Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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[Manga] Bleach
Però per essere davvero Kenpachi deve combattere senza armature.
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[Manga] Bleach
Riassumendo le capacità di Zaraki: -Immonda quantità di punti ferita -Singoli attacchi potentissimi -Nessuna abilità tecnica con la spada (sa a malapena che tenendola a due mani fà più male ) quindi scartiamo il Guerriero perché Zaraki non è affatto uno specialista nell'uso delle armi. -Nessun interesse nel conoscere la sua lama. Per lui ogni oggetto è uguale finché uccide (scartiamo il Kensai) -Nessuna armatura né scudo. -Può infliggere danno quando viene colpito. -Individualista, se ne frega delle regole e pensa solo a combattere. Non è Legale di sicuro. Propongo uno Swordsage 2 Warblade 18 specializzato in Stone Dragon con Spada Bastarda. Talenti: Robustezza Migliorata, Attacco Poderoso. La fascia sull'occhio è molto semplice. Si tratta solamente di un oggetto maledetto che infligge dei malus alla Forza quando indossato. E' il contrario dei Guanti della Forza Orchesca.
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[HR] Controincantesimi [DnD 3e]
Esiste il talento "controincantesimo reattivo" che offre una versione bilanciata di questo sistema. Puoi farlo, ma rinunci alla tua azione nel tuo prossimo turno (praticamente la anticipi). Tecnicamente in questo modo è possibile continuare a dissolvere tutto quello che viene lanciato fino a esaurimento scorte, finché si rinuncia a castare nel proprio turno.
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PHB2 , Paragon Path (o come si chiamano)
Paragon path non è altro che il nome inglese per "cammino leggendario". Quelli a cui ti riferisci sono molto probabilmente i racial paragon path, ovvero i cammini leggendari razziali, come accennato da Leo. Sostituiscono i privilegi del cammino leggendario di classe, in pratica.
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Avresti dovuto leggere le D&R (FAQ) del documento prima di postare. Rispondono già ampiamente ai tuoi dubbi (in particolare la 1 e la 3).
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Mezz'orco Barbaro Sanguefurioso
Si può fare, decisamente, e può anche venire bene. Però bisogna avere il pallino dell'ottimizzazione per riuscire a trarne qualcosa di positivo. Io sono riuscito a fare un condottiero FOR/CAR con alta destrezza, e rispetto alle sua controparti standard ha le difese medie (CA compresa) più alte, oltre ad avere accesso a un bel po' di talenti utili. In generale una build che tenga alte tutte e tre le difese è abbastanza equilibrata, se ben gestita.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Probabile che l'abbia inventata lui. Perché non provi a indagare prendendo il discorso alla lontana? Digli così: "Secondo te un Master deve creare i PNG attenendosi alle stesse limitazioni dei giocatori, o può anche inventare una classe o una razza, se serve ai fini della trama, senza che questo significhi "barare"? Tu che mi consiglieresti se dovessi fare il DM? Secondo me è giusto anzi se è per la storia uno deve piegare le regole e poi l'inventiva non va limitata" Poi fermati e ascolta la sua risposta. Se ha creato una classe, a questo punto probabilmente te lo dirà lui stesso. Non serve che sia io a dirti che non devi assolutamente fare riferimento all'incarnato e al fatto che hai sbriciato i suoi appunti, mai e poi mai, neanche se te li fa vedere.
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Consigli creazione gruppo
Consiglio fortemente un Bardo. Se il Magospada è giocato decentemente, dovrebbe proteggere il Bardo dalla maggior parte dei problemi. Il bardo, dalla sua, può curare e adattarsi a qualsiasi ruolo, passando rapidamente da damage dealer a controller a furtivo a curatore. Inoltre è quello con la scelta di abilità più consistente, riveste quindi un ruolo importantissimo Out of Combat.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Ho controllato sulle fosche tenebre ma non c'è niente che abbia un nome simile o che contenga la parola reincarnazione. Si vede che il tuo DM ti ha dato un nome sbagliato. Se sai qualcosa sulle class features, però, magari si può fare qualcosa per individuarlo.
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Classi del Tome Of Battle
Spada Bastarda +1 "Martial Discipline" -> Desert Wind (praticamente un +4 fisso a colpire) Armatura di piastre in Mithral (che diventa leggera) +1 oppure Giaco Di Maglia sempre in Mithral se pensi che aumenterai presto la destrezza. Anello di deviazione +1 Mantello della resistenza Cinture, guanti e altri gingilli per aumentare le caratteristiche.
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Attacco Poderoso
No, quando usi attacco poderoso si applica a tutti gli attacchi di un round, compresi quelli di opportunità, finché non tocca di nuovo a te. La spiegazione di Ninjafelice è corretta.
- Classi del Tome Of Battle
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Pg troppo ricco
Questo lo porterebbe solo a rubare di più.
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Il Judge risponde... ancora!
Non puoi giocarla se non c'è un bersaglio valido, nemmeno se hai il mana sufficiente. Quindi la risposta è no. Torna sotto il controllo del proprietario. Il proprietario di una carta è quello che aveva la carta nel mazzo all'inizio della partita, in questo caso tu.
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Attacco Poderoso
Attacco poderoso non si "combina" a nulla. Tu decidi se usarlo oppure no, se lo usi abbassi il TxC e alzi i danni degli attacchi che infliggono danno, per tutto il round. Sbilanciare è un'azione equivalente all'attacco quindi subisce il malus al TxC ma non è un attacco che infligge danno quindi non riceve il bonus ai danni.
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mazzo macina blu-nero
Potresti guadagnare un po' di "tempo" aggiungendo removal. Dannazione come la vedi?
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Ira
Sì. Se il potere non indica una durata, l'ira dura 5 minuti, fino alla fine dell'incontro o fino a che entri nella prossima ira, quale viene prima.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Sono sicuro che esista, conosco la cintura dell'eccellenza ma questo è un oggetto diverso. Costa poco meno ed è stato creato apposta per i monaci. Grazie comunque per l'interessamento.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Non riesco a ricordare il nome di un oggetto che conferisce bonus a Forza Saggezza e Destrezza contemporaneamente. Ho cercato sul forum e con google ma non riesco a trovarlo. Come si chiama?
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D&D 4a edizione..lo compro o no?
Interessante, e sai dirmi anche chi tra lui e un Paladino ha più possibilità di sopravvivere in uno scontro singolo vs un mostro a caso?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Puoi fare il mostro. Mind Flayer, Drago, Efriti... insomma, quello che vuoi.
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Vorrei proporre una variante per l'equilibrio tra le classi, oltre ai sistemi già visti: L'aumento di caratteristiche col livello. Gruppo1: Ogni 8 livelli Gruppo2: Ogni 6 livelli Gruppo3: Ogni 4 livelli Gruppo4: Ogni 3 livelli Gruppo5: Pattern 2 2 3 2 3 Gruppo6: Ogni 2 livelli - Perchè? Perché un sistema point buy avvantaggerebbe troppo la classi combattenti nei primi livelli, senza però risultare efficace ad alti livelli. In questo modo, invece, l'incremento è costante, e si fa sentire man mano che si progredisce. Se avete dubbi sulla disposizione dei punteggi, provate a calcolare i bonus di classe pura a livello 24 per ogni gruppo. - Cosa succede quando un personaggio multiclassa? Gli incrementi di caratteristica funzionano in modo simile al BaB frazionale di Unearthed Arcana. Un PG del gruppo 6 ottiene, a ogni livello, un ipotetico bonus "+1/2" (o "+0,5"). Un PG del gruppo 4 invece ottiene "+1/3" (o "+0,333...") a ogni livello. Ogni volta che questa cifra raggiunge un nuovo numero intero, il PG può beneficiare di un bonus caratteristica. - Crea problemi? Francamente non riesco a individuarne alcuno, anzi, è piuttosto leggera e comunque non sufficiente a risolvere il problema in modo definitivo: i caster sono sempre i più forti, anche con qualche incantesimo in meno e CD un po' più basse. Lo scopo di questa HR non è rendere possibile uno scontro PVP tra un Chierico e un Paladino. Lo scopo è fare sì che quel Chierico non rubi la scena al Paladino facendo l'Incredibile Hulk quando invece dovrebbe curare. E in questo credo che questa HR possa essere molto d'aiuto. Vorrei che questo post venisse aggiunto nell'OP. Spero che qualcuno possa trovarlo utile.
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D&D 4a edizione..lo compro o no?
Ah, sì. Non far tirare le caratteristiche. Usate il sistema a punti. Il bilanciamento della 4E si basa tutto su questo semplice principio. Un Mago con caratteristiche un po' troppo alte non è più un fragile controller, è una macchina da guerra. Tienine conto.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Hai ragione. Inoltre un LA di 4 in una campagna che parte al 24° può essere ridotto solo di due, poi avrebbe bisogno di altri livelli per rimuoverlo completamente. Partirebbe con un LEP 22, di cui 20 livelli di classe e 2 di LA abbassato.
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D&D 4a edizione..lo compro o no?
I PF non influenzano le cose (a meno di effetti particolari come quelli dei Dragonidi), servono solo da indicatore. A livello regolistico, funzionano esattamente come nelle edizioni precedenti, né più né meno. Con l'azione di "recuperare energie" si recupera un certo ammontare di PF (1/4 dei totali più qualcosina), che può fare la differenza tra la vita e la morte. La spiegazione di prima serviva solo a far comprendere il perché questo sia possibile, non il come. Non so se mi sono spiegato bene, se non è chiaro dimmelo.