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Urizen- Obsidian Lord

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Urizen- Obsidian Lord

  1. Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Certo, tutti abbiamo iniziato da qualche parte ^^
  2. Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Szadek a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Come puoi pensare di mettere in un sondaggio i mazzi di magic più famosi? Ce ne sono tantissmi. Oltre al reanimator dimentichi il mill, l'elfi, lo zoo, il land destruction, tutti i vari stompy, lo stack, i vari combo con drago divoramondo, aluren, belcher ecc. Inoltre dicendo counter non dici nulla, ne parli come ce ne fosse solo uno. C'è l'high tide, il faeries, il fish denial (in più versioni), tron (in più versioni, e non necessariamente tutte counterose), lo scepter e un sacco di altri.
  3. Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Credo che apporterò il mio contributo con il mitico ice cream man: http://www.youtube.com/watch?v=MRdvhkRXHDQ e gingerdead man http://www.youtube.com/watch?v=G2065epgY2E
  4. Si li leggo pure io di tanto in tanto i forum di mtgsalvation, specie quando escono porcate del tipo goyf, l'entrata dei planeswalkers, il cambio di frequenza rotatoria dei formati, il recente cambio di regole ecc Viene da pensare anche a me a sto punto che derivi dal tuo punto 3, e cioè che la wiz ci creda stupidi.
  5. No infatti non parlavo della nuova ira, che si differenzia comunque di poco da quella vecchia (la nuova fa rigenerare), ma proprio ste comunacce. Non ci credo che la mancanza di creatività li abbia dissuasi dal fare un terror sorcery o un 2/2 costo 1G di tipo non orso e non elfo (magari bestia? spirito? druido? orso druido? spirito orso? mah!)
  6. Quoto all. Altrimenti la cosa più vicina che mi viene in mente è la torre d'avorio: http://magiccards.info/4e/en/346.html
  7. Come non detto, ho letto le FaQs e pare che sia come dite voi.
  8. Wow, ottima la combo grindstone + servo del pittore, non ci avevo mai pensato. Peccato si vada nel legacy in questo modo. Edit: E soprattutto la combo si ferma ad ogni terra. Il che rende la combo un pò scarsa effettivamente.
  9. Chiaro, ma a che pro 8x di orsi glizzly? Fossero utili
  10. Se fosse per i soldi farebbero false ristampe di carte giocate (per esempio spell snare, fulmine, elica o che ne so) Chi mai spenderebbe soldi soldi soldi per quattro comunacce come queste? Forse è una specie di esperimento per metterle effettivamente tra qualche set? (Di esperimenti se ne fanno alla wiz) Di certo non si tratta di un lack creativo della wiz, che ha sicuramente già pronti almeno i prossimi due blocchi per intero.
  11. Le painlands sono diventate tra le terre doppie più brutte. Shocklands, fetches, le dual di zendikar, m10 e shadowmoor sono tutte decisamente meglio.
  12. Guarda che sluice è meglio, può millare anche 8 tappando due creature. E quali creature hanno il massimo effetto venendo tappate? ma i grimoire thief ovviamente o altri tritoni a caso. Non dimenticare la fondamentale mesmeric orb
  13. Ciao, è da quando è uscita M10 che non faccio che pormi questa domanda. Sapevo di "false ristampe", che pervadono magic. Ovvero carte uguali ma con piccole e sottili differenze (per esempio grizzly bears che è di tipo orso e cylian elf che è identica ma è un elfo). Ma ora sono uscite carte identiche a carte storiche precedenti in tutti gli aspetti, e non ne caipisco il motivo! (La maggior parte sono comuni e non comuni) Per esempio nomino queste coppie di carte identiche ma con nome differente: terror - doom blade neck snap - divine verdict counsel of the soratami - divination remove soul - essence scatter threaten - act of treason orcish artillery - goblin artillery nessian courser - centaur courser grizzly bears - runeclaw bear Ce ne sono sicuramente altre ma queste mi sono saltate subito all'occhio. La domanda è perchè? Nemmeno sono giocate! Andando avanti così troveremo degli instant a costo R che fanno 3 danni a un giocatore o una creatura bersaglio chiamato magari lightning orb?
  14. Carote e bastoni (quello con la prole stellare) è di mirrodin infatti, non di darksteel. ed era blu-nero
  15. Veramente parlava del mazzo Transference Dadi e bulloni è incommensurabilmente più forte del boros.
  16. Chiaramente prima macina e poi cerca.
  17. Sinkhole ragazzi, wastelands e/o strip mines e poi lock di army ants.
  18. Non è ancora stata postata la saga di Submachine! dall' 1 al 5. Fantastici! Non ci dormirete la notte. Promesso http://submachine.blogspot.com/
  19. Apprendere è troppo forte. Personalmente toglierei completamente l'apprendimento di una capacità mostruosa in modo permanente, e se colpito da una di queste donerei al pg la capacità di poterla riprodurre 1v/g entro le 24 ore successive (ma solo una volta al giorno, indipendentemente da quante volte venga colpito dalla stessa capacità nell'arco di una giornata. Fai conto che l'Ur priest al 10° ottiene la stessa cosa 3 volte al giorno al livello 10) Splitterei l'immunità in due. O immune ai veleni O alle malattie. Credo che entrambi insieme sia troppo. Ma quanto sono fico è interessante, ma gli cambierei il nome in qualcos'altro Anche al volo è interessante. Non mi spezzo è troppo forte. Lo farei acquisibile una sola volta e la riduzione del danno pari alla metà dello slot sacrificato. Esempio sacrificando uno slot di ottavo avrai uan riduzione di 4/- (che non è poco). Fai conto che il barbaro e il warlock su venti livelli ottengono una riduzione di 5/- Su assorbi magia non saprei. Forte è forte, ma è situazionale. Non mi esprimo a riguardo. Combo blu ci sta. Psicologo dei mostri? LOL! La risata incontenibile è carina, ma la CD la farei 10+Car+livelli di classe (che è già alta comunque), altrimenti sarebbe troppo alta, e la limiterei a Car volte al giorno, anzichè "a incontro". Ma quest'ultima cosa è opinabile. Classe piuttosto strana, non se ne sentiva la mancanza a livello di concept.
  20. Urizen- Obsidian Lord ha risposto a Zodiark a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Quanto è bella la combo Mana Screw + krark's thumb per generare mana infinito flippando mille monete! Personalmente la mia scelta va però al brusco risveglio. Carta pessima ma tra amici mi ha fatto vincere un numero incalcolabile di partite.
  21. Ok in tal caso come non detto, dovevo essere ubriaco quando l'ho letto
  22. Ok giusto, questo è verissimo. Manuale del giocatore, pagina 100
  23. Urizen- Obsidian Lord ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Paragoniamo un attimo le pozioni agli oggetti che più ci si avvicinano, le pergamene. Svantaggi: 1) Creare una pozione costa grossomodo il doppio di una pergamena (CL(caster level)xLivelloIncantesimox50 delle pozioni contro CLxLivelloIncantesimox25 delle pergamene); 2) Per creare pozioni occorre un talento che si può prendere solo a CL3, le pergamene possono essere prese anche a CL1 e classi come il mago per esempio hanno questo talento gratis; 3) Bere una pozione provoca attacchi di opportunità; 4) Il bersaglio di una pozione è colui che la beve (e far bere pozioni di infliggi ferite ai nemici è difficile); 5) Le pozioni possono contenere solo incantesimi fino al 3° livello; 6) Le pergamene occupano molto meno spazio delle pozioni; 7) Le pozioni possono contenere solo incantesimi che hanno come bersaglio una creatura; 8) Le pozioni possono contenere solo incantesimi che hanno una durata inferiore al minuto. Vantaggi: 1) In caso di componenti costose, il costo delle pergamene subisce un aumento dell'ammontare di 50 volte la componente costosa in causa, mentre in caso di componenti costose per mescere una pozione basta pagare il sovrapprezzo una sola volta. 2) Per creare una pozione serve un giorno, per creare una pergamena, un giorno per ogni 1000 Mo La mia domanda è questa: Forse mi sfugge qualcosa, ma quali sono i vantaggi di una pozione rispetto alle pergamene? Solo questi due irrisori benefici a discapito di tutti gli svantaggi elencati in precedenza?
  24. Eh si, ognuno ha la sua storia da raccontare qui. Io iniziai col mazzo Pestaggio (stampede) di fifth dawn, uno dei mazzi precostruiti peggiori della storia di magic però aveva dentro carte forti al tempo giocatissime, come l'eternal witness, lo slith calcafuoco e l'esplosione di magma. Ma quel che è peggio è che con questo mazzo senza speranza ci vincevo pure! (ovviamente tra gli amici) Praticamente giocava creature enormi (enormi per il blocco, ora fanno solo ridere dei 5/4 a costo 6, ma allora facevano la loro porca figura) dal costo altissimo, senza abilità particolari (e spesso addirittura con dei drawbacks) ma senza acceleratori o modi per calarli dalla mano Mazzo schifoso di base, ma una volta sistemato diventò piuttosto solido e mi ci divertii un mondo. Il rosso e il verde mi sono poi rimasti nel cuore, non ho giocato altri colori all'infuori di questi fino all'uscita di time spiral
  25. Beh ok ma di norma è sempre tutto spiegato, anche le cose più semplici. Piuttosto ci si ripete. In tutte le CdP per ladro per esempio è sempre spiegato cosa fa l'attacco furtivo, nonostante sia palese.