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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Theraimbownerd

  1. Theraimbownerd

    TdS

    Preferirei fare da me, non preoccuparti. Sarà un avversario interessante per voi.
  2. Theraimbownerd

    TdS

    L' idea di un boss mafioso è buona, sarebbe molto giustificata dalla distruzione che avete causato (magari gli avete distrutto un magazzino dove teneva roba importante e illegale.)
  3. Theraimbownerd

    TdS

    Come sempre puoi anche accordarti sul TDS con gli altri prima di rispondere
  4. Theraimbownerd

    TdS

    Questa volta è il turno della domanda del trasformato. Nella vostra lotta avete attirato l' attenzione di qualcuno, che adesso vi odia e vi teme. DI chi si tratta?
  5. Ben detto signor T. E questa situazione mi fa venire in mente un' altra domanda proprio a te Faust. Dice mentre guarda il disastro che i tuoi Ghoul stanno combinando, senza riuscire a trattenere una smorfia di disgusto. Da quanto ho visto i vostri poteri non sono particolarmente discreti, e non sempre ben controllati. Non credi che questo atteggiamento potrebbe causare dei problemi nel lungo termine? Ci sono persone che potrebbero prendere male l' entrata di un team del genere nella scena cittadina... Nel frattempo il parco, o almeno la zona dove siete voi, si è praticamente svuotato. Solo un uomo con un cappotto marrone e un cappello a falde rimane nelle vicinanze, e sembra che vi stia fissando con lo guardo di un genitore arrabbiato. @MasterX
  6. Theraimbownerd

    TdS

    oh no, il pagamento dilazionato mi va benissimo 😈. Dà una bella spada di damocle pendente sulle vostre teste per dopo.
  7. Theraimbownerd

    TdS

    Giusto per chiarire, l' intervista è parte della creazione del personaggio e non si interromperà finché ognuno di voi avrà avrà risposto alle sue domande. E' anche il modo in cui vi conoscerete l' un l' altro per decidere poi a chi dare influenza (a parte il povero @Landar, costretto a darla a tutti)
  8. Prakyss Mi risveglio dopo una sbornia epocale, con al testa che pulsa come se i cannoni dell' Indomabile ci stessero sparando dentro. I raggi del sole trafiggono dolorosamente le mie pupille e mi ci vuole un bel po' d' acqua prima di poter tornare a pensare più o meno lucidamente. Quei festeggiamenti di ieri erano meritati, ma diamine se le conseguenze non sono state pesanti...
  9. Insomma, la sesta edizione sarà interessante. Con la quinta hanno iniziato questo distacco e i risultati si sono visti. Posso solo sperare che continuino su questa strada.
  10. Theraimbownerd

    TdS

    Il playbook dice solo che avete pagato un prezzo alto per la vittoria. Tutto il resto è a vostra discrezione.
  11. Theraimbownerd

    TdS

    Ovviamente questa è la domanda del Condannato, per il nostro caro @Tasha
  12. Lexie guarda Olive soddisfatta. Sembra avere apprezzato la risposta. Beh, anche Heavy Lord ha causato danni hai suoi tempi, e guardalo ora. Controllo perfetto. Se mantieni questo atteggiamento non avrai problemi. E poi bisogna considerare che la Gargolla ha messo in difficoltà anche eroi con molta più esperienza di voi. In effetti è difficile credere che siate riusciti a sconfiggerla solo con qualche danno agli edifici, sia pure in superiorità numerica... Mentre pronuncia queste parole il suo sguardo interrogativo sonda il gruppo, come se cercasse di entrare nelle vostre teste. Sapete che la sua telepatia è troppo debole per permetterle di farlo davvero, ma le dà un' ottimo intuito per scoprire il non detto.
  13. Theraimbownerd

    TdS

    @MasterX siete in un parco cittadino, non in uno studio televisivo, non ci sono poltrone.
  14. Theraimbownerd

    TdS

    Si, certo. Finchè lasciate la descrizione di quello che è accaduto a lei, siete liberi di fare quello che volete.
  15. Theraimbownerd

    TdS

    Ho inserito una discussione dove potete vedere i png con cui avete interagito finora nel corso dell' avventura. Ovviamente se volete usarla per descrivere png dei vostri background siete liberissimi di farlo, Masks è un gioco di worldbuilding collaborativo e ogni aggiunta arricchisce il mondo. Ovviamente la domanda di Lexie è per Olivia perché è quella presente nella scheda della Nova, ma nulla vi impedisce di arricchire la narrazione dopo la sua risposta.
  16. Lexie vi guarda discutere soddisfatta, guardandovi con un sorriso furbo. La presenza dei Ghoul non sembra turbarla particolarmente anche se segue il consiglio di Faust e tiene le mani lontane dalle loro bocche. Dopotutto ha una certa esperienza col mondo metaumano, e Faust non è certo il primo eroe a provare a impressionarla in un' intervista. Oh, non essere frettoloso, abbiamo appena iniziato. E il mio pubblico è affamato di notizie almeno quanto i tuoi esserini sono affamati di carne. Dice con un' occhiolino al giovane non morto, prima di spostare il suo sguardo sugli altri membri del team. Sofferma il proprio sguardo su Sam, colui che sembra più a suo agio davanti alle telecamere, e sembra essere pronta a fargli una domanda...prima di girare bruscamente la testa e rivolgersi a Olivia. E ne hanno buona ragione considerando il massiccio ammontare di distruzione che il vostro combattimento ha causato. Dopotutto, come dite giustamente anche voi, anche quel quartiere è la casa di tante brave persone quindi...come spiegate quello che è successo? Dice con un sorriso disarmante. L' eccessiva distruzione durante le battaglie è un problema di molti giovani eroi, e uno dei modi migliori per esaurire in fretta la benevolenza della cittadinanza.
  17. Theraimbownerd

    PNG

    Ho creato questa discussione per tenere traccia dei vari PNG che i vostri personaggi conoscono e incontreranno. Le informazioni qui presenti potrebbero venire alterate o espanse mano a mano che i vostri personaggi avanzano nella storia. Cittadini Lexie Holmes Genere: Donna Età:24 anni. Biografia La più giovane giornalista di MetaNews, questo astro ascente del giornalismo di Halcyon City è probabilmente una delle figure più polarizzanti nella società metaumana. I suoi articoli sono salaci ma onesti, tanto precisi quanto professionalmente inattaccabili e hanno sgonfiato l' ego di ben più di un eroe che si aspettava un trattamento trionfale. Abilità: Memoria perfetta, telepatia di basso livello che le dà un' ottimo intuito per bugie e mezze verità. Supercattivi La Gargolla Genere: Donna Età: Sconosciuta. Almeno 700 anni. Biografia: Lo spirito noto come La Gargolla è uno dei più anziani supercattivi in circolazione ad Halcyon City. Per quanto le sue visite sulla Terra siano raramente molto lunghe, vista la sua scarsa capacità di nascondere la propria presenza, tendono ad avere conseguenze memorabili per la sfortunata zona che si ritrova come bersaglio delle sue attenzioni. La Gargolla infatti agisce secondo un codice di comportamento ancora oscuro, ma vagamente reminescente della legislazione medievale,ma con pene estremamente più gravi per tutti coloro che considera colpevoli anche dei reati più minori. Nessuno può prevedere esattamente quali comportamenti scateneranno la furia della Gargolla, per cui rispedirla nella sua dimensione di appartenenza è considerata sempre un' alta priorità. Purtroppo è più facile a dirsi che a farsi. Abilità: La Gargolla è uno spirito che prende possesso di corpi di pietra quando arriva sulla terra mutandoli in forme sempre diverse ma che seguono un tema comune. Tutti i suoi corpi infatti sono sempre umanoidi alati con grandi ali da pipistrello e un volto animalesco. La pietra che forma il suo corpo, seppure non sia indistruttibile mostra rimarchevole resistenza, e, come se non bastasse, la Gargolla può sputare getti di acqua gelata o bollente ad alta pressione dalla bocca. Nonostante le grandi ali la Gargolla è incapace di volare, ma è un' arrampicatrice formidabile quando trova strutture capaci di sostenere il peso del suo corpo. Il Rattenkönig Genere: Uomo? Età: sconosciuta. Apparso per la prima volta 10 anni fa. Biografia: Si conosce pochissimo sul misterioso e potente boss della mala noto come il Rattenkönig. Persino il suo genere è una pure supposizione, nata esclusivamente dal fatto che usa uno pseudonimo maschile. Il Rattenkönig apparve per la prima volta sulla scena criminale di Halcyon City una decina di anni fa, quando delle casse di droga con il simbolo della sua banda (tre ratti con la coda intrecciata) furono ritrovate a Zoad square. Da allora la sua organizzazione è diventata la più potente di tutta al città, e ha al suo impiego numerosi criminali senza scrupoli, con e senza poteri. Nonostante la pervasività dell' organizzazione e il lungo periodo in cui hanno operato, nessun eroe è mai riuscito neanche a vedere il Rattenkönig. Neanche i membri della sua organizzazione assicurati alla giustizia non sono stati particolarmente utili: non solo sono assolutamente terrorizzati dal loro boss, noto per far sparire con facilità ogni elemento problematico, ma la maggior parte non lo ha neanche mai visto, prendendo ordine da intermediari. Quei pochi che lo hanno visto si sono rivelati immuni persino alle interrogazioni dei telepati, l' immagine e la voce del Rattenkönig eliminata dalle loro menti. Inutile dire che i tentativi di infiltrarsi nell' organizzazione sono stati un costante fallimento, spesso letale per gli agenti coinvolti. I loro corpi non sono mai stati ritrovati. Abilità: vista la sua capacità di sparire dai ricordi e di identificare infiltrati nella sua organizzazione si suppone che il Rattenkönig abbia poteri mentali di qualche tipo, probabilmente precisi e ad ampio raggio, ma si tratta di pura speculazione. Supereroi Heavy Lord Genere: Uomo Età:52 anni Biografia: Il gioviale signore della gravità è uno degli eroi più popolari della generazione d' argento, grazie alla sua personalità semplice e al suo stile di vita umile, sempre a contatto con i cittadini che ha giurato di proteggere. Nonostante sia relativamente anziano per un eroe ancora in servizio attivo, Heavy Lord continua a pattugliare le strade della città come ha fatto per decenni, pronto ad affrontare anche i piccoli crimini che altri della sua generazione tendono a ignorare in favore di conflitti più epici. Heavy Lord è noto per trasmettere la sua esperienza a eroi più giovani, in particolare coloro con poteri più distruttivi, memore della sua terribile esperienza che lo portò a distruggere accidentalmente un edificio durante una battaglia all' inizio della sua carriera. Per pura fortuna non ci furono vittime, ma quell' episodio è stata l' unica macchia su un' altrimenti eccellente carriera, e lo ha segnato profondamente. Heavy Lord, tra gli eroi della sua generazione, è infatti tra i più propensi a sostenere iniziative di mentorship e di controllo dei giovani superumani, per evitare che possano ripetere gli errori che gli sono quasi costati tutto. Abilità: Sicuramente tra i supereroi meno intimidatori dal punto di vista fisico, il fisico basso e magro di Heavy Lord ha fatto scoppiare a ridere più di un avversario la prima volta che lo hanno visto. Almeno finchè l' eccezionale controllo sulla gravità di Heavy Lord gli ha ricordato quanto i concetti di “forza” e “peso” siano relativi. Heavy Lord può aumentare o diminuire il peso di cose e persone di centinaia di volte, e i sui “colpi gravitici”, in cui colpisce i nemici con aria accellerata e appesantita possono sfondare facilmente il cemento armato. Durante la sua più grande battaglia contro gli Alxiani ha persino creato un piccolo buco nero, anche se lo sforzo richiesto per crearlo e controllarlo ha esaurito le sue energie per giorni. Mr Mens Genere: Uomo Età: 55 Biografia: I poteri di Mr. Mens non sono certo tra i più impressionanti se lo si compara ad altri eroi veterani in Halcyon City, ma questo non gli ha impedito di diventare uno dei metaumani più famosi e potenti della città. Questo telepate infatti si è costruito una fama non solo sul campo, grazie alle sue eccezionale doti tattiche che hanno permesso di contenere e sconfiggere molteplici minacce ma sopratutto grazie ai contributi che ha dato alla società civile. Un' esperto di urbanistica, economia, e molteplici altri campi dello scibile umano, molti ritengono (non a torto) che se Halcyon City sia una città così fiorente lo si debba in buona parte alle sue capacità organizzative. Nonostante da anni molti cittadini lo vorrebbero vedere entrare finalmente in politica come sindaco della città, Mr. Mens ha sempre rifiutato, preferendo consigliare i potenti di turno rimanendo sempre indipendente. Nel corso degli anni ha accumulato una notevole fortuna, e connessioni importanti in tutta la città, inclusa la famiglia Stark, con cui ha occasionalmente collaborato sia dal punto di vista supereroistico che da quello finanziario. Abilità: Mr mens è un telepate, specializzato in letture ampie ma superficiali. Per quanto il limite delle sue capacità sia sconosciuto, è noto che uò facilmente rilevare le energie psichiche ambientali di un' intero quartiere, rilevando in pochi istanti eventuali problemi e pericoli. Per quanto non abbia mai mostrato grandi capacità di influenzare le menti degli individui, la sua capacitò di comprendere e comunicare con grandi gruppi di persone senza esserne soverchiato è assolutamente impareggiabile.
  18. Theraimbownerd

    TdS

    Il team di è formato la sera prima, nulla ti impedisce di conoscere un membro particolare da prima ma il team effettivamente esiste da poco. Questa intervista consideratela come una sorta di prequel per capire chi sono gli altri e, in seguito, familiarizzare con alcune meccaniche. Dopo ci sarà un piccolo time skip e inizierà la storia vera e propria. Comunque volevo dirti che hai compreso perfettamente il sistema e il tono del gioco. Per quanto riguarda la fiducia, riporto al primo punto delle premesse. I personaggi sono nel team perché vogliono esserci, la fiducia è una premessa. Possono esserci disaccordi, ma alla fine tutti voi vi fidate abbastanza l'uno dell'altro da decidere di lavorare insieme a lungo termine e coprirvi le spalle a vicenda. Questo vale per tutti.
  19. Theraimbownerd

    TdS

    In effetti la ragazza ha 23 anni, ma sto mettendo questa e altre informazioni in una discussione apposita sugli NPC. Gli adulti hanno comunque influenza su tutti i pg. Il che ovviamente non vi obbliga a comportarvi in un modo particolare verso di loro, ma le loro parole possono spostare le vostre etichette ed è un qualcosa che fa parte del gioco. La loro opinione conta insomma, a prescindere dall' attitudine più o meno ribelle dei personaggi. Detto questo, ripeto: il tono della campagna è improntato a una storia supereroica standard. Cannibalismo, omicidio a cuor leggero, tortura e cose simili non sono comportamenti appropriati a un team di giovani eroi.
  20. Theraimbownerd

    TdS

    No problem, tanto il ritmo può essere anche rilassato per quanto mi riguarda e poi ho iniziato in questo modo appositamente per farvi familiarizzare con i personaggi gli uni degli altri in modo da creare coesione nel team e correggere queste magagne prima che diventino problematiche. Dal vivo faccio sempre in modo che il processo di creazione dei personaggi sia condiviso apposta per evitare questi problemi, ma chiaramente è un po' più complicato farlo via forum.
  21. Theraimbownerd

    TdS

    Gli adulti ricordo che hanno influenza su di voi di default. Tutti gli adulti. Questo per fare intendere che i vostri personaggi sono comunque parte attiva e positiva della società, adolescenti relativamente normali sotto i loro poteri. Comunque, riguardo alla situazione Gargolla non preoccupatevi. "Mandare all' inferno" e "Uccidere" non sono necessariamente sinonimi quando si parla di supercattivi, specialmente di supercattivi dai poteri occulti. @MasterX ha anticipato la risposta a una prossima domanda, ma uno dei vantaggi dello storytelling condiviso è proprio che ci si può adattare strada facendo. Diciamo che per ora sapete che almeno per il momento Gargolla è in un posto che conosce molto, molto bene e da cui non può uscire con molta facilità, ma non è decisamente fuori dai giochi.
  22. Theraimbownerd

    TdS

    Guarda, a me sembrava di aver descritto i toni e l' ambientazione della campagna in maniera sufficientemente chiara come la più classica ambientazione supereroistica, ma sono contento che ci sia stato questo chiarimento subito, prima che questa mancata comunicazione potesse causare problemi. In ogni caso non vedo certo il personaggio come rovinato o impossibile da giocare, anzi . Il tema della fede in un individuo che ha completamente perso la sua identità lo trovo estremamente interessante e ricco di spunti se affrontato con la dovuta sensibilità, e trovo che dia un' accento unico alle sfide classiche playbook del trasformato.
  23. Theraimbownerd

    TdS

    Giusto per chiarirci, come livello di "oscurità" nella campagna io mi terrò sul classico. Pensate Young Justice o Young Avengers per intendersi. Temi maturi si, possibilità di eventi orribili ai personaggi e a terzi si, ma senza scendere nel gore o nel cinismo al livello di The Boys.
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