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Ipergigio

Circolo degli Antichi
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  1. Sento che i nezumi sono nervosi e non hanno torto. "Ho scrutato nei ricordi dei morti, ho visto i vostri compagni varcare quella grande porta, ma non so se siano ancora lì dentro." Li informo indicando la numero 138. "Però mi chiedo perché gli umani avessero bisogno di una grande porta blindata, è sospetto. I vostri sensi non avvertono nulla?"
  2. Osservandola meglio, noto la porta 138 è diversa da tutte le altre, infatti è corazzata e non posso fare a meno di domandarmene il perché. "Cosa ci tenevano qui dentro?" Chiedo a tutti e nessuno, la cosa mi rende sospettoso eppure, sono certo che gli amici dei nezumi siano dall'altra parte. Torno sui miei passi fino a raggiungere il corpo dello scienziato "crocefisso' e mi chino su di lui osservandolo negli occhi. "Cosa hai visto?"
  3. I nezumi rifiutano le armi, ma io decido di tenerle poiché intendo venderle quando questa storia sarà finita. Ho bisogno di denaro, la vita randagia che sto conducendo mi ha ridotto al verde. Prendo nota delle diverse porte presenti nel locale: forse ci sono altri prigionieri oltre ai mutaforma ed io intendo liberare ache loro ma prima mi dirigo direttamente alla 138, di certo gli uomini ratto vorranno dare la precedenza ai loro amici.
  4. Finalmente ho degli indizi concreti sulla posizione dei prigionoeri e probabilmente ho anche avuto modo di conoscere il Fratello che è responsabile di tutto questo. Non mi ressta che sperare che i detenuti siano ancora vivi. Torno dai nezumi portando con me le armi da fuoco "Forse ho scoperto dove sono tenuti i vostri amici..." annuncio al gruppo e poi continuo accennando alle armi che ho con me "...qualcuno di voi sa usare queste?"
  5. Imbarazzato, mi volto verso i nezumi e faccio spallucce come per scusarmi. "Scusate." Sussurro. In effetti Piattola non ha tutti i torti, ma ormai è accaduto e comunque, pare che dall'altra parte non ci sia nessuno. Probabilmente le celle che cerchiamo sono oltre la porta a sud o chissà dove. In ogni caso l'uscio sul quale ho incautamente bussato è aperto. Varco la soglia e mi ritrovo all'interno di quella che a giudicare al mobilio imbullonato al pavimento, deduco essere una cella di detenzione. Abbassando lo sguardo scorgo i cadaveri di due uomini: mi avvicino e li perquisisco prima di chiedere loro cosa hanno da dirmi.
  6. Riconosco la porta nord in quanto era presente nella mia visione, poi oltre a quella, ce n'è un'altra che da a sud. Ancora una volta devo scegliere ma stavolta non ho cadaveri da interrogare. "Voi restate qui, non ho idea di cosa potrebbe accadere." Dico ai nezumi prima di avanzare verso la porta nord e bussare come farebbe ogni giapponese dotato di buone maniere. Col mio pugno colpisco la porta un paio di volte e resto in attesa...
  7. "Stando agli ultimi giorni di vita di questa guardia, le celle sono oltre la porta ovest." Annuncio al gruppo di nezumi, ma prima di varcare la soglia che conduce alle prigioni, mi prendo del tempo per fare un'ultima cosa alquanto macabra. Afferro il braccio della guardia appena sotto il gomito e rilascio il mio potere mortifero.
  8. Oook! Comunque Geist non dovrebbe uscire prima del 2019. Davvero si può giocare con le sole anticipazioni che stanno rilasciando?
  9. C'è posto per un'altra bestia nello zoo? Altrimenti resto a titolo di guardone 😜
  10. I nezumi sembrano confusi: questo luogo sembra avere un qualche effetto anche su di loro. Separarsi in queste condizioni potrebbe essere davvero pericoloso. Cerco di riflettere e richiamo alla memoria gli ultimi giorni dell'agente di sicurezza: lui sapeva dove si trovano le celle di detenzione, quindi in teoria, dovrei essere in grado di fare lo stesso percorso dopo aver sbirciato nei suoi ultimi giorni di vita. Intanto, mi chino sul cadavere della guardia e lo perquisisco alla ricerca di qualunque cosa possa fungere da indizio.
  11. Ovvio, come quando mi hai accoppato la mia sorellina psicopatica, col senno di poi mi è stato chiaro che avevo fatto la mossa sbagliata, ma ormai la frittata era fatta...😓
  12. Non sono molto bravo quando le cose si fanno criptiche. Sono sicuro che mi hai buttato qualche indizio, ma ancora non lo colgo...^^;
  13. Niente da fare, ancora una volta ottengo informazioni inutili. Mi rivolgo ai nezumi che mi hanno accompagnato fin lì. "Queste persone sono state uccise o rese pazze dagli spettri, questo luogo è un vero inferno in terra, dobbiamo andarcene il prima possibile." Osservo le due porte misteriose a sud e ad ovest del locale e mi convinco che solo una delle due ci condurrà dai prigionieri. "Dobbiamo scegliere, abbiamo due porte ma probabilmente solo una ci condurrà dai vostri amici. Forse dovremmo dividerci anche è pericoloso..." Faccio presente al branco, ma in tutta onestà vorrei evitare di commettere il più classico degli errori da film horror. "...tuttavia, se i vostri sensi prodigiosi potessero indicarci quale percorso seguire..." Suggerisco infine ai mutaforma.
  14. Ah... eri online? Scusa ti ho mandato anche un messaggio privato, spero di non essere stato invadente. Comunque io ho sepre sperato di provare Geist, se qualche anima coraggiosa volesse tentare una cronaca (anche di prima edizione) io ci sono!
  15. Questo è uno dei giochi del NWoD che avrei sempre voluto tentare, non vedo l'ora che arrivi la seconda edizione! Non è che qui posso trovare qualcuno capace di fare il master per Geist?
  16. Mi riprendo dalla trance, la visione mi ha spiegato cosa è avvenuto ma non mi ha dato alcun indizio sulla posizione dei nezumi o su cosa ne sia stato di loro. Decido di tentare ancora una volta con l'uomo in camice da laboratorio.
  17. Registro distrattamente la presenza delle due porte a sud e ad ovest del locale, ma la scena grottesca che si para davanti ai miei occhi e a quelli dei mutaforma monopolizza la mia attenzione. Pare che quei due uomini avvinghiati l'uno all'altro si siano divorati reciprocamente la faccia! Speravo di essermi lasciato simili spettacoli alle spalle, ai tempi della sciagurata guerra contro il Paradiso, ma evidentemente mi sbagliavo di grosso. Mi faccio forza e avanzo verso i due cadaveri. Ne sfioro uno, quello che vedrò non mi piacerà, ma per poter concludere la missione, abbiamo bisogno di ogni informazione possibile.
  18. I nezumi sembrano dubbiosi e che forse, i loro sensi percepiscono qualcosa che a me sfugge. Non posso fare altro che fidarmi delle loro percezioni. Sospiro. "Se il vostro sesto senso dice che c'è del pericolo, allora lasciamo perdere e proseguiamo."
  19. "Li liberiamo? Forse possono darci informazioni su questo posto e dirci dove sono gli altri." Propongo agli uomini ratto. In effetti, saperne di più su questo posto potrebbe tornarci utile.
  20. Annuisco, i mutaforma si stanno rivelando molto utili e capaci grazie ai loro sensi estremamente affinati. In me cresce il senso di colpa per averli aggrediti a quel modo nei recessi della stazione di Shinjuku. Se torneremo vittoriosi da questa spedizione, mi riprometto di scusarmi adeguatamente. "Capisco, allora continueremo a scendere finché la traccia dei vostri amici non diverrà più forte." Sono pronto per rimettermi in marcia.
  21. Devo scendere le scale con estrema cautela, il buio pesto che mi circonda mi rende quasi cieco. I nezumi invece, sembrano essere a loro agio nell'oscurità e così, decido che è meglio lasciarmi guidare da loro. Giunto sul pianerottolo tasto casualmente una porta, la rampa di scale però continua: siamo giunti a destinazione, o dobbiamo continuare la nostra discesa nell'oscurità? "C'è una porta qui, sentite l'odore dei vosti compagni?" Nonostante i miei terribili poteri, immerso in quelle tenebre, mi ritrovo a dover fare affidamento sui mutaforma senzatetto di Tokyo.

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