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Dragons´ Lair

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randyll

Circolo degli Antichi
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  1. Il LIBRO O_O?
  2. Che vuol dire che se conosci i moob dura di meno? O_o non è fare metagame? >_>
  3. Affermazione che non mi trova concorde. A NWNII o giocato praticamente la stessa shceda del pg della mia prima campagna °_° Forse si può fare la stessa cosa con una scheda di AD&D e Baldur's gate.
  4. Il problema è che da quello che avevo immaginato io (e capito, forse male) nei primi livelli sarebbe stato più importante la razza piuttosto che il livello di classe >.>
  5. Esatot, l'ho detto almeno una decina di volte, ma sono stato puntualmente ignorato da chi grida al boardgame/vdeogame. O da chi pensa solo al combattimento oche D&D è solo il combattimento. Tutti gli aspetti del RUOLO cioè dell'INTERPRETAZIONE del personaggio non posso e non potrebbero mai essere intaccati da qualunque sistema di regole. Le emozioni dei pg, le storie, i sentimenti, le discussioni, i sogni, le paure, le incertezze. Tutto questo è giocare di ruolo, non quanti danni fa una spada o se correndo fai 24 mt invece di 18 quadretti.
  6. >.> Noi a Girsa abbiamo ucciso la compagnia dell'anello... Ma era una sessione cazzeggiona XD
  7. Pirati dei caraibi tutta la vita u.u
  8. L'ho seguito per filo e per segno mentre nasceva ma non mi sarei aspettato qualcosa di così FENOMENALE °_°! E' davvero stupendo. In alcune parti forse un pò troppo "denso", ma ci sono illustrazioni e capitoli che davvero fanno invidia a quelli della WTOC XD
  9. O__O Ma si! Significa che ne infilzi tanti!
  10. o.o come non lo sai? Sei il master, decidi tu se la può sfondare o no! Battuta a parte: credo che queste cose potrebbero uscire nei manuali che dovrebbero uscire ogni anno.
  11. randyll ha risposto a Slauz a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma dove sta scritto? O.o i PP non hanno età. Non è che a 12 hai più probabilità di giocare PP (sono gusti) rispetto a uno di 30 anni o.ò. In una delle due mie campagne un tizio ha smesso di giocare perchè lui voleva solo picchiare e fare azione e si annoiava di tutto il role che facevamo. Andava ben oltre la 30ina XD (Veniva da X-Man o.ò un giochino strano!). Quindi, questa cosa che sarebbero di più i ragazzini che ecc ecc non mi pare abbia basi concrete. Inoltre: le nuove generazioni di giocatori hanno ora 12-14 anni no? Bisogna intereccettare quelle. Per me non è una cosa negativa o.ò Al contrario di chi ha bollato diverse volte D&D 4° ed come un "videogame" un "MMORPG" un "Boardgame per bimbiminchia" non ho verità infuse. Non vedo meccaniche illogiche in termini di interpretazione. Quando c'è stato da interpretare, io master munito di buon senso, ho piegato sempre le regole a mio piacimento. Lo si potrà continuare a fare. Ma in D&D 4° che mi sembra impostata sul concetto di "We, tu sei un eroe fighissimo!" mi pare più coerente la scelta fatta, atta a limitare il multiclassing com'era inteso nella 3.5.
  12. Uhm, per sbilanciare e spezzare non ho mai applicato le regole proposte dalla 3.5. Per spezzare era decisamente troppo macchinoso da fare durante un combattimento (c'era la questione di superare la durezza, vedere quanti pf ha ogni oggetto ecc ecc). Sbilanciare è capitato si e no 2-3 volte che i miei player l'abbiano usato e solo quando erano proprio a corto di altre possibilità. Per Disarmare: una grande perdita. Uno dei miei talenti preferiti. Uno di quelli che caratterizzano alla grande un pg, per esempio un combattente neutrale che preferisce umiliare l'avversario piuttosto che ucciderlo. Non giocherò alle 4° (sti quarzi! Dopo i soldi che ho speso per la terza XD) ma sicuramente per disarmare ci fare un pensierino
  13. randyll ha risposto a Slauz a un discussione Dungeons & Dragons
    Non capisco perchè tiri in ballo fantomatici ragazzini o.ò hai prove a sostegno del fatto che abusino solo i ragazzini delle regole? O che a D&D giochino solo ragazzini? O_o Ti ripeto: a me sembra molto più logica e coerente la gestione multi della 4° che della 3.5 (prima non so Ad AD&D ho giocato solo tramite Baldur's Gate XD). o.ò cosa ti fa andare in furia di questa cosa? La 4° edizione non è la 3.5. E' pensata in modo differente. E in questo, la gestione multi è del tutto coerente o.ò
  14. randyll ha risposto a Slauz a un discussione Dungeons & Dragons
    A me sembra giusto (L'ho scritto altrove che mi è sempre piaciuto poco il classico pg powa della 3.5 che ha mago5/guerriero6/puffo10/baluba2/ladro1/piromane4/incantaspade5 XD)
  15. °_° Ma poi, in che modo queste regole limiterebbero il role? I rapporti tra fratelli ? Le storie di amore? Il senso dell'onore? L'atmosfera di una cripta? La malvagità dello shogun ? Tutto questo è role. E le regole non lo toccano minimamente. Per questo non capisco chi si straccia le vesti gridando al mmropg o alla fine del roleplay. Forse quando mi gioco il rapporto intricato tra il mio pg e mio padre le regole intervengono? Quando schiaffeggio il ladro del mio gruppo per aver rubato una mela di troppo? Quando discuto sui petali di ciliegio in fiore con il ronin che ho incontrato nella lande desolate?
  16. Ah si certo, è opzionale, ma una volta che la si accetta a inzio campagna restano le problematiche descrittive di cui sopra. Uguali a quelle proposte dall'autore del 3d che sembra "caduto dal pero" in questi giorni
  17. Il problema di queste cose è sempre lo stesso: Gli enigmi e rompicati devono essere risolti dal giocatore o dal pg? E' un bel problema di ON e OFF. Perchè io giocatore con scarsa attitudine agli enigmi magari interpreto un mago con 20 di intelligenza. E siccome è il mago che deve risolvere il problema e non il giocatore si crea un bel corto-circuito
  18. Credo che avrei la stessa difficoltà a descrivere la situazione da te impotizzata nel descrivere nella 3.5 un paladino di 1° che con un triplo 20 naturale uccide un demone della fossa (gs20) con un colpo solo P.S A me è accaduto davvero che un ghoul schifido uccidesse con un mio triplo 20 un pg di livello alto XD
  19. randyll ha risposto a orcus a un discussione Cinema, TV e musica
    Ma poi è ovvio che non potrà essere come il film di 23 anni fa. Semplicemente perchè noi abbiamo 23 anni di più (oddio >_> io non ero nemmeno nato quando è uscito, ma rimane uno dei più bei film di quando ero piccolo).
  20. randyll ha risposto a Slauz a un discussione Dungeons & Dragons
    Ho letto un pò sulle multiclassi. Devo dire che mi piacciono maggiormente il sistema della 3.5 (anche se in alcune cose mi sembra sempre assurdo, come quando leggo nei forum mago5/guerrierio3/ladro1/incantaspade7/baluba10/puffo2 ). Resta però coerente con l'impostazione della 4° edizione.
  21. Non capisco chi si lamenta del fatto che la Wotc voglia accontentare la massa. Mi sembra di sentire chi si lamentava che la Sega aveva cambiato RomeTotalWar e fatto MedII per andare a venderlo alla massa. o.O QUale pazzo pensa che una casa produttrice che fattura milioni e milioni di dollari faccia un prodotto nuovo (quindi investa in tempo e denaro e risorse) per accontentare qualche nicchia di nerd appassionati? (Tra i nerd appassionati mi ci metto anche io ) Questo è un altro gioco, come dice l'allegro cavaliere jedi, per una generazione diversa di giocatori, per un target vasto di giocatori, per inserirsi in nuove fette di mercato ecc ecc. Togliamo quell'aura sacra e romantica attorno ai manuali di D&D. Non sono un reliqua bohemien (>_> chissà come si scrive). Sono un prodotto commerciale al pari dello shampoo, del quizzettone e dell' hamburg di Mc Donald
  22. Esattamente come faccio nella 3.5, che funziona allo stesso modo eh o.O Se io guerriero con 24 strengh faccio 1 col dado e il mago con forza 8 fa 20... il mago scaglierà il tronco a 200 metri, il guerriero se lo scaglierà sui piedi. o.o per questo non capisco questo "scandalo". Già in 3.5 il fattore "****" è fondamentale. E giò nella 3.5 capita che un mingherlino sfondi la porta di un forte e il cazzutissimo guerriero invece gli sbatta sopra.
  23. No no, per carità, l'ho anche io quella visione. SOlo che, davvero, per me le regole sono il motore del gioco. L'interpretazione "gira" sul motore delle regole no? (Se la regola dice che il mago impiega un roung per evocare una creautra dovrà interpretare per tutto quel round l'evocazione). °_° Il mio è un approccio più semplice alle regole. Le accetto dogmaticamente per quello che sono. Se proprio mi sembrano strane faccio una bella HR Questa cosa della modificatore non mi sembra assurda, solo diversa rispetto alla 3.5 (che è l'edizione a cui gioco e a cui continuerò a giocare, ndr). Però stare li a immaginarsi perchè una regola OFF si possa trasformare in una azione ON mi sembra "bizzarro" Tutto qua, mi fa sorridere. Quando prendo un incantesimo silenzioso in 3.5, per dirla breve, non è che mi immagino il mago che nella sua testa fa qualcosa di particolare per cui quell'incatesimo occupa " uno slot di livello superiore al normale" XD Non so se rendo cosa voglio dire. Detto ciò, non è che vi sto criticando. Solo proponendo un approccio diverso
  24. Si Ho davvero paragonato risiko a D&D. Se volete lo paragono anche a Italia Mia :PIl senso rimane lo stesso. (D&D non è la bibbia Non è un "oggetto sacro" XD)
  25. Me lo chiedevo anche io °_°! Ero convinto che per i primi10 livelli sarebbe stata la razza il fatto determinante del pg (o cmq in un rapporto 60-40 rispetto alla classe).

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