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Dragons´ Lair

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Nokao

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nokao

  1. Altra domanda, voi sommereste il +x di danno del nemico prescelto ad un'anatema? L'anatema parla di "nemico giurato" per quel tipo di mostro... E se la risposta è si. lo sommereste anche ad eventuali potenziamenti MAGICI legati al nemico prescelto?
  2. Nokao ha risposto a Nokao a un discussione Dragons’ Lair
    Ok, grazie, ci penserò E se volessi dei pareri sul documento che ho creato (consigli, critiche) dove posso aprire una discussione a riguardo? Ovviamente il file lo darò solo privatamente, i giocatori non devono vederlo per ovvi motivi...
  3. Nokao ha risposto a Nokao a un discussione Dragons’ Lair
    Immaginavo di essermi spiegato male, ma non volevo usare erroneamente la parola "ambientazione". Per me un'ambientazione è Forgotten Realms, Mystara, Planescape, eccetera... ed è composta di una descrizione minuziosa del mondo, dei suoi piani, della sua storia, eccetera. Io invece ho "solo" preso un'ambientazione (Forgotten Realms) e preparato un'avventura che dura 4 anni di gioco per i miei giocatori, modificando leggermente l'equilibrio delle divinità di Forgotten Realms e creando uno squilibrio di proporzioni mondiali che loro (ed altri giocatori di altre sessioni) avranno la possibilità di impedire. Ne è venuto fuori un libro (i primi 5 mesi di gioco) di già 20 pagine, che arriva a 60 sommando i background e tutte le informazioni legate all'avventura stessa che loro ancora non conoscono. Se questa per voi è un'avventura ok, temo di essermi perso il "contest" di quest'anno Altrimenti propongo un contest per questo tipo di cose, che non saprei bene come definire con una parola (Sessione? Materiale per una Sessione? MacroAvventura?) P.S. Sto anche facendo un sito dell'avventura dove metto tutto il materiale che i giocatori possono vedere, ma non è ancora completo e preferisco tenere il link "segreto" o rischereste di leggere materiale che in futuro cambierà.
  4. Nokao ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Ciao a tutti. Sono un master di D&D, un pò impacciato con le regole ma pieno di fantasia. Dopo aver chiuso nell'armadio la scatola rossa ed aver aggiornato la mia conoscenza dei manuali dalla 1.0 alla 3.5, ho preparato la mia "ambientazione" nella quale sono attualmente impegnati 7 giocatori. Ho preparato un documento che contiene un iper-riassunto dell'ambientazione (5 pagine) e vorrei il parere di master esperti per migliorarla ed eventualmente cambiarla. Ho preso Forgotten Realms come base e creato molti agganci con la storia/cronologia ufficiale. Concludendo, mi sono imbattuto per caso nella "gara" della "miglior avventura" 2006/2007. La mia proposta è: non è possibile fare la stessa cosa anche con il materiale completo di una vera e propria sessione?
  5. Il centauro ha lep ma è comunque di nono (era uno dei 2 png in quella missione). Non ho usato sciame elementale ma ho comunque evocato una ventina di mostri, fatto una pioggia di fuoco, e un "metallo in legno". Poi è arrivato a 10 pf e si è trasformato in ragno mostruoso enorme, scappando in una seconda parte della mappa portando con sè uno dei personaggi giocanti svenuto.
  6. Come dicevo qui sopra da qualche parte il gruppo è molto intelligente e usa tanto la fantasia. Azioni preparate a nastro hanno gli fatto fallire 2 incantesimi molto potenti per motivi di concentrazione. Inoltre, i guerrieri del gruppo in quella situazione erano un barbaro (9 caselle) ed un centauro guerriero (velocissimo) che hanno reso inutile la sua la capacità di teletrasportarsi di albero in albero. Se aggiungi il fatto che aveva solo 170 punti ferita (con riduzione danno superabile con ferro freddo, ma solo 5) capisci perchè dopo solo 17 round è stato costretto ad accecare tutti, trasformarsi in ragno e scappare con il barbaro in bocca Il tutto mi è servito per motivi di storia, ma non ritengo di aver forzato più di tanto la mano (ho usato tutte le capacità del nemico) Sono stati bravi e basta.
  7. No... in quella missione erano 5 pg e 3 png. 7 al 9° livello ed uno (png) al 15°. Inoltre considera che un mago da solo se non gli dai il tempo di castare (e da solo contro 8 è capitato non dico spesso, ma di frequente) è innocuo. Il drago antico (LI 19) che il gruppo sta affrontando adesso si sta dimostrando nettamente più pericoloso. Per il druido di prima probabilmente ho calcolato male io il LI e non ho spiegato bene il tipo di nemico: Era druido di 18° come caster ma non aveva sommato i dadi vita del druido alla sua razza di "Fey".
  8. Fa conto che numericamente sono il 10% dei mostri, ma tutti i mostri più pericolosi (e i boss) sono per lo più draghi. No... L'ultimo boss che hanno affrontato era un Verdant Prince (monster manual 4) (CR 17) + druido di 18° livello, che ho calcolato essere un CR totale di 25 (perchè molte abilità e talenti del druido si sommavano a quelle della razza). Il gruppo lo ha affrontato (7 pg) all'ottavo livello e assicuro di aver usato TUTTO quello che potevo usare, ogni round mi spostavo attraverso gli alberi, ho fatto una pioggia di fuoco e un terremoto, ho summonato una ventina tra alberi scorpioni e altri animali della palude in cui erano. Come dicevo a Larin, il gruppo è equipaggiato il doppio rispetto a quanto dovrebbe grazie all'artefice che crea oggetti magici su misura. Inoltre, nei 5 mesi di gioco totale della sessione si è fatto per lo più combattimenti e i giocatori hanno trovato una loro tattica vincente vista la diversità e coesione del gruppo. Adesso ho finito di preparare l'ambientazione ed il ritmo dei combattimenti si ridurrà moltissimo.
  9. Ok, grazie dei consigli Purtroppo per ora mi toccano draghi neri che sono un pò i "lenti e stupidi" della situazione. Comunque i GS degli incontri sono sempre stati 10 gradi in più (mediamente) del normale con risultato che il calcolatore di PE che uso per fare i conti mi dice sempre "cambiate master" Son proprio bravi (e vari come classi) i giocatori, anche perchè come talenti e capacità speciali dei mostri ho sempre usato tutto prima di farli crepare (a costo di barare di quei 5-6 pf pur di fargli usare tutto). Più avanti questa differenza (dettata soprattutto dall'equipaggiamento che hanno potente grazie all'artefice del gruppo che glielo fa pagare la metà) si assottiglierà molto.
  10. Purtroppo l'avventura è dracocentrica, e nonostante questo i draghi sono ancora meno della metà dei tipi di mostri che gli faccio incontrare. Però sono i più pericolosi, e mi trovo un poco in difficoltà con lui che al nono livello ha +19 al colpire e fa contro i draghi da 30 a 55 di danno. Inoltre ha preso i primi livelli dell'arcere dei boschi, critico migliorato 19-20 sugli archi, moltiplicatore x4 al posto di x3. In pratica sapere se il nemico prescelto è dentro o fuori dal critico per noi diventa abbastanza importante
  11. Vuol dire che il bonus di potenziamento di un'arma va aggiunto al critico? Assieme al nemico prescelto dei ranger? Però ci sono moltissimi talenti che danno danni fissi specie legati al mondo dei ranger e dei nemici prescelti... non si rischia di esagerare? Ora sta frase che ho scritto sembra non voler dire nulla, ma il mio giocatore sfogliando manuali qua e là ha trovato MOLTI di questi talenti e arriverebbe a togliere 75-80 a freccia ad un drago... Considerando che al decimo livello ne spara 4 con il tiro rapido...
  12. Qualcuno mi svela sto mistero? Quando un Ranger spara una freccia ad un drago, ed ha i draghi come nemici prescelti (2° livello) quanto leva? Arma: Arco composito potente +1 con potenziamento +1 e 1d6 di gelo Faccio critico: (1d8 arco + 4 nemico_prescelto +1 tiro_ravvicinato_9metri +1 forza) x 3 + 1 pot_arco + 1d6 ghiaccio ? P.S. Ho già letto 10 volte la regola a pagina 140 del manuale del giocatore che dice che si moltiplicano solo i "danni normali" ma per me "danni normali" non vuol dire niente. Per un Ranger è normale fare male ai draghi se sono il suo nemico prescelto, perchè sa dove colpire per fargli più danno.
  13. Gia' visto grazie Tuttavia, prima di portare via settimane di lavoro di studio dell'equipaggiamento ai giocatori gli concedo il diritto di goderseli. Inoltre, nella mia campagna do molti più oggetti che soldi, per vedere che ci fanno Sto usando un ottimo generatore random (se ti interessa): http://www.bin.sh/gaming/tools/treasure.cgi Per ora, non ho rimpianti Del resto gli strumenti per essere più forte di loro li ho Lo abbiamo già notato in più occasioni, infatti, ieri si scherzava sul fatto che se mi lasci il tuo numero di cell di chiamo volentieri durante le sessioni
  14. Si comunque l'arma del dissolvi magie è un'arma che, dal mio punto di vista, userò solo se mi renderò conto di aver fatto degli sbagli nel permettere di creare un certo tipo di equipaggiamento ai giocatori. Se sto facendo migliaia di domande stupide qui sul forum è proprio per non fare quello sbaglio. Nella mia sessione c'è un artefice, il che implica che con la metà del valore di un oggetto magico se lo possono fare, non importa che prerequisiti abbia e che cosa serva sapere per farlo, al nono livello ha già 24 di usare oggetti magici tra bonus talenti e roba simile e può emulare qualsiasi prerequisito. Indi per cui l'aspetto "troviamo il prezzo agli oggetti" è molto importante per me
  15. Si ma questo non vale anche per i potenziamenti normali? Comunque grazie per i consigli: purtroppo avevo mal compreso le regole dei prezzi per gli oggetti magici "misti". Credevo che rendere un'arma meravigliosa (se il prezzo era di 8000) equivalesse ad un potenziamento +2 da sommare al potenziamento complessivo goduto dall'arma.
  16. Secondo me (e non voglio fare polemiche mi stai solo aiutando a capire le regole che non hai fatto tu) stai proprio citando l'assurdità di questo modo di calcolare i prezzi. Con SOLO 100k uno si porta a casa un "secondo pg" che vola e leva 5d6 di danni a contatto (ignorando l'armatura dei mostri più potenti). Per fare la stessa cosa con un'arma (oltre a doverla portare fino al mostro col proprio corpo per fargli male) uno dovrebbe spendere molto di più. Per non parlare del fatto che se al tuo coltello un giorno vuoi aggiungere qualcosa puoi farlo a costo x1.5, per l'arma invece tutto è esponenziale.
  17. Costoso neanche tanto, se togli il danno chiunque con pochi soldi può farlo... se... applicare in serie effetti meravigliosi, non aumenta incrementalmente il prezzo dell'oggetto. Ok, x1.5 se è già magico, ma è sempre x1.5 sia che sia un pugnale volante sia che sia un pugnale volante parlante che illumina a comando e che la mattina ti fa il caffè. Invece, per fare i potenziamenti di armi ed armature i prezzi sono incrementali, più potenziamenti fai e più costa. Qui non si rischia di dare ai giocatori un'arma troppo potente? P.S.: Sono io il master, solo che gli oggetti magici non li pago e quindi non ho mai esplorato questo "mondo". Devo solo arrivare a capirci abbastanza per dire "si/no" all'artefice del gruppo che crea gli oggetti magici e che farà i calcoli per me.
  18. Scusa ma così non si rischia che uno su un coltellino si fa mille potenziamenti meravigliosi? La formula che hai indicato parla di somme e mai di moltiplicazioni... quindi non c'è differenza tra fare vari effetti su diversi oggetti, e farli tutti sullo stesso...
  19. Quindi il fatto che abbia un "effetto meraviglioso" non cambia niente al fine di calcolare il prezzo: si usano le solite regole cioè 8000-2000. E se volessi applicare un'altro "effetto meraviglioso" sullo stesso oggetto, ci sarebbe un incremento di prezzo o semplicemente non si può fare?
  20. Aspetta: 5 Km a Venezia (in linea d'aria) ehhehe E' come dire 100 metri in linea d'aria in un labirinto di minotauri, (ma devi aggiungere i giapponesi).
  21. HAhahahaha oddio non posso parlare Io ho il barbaro che è grosso e stupido come il suo personaggio (che mangia e sodomizza tutto quello che si muove, spesso non in questo ordine). Un chierico dislessico che dice sempre le sillabe al contrario quando invoca i suoi poteri divini e vuole diventare per forza di dimensioni colossali (ed è mezzelfo... bah). Un guerriero nano con l'alzaimer (poveretto ha 72 anni sto qua) che si è pure beccato le piattole e ci tocca fare 5 km per andare a giocare a casa sua tutte le sere Ad ogni sessione gli devo spiegare cosa è l'attacco poderoso (infatti gli ho scelto solo talenti passivi). Cosa ho io??? INCALZARE? E' un nuovo talento? (ogni sera sta domanda) Volete sapere pure gli altri giocatori o vi bastano questi? HAhahaha
  22. Nokao ha risposto a Andryx a un discussione D&D 3e regole
    Si effettivamente anche se lo stocco è all'interno del talento WEAPON FINESSE, non è leggero e quindi non può essere usato nella mano secondaria. Stocco+kukri oppure doppa kukri... solo che la kukri la dovrebbe usare della sua taglia immagino, quindi 1d3 Immagino che una kukri normale per un ranger non sarebbe più leggera vero? Vabbè tra 1d3 e 1d4 cambia veramente poco gliele farò pagare un poco di più (visto che il d3 non esiste) e gli farò usare due kukri che levino 1d4... (magari di mitherill che è leggero) Altrimenti diventiamo matti
  23. Nokao ha risposto a Andryx a un discussione D&D 3e regole
    Ah ok Allora ha già più senso. Peccato che le kukri levano 1d4 altrimenti era una bella arma per un Halfling Ranger Magari delle Kukri normali sono un'arma leggera per un Ranger? Visto che il danno sarebbe lo stesso dello stocco (1d4)... solo che sono più fighe
  24. Nokao ha risposto a Andryx a un discussione D&D 3e regole
    Perfetto, ti ringrazio. Il mio ultimo dubbio è sullo stocco... La rapier è la sciabola vero? Lo stocco ha le stesse caratteristiche ma non è incluso in questa regola? Secondo voi sarebbe uno strappo includerlo (giusto per motivi di variazione grafica e di equipaggiamento) visto che ha le stesse caratteristiche (e fisicamente pesa anche di meno) ?
  25. Nokao ha risposto a Andryx a un discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti. Situazione: Ranger che usa due armi leggere (stocco-sciabola) ed ha il talento "weapon finesse". 1) Può usare Weapon Finesse per entrambe le armi? 2) Quali sono le sue penalità al TxC per ogni arma? Grazie in anticipo

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