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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Theraimbownerd

    TdS

    Concordo, non sarei voluto arrivare a questo, ma purtroppo non ho visto altra soluzione. Detto questo: visto che a quanto ho capito per tutti voi vanno bene entrambe le opzioni, per il momento continuiamo in, così magari prendiamo anche più confidenza col sistema e evitiamo di aggiungere un giocatore proprio sotto natale, quando siamo tutti più impegnati. Poi magari quando ci siamo stabilizzati un po' di più o se vediamo che in tre il gioco funziona peggio posso sempre fare un thread di reclutamento . Riguardo al topic di gioco. @Landar non ci sono le condizioni per la team move della celebrazione, le tue etichette restano le stesse... o forse no, perché un' adulto ha appena provato a dire a te e @Tasha chi siete e come funziona il mondo. Avete due opzioni adesso: 1) Accettare quello che dice: -1 a Salvatore, +1 a Superiore per Sam, -1 Strano +1 Mondano per Moon. 2)Tirare 2d6 puri. Con 10+, scegliete due. Con 7-9, scegliete uno. • cancellare una condizione o segnare immediatamente potenziale agendo immediatamente per dimostrare che si sbagliavano • spostare un'etichetta in alto e una in basso a tua scelta • annullare la loro influenza e prendere +1 d' ora in poi contro di loro. Se però fallite, le sue parole vi colpiscono duramente. Dovrete non solo spostare le vostre etichette, ma anche segnare una condizione a mia scelta ( e segnare potenziale perché è un tiro fallito). A voi l' ardua decisione.
  2. Prakyss Come attrezzatore è il mio compito manovrare le vele per la battaglia ed è un compito che eseguo con gioia e impegno. Posso sentire la sete di sangue dei miei compagni e della ciurma, dopo tutto questo tempo passato in mare senza vedere anima viva. Ma riservo il mio canto, lascio sobbollire la rabbia e assaporo l' attesa. Come ogni bravo artista, so riconoscere il valore delle pause, e di fronte alla battaglia che ci troviamo davanti vale la pena aspettare il momento perfetto.
  3. @Voignar abbiamo una descrizione fisica della ragazza che stiamo cercando, o qualche segno particolare che permetterebbe di riconoscerla?
  4. Zylcrin Sorrido quando vedo il mio spettacolino riportare la gioia nel cuore dei bambini. Sono sempre stati il mio pubblico preferito, specialmente i più piccoli. E non solo perché non devo farmi venire un torcicollo per guardarli negli occhi, ma anche perché è in loro che la luce dell' innocenza brilla di più. Gli umani poi tendevano a perderla così presto...uno dei lati negativi della loro breve vita. Dopo poco però il discorso del padre di Gul mi riporta alla realtà. Si, da quello che abbiamo potuto vedere la loro reputazione è bene meritata. Ammetto che anche io avevo temuto che il cavaliere che incontrai per la prima volta nel circo della mia famiglia fosse l' eccezione più della regola, ma dal momento stesso in cui li ho incontrati hanno dimostrato che la prima impressione era quella giusta.Gli dico con un sorriso.
  5. Theraimbownerd

    TdS

    @MasterX Ho cercato di essere paziente e disponibile fin dall' inizio del gioco, ho fatto del mio meglio per descrivere meccaniche e atmosfera di questo nuovo sistema e le aspettative che ho dai giocatori. TI ho anche avvisato che se il tuo atteggiamento non fosse cambiato ci sarebbero state delle conseguenze. Siamo a malapena nella terza scena di gioco e non hai mai smesso di creare conflitto e problemi a tutti gli altri giocatori, costantemente, senza rispettare minimamente né la loro volontà né la storia che stiamo cercando di narrare insieme. Onestamente mi sono un po' stancato di vedere questo topic di servizio riempirsi delle discussioni da te causate. Come Narratore il mio compito è assicurarsi che tutti i giocatori provino piacere a giocare, e in questo momento credo che il modo migliore per farlo sia eliminarti dalla gilda. E' evidente che le tue aspettative e il tuo stile di gioco non sono compatibili con quello di tutti gli altri. Ti auguro di trovare un' altra campagna dove potrai esprimerti appieno. Ma non sarà qui. @Landar @Tasha @Loki86. Sono sinceramente dispiaciuto che si sia arrivato a tanto. Questa è la prima volta che mi capita di cacciare un giocatore dal tavolo, reale o virtuale che sia. Se la mia esitazione vi ha causato disagio vi chiedo scusa. Spero però che questo incidente non vi scoraggi dal continuare a partecipare. Nonostante i problemi che ci sono stati credo che si stia venendo a creare una bella storia e mi farebbe molto piacere continuare a esplorarla con voi. Se volete continuare in tre va benissimo, altrimenti posso sempre cercare un sostituto. Uno dei vantaggi di questo sistema comparato a D&D o altri più meccanici è che i "bilanciamento del party" non è mai un problema dopotutto.
  6. Daichi Takeda Quando vedo quell' orso colpire Turid mi sento invadere da una rabbia profonda. Forme sinuose si muovono sotto la mia pelle, e le loro ombre si intravedono nei miei occhi mentre proietto le mie emozioni verso l' orso, indebolendone le membra.
  7. Io sono Jason, Jason Bourke. Dice il ragazzo abbozzando un sorriso, prima di drizzare la schiena e guardare gli agenti in arrivo. Nel frattempo la voce di Faust sembra aver definitivamente rotto l' effetto dei poteri di Moon. Gli occhi della donna si spalancano per un attimo, prima che si chiuda in un mutismo completo. Alla risposta di Sam l' espressione di Trevor si rabbuia. Meno illogico di quanto possa sembrare ragazzo. Abbiamo visto quello che può fare il Rattenkönig quando decide di eliminare qualcuno. Non è qualcosa a cui vorrei mai esporre ragazzi della vostra età. Ma questi due sono stati fortunati. Abbiamo appena finito di completare una nuova struttura per il contenimento dei supercriminali in una locazione segreta. Dice Cross, mentre la donna e il ragazzo vengono caricati in auto. Normalmente non sprecheremmo delle celle per dei pesci piccoli come loro, ma è importante per noi che la prigione sia sicura da ogni assalto. E se neanche il Rattenkönig riesce a penetrare vorrà dire che i nostri ingegneri avranno fatto davvero un buon lavoro. Il suo tono è leggero e allegro, non sembra proprio stia parlando di questioni di vita o di morte. Ah e...ragazzi, vista la situazione penso sia arrivato il momento di anticipare un regalo a cui stavo pensando da un po'. Trevor vi prende da parte mentre Cross e gli altri compilano i verbale e fanno una stima dei danni causati dal vostro combattimento. Ho smosso un po' le acque al quartiere centrale e sono riuscito a farmi dare queste per voi. Tira fuori dalla tasca un mazzo di chiavi. Sono le chiavi di un piccolo appartamento tra la terza e la dodicesima. Ora che sapete di essere nel mirino del Rattenkönig riunirvi nel suo territorio potrebbe non essere esattamente sicuro per voi. E potreste aver bisogno di un luogo dove riunirvi lontano dalle vostre famiglie, per non metterle in pericolo. Beh, eccetto la tua Sam. Dice Trevor con un sorriso. Ma sul serio, vorrei che prendeste in considerazione l' idea di usarla come base operativa. E Faust...so che la chiesa è la tua casa e so quanto significa per te. Ma come hai visto qui gli attacchi possono arrivare in ogni momento, e non sempre sarai col tuo team quando questo accadrà. Sarei molto più tranquillo se prendessi residenza lì in maniera permanente. L' affetto nella sua voce è palpabile quando pronuncia queste parole. Un' ultima cosa. Di norma non diamo proprietà dell' AEGIS a eroi così giovani, e ho dovuto tirare un po' di fili per farlo accadere. Quindi, so di chiedere molto a degli adolescenti, ma cercate di avere un po' di cura di quel posto, ok? Vi dice con un occhiolino.
  8. Theraimbownerd

    TdS

    @Landar per il ragazzo è sufficiente, visto che ti esponi per lui in prima persona, per i tuoi compagni però serve un po' più di un "ben fatto" per triggerare la mossa. Comunque 8+1=9. hai avuto successo. @MasterX quasi dimenticavo: poiché durante il combattimento hai fallito un tiro, segna potenziale. Quando arrivi a 5 potenziale potrai scegliere un avanzamento.
  9. Theraimbownerd

    PNG

    Agenti Aegis Trevor Harris Età:40 anni. Poteri: nessuno, ma sembra avere una strana affinità con i Ghoul. Aspetto: 1,70, ben piazzato, indossa spesso vestiti larghi. Biografia: Ex spia Americana reclutata dall' AEGIS, Trevor Harris è l' uomo incaricato di sorvegliare Faust e assicurarsi che resti sulla retta via. Dotato di un misterioso ma eccellente legame con i ghoul, è stato una scelta praticamente obbligata. Nonostante il compito difficile e la notevole differenza di carattere con il suo protetto, Trevor è abbastanza testardo da non demordere nel suo compito, è col tempo ha sviluppato un rapporto quasi genitoriale con il giovane eroe. Nonostante questo però cerca di mantenere ben separata la sua vita professionale da quella privata, tanto che la sua unica figlia (avuta da un precedente matrimonio fallito) non sa niente di Faust e dei Ghoul, nonostante abiti con lui.
  10. Zylcrin Il mio nome è Zylcrin, molto piacere di conoscerti. Dico al ragazzo. E avrei tanto da raccontarti sui viaggi che ho fatto insieme alla mia famiglia, il rinomato circo Xandriani. Ti potrei raccontare delle nostre performance nelle più grandi città, ricche di vita e gioie. O di quelle nei più lontani avamposti, dove il vento freddo ulula senza sosta e si infiltra fin nelle ossa. Ma il mio ultimo viaggio lo sto facendo insieme ai miei compagni li indico con un ampio gesto della mano... in nome della giustizia e dell' ordine dei Cavalieri senza testa, a cui ho l' onore di essermi appena unito. Giungiamo dalla ridente cittadina di Verset, dove di recente incantatori senza scrupoli hanno provato a causare danni alla brava gente di quella città e agli innocenti animali della foresta. Faccio una pausa a effetto mentre strumenti invisibili suonano intorno a me, dando l' adeguata colonna sonora alla mia storia e immagini simili a ombre si muovono alle mie spalle, proiezioni tridimensionali che illustrano quello che dico.. Ma per quanto potente e oscura sia la loro magia, per quanto terribili le loro trame, esse falliranno sempre. Perché la loro strada di facile potere non può che condurre a una sola destinazione: la sconfitta da parte di coloro che combattono dalla parte dei giusti. La colonna sonora è decisamente più trionfale ora, per poi quietarsi dolcemente. Perché a volte il mondo è gramo, come dice il buon Raskert. Ma più spesso ragazzo, e questo te lo dico col cuore, è assolutamente meraviglioso. Le mie illusioni si esibiscono in un inchino, prima di svanire nel nulla.
  11. Lycos Va bene, ma evitiamo di scendere troppo nei dettagli con loro. Dopotutto non sappiamo nemmeno se la ragazza sia passata di qui, Alkìdamas aveva detto che era sparita a Tracto dopotutto. Dico a Barnabeus mentre mi avvio con lui dalle guardie cittadine.
  12. Theraimbownerd

    TdS

    Scusa se ti rispondo ora, ma mi ero perso il messaggio. Comunque, le condizioni sono permanenti finché non sono eliminate, ad esempio tramite la mossa apposita confortare o supportare. Quindi, tu per ora rimani spaventata, e Faust rimane insicuro e spaventato. Sia chiaro il comportamento dei personaggi continuate a deciderlo voi, sta a voi decidere quanto tenere dentro e quanto esprimere. Inoltre, visto che avete terminato il primo combattimento e per un po' ci sarà una fase sociale volevo inserire le team moves nel gioco. Le metterò tra i file e sotto spoiler qui sotto. Sono mosse che si attivano quando il vostro personaggio condivide una celebrazione trionfale con qualcuno oppure quando condivide una debolezza o una vulnerabilità con qualcuno. Ricordate, in entrambi i casi si tratta di esperienze significative, per questo ad esempio non si attivano dopo ogni battaglia. @Loki86 @Tasha @Landar @MasterX
  13. Grazie...e...voglio che tu sappia che non era nulla di personale. L' attacco intendo. Dice lanciando un' occhiata alla lama pulsar, ora in mano a Faust. Nessuno di noi ha avuto scelta. Quelle tute vengono date solo agli agenti che il Rattenkönig non si interessa di vedere tornare vivi. Detto in altre parole riprende la donna, ancora sotto l' effetto dei poteri di Moon finora il boss vi stava testando. E usando come mezzo per levarsi dai piedi i suoi sottoposti più incompetenti. Inclusi noi se non si fosse capito. Il tono della donna ha una nota di amarezza quando lo dice Sbagli a proteggere un paio di consegne e ti ritrovi in queste dannate trappole. Ma prima o poi inizierà a fare sul serio. Mi muoverei in un' altra città se fossi in voi. In un altro stato magari. O no, non che me ne freghi particolarmente, tanto siamo tutti morti in ogni caso. Dice mentre guarda in particolar modo Sam e il suo compagno, che abbassa la testa, come se fosse schiacciato dal peso di quelle parole. Dopo pochi minuti in cui vi assicurate che entrambi i criminali stiano bene e che le tute abbiano definitivamente smesso di essere un pericolo, sentite chiaramente il rumore di macchine che si avvicinano. Un' attimo dopo una decina di agenti dell' AEGIS spuntano dai vicoli. In particolare riconoscete Trevor Harris, l'agente incaricato di sorvegliare Faust e la chiesa dove abita. Beh, che ti avevo detto? A quanto pare il nostro aiuto non gli serviva alla fine. Dice con un sorriso furbo all' altro agente a suo fianco, un uomo afroamericano sulla trentina decisamente più alto e muscoloso di lui. L' agente indossa gli occhiali da sole, ma potete vedere comunque che alza gli occhi al cielo all' affermazione di Trevor. Va bene va bene, lo ammetto hai vinto la scommessa...ma ora focalizzati sul lavoro. Dopodiché si rivolge a voi dicendo: Buongiorno ragazzi. Agente Cross, sezione Alfa dell' AEGIS di Halcyon city. Cosa abbiamo qui? Trevor mi ha detto che questi tizi vi hanno attaccato con tute TUNNEL, è corretto? Il tono è diretto, ma non brusco. Attorno a voi gli altri agenti abbassano le armi quando vedono che la situazione è risolta, ma continuano a guardaris nervosamente intorno. Zoad Square non è un bel posto per i servitori della legge. Potete anche notare alcune ancore dimensionali al fianco di alcuni di loro, piccoli ma costosi congegni ideati per fermare ogni potere di teletrasporto.
  14. Lycos Forse potremmo chiedere alle guardie se hanno visto una ragazza che risponde alla descrizione...Dico distrattamente mentre osservo il carnaio di fronte a me. Come al solito, la civiltà a solo privare della libertà ogni essere vivente. Sono scene come questa che rafforzano la mia fede in Nyarla e la mia decisione di vivere nei boschi. Perché la natura può essere spietata, ma mai crudele. Mai crudele come uno schiavista.
  15. Daichi Takeda Dovevi proprio chiamatelo, eh Nicole? Le dico bonariamente mentre la mia bocca torna a formare parole umane. Mi sistemo nelle retrovie, ben protetto dai miei più robusti compagni e pronto a scagliare le più tremende maledizioni su chiunque minacci quel piccolo orsacchiotto.
  16. Cos? No, ho detto specificatamente che questa cosa non la posso (ancora) fare. A quanto ricordo io avevamo lasciato il baule con gli oggetti all' ordine per l' identificazione e stavamo andando a Radagast per indagare sulla questione in maniera migliore.
  17. Theraimbownerd

    TdS

    @MasterXPersonalmente cercherò di dare a tutti tempo e modo per risolvere le proprie sottotrame personali, solo che quantomeno prima vorrei impostare quella principale della campagna. E come dice giustamente @Tasha ora siete un team. Il vostro "lavoro" supereroico adesso lo fate insieme. Senza contare che allontanarsi dal team quando avete due criminali in stato di fermo, feriti, uno dei quali vi sta dicendo il motivo per cui siete stati appena attaccati, per allontanarsi da solo nel territorio del cattivo che vi sta dando la caccia non ha senso, nè on nè off game. E come dice giustamente @Loki86, in entrambe le situazioni che ho presentato finora hai espresso il desiderio di andartene per fatti tuoi, oltre a esprimere un atteggiamento molto poco collaborativo. Ora, che dei conflitti interni al team esistano mi sta bene, è previsto dalle regole, ma la campagna è iniziata da poco più di due settimane, siete a malapena fuori dal prologo, e sei entrato in conflitto diverse volte con tutto il gruppo e con me. Onestamente la cosa sta diventando fastidiosa da seguire, ho indicato i pilastri su cui si basa il gioco e non vedo da parte tua particolare sforzo nel seguirli. Non voglio che questa campagna diventi "i tre supereroi che fanno damage control per il loro quarto compagno antieroe", non è una storia che sarebbe divertente raccontare nè per me nè per gli altri. Quindi, per il futuro mi aspetto un atteggiamento più collaborativo da parte tua. Altrimenti sarà chiaro che questa non è la campagna che cercavi e sarò costretto ad allontanarti.
  18. Prakyss Scorgo in lontananza le vele delle imbarcazioni Quadiriane e i miei occhi brillano di eccitazione. Quelle navi sono sempre piene di spezie esotiche o gioielli meravigliosi, o schiavi da rivendere a buon prezzo! Mi avvicino a Rosalee praticamente saltando. Le vede capitana? Quattro navi mercantili Quadiriane! So che stiamo cercando l' elfo ma...quano un' opportunità compare in maniera così improvvisa sarebbe un peccato sprecarla, non crede? Le dico con un sorriso zannuto.
  19. Daichi Takeda Oh, povero animale...ehi Achille, non avevi detto che eri venuto qui apposta per studiarli? Gli chiedo incuriosito. Rimango sorpreso però dal vedere quello che fa dopo. Pensavo che Achille fosse semplicemente un' altro guerriero, come Ettore, ma a quanto pare è capace di lanciare magie curative oltre che semplici trucchetti. Ma anche io posso fare qualcosa. I miei occhi brillano per un attimo di luce verde prima che la mia bocca inizi a muoversi in maniera indipendente. Rooooo...Rouououuouu...rouoooooo. Dico in direzione dell' orso.
  20. Zylcrin Concordo in pieno Zenone. Non sappiamo neanche se quella torre reggerà alla pioggia o se ci terrà asciutti...E poi così possiamo chiacchierare un po' anche con altri viaggiatori. Dico allegro ai miei compagni mentre mi affretto a tenere il passo. Dannate gambe corte...aaah, alla trasmutazione mi dovevo dedicare, altroché!
  21. Riguardo la proposta di @Lucane? per me va bennissimo, il doggo va protetto a ogni costo.
  22. Theraimbownerd

    TdS

    Controllo appena torno a casa, ora sono fuori.
  23. Mentre Moon usa i suoi poteri per risucchiare la paura dal criminale a terra, Stormgirl, Sam e Faust si occupano di quello ancora in piedi. Nonostante la tensione Olivia riesce a risucchiare ogni forma di energia della tuta. I bagliori bluastri si affievoliscono notevolmente mentre l' energia fuoriesce dai circuiti per fluire nelle mani di Olivia, fino a spegnersi del tutto. Il ragazzo si accascia a terra, in preda a forti vertigini. Molteplici teletrasporti in così breve tempo possono causare disastri al senso dell' equilibrio, e il ragazzo sembra in preda alla nausea, ma almeno è salvo. I ghoul, ignari del mutato contesto provano ad avvicinarsi per strappargli la tuta ormai inerte, ma la presenza di Sam e un paio di pugni a quelli più aggressivi li convince a ritirarsi al fianco del padrone. Il ragazzo lo guarda con pura gratitudine negli occhi: gra..grazie. Gli dice tra respiri profondi per provare a riprendere il controllo. Nel frattempo anche l' altro criminale è ormai calmo, la sua paura completamente eliminata dai poteri di Moon. Non è una situazione stabile, Camille lo sa bene, ma per il momento sembra funzionare. E in effetti funziona così bene che il criminale si alza con fatica e ti guarda negli occhi con serafica calma. Si toglie a fatica il casco, rivelando una donna sulla trentina dalla pelle olivastra e corti capelli castani che ti dice: Vi ringrazio stupidi, stupidi ragazzini...ora avremo tutti qualche giorno in più da vivere prima che il Rattenkönig ci sparire tutti quanti. Lui dice indicando il suo giovane compagno stava per prendere la via di uscita migliore. Poi si stende sull' asfalto, come se non avesse una preoccupazione al mondo. Il Rattenkönig. Questo nome è sufficiente a farvi scorrere un brivido dietro la schiena. Se è questo il nemico che ha ordinato questo attacco contro di voi sapete bene che è solo l' inizio. @
  24. Theraimbownerd

    TdS

    No, quando si tratta di combattimento scelgo io la condizione da darvi o se farvi direttamente prendere un colpo potente. L' idea della Chatbox è interessante. Ok...idea strana ma forse potrebbe funzionare: potremmo usare il forum per il normale flusso di gioco e quando combattiamo potremmo spostarci in chat? Magari ci accordiamo su un orario che va bene a tutti e usiamo quella per combattere, che ne dite? Se avete altre idee proponete pure, questo è un sistema che conosco ma è la mia prima campagna da master qui sul forum e sto ancora imparando le differenze rispetto a una campagna dal vivo 😄 Riguardo alla discussione tra @Landar e @MasterX: ragazzi, per quanto il pvp sia previsto e regolamentato nel gioco, perfavore evitiamo di considerarlo alla fine del primo combattimento. Come poteri siete più o meno tutti sullo stesso livello, nessuno è più potente degli altri, e le capacità di tutti hanno i loro limiti. Faust non può evocare ghoul infiniti come Stormgirl non può alimentare una città intera come Sam non può sollevare una montagna. Ci arriverete, ma prima dovrete crescere. Ora, riguardo a tiri e cambi di etichette: poichè @MasterX ha deciso di aiutare in questo modo, direi che è appropriato vedere l' etichetta "Superiore" salire di uno e quella di "Salvatore" scendere di uno. Il distacco dalla situazione e la scarsa preoccupazione per la vita del criminale direi che giustificano questa scelta @Landar invece guadagna influenza sul criminale stesso. Il tuo tiro di proteggere (dai ghoul di Faust) ha avuto successo, 8+2=10. Il tiro di faust al contrario è stato 5-2-1=2. @Loki86 In questo caso, poiché stai provando a usare i tuoi poteri in maniera estremamente controllata e per te inusuale credo sia più appropriato un tiro di "scatenare i tuoi poteri": hai fatto 10+1+3=14, meglio di così davvero non ti poteva andare. Comunque ora che il combattimento è finito i team token si resettano. Per questo ho dato influenza a Landar anziché farlo scegliere, non ha condizioni da eliminare e i team token si sarebbero resettati in ogni caso. @Tashaho considerato la tua azione come un tentativo di scatenare i tuoi poteri, visto che stai tentando di calmarlo con quelli: hai fatto 7+2=9, Hai successo ma l' effetto è instabile e temporaneo. Ora posto sul topic di gioco.
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