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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Vaulath Una preda molto più grande di quella che ho appena ucciso mi si para davanti. Un ragno così immenso che anche la mia forma da combattimento sembra piccola a confronto. Questa...questa è una caccia degna di me! Carico con un ruggito il ragno più grande, ignorando completamente quello ferito. Ci penseranno i miei compagni a ucciderlo. Le mie zanne sono riservate a una preda ben più pericolosa, mentre salto sul suo largo addome per provare a spargere le sue viscere sul terreno roccioso. Poi, con incredibile fluidità, atterro su due gambe, di nuovo in forma Goliath, scudo in mano per resistere meglio all' inevitabile contrattacco. Master
  2. I fulmini di Ash si abbattono sugli imp, folgorandoli sul posto e fermando i loro cuori maligni. Cadono a terra contorcendosi per qualche secondo prima di rimanere immobili. Il guerriero sorride ad Ash Bel colpo! Ma giusto per essere sicuri... E decapita gli imp con un guizzo di soddisfazione. "Meglio non lasciare nulla al caso con questi diavoli. Sono eccellenti ingannatori. Pare che i miei predecessori qui se ne fossero dimenticati”. Una volta terminato, da un borsello alla cinta estrae una pezza di panno nero che usa per ripulire la lama della sua alabarda. “A proposito, vi ringrazio per l’aiuto. Sospetto non siate dei razziatori. Chi siete, dunque? Se non è di disturbo” Vi chiede, in tono freddo ma cortese. Si rivolge ad Ash e Rodrigo quando parla, ignorando Rugdush e Liriel. @shadyfighter07 @Melqart
  3. Il colpo di Rugdush va a segno, acciaio e magia che lavorano insieme per distruggere le carni dell' immondo davanti a lui. L' imp resiste a malapena, pesantemente ferito, il suo icore puzzolente che sgorga senza sosta dallo squarcio sul suo petto. Al contrario quello bersagliato da Liriel è abbastanza agile da evitare i suoi artigli, schivandoli con una rapida manovra area e sbeffeggiando la druida con una malefica risata. Il guerriero mulina la sua arma, abbattendola sull' imp di fronte a Liriel. Una delle sue ali viene menomata pesantemente, ma il diavolo resta in piedi. Ritorna a fare da leccapiedi a qualche Vordine, inutile essere! Gli dice, anche se l' imp non sembra reagire all' insulto.
  4. Aaron Young Quando arrivo sento immediatamente la pressione di essere l' unico rappresentante della mia corte attualmente presente. Non c'è nessun altro cortigiano dell'Inverno a far valere la nostra voce. Non che la cosa mi sorprenda particolarmente. La Freccia Silenziosa non si è guadagnata quel nome per nulla. Non è nella nostra natura strepitare come stanno attualmente facendo tutte le altre corti. Mando un pollice in alto come risposta a Jihoon, prima di mettermi a osservare la sala, cercando i volti dei miei compagni, ma ancora di più quella dei cortigiani dell' estate. Perché Elisa ha ragione a metà. le corti dei Changeling non sono una democrazia, certo, ma sono una corte, e un sovrano che non ha il supporto della sua corte non può aspettarsi un regno lungo e prospero. Alla fine il fato di Simon è nelle mani della base di potere di Oak.
  5. Questa volta le ferite profonde di Rodrigo richiedono più attenzione da parte di Ash per essere curate, e la medicazione si protrae a lungo. Nel frattempo Rugdush e Liriel esplorano la stanza, che rivela segreti inaspettati. Liriel riesce a riconoscere i rifornimenti presenti nella stanza come gli ingredienti necessari all' evocazione di diavoli dall' oscurità dei Nove Inferni. Un manoscritto che ritrovate sul pavimento spiega anche la ragione di questi rituali. Si tratta della Prova dei Cavalieri infernali. Un rituale a cui tutti gli armigeri, le reclute dell' ordine, devono sottoporsi per diventare Cavalieri Infernali veri e propri. Il rituale si svolge in maniera pressoché identica in tutti gli ordini. Un’introduzione cerimoniale da parte del comandante, o lictor, dell’ordine (o altro ufficiale di rango sufficientemente alto). Successivamente l’armigero interessato fa un passo all’interno dell’arena chiaramente segnata all’interno dell’area della prova e un ufficiale incantatore, o signifer, evoca un diavolo che l’ordine ha reputato un avversario sufficientemente impegnativo per l’aspirante. Questo solitamente è un diavolo barbuto, ma può essere un qualsiasi altro diavolo a seconda dell’esperienza dell’aspirante e degli ufficiali coinvolti. L’armigero e il diavolo combattono all’ultimo sangue. Se l’armigero ne esce vittorioso, verrà investito quale membro effettivo dell’ordine con il titolo di Cavaliere Infernale Rugdush, dal canto suo, riesce a trovare un martello d' argento, sfuggito alle attenzioni dei saccheggiatori vista la segretezza della stanza, e uno scrigno, attualmente chiuso a chiave. Dopo che Ash ha finito di rattoppare Rodrigo decidete di proseguire, entrando nella sala più a ovest della fortezza. Questa stanza dalla forma irregolare e intricata, lastricata completamente di nero, contiene una zona circolare ribassata al centro. I bordi dell’arena sono dipinti di un intenso cremisi e un infausto pentacolo cremisi spicca in posizione centrale. Sorprendentemente, la stanza è già occupata. Un bell' uomo dai capelli corvini, in armatura pesante, combatte contro una piccola creatura alata, un essere sghignazzante con corna e ali di pipistrello, impugnando una robusta alabarda alta più di lui. I suoi movimenti sicuri e abili gli permettono di aver presto ragione del suo avversario, tranciandolo a metà con la pesante lama della sua arma, ma immediatamente altri due imp si gettano in picchiata dalle travi, pronti a unirsi alla mischia. L' uomo sembra notarvi con la coda dell' occhio mentre prepara la sua alabarda per affrontare i nuovi nemici. Vi fa cenno di entrare mentre borbotta "Ottimo, altre maledette scimmie infernali..."
  6. Vaulath Due ragni giganti ci si parano davanti. Predatori naturali, ma non per questo meno pericolosi. Posso solo sperare che decidano di ritirarsi per tempo. Si renderanno conto presto di aver scelto una preda troppo coriacea per loro. In un attimo, la mia forma passa da quella di un Goliath a quella di una pantera gigante. Ormai sono grosso quanto uno di quei ragni, e mi getto su quello più vicino, fauci spalancate, per provare a spezzargli le zampe con la forza delle mie potenti mandibole. master
  7. Lo sciame si disperde rapidamente dopo lo schizzo acido di Rugdush, con gli esoscheletri che sfrigolano a contatto con l' acido liberando un odore sgradevole. Almeno adesso il pericolo sembra passato. Esplorando la cucina trovate anche quello che Rugdush riconosce come antiveleno, oltre a due dosi di arsenico nascoste in quello che sembrava un innocente recipiente per le spezie. Andando avanti vi ritrovate in una larga camera di addestramento. Il muro a sud è crollato, dando una buona illuminazione alla stanza. Questa ospita file di manichini di paglia in parte sgretolati, alcuni dei quali brandiscono repliche di legno di diverse armi marziali. Le condizioni di quei manichini sono ormai pessime, consumati come sono dal tempo e dall' incuria, ma a Rodrigo fanno venire in mente un dettaglio importante che ha appreso nei suoi studi sui cavalieri infernali. Una tradizione dell' ordine infatti è che le reclute paghino una "decima" al manichino, nascondendo monete di poco conto nella sua imbottitura, quando falliscono nel colpirlo durante l' addestramento. Ed effettivamente, cercando nella loro imbottitura, trovate un piccolo tesoretto di monete d' argento. A nord invece si trova la dispensa. Scaffali alti dal pavimento fino al soffitto contengono ancora alcune provigioni marcite e utensili da cucina, anche se la stanza è sporca in modo inverecondo ed è stata chiara- mente saccheggiata. Cercando bene però riuscite a trovare un affilato coltello d' argento, sfuggito alle attenzioni de saccheggiatori. Più a sud invece notate qualcosa di strano. Gli occhi acuti di Liriel non si fanno ingannare da quella che sembra una semplice zona di muro scolorita. C'è una porta nascosta, che viene prontamente aperta dalle agili mani di Rugdush. Il ripostiglio ben nascosto contiene tavoli impolverati ricoperti di oggetti dall’aspetto sinistro gettati alla rinfusa: tomi ricoperti di pentacoli, candele sciolte, pezzi sparpagliati di gesso frantumato, tinozze di incenso ammuffito, abiti mangiati dalle tarme e diverse rastrelliere per armi vuote e polverose. Rodrigo è il primo ad andare in avanscoperta, ma un' antica trappola dei Cavalieri Infernali viene attivata nel momento in cui il cavaliere poggia il piede su una pietra del pavimento! Una lancia viene scagliata da una fessura del muro, dritta su Rodrigo. Solo i suoi riflessi pronti gli permettono di anteporre lo scudo alla lancia. Lo scudo viene perforato da parte a parte, così come la sua armatura e le sue carni...ma almeno è ancora vivo, anche se a malapena. Tesoro 2 fiale di arsenico, 1 antidoto, 1 pugnale d' argento, 20 monete d' argento.
  8. I fulmini di Ash si abbattono sullo sciame di ragni, e l' elettricità ne folgora un gran numero, lasciando esoscheletri fumanti sui mobili e il pavimento. Ma la fiumana vivente di artropodi è troppo numerosa per essere fermata così facilmente. Si muovono verso la preda più vicina, Rugdush, e iniziano a salirgli addosso, muovendosi sotta l' armatura, affondando le loro piccole ma affilate zanne in ogni centimetro di pelle disponibile. Rugdush inizia a sentire i suoi muscoli infiacchirsi per le ripeture punture dei ragni, il veleno che ormai circola nelle sue vene rende più difficile muovere la sua arma con la perizia a cui è abituato.
  9. Einor Eidor Guardo lo scorpione finire consumato dalle fiamme di Otis, rilasciando un profumino delizioso. Mi affretto a metterlo nella bisaccia usando un ampio lembo del mio vestito per evitare di scottarmi, prima che Guendalina decida di volere lo scorpione arrosto tutto per sé. Io ho giusto qualche graffio...Per me possiamo continuare. Credo di aver visto qualcosa muoversi in quella crepa. Credo che lo scorpione fantasma ci aspetti lì. Dico, con un grosso sorriso sulla faccia. Guendalina dal canto suo è messa peggio di me, ma rimane tutta impettita e orgogliosa. Non mostrerà mai debolezza davanti a questi esseri inferiori!
  10. @Monkey77 thread sbagliato?
  11. Non è così strano visto il videogioco, probabilmente volevano evitare la competizione con la serie HBO e stabilire un' identità diversa.
  12. Vaulath Gaius non mi piace. C'è qualcosa di strano in quell' uomo, qualcosa di profondamente innaturale. Nessuno, per quanto ligio al dovere, può rifiutarsi di mangiare e bere così a lungo. Nessun essere vivente almeno. Mi premuro di evitarlo durante tutto il viaggio il più possibile, così come Valerius. Per fortuna mi rendono la cosa facile. Quando arriviamo all' entrata delle antiche miniere troviamo una frana ad accoglierci. Questo sarebbe già di per sé un problema, ma prima ancora che possiamo pensare a risolverlo ne arriva un' altro, sconosciuto e probabilmente peggiore. La terra trema, e io scendo da cavallo, ascia in pugno e scudo alzato, pronto ad affrontare qualsiasi cosa minacci me e i miei compagni.
  13. Entrate nella prima stanza, trovando una semplice sala mensa. Dei tavoli da pranzo lunghi e sottili sono sistemati in file irregolari per tutta la stanza. Sedie rotte sono sparpagliate in giro per la camera e tutta la stanza ha un’aria di disuso e scompiglio. Proseguite poi nella porta sud, trovando quella che un tempo doveva essere la cucina. Un controsoffitto di legno nero, coperto di polvere, corre intorno ai muri del limite sudovest di questa stanza in stile cambusa. Il suo uso precedente è evidente, ma i suoi armadi e i suoi scaffali sono stati privati tempo fa di molti utensili e provviste. Purtroppo per voi sembra che qui ci siano ancora bocche affamate. Migliaia di bocche nello specifico. Quando i passi pesanti di Rodrigo scuotono il mobilio della cucina, un immenso sciame di ragni emerge come un'ondata pelosa e zampettante dai mobili, pronti a trasformarvi nel loro prossimo pasto.
  14. Aaron Young Sono solo quando torno a casa. Come sempre. Stavolta non c'è neanche Tayam a farmi compagnia. Starà ancora a riformarsi nella Siepe. Quando sento la fanfara fuori da casa mi limito a chiudere la porta a doppia mandata. Forse dovrei pensarci di più, andare da quei cervelloni dell' Autunno a cercare di capirci qualcosa. Loro sono sempre bravi a riconoscere i segni. Ma oggi sono stanco. Quindi mi getto sul letto e faccio qualcosa di molto meno produttivo e molto più autodistruttivo. Mi metto a scrollare il profilo Instagram del mio doppio. La sua vita perfetta documentata in una serie interminabile di post, col suo marito perfetto e la sua figlia perfetta in una casa perfetta. Sempre sorridenti, che sia nel curato salotto di casa propria o mentre si fanno il bagno insieme in qualche località esotica. Guardo l'astro nascente della politica di Newcastle finché gli occhi non si fanno pesanti e scivolo in un sonno senza sogni. Quando finalmente mi sveglio mando un messaggio agli altri. Vediamoci alla corte d' estate. Posso essere lì in mezz'ora. Laconico, preciso, ma non disperato. Almeno lo spero. Forse questa idea della cricca non è così male, dopotutto.
  15. Fiore della Giungla Quando i miei fulmini e le scariche di energia del mio famiglio vanno a segno gioisco per un attimo, ma poi tutto inizia ad andare storto. Una cortina di fumo mi oscura la vista, facendomi vedere tutto annebbiato. Ma posso sentire le zampe di quegli insetti scavare nella pelle e nel grasso della balena, mettendo a rischio l'integrità dell' estrattore. Provare semplicemente a bloccarlo con la mia scarsa forza muscolare non è fattibile. Ci vorrebbe qualcosa per bloccare tutto sul posto...e io ho giusto quello che ci vuole. L' immagine di un enorme ragno appare sulla mia armatura, e dal centro del mio petto inizia a estrudere una massa di filamenti appiccicosi che formano una vera e propria ragnatela sul corpo della Balena Cieca. Con un po' di fortuna dovrebbe bloccare sul posto gli insetti, e soprattutto l' estrattore, mentre il mio pappagallino continua col suo assalto arcobaleno. Master
  16. Seguite i cani goblin lungo gli stretti corridoi, ritornando sui vostri passi, fino ad arrivare alla stanza a sinistra da quella da cui siete entrati nella fortezza. Subito vi accoglie una cacofonia incredibile. Una serie di latrati e ringhi, il suono di artigli che raschiano la pietra e a maggior distanza quello che suona come un litigio tra dei goblin e un halfling, con le loro voci acute che si mescolano in una lingua che non conoscete. Dentro la stanza si trova un ampio palco a nord di molte file di panchine, in stile stadio. Mucchi di spazzatura si trovano dove un tempo c’era senza dubbio un pavimento sgombro. Un piccolo corridoio vicino al palco conduce a ovest, mentre verso nord la strada è sbarrata da un cancello di ferro, che però attualmente è solo socchiuso. A terra, mescolati al resto della spazzatura che ricopre il pavimento, potete notare numerosi frammenti di stoffa con sopra le effigi dell' Ordine del Chiodo. Attraverso la pesante grata di ferro potete vedere l' interno del cortile centrale: Una corta rampa di scale scende verso un ampio cortile all’aperto circondato da imponenti mura ottagonali. Vari ciuffi di erbacce escono dalle crepe nel ciottolato che ricopre il pavimento. Nella parte più ad ovest il terreno è parzialmente sprofondato creando una pozza di acqua piovana. Nella sezione a nord i bastioni sono parzialmente crollati in un enorme cumulo di macerie sotto alle quali una creatura, un qualche rettile, parrebbe aver fatto una brutta fine. La metà superiore di una rampa di scale in legno si protende dai bastioni al di sopra della sezione collassata di muro, mentre i pezzi rotti della metà inferiore sono mischiati alle macerie. Una spessa corda è stata fissata tramite un rampino all’estremità inferiore delle scale superstiti, rimanendo appena poco più di un metro al di sopra del cumulo di macerie. Potete vedere anche la fonte di quei ringhi e latrati. Una grossa creatura draconica che si aggira ruggendo e latrando nel cortile, chiaramente frustrata. Attualmente non sembra avervi notato, la sua attenzione è chiaramente presa da quello che sta accadendo sopra i bastioni. @Melqart
  17. Vaulath Nonostante Valerius si sia dimostrato degno di fiducia, non apprezzo comunque l' idea di aggiungere altre persone al gruppo. Ma se gli altri sono convinti sarebbe uno spreco di tempo discutere la cosa. Tempo che non abbiamo. Quindi mi limito a fare un grugnito di assenso, prima di tornare alle mappe.
  18. I cani goblin annusano la mano tesa di Liriel...e squittiscono con gioia. Sembrano apprezzare la sua presenza amichevole. Non c'è bisogno di parole perché la druida e i roditori riescano a comunicare, la sua magia permette ai concetti di arrivare direttamente nelle loro semplici menti, e i cani goblin iniziano subito a fiutare a terra in cerca della traccia dell' halfling. Frustando l' aria con le lunghe code nude si dirigono verso la porta da cui siete entrati, per poi girare a sinistra, squittendo rumorosamente, come a dire "Seguiteci!"
  19. Vi avventurate nei corridoi della fortezza, stretti e a tratti claustrofobici. Alcuni dipinti superstiti di Cavalieri Infernali dall’aspetto austero addobbano ancora i muri tra alte e strette finestre che lasciano entrare solamente una luce fioca. Quando aprite la prima porta che trovate sulla vostra destra quello che trovate davanti a voi è un vero disastro. La grande sala oltre il portone è una disordinata via di mezzo tra un formale salone dei ricevimenti e una spoglia rovina. Vecchie armature dei Cavalieri Infernali, ammaccate, rugginose o comunque inservibili sono allineate lungo le pareti nord e sud. Ciascun espositore risulta sbilenco o completamente crollato sul pavimento e a ogni armatura mancano l’elmo, i guanti, gli stivali o qualche altro pezzo. Mobili rotti sono sparsi per tutta la stanza, così come lo sono resti di carcasse di piccoli predatori. Una larga ma sporca striscia di tappeto nero conduce a due grandi porte, una a nordovest e l’altra a sudovest. Segni sulle pareti lasciano intuire dove un tempo fossero appesi quadri di valore o documenti incorniciati. Su ogni parete risalta l’emblema della raggiera di chiodi, scolpita in rilievo in modo analogo a quella al di sopra del portone d’ingresso. Vicino al soffitto, lungo tutta la lunghezza di ciascun muro, è inciso il motto che avevate visto all' ingresso, ma questa volta presentato due volte, una in Infernale e l’altra in Comune: “La barbarie deve essere repressa in terra, casa e mente”. Due esseri simili all' incrocio tra un cane senza peli e un ratto gigantesco riposano nella stanza. Quando entrate vi guardano con sospetto, ma al momento non sembrano essere aggressivi, solo curiosi. Creature @shadyfighter07
  20. Dopo aver finalmente avuto ragione della Bugbear entrate ad esplorare il covo che ha difeso con tanta tenacia. Una volta questa doveva essere una foresteria dove alloggiavano i cavalieri infernali, con diverse stanze private di diversa grandezza. Probabilmente quelle più grandi e confortevoli erano una volta riservate agli ufficiali di rango più alto, ma ora sono tutte ugualmente in rovina. Frugando nel covo della bugbear e nelle stanze riuscite a ritrovare alcune pozioni, oltre a un talismano probabilmente dimenticato dai cavalieri e uno scudo di legno ancora in buone condizioni. Avete adesso la possibilità di continuare nella porta a sud-ovest della stanza o in quella a nord. Quale sarà la vostra strada? Bottino
  21. La battaglia infuria sulla collina Altarein, senza esclusione di colpi. La bugbear viene colpita dal calcio del fucile di Rugdush, e, immediatamente dopo, dalla scarica elettrica rilasciata da Ash. Si gira immediatamente contro lo stregone, pronta a caricarlo, ma deve immediatamente voltarsi per parare il colpo che le arriva alle spalle da Rodrigo. Il cavaliere infatti, curato dalla magia della natura, le ha scagliato una potente martellata, che però la bugbear riesce a parare un colpo del coltellaccio. Furiosa per l' interruzione, la bugbear impugna il coltello con entrambe le mani, e lo affonda ripetutamente nella corazza di Rodrigo. Il primo colpo impatta sullo scudo, ma è così forte da intorpidire le braccia del cavaliere, ed è immediatamente seguito da un' altro ancora più forte, che scivola tra le giunture dell' armatura e trova la pelle e i muscoli sottostanti. Muori! Muori! Dice la bugbear in comune, esasperata dall' innaturale resistenza del cavaliere.
  22. Le magie di Liriel e Ash stavolta non sembrano avere effetto sul loro nemico. Il pelo della bugbear fuma, ma non al punto di creare una fiamma, e il comando di Ash rimane ignorato. Tutta l' attenzione della goblinoide è focalizzata sul cavaliere con cui sta combattendo. Alzando la lama in alto, la bugbear esegue un affondo verso il suo viso, che Rodrigo riesce a malapena a deviare col suo scudo. Un taglio poco profondo si apre sulla sua guancia, ma senza la protezione dello scudo sarebbe stato molto peggio. Portare lo scudo in alto però lascia scoperto il ventre, e la bugbear ne approfitta, affondando il coltello con forza sovrumana. Solo i pesanti strati di armatura impediscono che sia un colpo fatale, ma l' impatto è abbastanza forte da mozzare il fiato al cavaliere, e sotto gli anelli della corazza si inizia a formare un enorme livido violaceo. Frustrata dalla sua incapacità di infilzare un avversario tanto armato, e furiosa per il dolore che il colpo di Rugdush le ha causato, la bugbear all' improvviso si stacca dal suo abbraccio mortale con Rodrigo, e si getta a capofitto contro Rugdush, arrivando davanti al mezz' orco in poche falcate.
  23. Fiore della giungla Guardo con curiosità i parassiti che si muovono sulla balena. Nonostante il loro aspetto bizzarro mi ricordano un po' gli insetti giganti del Chult. So che sono semplici animali, privi della malizia che ha caratterizzato sostanzialmente tutto quello che abbiamo incontrato finora. Ma stanno minacciando l' estrattore con la loro presenza, e questo è qualcosa che mette a rischio l' intera nostra missione. Io e il mio famiglio colpiamo insieme, io con i miei fulmini e lui con le sue ondate di energia, provando ad attirare l' attenzione di tutti loro lontano dall' estrattore, prima che decidano che quell' estrattore somigli a qualcosa di commestibile. Master
  24. In un attimo la batttaglia infuria tra le antiche pietre della Cittadella Altarein. Rugush colpisce di striscio l' essere peloso con un proiettile dalla sua esotica pistola, mentre Rodrigo, nonostante la ferita profonda che lo affligge, prova comunque a spingere via la bugbear dal suo compagno. Il cavaliere fallisce nel suo intento però, la copiosa perdita di sangue lo ha indebolito troppo, e anche il colpo successivo che prova a lanciare contro la goblinoide è debole e privo di efficacia. In suo soccorso arriva però la magia di Ash, che ne rimargina le ferite, almeno parzialmente. La freccia di Liriel invece si perde nella stanza, affondando nell' improvvisato rifugio della sua avversaria. Nel frattempo la bugbear combatte con furia selvaggia, ma anche con un' arguzia inaspettata. Vedendo che Rodrigo ha alzato lo scudo, anziché continuare ad affondare il suo coltellaccio a piena forza nell' armatura, decide di gettarsi sul cavaliere, chiudendo le distanze per impedirgli di usare bene il martello. Rodrigo può sentire il mefitico alito del mostro, vedere la carne marcente nei suoi denti quando la bugbear si avvinghia a lui in una stretta mortale, un abbraccio che rivela l' incredibile forza che si cela nelle sue membra solo apparentemente esili. Per fortuna di Rodrigo la bugbear sembra avere problemi a trovare il giusto angolo per pugnalarlo alle spalle, e la lama scivola innocua sugli anelli della sua armatura. tutti

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