente nessuna pretesa di fare il mediatore per un problema su una vostra questione organizzativa), ma mi sembra un peccato arrabbiarsi per qualcosa a cui penso si possa rimediare tranquillamente. Non siamo di corsa (ovviamente, prima tutti giocano e prima si gioca il turno successivo, ma possiamo anche prenderci qualche giorno in più, penso), mettetevi d'accordo con calma per giocare le partita, magari fissate anche una data con un po' più di anticipo! Buona giornata a tutti.
  11. E' veramente una bella domanda. Credo dipenda soprattutto da come giochi lo Zombie al momento e quali carte vorresti togliere per renderlo legale in Modern. Se penso al mio mazzo (non so come sia il tuo) mi rendo conto subito che fra le carte non legali in Modern c'è il Dark Ritual, che è una delle carte principali nella strategia del mazzo. Gioco poche terre (solo diciotto e gioco quattro Undead Warchief) ed i Dark Ritual sono spessissimo una pescata molto felice. Mettere in gioco un Warchief di secondo turno è davvero ottimo per un mazzo Zombie come il mio, che nei turni successivi (se il Warchief ci rimane in campo) può così giocare Zombie grossi ed a costo abbastanza basso. Fuori dal Modern c'è il anche il Carrion Feeder, che è una creatura veramente splendida, se per qualche motivo siamo in condizione di sacrificare molte creature. Sono fuori dal Modern anche lo Shepherd of Rot ed il Boneknitter, che trovo ottimi supporti, anche se spesso validi in situazioni molto differenti (il primo è intrinsecamente più "offensivo", il secondo più "difensivo"). Sono tutti legali in Modern il Death Baron, il Lord of the Undead ed il Cemetery Reaper, che di certo danno on ottimo contributo al mazzo. E' fuori dal Modern anche il Gempalm Polluter, che credo sia una delle carte più apprezzate in un mazzo Zombie. La domanda che mi sorge spontanea è: cosa avevi intenzione di inserire per sostituire le carte non legali in Modern?
  12. Mi sta venendo un dubbio per quanto riguarda Innistrad. Non per le carte spoilerate fino a questo punto, ma una piccola riflessione su alcune carte molto gettonate che stanno per uscire dal T2 e che, se ho ben capito, non verranno sostituite da un equivalente in Innistrad. Con Zendikar, infatti, ruoteranno fuori dal T2 le varie fetch che mi pare di aver visto spesso nel mazzi Standard degli ultimi tempi. Sappiamo che nella prima espansione del blocco di Innistrad usciranno le terre doppie (simili a quelle di M12) dei colori "nemici", ma (e so di chiedere una speculazione, più che una vera e propria conferma), le fetch di Zendikar saranno in qualche modo riproposte o sostituite da fetch di diverse combinazioni? Non so quale voglia essere la politica della Wizard a riguardo (se sia loro intenzione mettere di nuovo in circolazione le fetch per i mazzi Standard o se sia un esperimento che non siano intenzionati a ripetere), ma volevo sapere se qualcuno ne sapeva di più o aveva qualche sentore a riguardo!
  13. Qualcuno mi spiega Cellar Door? Non riesco a capire se è una carta ottima, mediocre o tendente allo scarso. Mettere giù uno Zombie (tra l'altro non avendo vincoli di mana colorato) sembra veramente comodo, ma la meccanica del mettere una carta dal fondo del grimorio direttamente del cimitero mi fa pensare che questa carta renda al meglio se si ha appena giocato una di quelle magie (non so se esistono anche creature che fanno una cosa simile) che, appunto "mettono una creatura in fondo al grimorio del suo proprietario". O, in alternativa, possiamo utilizzarlo contro noi stessi se abbiamo profetizzato e messo in fondo al grimorio una creatura che non volevamo pescare. O se vogliamo metterci in modo un po' complicato una creatura nel cimitero e contemporaneamente mettere in campo un comodo Zombie. Sulla carta Cellar Door sembra piuttosto interessante e forse si può prestare a giocate anche interessanti, ma ho come l'impressione che quasi tutto ciò che questa carta può fare finisca per essere un po' troppo elaborato. Ancora non mi è chiaro perchè la Wizards stia essenzialmente "spingendo" per un Mazzo Zombie Blu - Nero. A livello di flavor, intendo. Perchè gli Zombie su Innistrad possono essere creati in laboratorio (tipo mostro di Frankenstein) e quindi può esserci di mezzo il Blu?
  14. Il buon Feanor ed io abbiamo appena giocato! Ottimo davvero il suo mazzo, che ha proposto carte davvero interessanti (e credo non sia neppure girato al meglio, teoricamente, viste le molte terre che ha pescato), mentre io sono stato costretto a cercare di resistere il più a lungo possibile, ma alla fine non ho potuto reggere ai suoi attacchi! Vince Feanor e conquista la regione di cui non ricordo il numero! Ora, se ritrovo il Topic di Gioco vedrò di approfondire la cosa dal punto di vista del povero Lyam. Che quando vince è spaventato da un po' tutto, figuratevi come sta quando perde.
  15. E giocare Skaab in un mazzo Mono - Blu molto orientato sul Control e sul sacrificio delle creature? Lo so, forse è un'idea malsana, ma potrebbe avere un senso un mazzo con un buon numero di Counter, con carte come i Kami delle Lacrime ed i Cursecatcher e magari qualche muro per sicurezza? Mi è venuta in mente quest'idea di un mazzo che controlli il più possibile il campo, riempiendosi il cimitero di creature per rallentare o bloccare l'avversario, fino a giocare Skaab (e, al limite, rigiocarlo dal cimitero) proteggendolo con altri Counter. Mi sta venendo l'idea anche perchè non ho mai realizzato un mazzo che fosse così Control e l'idea di giocarlo con anche un buon numero di creature un po' mi intriga. Potrebbe essere fattibile?
  16. Ok, io sono uno che è sempre stato poco attento a questioni di "classifica" e di punti DCI. Ma devo dire che questa cosa mi sembra piuttosto carina, soprattutto perchè è stata proposta in un'ottica di livelli e progressioni che segue l'ambientazione di Magic. Prima si aveva solo un numero, adesso si ha un livello ed un titolo, che rendono la cosa, almeno secondo me, più interessante. Se non altro perchè invece di dire "ho tot punti DCI" la si può mettere giù in stile D&D con un livello raggiunto ed una sorta di "titolo" che avanza progressivamente. Per quanto riguarda il Magic Players Rewards, che mi pare sia stato chiuso lo scorso anno, si sa se mai verrà ripreso? Perchè ricevere qualche carta carina e textless mi era piaciuto abbastanza, lo scorso anno!
  17. Prima di tutto i miei complimenti per la scelta! L'Affinity è un mazzo davvero splendido (sì, è una valutazione soggettiva) e spesso molto odiato (da chi ci gioca contro, ovviamente)! La domanda è difficilissima: sono due mazzi apparentemente molto simili, ma che si basano su un approccio molto differente! IlGoblin gioca una lista (i proprietari dei mazzi mi correggano se sbaglio) molto aggressiva, più simile ad un "Affinity classico", ma aggiornata con le carte delle ultime espansioni. Gioca meno terre di Nelandir e punta più sull'impatto iniziale, cercando di colpire in fretta e con forza. Nelandir si è buttato più sul creativo, accostando alla strategia più basilare dell'Affinity il supporto della Stoneforge Mystic, una carta che ha visto moltissimo gioco (spesso accostata a Batterskull) e che lo aiuta a sviluppare la propria strategia in modo più efficiente possibile. Giocano entrambi gli stessi colori, quindi per alcuni aspetti la scelta delle carte è abbastanza simile, ma ti confesso che faccio fatica a capire quale delle due sia più competitiva dell'altra. Se c'è davvero una differenza, forse è davvero sottile! Mi piacerebbe vederli in azione contro lo stesso mazzo o uno contro l'altro. Il che mi riporta al solito discorso del "dobbiamo organizzare un raduno di Magic prima o poi!". Ad ogni modo, se vuoi montarne uno dei due, penso che dipenda principalmente da quale approccio puoi seguire. In alternativa, un'idea interessante potrebbe essere quella di fare un misto die due mazzi. Ad esempio, partendo inizialmente dal mazzo di IlGoblin e mettendo carte come la Stoneforge Mystic nella Sideboard. Così potrai alternare i due approcci e capire quale preferisci direttamente giocandoci. Un'alternativa è quella di scegliere in relazione a quello che si gioca nella tua zona: quale dei due mazzi pensi potrebbe dare il meglio contro i tuoi amici o contro i tuoi avversari abituali? Io ho deciso di procurarmi finalmente un paio di Mox Opal (solo due e al momento non sono troppo propenso a cercarne altre!) e di modificare un po' la mia lista, principalmente risolvendo il problema delle molte carte in singola copia nella Sideboard ed andando su un approccio che mi intrigava maggiormente. Spoiler: // Lands 4 Seat of the Synod 4 Great Furnace 4 Vault of Whispers 4 Glimmervoid // Creatures 4 Ornithopter 4 Memnite 4 Signal pest 4 Frogmite 4 Disciple of the Vault 4 Master of Etherium 2 Etched Champion // Spells 4 Thoughtcast 4 Welding Jar 4 Cranial Plating 4 Galvanic Blast 2 Mox Opal // Sideboard 4 Shrapnel Blast 4 Ethersworn Canonist 4 Myr Enforcer 2 Etched Champion 1 Broodstar
  18. Ah, come mi capisce, messer Nelandir! Sì, e devo ammettere di averci pensato su. La carta in sè non mi fa impazzire: ha un effetto potenzialmente devastante, se ben giocata è davvero una cosa mostruosa, ma (ed è un grosso ma) costa quattro Mana. Per l'effetto che fa non sono tanti (anzi, forse sono anche pochi), ma ho l'impressione che se la giocassi (e penso che in uno Zombie ce ne starebbero bene un paio, a meno di volerne mettere quattro e basarci su l'intera strategia del mazzo) finirei per non metterla in campo mai, preferendoci altre giocate. Mi spiego con calma. E' un discorso che probabilmente starebbe bene anche nel topic sugli Zombie, visto che sto valutando Endless Ranks of the Dead nell'ottica del mio mazzo, ma è una carta di Innistrad e mi pare in realtà abbastanza giusto parlarne qui. Ad ogni modo, il mio mazzo, a furia di partite e lievi cambiamenti della strategia iniziale, si è più o meno stabilizzato su una sorta di "percorso" piuttosto stabile, con alcune variazioni e ramificazioni a seconda delle carte che si hanno in mano. Tipicamente una delle "giocate chiave" del mio mazzo è l'Undead Warchief di secondo turno (grazie al Dark Ritual), che se rimane in campo permette di giocare molti Zombie rapidamente, a basso costo e con Forza e Costituzione piuttosto interessanti. In mancanza del Dark Ritual, l'Undead Warchief ha quasi sempre la priorità al quarto turno. Lo scopo è quello di attaccare con un certo numero di Zombie che si gonfiano a vicenda, magari dandogli Deathtouch con il Death Baron, o Paura con la Cover of Darkness. L'attacco grosso (che magari non è l'attacco conclusivo, ma se tutto va bene è comunque l'attacco che toglie la maggior parte dei punti vita dell'avversario) di solito lo si fa uno o due turni dopo aver messo in campo l'Undead Warchief. Endless Ranks of the Dead non può essere pagato ad un costo minore grazie al Warchief, non lo giocherei di secondo con un Dark Ritual e temo non sortirebbe effetti particolarmente interessanti nei turni successivi. Nel senso che, sì, due o tre Zombie in più fanno sempre comodo, ma se ne ho già giù quattro, cinque o sei (che probabilmente si potenzieranno a vicenda), i tre Zombie aggiuntivi potrebbero non essere del tutto indispensabili. Il tutto facendo una precisazione: un mazzo Zombie (almeno per ora) non credo possa reggere il confronto con altri mazzi "ad una sola razza" (si chiamano Tribal?) come il Goblin o l'Elfo. Io lo trovo divertente da giocare e può dare molte soddisfazioni, ma, per quanto io lo apprezzi moltissimo, non cerco di proporlo come il mazzo definitivo. Poi, come sempre, stiamo a vedere cosa ci riservano le prossime edizioni! L'Endless Ranks of the Dead lo vedrei bene magari in un mazzo che su di esso basi la sua strategia: magari in coppia con la Zombie Infestation, con qualcosa che ci faccia pescare molte carte o ce ne faccia riprendere un bel po' dal cimitero (un mio amico stava montando un mazzo che usava la Zombie Infestation e Squee, Goblin Nabob). Insomma, puntare più sulla quantità, che con Endless Ranks of the Dead significa potenzialmente più Zombie in campo ad ogni turno.
  19. Su questa pagina del sito della Wizards si può vedere il nuovo Balefire Dragon. Inutile dire che è un creaturone gigantesco e volante che se va a segno ed infligge danno da combattimento all'avversario fa un notevole macello. Sei danni a tutte le creature dell'avversario ad ogni turno? Ok, costa la bellezza di sette mana, ma mi sembra il genere di carta a cui è difficile far fronte se non la si elimina subito. In quest'altra pagina, sempre del sito della Wizards, si può vedere la grossissima Sorcery, ovviamente Mythic Rare, a tema Zombie. Tredici Zombie 2/2 che entrano in gioco tappati al costo di otto Mana (con possibilità di flashback a dieci Mana). Confesso che non la vedo come un'aggiunta particolarmente intrigante per il mio Zombie, almeno al momento. Ok, sono tredici creature (tappate, tra l'altro), ma otto Mana? Che vuol dire giocarla al sesto turno se si ha un Dark Ritual? Sono molto più intrigato dal 2/2 che entra in gioco tappato al costo di un Mana Nero.
  20. E alla fine ha vinto proprio un Combo! In nostro connazionale Samuele Estratti ha battutto in finale Josh Utter-Leyton 3 a 1. Per cui, a volerci riflettere su, come giustamente ha già detto Nelandir, sembra che Modern sia un formato in cui i Mazzi Combo possano dare il meglio di sè. Mi è piaciuto molto vedere Nakajima giocare un Affinity che, al di là delle molte carte bandite in Modern che non ha potuto giocare, è comunque riuscito ad arrivare in semifinale!
  21. Io, invece, li trovo molto divertenti. Chiaramente non sono un mazzo da altissimo livello di competizione, ma secondo me sono molto, molto divertenti da giocare. Se quello che cerchi è un mazzo più competitivo, ad un solo colore e che sia "tribale", allora il Kithkin potrebbe rendere di più. O anche l'Elfo ed il Goblin. Lo Zombie non è un mazzo tra i più forti, ma, ed è un'opinione molto personale, lo trovo molto divertente da giocare. Segnalo inoltre una carta che dovrebbe uscire con Innistrad: uno Zombie 2/2 che costa un solo Mana Nero, ma entra in gioco tappato. Sembrerebbe una carta piuttosto interessante e forse potrebbe trovare un posto in un mazzo Zombie, soprattutto contro i mazzi che non sono eccessivamente veloci, ma si pone la solita questione del "cosa tolgo per metterlo nel mazzo"?
  22. Da quello che abbiamo visto fino ad ora, mi verrebbe da trarre alcune conclusioni riguardo lo schieramento dei colori su Innistrad. Il Nero ed il Rosso sono, nella miglior tradizione di Magic degli ultimi anni, in mano principalmente ai vampiri, come "accoppiata di colori". Il Nero ed in minor parte il Blu potrebbero essere i colori degli Zombie. Il primo è abbastanza "classico", il secondo potrebbe essere un'aggiunta, stando a carte come Rooftop Storm. Il Rosso ed il Verde sono i colori proposti per un mazzo di Licantropi. Fino a qui sembrerebbe che il tratto comune dei Licantropi sia "girare" quando non vengano lanciate magie. "Tornano umani" quando ne vengono lanciate due. Il che mi sembra un po' strano, visto che il Verde ed il Rosso sono colori che spesso usano molte magie in un turno solo. Che sia un modo per fare un consistente attacco con le creature, per poi "tornare alla forma umana"? Tra l'altro con solo il Verde ed il Rosso nel mazzo mi sembra anche piuttosto difficile "bloccare" le magie dell'avversario per non far "tornare Umani" i Licanotropi che potremmo avere in campo. Mi intriga l'idea di un mazzo così "particolare", ma la sua competitività mi sembra facilmente manipolabile anche dall'avversario. Il Bianco è storicamente il colore degli Umani. Questa volta, degli Umani effettivi, quelli che di solito non fanno strane cose con la luna piena, non ciucciano il sangue alla gente e non girano per le strade in cerca di cervelli. Mi rimane il dubbio su quale sia il "significato" del Blu su Innistrad. E' il colore degli Umani "non clericali" (mi viene in mente la bestia 13/13 che potrebbe richiamare, volendo, il Mostro di Frankenstein)? Semplice appoggio agli Zombie? Sarà un colore non allineato, ma valido un po' per tutti? Avremo tantissimi Maghi, che di fatto costituiranno una "fazione" come i Lupi Mannari, i Vampiri e gli Zombie? Ma soprattutto, per richiamare un po' Civil War, l'evento Marvel di qualche anno fa, voi da che parte state?
  23. Non è una brutta carta, fa un bel po' di cose diverse, non è bersagliabile da rimozioni bianche o nere e, soprattutto, è uno Zombie. La cosa che non mi convince è la sua enorme vulnerabilità: non ha modo di alzare la propria Costituzione e temo possa finire per essere facilmente abbattibile dagli spari o dalle creature nemiche. Certo, grazie alla possibilità di guadagnare First Strike può tenere testa ad un buon numero di creature, ma il costo per dargli un +1 di Forza è piuttosto alto (due mana per un solo +1/+0). Il fatto che possa guadagnare Volare è un punto in più, ma la cosa che mi preoccupa maggiormente sono gli spari. Il tuo mazzo gioca molte carte in singola copia, che, salvo casi più o meno particolari, può non essere un vantaggio: un consiglio che di solito viene dato in queste situazioni è quello di togliere tutte le carte che, tutte le volte che hai giocato, ti sono tornate meno utili ed aggiungere copie di quelle che invece sono state più efficaci in campo. Un esempio: personalmente trovo l'Inquinatore di Palmagemma una carta assolutamente ottima in un Mazzo Zombie e ne gioco quattro copie. Ciclandolo per soli due mana peschiamo una carta e, se abbiamo giù un buon numero di Zombie, facciamo anche un bel po' di danno all'avversario. Si tende chiaramente a ciclarlo, piuttosto che a giocarlo come creatura, ma penso che questo lo avessi capito subito da solo! ^^
  24. Ciao a tutti! ^^ Sono abbastanza tornato dalle vacanze e mi ritrovo degli spoiler di Innistrad particolarmente notevoli! Ho visto che delle novità principali si è già parlato un bel po' (avete letto sul sito della Wizard l'articoletto in cui si parlava delle difficoltà di utilizzare le carte bifronte in un draft?), per cui mi accoderò con qualche commento. L'ambientazione mi intriga abbastanza: l'horror / gotico è piuttosto intrigante e devo ammettere che da un punto di vista di background, Innistrad mi intriga molto. Le carte e le meccaniche, viceversa, non mi stanno attirando particolarmente. Poi, bene inteso, siamo a circa un mese dall'uscita della prima espansione del blocco, per cui di Innistrad, fino a qui, abbiamo visto solo poche carte, ma fin qui non sono ancora del tutto convinto. Per una questione di gusto personale, chiaramente. Rimango perplesso all'idea di "girare le carte", rispetto alla versione già vista in Kamigawa di "ruotare le carte", che mi sembrava piuttosto valida (e io non sono uno che ha mai apprezzato Kamigawa granchè). Una carta che mi ha dato un po' da pensare è lo Zombie 2/2 che entra tappato con un Mana Nero. Non riesco a capire se sia una carta valida per il mio Zombie. Da un lato è un 2/2 che può attaccare di secondo turno, dall'altro avere una creatura che entra in gioco tappata al terzo o quarto turno mi lascia un po' indeciso sulla sua efficacia. La Rooftop Storm mi sembra una carta che potrebbe quasi farti chiudere la partita gettando in campo ondate di Zombie. Ma un mazzo Zombie, che ho quasi sempre visto giocare come Mono - Nero, andrebbe splashato di Blu (e non è una cosa che mi attira troppo, in questo momento). Poi, ma qui è una questione di come il mazzo Zombie è stato montato, al sesto turno mi sembra sia un po' difficile avere la mano piena di grosse creature Zombie. Poi, chiaramente, è anche una questione di come uno ha costruito il proprio mazzo Zombie.
  25. Grazie! ^^ Diciamo che mandare in stallo la partita à stato un po' il mio gioco, contro un mazzo come il suo! Alla fine ho vinto io, bloccandogli la conquista del territorio, ma abbiamo giocato un quantità enorme di turni uno uguale all'altro. Ho cercato di registrare la partita, questa volta registrando direttamente con Quicktime lo schermo, invece che puntare sul monitor il telefono. Solo che ci siamo dimenticati l'audio, che sarebbe la parte migliore. Ed ora, non so come, nemmeno Quicktime mi apre più il filmato. Inizio a pensare che potrei fare i report solo delle partite "al meglio dei tre", che potrebbero essere più varie e, spero, più interessanti. Alla fine nella partita di oggi, come accennavo prima, una mia giocata fortunata ha condizionato l'intera partita.

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