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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Aaron Young Quello che dice Simon purtroppo è vero. Le distanze nella Siepe sono tutto fuorché logiche e questo gioca a nostro svantaggio. Gli altri realisti potrebbero essere in un altro Stato, o anche in un altro Paese. A distrarmi è il modo in cui Elisa si rivolge a Katie. La sua cotta è chiara come il sole dell' Estate, così come la sua gelosia. Un' informazione da tenere a mente. Proteggere Katie non è più solo un dovere morale, ma potrebbe essere un buon modo per gudagnare il favore della seconda in comando della corte dell' Ira. Qualcosa da tenere a mente. Se non gli hai consegnato quello che vuole il cacciatore di certo tornerà. Specialmente se gli soffiamo le prede da sotto al naso. Replico a Simon, in un incaratteristico attacco di ottimismo.
  2. @Dardan il tizio del vuoto è di taglia media? Perché in tal caso col morso parte anche un gran automatico con improved grab. Ho +17 al tiro di grapple.
  3. L' idea che la morte sia l' unico modo di subire una sconfitta è qualcosa che ha le sue radici in una mentalità che vede il gioco di ruolo come, appunto, gioco, più che storytelling. Che è anche un modo valido di vedere il gioco di ruolo, per carità, ma non è la direzione in cui sta andando il gioco di ruolo mainstream negli ultimi anni. Nella stragrande maggioranza delle storie fantasy è molto raro che il protagonista POV muoia (GRR Martin è diventato famoso proprio per aver rotto questa regola cardinale). Questo non vuol dire che tutti i protagonisti fantasy siano eroi invincibili però, o che prima delle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco nessuna storia fantasy avesse tensione. E' possibile subire sconfitte senza morire. Anzi, di solito vedere come i personaggi reagiscono alla sconfitta è molto più interessante che vedere un giocatore ricominciare daccapo con un altro pg. Un giocatore come gli altri non potrebbe mai fare quello che ha detto Zaorn, punire i giocatori che non si attengono all' allineamento per fare un esempio. Ed è uno stile di masteraggio che ho visto in prima persona. Che ci fosse un' asimmetria di potere in origine non credo si possa mettere in dubbio. E' tutto l' impianto morale ad essere noioso e piatto qui. La domanda non è se un orco potrebbe diventare o meno "buono" se cresciuto in un contesto diverso. E' proprio l' idea che un' intera specie abbia un' intera cultura riassumibile nella parola "malvagia" o magari, nel caso degli orchi "selvaggia" e che tutti gli individui di quella cultura seguono come automi. Un mondo fantasy che risulta meno interessante del mondo dove già vivo per quanto mi riguarda è un mondo che ha fallito nello scopo principale del fantasy.
  4. Aaron Young In tal caso, direi che è il caso di recuperare quel contenuto. Se viene da te ogni volta che aggiungi una nuova preda alla sua collezione, forse verrà da te anche dopo che perderà le prede che già gli hai portato. Dico a Simon, senza mostrare la benché minima empatia verso la sua situazione. Credo però sia opportuno prepararsi. Non sappiamo che pericoli potremmo affrontare nella Siepe, anche nel rifugio di Simon. Preferirei andarci insieme a Tayam. E poi c'è ancora il problema della terza persona scomparsa, quella che non ha preso Simon. Così come gli altri Lealisti che a suo dire ancora infestano questa città. Dico, suggerendo cautela. Per quanto mi dispiaccia per le persone che dormono nella Siepe, non sono in pericolo immediato. Non quanto lo saremmo noi andando lì impreparati almeno.
  5. Spero ti sia divertito. Comunque non c'è problema, possiamo aspettare quella settimana.
  6. Oddio, AoN resterà perfettamente disponibile e continuerà ad essere aggiornato con le nuove uscite. Semplicemente avrà molte meno immagini e più ritardo negli aggiornamenti perché non riceverà i manuali prima in esclusiva.
  7. Rispondo per punti all' articolo, dalla prospettiva di un giocatore un po' più giovane (ma non così tanto, purtroppo) 1) Razze Mai stato affezionato al termine razza, capisco il fattore nostalgia ma è effettivamente strano e inaccurato. Quindi può essere eliminato senza problemi. Riguardo al fatto che adesso tutti possono essere tutto, la ritengo una innovazione indispensabile in un sistema a due assi di creazione del personaggio come D&D e giochi simili. Ogni combinazione è immaginabile, e un gioco che prima ti dà il materiale per creare storie interessanti e poi ti dice "no" senza ragione è un gioco che si mutila da solo. Chiaramente il discorso cambia in giochi come i PbtA, dove la separazione razza/classe non esiste proprio, ma lì è tutta una filosofia di design diversa. E per quanto neanche io sia fan delle statistiche indipendenti dalla specie, sarebbe perfettamente accettabile in un sistema come Draw Steel o Pathfinder 2e, dove ogni ancestry (entrambi i giochi usano la stessa parola) ha una vasta gamma di opzioni di personalizzazione. Il che rende sia i personaggi più diversi tra di loro che più diversi rispetto ad ancestry differenti. L' unicità di ogni ancestry quindi non viene persa, anzi, viene aumentata. Allineamenti Una delle peggiori regole mai scritte e pensate nell' ambito dei giochi di ruolo, non posso che essere felice della sua lenta scomparsa. La quantità di problemi e semplificazioni intrinseche a questo sistema è qualcosa di indecente. Divinità Anche qui, più varietà fa sempre bene al worldbuilding, specialmente in un gioco di ruolo. Senza contare che ho sempre trovato noiose le divinità troppo presenti. Tolgono troppa spotlight dai PC, che dovrebbero essere i veri protagonisti. Morte Allora, partiamo dal principio. La morte in un gioco è un "failiure state", una condizione di fallimento. E le condizioni di fallimento sono importanti per mettere tensione, ci devono essere o il gioco perde di senso. Ma la morte non è l' unico failure state possibile. Spesso non è nemmeno il più interessante. La morte costringe nell' immediato il giocatore a non partecipare al resto della sessione, nel lungo termine a rifarsi il personaggio, re-introdurlo nel gruppo, col master che deve capire come inserire un nuovo personaggio nel mezzo dell' avventura, interrompe la storyline del pg in un momento casuale e ne fa partire un' altra sempre a caso. Sono tutti problemi risolvibili, per carità, anche nelle mie campagne di solito almeno 1 pg muore, ma sono problemi. Quindi non c'è nulla di strano di rendere la morte difficile o impossibile senza il consenso del giocatore. Semplicemente basta ricordarsi che ci sono altre condizioni di fallimento possibili in una storia. Non raggiungere i propri obiettivi, perdere risorse....basta un po' di fantasia. USA Sono sicuramente un paese di forti contraddizioni, patria del bigottismo più estremo ma anche di rivoluzioni culturali che hanno migliorato il mondo per qualunque minoranza. Quello che viene da loro va preso con le pinze, ma quantomeno va guardato. Nuove generazioni e diritto al successo. Li unisco perché secondo me il cambiamento più grande è anche quello che ha portato a questa nuova visione del gioco. Oggi, con l' accesso ai materiali di gioco immensamente più semplice e un' offerta così variegata si è arrivati alla conclusione (a mio parere giusta) che il master è un giocatore come un altro. Il suo ruolo è diverso, ma come può essere diverso il ruolo del portiere e dell' attaccante in una partita di calcio. Il DM ha lo stesso diritto a divertirsi dei giocatori, ma non li controlla. Crea il mondo, o a volte lo gestisce solamente, ma la storia è un qualcosa che si crea insieme, in maniera collaborativa. Anche le regole sono decise in maniera più democratica che "io sono l' arbitro assoluto e si fa come dico io". E' un concetto che capisco possa "fare strano" a chi è sempre stato abituato a vedere il ruolo del master in un altro modo, ma io lo vedo come un progresso. Alla fine siamo tutti nerd che cercano di passare delle belle serate in compagnia. Se il divertimento di tutti non è la priorità, che senso ha giocare? Personalmente preferisco quei sistemi dove ogni classe può fare tutto ma non tutto insieme . E' bello vedere come classi diverse usino approcci specifici per risolvere lo stesso "problema", che sia fare danni, tankare i nemici o eliminare le trappole. Chiaramente però se un solo personaggio può fare tutte queste cose il senso del gruppo e del gioco di squadra si va a perdere. Questo però è un problema di bilanciamento e incapacità di fare buon game design. Capisco che non sia facile bilanciare un sistema così ricco di opzioni, ma in teoria qui si parla di professionisti. Ecco, questa è una cosa che non capisco. Perché rendere un mondo fantasy di infinite possibilità così immensamente più piatto e semplificato rispetto al mondo reale? L' equazione una specie=una cultura=un modo di comportarsi rende il mondo immensamente più noioso del mondo dove già viviamo. Immagina guardare in faccia una persona e sapere già come la pensa e come si comporterà con te.
  8. Vaulath Ascolto con attenzione le parole di Akseli. Il suo piano mi mette in grande pericolo. Toccherà a me infatti affrontare quell' incantatore sconosciuto. Se qualcosa andrà male sarò nel bel mezzo del campo dei goblin. Un milione di cose potrebbero andare storte e terminare la saga della mia vita con la rapidità di una bufera invernale. C'è una sola possibile risposta a tutto questo. Ti ringrazio per l' onore Akseli. Porterò gloria al mio nome. Nessun Goliath degno di questo nome rifiuterebbe mai una chiamata del genere. A prescindere da tutto avrò vissuto con onore e coraggio. E questa è l' unica cosa che conta.
  9. Fiore Della Giungla 2 ore. Io posso volare il resto della strada eventualmente, e Devras trasformarsi in un uccello. Dico a Shamash, in una gentile correzione.
  10. Fiore della Giungla Sono sorpreso che Shamash non concordi, ma provo comunque a difendere la mia idea. Gli agguati possiamo combatterli o evitarli, farei io da scout nella gola e hai visto quanto sono brava in quello... D' altra parte i fulmini che tempestano quell' altura è un pericolo che non possiamo evitare. E non ho le risorse magiche per proteggere tutti dalle scariche elettriche. 3 persone, massimo, e dovrei usare buona parte dei miei poteri. Il crollo per me non è un problema, ma non tutti i nostri compagni sanno volare. Un piede in fallo potrebbe essere rovinoso. Replico al paladino.
  11. Fiore della Giungla Tiro un sospiro di sollievo quando vedo l' onda di vitriolo fermarsi davanti al cancello crollato. Ci è mancato davvero poco stavolta. Almeno nei giorni successivi la nostra marcia procede tranquilla. O almeno, tranquilla tanto quanto può esserlo un viaggio in queste lande desolate. Almeno finché la nostra guida non ci pone di fronte a un problema. Fumi che ristagnano al livello del terreno dice? Forse ho la soluzione. Mi servirà un po' di tempo per prepararla, quindi dovremmo fare campo e aspettare domattina...ma credo possa tornare utile. I miei occhi si illuminano quando inizio a parlare della mia idea. Sapete quanto ami applicare la mia magia in maniera creativa, e questa mi sembra l' occasione perfetta. Posso infondere in un oggetto un incantamento che permette a chi lo tiene di acquisire per un ora le abilità di scalata di un ragno. Non sarà esattamente semplice, la magia richiede che continuiate a visualizzare l' immagine di un ragno nella vostra testa perché abbia effetto...ma posso mettere abbastanza magia in quell' oggetto da dare a tutti noi un' ora di tempo. Potremmo usarla per muoverci sulle pareti della gola anziché sul fondo. Ne rimarrebbe poi abbastanza per una seconda passata per quattro di voi. Io eventualmente posso farmi il resto della strada in volo, se non dovessimo esserne ancora usciti. Questo dovrebbe aiutarci a evitare i fumi tossici, che ne dite? Dico speranzosa. Se entrambe le strade sono pericolose, è il momento di crearne altre.
  12. L' idea non mi dispiace, solo tenete a mente che 1) Nonostante mi trasformi in pantera, la mia stealth fa schifo. E' tipo +1. 2) Sono un glass cannon molto glass. Ho una classe armatura di di 10 da trasformato e appena 39 hp in ira. Quindi sappiate che se il campo goblin va su di me casco molto velocemente. Però almeno sono veloce, quindi a raggiungere e grabbare il tizio non dovrebbero esserci problemi. O a ritirarsi nel caso.
  13. Aaron Young Rimango impassibile di fronte alla punizione del sovrano. Ha perfettamente ragione. Simon meriterebbe di peggio, ma al momento ha ancora una minima possibilità di redenzione. Morire per le corti è il minimo che possa fare. Ritengo che la priorità dovrebbe essere recuperare le persone rapite. Simon dovrebbe conoscere il luogo della siepe dove le ha portate no? E facendo questo potremmo anche convincere il cacciatore a uscire allo scoperto. Se attacca la corte per recuperare i sacrifici non potrà ritirarsi. Dico agli altri in tono pratico. Non so quanto il sovrano si interessi davvero degli esseri umani. La corte dell' Ira non è nota per la sua empatia. Meglio metterla sotto un punto di vista più pratico.
  14. Lavelior Il conte aveva ragione... c'è davvero un culto di Iuz qui in città. Dico ai miei compagni, profondamente indignato. Questa moneta è una prova. Stanno provando a usare le giuste recriminazioni della gente per diffondere la loro religione empia. Questo è effettivamente qualcosa che il conte deve sapere. Il prima possibile.
  15. Elinor Eidor Quando vedo lo scorpione avvicinarsi per un attimo penso stia cercando di aiutarci, magari ha notato che le melme sono in difficoltà e ha deciso di farsi un pasto anche lui...prima che le sue chele mi pinzino una gamba. Alhanem Ikitt emuort! Urlo in preda al dolore, un' antica invocazione in gigante agli antenati affinché mi diano la forza di affrontare anche questo nuovo pericolo. Ed è quello che faccio, indietreggiando un poco prima di frustare lo scorpione con le strisce di luce dei miei bracciali.
  16. Lavelior Rifletti sulla questione in silenzio, soppesando la decisione prima di dire: purtroppo non sappiamo abbassastanza del Conte, né di chi potrebbe ascoltare la nostra conversazione con lui. Non mi fido. Credo sia meglio provare a forzare questo aggeggio. Alla peggio non sapremo cosa contiene, ma portandolo dal conte rischieremmo di dare informazioni ai nostri nemici. Dico in tono convinto.
  17. Fiore della Giungla Finalmente riesco ad aprire il cancello, e mi concedo solo un attimo per un sospiro di sollievo prima di entrare. Non siamo ancora al sicuro, e anche se i miei compagni mi hanno protetto in maniera mirabile so che neanche loro potranno nulla verso l' oscurità che si sta avvicinando. Presto, tutti dentro! Dico, scattando in avanti con l'agilità felina che solo una Tabaxi può averte. Mi premuto di guardare i miei compagni però, assicurandomi che nessuno resti indietro.
  18. Vaulath Sorrido al complimento di Shage, anche se e in forma di felino quel sorriso diventa più un semplice mostrare le zanne. Ma ormai viaggiamo insieme da così tanto tempo che riuscite a interpretare il mio volto anche in forma animale. Mi ritrasformo in Goliath per parlare però, guardando i corpi dei Worg con aria preoccupata. Siamo stati fortunati stavolta, ma non possiamo restare qui. Sicuramente ci saranno altre pattuglie, e il fatto di non vedere questi due tornare li metterà in allerta. Qualsiasi decisione prendiamo, dobbiamo prenderla velocemente.
  19. Vaulath Shage blocca l' ululato dei worg prima ancora che possa sgorgare dalle loro fauci ferine, ma so che questo incantesimo non risolverà il problema a lungo. Solo uccidere quegli esseri ci permetterà di stare al sicuro. Motivo per cui assumo in un attimo la mia forma di leopardo delle nevi, gettandomi su di loro con un ruggito selvaggio. Master
  20. Fiore della Giungla La battaglia infuria già attorno a me mentre faccio scattare i cardini per la seconda volta. La sensazione di pericolo opprimente mi schiaccia, facendo colare gocce di sudore in mezzo al mio pelo sporco di cenere. Eppure non oso distrarmi. Le vite dei miei compagni dipendono da me adesso, è troppo tardi per fermarmi. L' unica via d'uscita è attraverso questo cancello. Per cui continuo imperterrita a scassinarlo, fidandomi della copertura dei miei compagni.
  21. Aaron Young Il pat pat di Margaret sulla mia testa mi dà una gioia genuina, che si manifesta in un sorriso sincero. È anche per questo che sono entrato nella corte d' Inverno. È la corte del Dolore si, ma proprio perché riconosce la sofferenza comune di tutti i Perduti che lì ho trovato le persone più gentili. Al contrario Sera è esattamente quello che mi aspetto dalla corte dell' Estate. Veloce alla rabbia, veloce a punire. Non che Simon non se lo meriti per tutto quello che ha fatto. Ma, onestamente, del suo fato a questo punto mi importa poco. Ho fatto il mio dovere verso le corti e ci ha dato le informazioni necessarie per salvare le vite di chi ha rapito. Quella è l' unica cosa importante adesso. Quando Steven Oak ci chiede quello che è successo sono il primo a parlare, facendo un breve riassunto di quello che è successo da quando abbiamo lasciato la corte. Il "suddito" in questione si chiama Simon ed è un Lealista. Le sparizioni di Jamal Carter e Isabella Ramirez sono opera sua. Stava catturando prede per la sua Custode, la Dea Averla, nascondendole addormentate in un rifugio nella Siepe. Aveva provato a fare lo stesso con la signorina Sato, ed è riuscito a farla rinchiudere in un ospedale psichiatrico prima di rapirla, ma siamo riusciti a fermarlo in tempo dico, lanciando a Taiga un'occhiata piena di gratitudine. Alla fine la maggior parte del lavoro lo ha fatto lei. Ci ha detto che non è l' unico Lealista alla Dea Averla a nascondersi in città, ma non conosce chi siano gli altri. Non ha informazioni neanche sulla terza persona scomparsa. Ma l' idea che sia stato preso da un altro Lealista è plausibile. Aggiungo, non troppo convinto su questo punto. Simon ha ragione, almeno in questo. Ci sono innumerevoli forze che aveeb potuto fare sparire quell' uomo.
  22. Lavelior Idem...non ho idea di come aprirlo. Tra i doni che Elhonna mi ha dato non c'è la magia purtroppo. Dico ai miei compagni.
  23. Vaulath Ringrazio il corvo prima che l' incanto termini e mi rivolgo ai miei compagni: Come ci aspettavamo quel fumo indica l' accampamento dei goblin, e ce ne sono molti, insieme a una buona quantità di worg. Quello che non sapevamo è che a quanto pare c'è un grande "senza pelo"...credo sia il suo modo di indicare gli umani, ma non ne sono sicuro...che sta al centro del fuoco, senza mangiare o dormire. Probabilmente un incantatore di qualche tipo, visto che parla con un muro piatto. Ha detto anche che la terra è muta attorno a lui...segno di qualcosa profondamente innaturale. Mi dispiace non poter essere più chiaro con i miei compagni, ma gli occhi degli uccelli colgono i dettagli che interessano a loro, non quelli più utili a noi.
  24. Sono un tantino confuso su chi sia l' audience che questa operazione vuole catturare.

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