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Dragons´ Lair

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Lucane

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Tutti i contenuti pubblicati da Lucane

  1. Colpa di Ubert, che voleva interrogare la leonessa 😄
  2. Raquel La marcia non è per me particolarmente faticosa, così mi offro di trasportare parte del fardello di quanti tra noi sono più in difficoltà. Una volta giunti presso il palo e ascoltata la spiegazione di Ireena, non posso fare a meno di mormorare una preghiera e girare tre volte attorno al palo sputando in tre direzioni per scacciare il malaugurio. ''È chiaro che il garbo è solo una facciata per quell'essere meschino'' commento alle parole di Anlaf prima di preparare qualcosa per il pranzo. Mentre sto servendo il frugale pasto, ecco avvicinarsi un tipo losco. Faccio scivolare un braccio attorno alle spalle di Ireena, sussurrandole parole rassicuranti, mentre con la mano sinistra mi tengo pronta a scagliare un sortilegio.
  3. @Knefröd no, non è stato necessario.
  4. Colgo l'occasione per chiedervi, almeno inizialmente, di scrivere sotto spoiler eventuali regole dei vostri pg di cui è importante che io tenga conto. Molto spesso scrivo da cellulare ed è molto lento dover controllare le schede ogni volta, rischio di perdermi qualcosa. Grazie!
  5. @SamPey scusami tu, ho letto male il modificatore ai danni, mi sembrava +2. Ho modificato il post.
  6. Pista di Triboar Milo lancia un'avvertimento da sopra il carro, mentre scaglia una freccia dopo l'altra in direzione del bosco, nel tentativo di coprire i compagni. La prima freccia è poco precisa, colpa della frenesia e della scarsa visibilità. Frattanto Elanthel, spronata dal pericolo in cui si trova, reagisce con prontezza: balzando fuori dal riparo offerto dal cavallo, si avventa contro uno dei goblin, ferendolo a morte con due precisi fendenti. Mentre ripiega verso il carro incrocia Iliukan, sopraggiunto a darle manforte, il quale, dopo un profondo sospiro che sembra donargli nuova energia, scatta agile verso il secondo goblin, cercando di colpirlo con la lancia. Il colpo sarebbe letale per l'avversario, se non fosse che il colossale umano viene colpito alla spalla da una micidiale freccia proveniente dal bosco che rende il suo colpo meno efficace. Il goblin, urlando spaventato, approfitta della ferita di Iliukan per darsi alla fuga verso la boscaglia a sinistra della pista. Quando Flint lancia la sua sfida e benedice gli sforzi dei suoi compagni, a rispondergli è una codarda freccia che sbuca sibilando dalla boscaglia a destra, la quale sibila a pochi palmi sopra la sua testa. La seconda freccia di Milo è molto più efficace: si fa strada nella fitta boscaglia, centrando in piena fronte un goblin che stava per ripararsi dietro il tronco di un leccio. Milo Elanthel Iliukan Flint Tutti
  7. Raskert ''Non siamo Manti Grigi. I crimini su cui indaghiamo vanno oltre la giurisdizione di Radagast, e non possiamo fidarci di nessuno'' rispondo ostentando una sicurezza ben maggiore di quella che possiedo. Per rendere più credibile la farsa mostro il distintivo da ispettore di Stunnhudd, ma solo di sfuggita ''ora dimmi, Timur, quand'è l'ultima volta che Bauchelain è stato qui? E dove trovo tuo padre?''
  8. Ubert Nel tempio
  9. Raskert ''Bene, come si chiama tuo padre e dove lo trovo? Quando è stata l'ultima volta che hai incontrato Bauchelain?'' chiedo al ragazzo. Poi gli dico ''Ti assicuro che c'è ben più di qualche tassa dimenticata. Ma non preoccuparti, se non sei coinvolto coi traffici illegali non hai nulla da temere. Anzi, perdona i modi bruschi, ma le circostanze richiedono metodi drastici. Non si scherza con criminali come Bauchelain. A proposito, come ti chiami? Devo inserirlo nel rapporto.''
  10. Raskert ''Sì, certo, ci sbagliamo.'' esclamo sarcastico, poi mi faccio serio ''ascolta ragazzo, voglio essere onesto con te. Si sta muovendo qualcosa di grosso, c'è un'inchiesta sulla Sturgis e i suoi traffici illeciti. Salteranno delle teste. Ma tu puoi restarne fuori. Collabora con noi e ti prometto che metterò una buona parola per te.'' lo guardo con espressione rassicurante. ''voglio dei nomi: chi è che comanda la compagnia? Chi sono i principali fornitori? Cosa sai di un certo Bauchelain? Chi è che riceve gli ordini?''
  11. Raskert "No, non vogliamo soldi, ma informazioni" commento asciutto ai piagnucolii del poveretto "Cosa c'è nel magazzino della Sturgis e Figli a poca distanza da qui? Avete un servizio di sicurezza? Quanti uomini di guardia? Dimmi tutto quello che sai sul traffico illecito di organi di bestie rare. Voglio una lista dei principali venditori, diciamo i dieci più importanti."
  12. Raquel Aiuto Ireena a confortare la signora e a rimetterla in piedi, tenendola saldamente e rassicurandola come posso. Ascolto con interesse le parole dello halfling, che dimostra un certo senso pratico. "Bene, una buona notizia!" esclamo quando ci indica le tracce della ragazza.
  13. Pista di Triboar Milo Mentre prendete posizione per affrontare quella che temete possa essere un'imboscata, i vostri sospetti vengono confermati dal suono secco di archi che scagliano frecce, e un istante dopo una freccia dalle piume nere si conficca con un tonfo nello scudo di Iliukan. Un secondo e un terzo proiettile bersagliano Elanthel, che viene ferita di striscio da una delle frecce subito prima di gettarsi al riparo della carcassa di cavallo. Flint nel frattempo raggiunge il fronte del carro, proteggendosi con lo scudo, ma viene colpito al piede. Subito dopo questa salva di frecce, che sembrano provenire sia da destra che da sinistra, sentite le urla stridule di un paio di goblin, che, spade alla mano, sbucano dagli arbusti alla vostra sinistra e si gettano in una corsa forsennata giù dalla scarpata, contro Elanthel. Altre due frecce emergono dalla boscaglia alla vostra destra, una colpisce Iliukan alla coscia, mentre la seconda di conficca nel carro con un tonfo sordo. Zwer impreca sonoramente mentre, a testa bassa, cerca di convincere i buoi terrorizzati a fare inversione piuttosto che travolgere Iliukan e Flint che si trovano di fronte al carro. Milo Elanthel Iliukan Flint Tutti
  14. Ubert Gli strani fenomeni che avvengono mentre raggiungo l'ingresso del tempio mi gelano il sangue nelle vene, facendomi esitare. Poi quella voce agghiacciante si insinua nelle antiche mura di questo edificio, facendo breccia dentro di me. Resto in silenzio ad ascoltare la proposta, e ad ogni parola l'inquietudine aumenta. Infine lascio che siano i miei compagni a parlare con le tenebre, mentre io mi avvicino a Rabubunangan "Stregone, è il momento della verità: quanto è sicuro questo tempio? Quanto è potente il tuo Dio? Non ho mai avuto fede in vita mia, ma se può servire a dare forza al tuo patrono, sono disposto a venerarlo." Poi, come folgorato, un sospetto mi assale e con uno sguardo folle mi dirigo verso Telesia, ancora gocciolante per il bagno appena interrotto, e alzando lo sguardo verso di lei sibilo, in un sussurro che può udire solo lei. @Telesia
  15. Lucane ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Newton Già è piuttosto difficile per me seguire lo stretto sentiero senza contare il calore estremo e le illusioni. Procedo in silenzio seguendo gli altri e facendo attenzione a dove metto i piedi.
  16. Pista di Triboar La pioggia si fa più intensa durante la notte, rendendo i turni di guardia scomodi e umidi. L'acqua che cade dal cielo produce un rumore tale che chi è di sentinella si rende conto che sarebbe molto difficile notare eventuali minacce nascoste nelle tenebre. Tuttavia la notte passa tranquilla e al mattino Zwer, mentre addenta con gusto una delle patate dolci avanzate dalla sera prima, dice, col tono di chi la sa lunga: "I predoni si tengono alla larga da questo tratto della Strada Alta. Ci pensano i Mantogrigio di Neverwinter a tenerla pulita. La Pista di Triboar, però, è tutta un'altra musica, conviene tenere pronte le lame, garantito!" Vi rimettete quindi in marcia, con i buoi che sono un pò irrequieti e ci vogliono altre pacche amichevoli di Iliukan per convincerli a riprendere il cammino. Il cielo torna sereno dopo un paio d'ore, mentre la perturbazione si sposta verso nord. A parte qualche sporadica carovana e una pattuglia di soldati a cavallo che vi supera al galoppo mentre sostate per il pranzo, il viaggio prosegue fino a sera, quando Elanthel, che precede il carro con le sue ampie falcate nota un drappo di stoffa rossa legato alla buona ad un grosso macigno squadrato, sul lato sinistro della strada. Sul pezzo di stoffa è disegnata la runa nanica Gùn, che vi fa capire che è stato il vostro committente a lasciarvi un segnale per trovare la Pista. In effetti Zwer conferma che quello è il cippo miliare che indica l'inizio di una strada di terra battuta che si snoda per chilometri, fino alla lontana Yartar. Vi accampate per la notte e al mattino seguente imboccate la Pista, percorrendola tra i sobbalzi del carro e le imprecazioni del carrettiere fino alla tarda mattinata, quando Elanthel, sempre in testa al gruppo, nota qualcosa che vi sbarra il passo. Due cavalli morti giacciono stramazzati in mezzo alla pista, a una ventina di metri dal carro. Numerose frecce dal piumaggio nero sono conficcate nelle carcasse. Il bosco che costeggia la Pista è molto fitto in questo punto, e si protende sulla via come se volessi inghiottirvi e da entrambi i lati della strada ci sono ripide scarpate coperte di bassi arbusti. Elanthel Tutti
  17. Ubert Flashback con Telesia Lo sproloquio di O'Gilt mi coglie di sorpresa. La conoscevo di fama come una tipa sveglia e capace,con un carattere difficile, ma non avevo idea che un nano potesse essere tanto estroverso. Non sono affatto in vena di parlare, voglio solo lavarmi e riposare. Rispondo con stupore allo sguardo di Jveng, come a confermare che anche io sono turbato dal prodigio a cui assistiamo. Grugnisco una risposta tipo ''Sono bravo a trovare la gente, ecco perché sono qui.'' poi mi dirigo verso la pozza e, senza alcun pudore, mi spoglio prima di entrare nelle acque ristoratrici. Mentre detergo il corpo ne approfitto per lavare anche le vesti e scambiare due parole con Jveng. ''A me sta bene il Brutto.'' esordisco con uno strano ghigno che vorrebbe sembrare un sorriso, poi mi faccio vicino a lui e gli parlo a bassa voce. Jveng, Narratore Quando sento i versi agghiaccianti delle tenebre esco dalla pozza, imbraccio l'arco e, nudo come un verme, vado a controllare la leonessa.
  18. Lucane ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in La miniera perduta di Phandelver
  19. Da Magnus Giorno della partenza: presso Porta Waterdeep Dopo un sonno ristoratore e gli ultimi, spicci preparativi, vi recate di buon mattino al luogo dell'appuntamento. Magnus è stato tanto gentile da farvi trovare la colazione pronta all'alba, e ha preparato anche un cestino per il pranzo con alcune leccornie dalla sua cucina: due grossi vasi di stoccafisso accomodato e una torta di asparagi bianchi e carne di montone essiccata al vento. Questo per ringraziarvi delle magnifiche storie che avete narrato la sera prima, e per fare in modo che diffondiate la voce che da Magnus si sta bene. Raggiungete così Porta Waterdeep, un maestoso portone fortificato attraverso cui passa la Strada Alta, prima di inoltrarsi nelle brughiere a sud della città. Nel grande piazzale antistante, ingombro di carri, carretti e carovane nonostante sia mattino presto, non impiegate molto tempo a individuare la figura altera di Sir Sildar, in sella ad un cavallo bianco finemente bardato e con indosso una corazza da viaggio scintillante. Subito notate anche Gundren che, in piedi sopra un robusto carro di legno, sta controllando i nodi delle corde che assicurano il carico. Al carro sono aggiogati due pelosi buoi, mentre a cassetta è seduto un giovane nano con una quantità incredibile di orecchini. Si presenta come Zwer, il miglior carrettiere a ovest di Yartar. Sembra un tipo sveglio, anche se eccentrico e molto pieno di sé. Dopo aver salutato Gundren e Sir Sildar, che partono al trotto verso la Strada Alta, con la promessa di incontrarvi a Phandalin, vi mettete a vostra volta in viaggio, accompagnati dal costante chiacchiericcio di Zwer, che racconta molti aneddoti sulle vie carovaniere del Nord, sui tipi di carri, sul fatto che suo padre Torvi è un abile costruttore di carri, il più abile, e che ha aperto una bottega a Phandalin, e che sua madre e lui sono separati e che tra lei e Gundren c'è del tenero e a lui Gundren piace, ma Torvi dice che è un farabutto e che metterà tutto il paese nei guai se non la smette di comportarsi come il culo di un troll, e via così per parecchi chilometri che macinate lungo la Strada Alta, stringendovi nei vostri abiti pesanti per ripararvi dal vento sferzante che soffia dal mare, alla vostra destra. La via, superati i dintorni coltivati di Neverwinter, non è molto trafficata, così il viaggio prosegue senza intoppi fino a sera. Fate sosta presso una stazione di posta abbandonata e rasa al suolo da chissà quale incendio, ma una sezione del tetto è ancora integra ed è provvidenziale per ripararvi dalla fina pioggerella che inizia a cadere non appena fa buio. Zwer Tutti
  20. Personaggi attivi Milo CA 14; Iniziativa +5; Percezione Passiva 13 Flint CA 18; Iniziativa +0; Percezione Passiva 12 Elanthel CA 14; Iniziativa +3; Percezione Passiva 12 Iliukan CA 16; Iniziativa +1; Percezione Passiva 14 ________ Personaggi passati Traciel CA 17; Iniziativa -1; Percezione Passiva 13 Klin CA 12; Iniziativa +2; Percezione Passiva 12
  21. Da Magnus "Eccellente!" esclama Gundren soddisfatto "allora è deciso, domattina dopo l'alba partirò a cavallo con Sir Sildar, mentre voi scorterete il carro che farò trovare pronto presso Porta Waterdeep. Qualcuno di voi è in grado di condurre un carro trainato da buoi o devo procurare un carrettiere?" Una volta definiti gli ultimi dettagli dell'accordo e superati i momenti iniziali di imbarazzo, la serata procede piacevole. Gundren sembra molto interessato alle usanze dei Goliath e alla questione dei soprannomi, ma conferma le parole di Flint dicendo che sono i nani più illustri vengono definiti da un appellativo. Pone molte domande sul vostro passato, il vostro presente e il vostro futuro, senza mai essere troppo invadente e sviando il discorso ogni volta che si accorge di star creando imbarazzo. Vi racconta della sua infanzia a Colle Ferro e dei suoi fratelli, a cui sembra molto legato e che non vede l'ora di rivedere. Anche l'austero Sir Sildar, dopo una doppia porzione di squalo ripieno e diversi bicchierini di acquavite, sembra più a suo agio e racconta storie interessanti della sua giovinezza e dei periodi travagliati che Neverwinter ha affrontato. In particolare vi racconta dell'Eruzione di Monte Hotenow, una trentina di anni fa, quando lui era un cavaliere nel fiore degli anni, e di come il cataclisma magico che ne è conseguito abbia cambiato in maniera radicale la vita nella città e nei suoi dintorni. Scoprite che Sir Sildar è originario del villaggio di Thundertree, un insediamento nei pressi della città che è stato completamente distrutto dall'eruzione vulcanica, e che da allora è infestato da una strana energia necromantica. La cena procede con delle ottime frittelle di mele speziate e una selezione dei migliori liquori di Magnus, che sorprende i due nani seduti al tavolo sfoggiando una bottiglia del famigerato Guznag, il leggendario distillato nanico prodotto con la miglior schiuma delle più pregiate birre. Tutti

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