Tutti i contenuti pubblicati da Theraimbownerd
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
E' una scelta fatta perché D&D si concentra su un certo tipo di storie, dove l' investigazione ha un ruolo abbastanza marginale. Quindi le meccaniche sono semplici o inesistenti. Non sono sicuro però di cosa intendi con "meccaniche dominanti". Potresti farmi un esempio?
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La luna crescente
Fiore della Giungla. Dm Mmm... interessante penso, mentre noto le dimensioni della stanza. Non sembrano esserci pericoli evidenti, e anche se la mia vista notturna è eccellente sicuramente faremo prima a trovare l'uscita come gruppo. Scelgo quindi di salire ad avvisarli, volando su per le scale velocemente per informare gli altri di quello che ho trovato
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Un'altra missione
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di gioco in Eberron e i suoi misteriKythis D'Vadalis Diamine, lo stesso fumo che li ha attirati fuori adesso rischia di soffocarci. E qualcosa di grosso sta arrivando. Provo a dare un un'altra stoccata, concentrandomi per un colpo particolarmente preciso prima di indietreggiare, allontanandomi dalla capanna bruciante. Dm Attacco il lucertoloide davanti a me usando ispirazione sul TPC +14 1d6+6 e poi faccio un passetto indietro in O4
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleZodeen La terremo aggiornata, Lord Mordekainen. Dico, prima di entrare nel portale con passo deciso,
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
"Far lavorare il cervello dei giocatori" è letteralmente l' assenza di meccaniche. Compara ad esempio con i talenti dell' investigatore in Pathfinder 2e. Tra i meno eleganti del gioco, visto che anche PF2E non è particolarmente adatto a quel tipo di storie, ma effettivamente permettono a chiunque di realizzare la core fantasy dell' investigatore, quella del tipo che comprende situazioni intricate a partire da indizi minuscoli. E il giocatore vede l' abilità del personaggio di farlo crescere con i livelli, anche se chiaramente la sua abilità personale resta esattamente la stessa. Oppure vedi Monster Of The Week, un PbTA fatto per imitare serie tv come Supernatural o Buffy in cui la mossa base "investiga il mistero" permette ai giocatori di fare direttamente domande al dm, sulla base dei tiri di dado. Perfetto per imitare la risoluzione veloce dei misteri che di solito si chiariscono nell' arco di un episodio. Oppure vedi Chronicles of Darkness, dove l' investigazione ha un numero di pagine dedicate simile, se non superiore, al combattimento. Io sono dell' idea che i giochi di ruolo differenziano gli uni da gli altri solo per le meccaniche alla fine. Le ambientazioni sono intercambiabili, ma se cambi meccaniche cambi gioco. Meccaniche diverse sono adatte a storie diverse. E se un gioco non ha meccaniche per qualcosa probabilmente quel gioco non è interessato a narrare quel tipo di storie.
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
Giocare ToH con le regole della 5e sarebbe un' esperienza atroce, questo è chiaro anche senza giocarla. Questo perché lo scopo della 1e e della 5e sono completamente diversi. Nella 5e player e DM collaborano per creare una narrativa comune che soddisfi entrambi. Nella 1e, e in particolare in ToH è letteralmente player vs GM, col secondo che funziona da dispensatore di sfide per i primi. Gygax l' aveva creata per sfidare i suoi giocatori più esperti dopotutto. La 1E era praticamente ancora un wargame, solo su piccolissima scala. Attualmente non mi vengono in mente GDR moderni che seguano questa filosofia, forse qualche retroclone ma anche quelli tendono a simulare le meccaniche più che l' impostazione. La mia teoria è che questo tipo di giochi sia stato sostanzialmente sostituito da boardgame e videogiochi. Giochi come la 1e non sopravviverebbero nel mercato moderno, credo che il cambiamento in questo caso sia stato semplice selezione darwiniana.
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Un'altra missione
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di gioco in Eberron e i suoi misteriKythis D'Vadalis Sorrido quando l' azione di Neil sembra dare i suoi frutti. Avere un veterano dell' Ultima Guerra con noi si sta rivelando decisamente utile. Purtroppo la mira di quei lucertoloidi sembra infallibile, e prendono in pieno il ranger. Ma adesso sono scoperti. Mi abbasso sulle ginocchia in un affondo, assumendo una postura quasi da centometrista mentre i miei piedi si allungano in una forma felina, facendomi stare sulle punte. Poi scatto in avanti, verso i lucertoloidi vicino alle capanne, provando a prenderli di sorpresa prima che si rendano conto di non essere al sicuro, nonostante la distanza. Dm Allora, uso Expeditious Retreat come azione veloce per darmi 9 metri di movimento in più e poter raggiungere i lucertoloidi vicino le capanne. Poi stoccata su quello attaccato da Neil se è ancora vivo, altrimenti sull' altro. Uso inspirazione sul tpc. +12 1d6+6 a cui vanno aggiunti i bonus di Knowledge devotion, che vanno ritirati visto che è un altro fight.
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
Qui non sono d' accordo. Il combattimento non è un interludio al roleplay, anzi, in un gioco come D&D è il fondamento del roleplay. Il combattimento è la parte meccanicamente più sviluppata del gioco, proprio perché deriva da un wargame. E' proprio nel combattimento i giocatori usano la maggior parte delle regole di D&D. Il gioco è molto interessato a come il tuo personaggio agisce in quelle situazioni e ti dà delle regole per farlo, e tu giocatore ti ci attieni. Le capacità di spadaccino o arciere del giocatore in questo caso non contano assolutamente niente, conta solo quello che il suo pg sa fare. Al contrario se i giocatori stanno risolvendo enigmi le loro schede potrebbero anche non esistere. I loro pg sono irrilevanti e i giocatori non stanno interagendo con le regole in alcun modo, quindi a conti fatti non stanno giocando a D&D.
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
Personalmente la vedo in maniera diversa. I giochi di ruolo per me sono storytelling mediato da regole. Le regole danno forma alla storia, i giocatori la fanno andare avanti. Le regole sono il modo in cui i giocatori possono interagire col mondo di gioco, quello che differenzia i GDR dall' improv. Un puzzle per i giocatori bypassa queste regole, ignorando completamente le meccaniche per la risoluzione dei problemi che il GDR dà e lo sostituisce con il niente. Per me è come smettere di fare una partita a D&D e mettermi a fare un' escape room come interludio. Può anche essere divertente, per carità, ma non sto giocando a D&D in quel momento.
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
E questo è il motivo per cui odio i puzzle e non li metto mai nelle mie campagne. Esattamente come trovo stupido chiedere a un giocatore di sollevare 100 kg di panca piana se il loro personaggio barbaro deve sollevare un peso o al giocatore di un bardo di truffare una vecchietta quando deve tirare di raggirare trovo stupido chiedere ai giocatori di risolvere puzzle con i loro cervelli anziché quello del mago con 18 a int.
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TdS - Eberron
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di servizio in Eberron e i suoi misteriBruciare le capanne degli indigeni...direi che siamo appena passati da"esploratori" a "colonialisti" 😂
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Qual è il personaggio più strano che avete interpretato?
IRL principalmente mastero, quindi ho visto PG più bizzarri di quanti ne abbia mai interpretati. Però ultimamente sto giocando un pg "strano" in pathfinder 2e, un Sacred Nagaji (quindi mezzo uomo, mezzo serpente) Inventore/Wrestler in un' ambientazione homebrew. Un devoto di Irori, cresciuto in un monastero che ha sviluppato idee molto eterodosse sul suo credo, e che ritiene che la sua strada per raggiungere la perfezione fisica e mentale passi per la costruzione di una power armor che possa aiutare le sue tecniche di grappling. Ovviamente gli anziani del monastero non la vedevano allo stesso modo, e così, complice un incidente che ha sfigurato il suo rivale/cotta in un' esplosione di vapore bollente, ha deciso di andare all' avventura per perfezionare la sua tecnologia e dimostrare sul campo la validità della sua interpretazione della dottrina.
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Thread Organizzativo e Background Condiviso dei PG
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceConcordo con Dardan, ammetto che ci metto tanto a rispondere anche perché mi perdo un po' nelle descrizioni e ho difficoltà a capire come inserire il mio pg in tutto il discorso. Non mi sembra una storia particolarmente guidata dai giocatori per adesso ecco.
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Un'altra missione
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di gioco in Eberron e i suoi misteriKythis D' Vadalis Guardo le pareti del tempio, prima che il mio sguardo si posi su Eph. No. Decisamente no. Non mi fido del far arrampicare il mio corpulento compagno, nè tantomeno è fattibile portarselo in spalla. Forse Gurragh potrebbe, ma sarebbe comunque troppo rischioso. Beh, direi che qui è la fine della corsa per noi. Dovremo uscire allo scoperto. Guardo lo spiazzo erboso davanti a noi. Ormai sapranno sicuramente dove siamo. Potremmo provare a farli uscire allo scoperto, ma non mi sembrano stupidi, e dubito rinunceranno a un vantaggio strategico così importante. Se vogliamo avanzare nel tempio dovremo avanzare con la massima cautela. Oppure potremmo provare a parlamentare, ma dopo che abbiamo ucciso 3 di loro dubito saranno molto aperti al dialogo...
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Un'altra missione
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di gioco in Eberron e i suoi misteriKythis D'Vadalis Schiera sovrana...che puzza atroce. Neanche nei nidi di orsogufo abbandonati ho mai sentito un odore così tremendo. Devo uscire immediatamente a prendere aria prima di vomitare. Per fortuna non sembra esserci nulla di interessante lì, e nemmeno nelle altre capanne. Beh, qui di sicuro non c'è niente. Dovremo passare avanti. Cecil, meglio se tu chiudi al fila. Io almeno ho uno scudo con cui difendermi. Dico ai miei compagni
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La luna crescente
Fiore della giungla Mmm...non so quanto sia sicura la scala. Fatemi andare avanti, vi farò cenno se è sicuro. Dico, riattivando i miei stivali per il volo per fluttuare giù per le scale, silenziosa e prudente. Dm Uso gli stivali per volare giù, stealth +7 con vantaggio per nascondermi, percezione+11 con vantaggio per scoprire eventuali pericoli. Ho scurovisione per vedere al buio.
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TdS - Eberron
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di servizio in Eberron e i suoi misteriAh, domanda per il master. Visto che non ho ancora usato quell' abilità posso cambiare la spell di Arcane Stunt da Feather Fall a Expeditious Retreat? Ci ho ripensato, e mi sa che il movimento extra è più utile della caduta morbida
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Un'altra missione
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di gioco in Eberron e i suoi misteriKythis D'Vadalis Mi va bene dico laconico a Neil. Eph è rimasto tra gli alberi, nascosto e al sicuro in attesa del mio segnale.
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La luna crescente
Fiore della giungla Conosco un rituale che fa al caso nostro, ma non posso effettuarlo al momento. Dovrei modificare la risonanza akashica della mia armatura, e mi ci vuole un po' di tempo per farlo. Ma prometto che domattina, dopo una buona notte di riposo, sarà la prima cosa che farò. Rispondo al druido. Purtroppo a parte osservarne la fattura non c'è molto che possa fare adesso.
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TdS - Eberron
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di servizio in Eberron e i suoi misteriMi sembra una buona idea
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Un'altra missione
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di gioco in Eberron e i suoi misteriKythis D' Vadalis Concordo...sapranno sicuramente del nostro arrivo. Mi sorprende che non ti abbiano attaccato mentre eri da solo però e che abbiano lasciato le loro case senza protezione. A questo punto sospetto ci stiano aspettando dentro al tempio. Rispondo al mio compagno, non esattamente ansioso di essere il primo a testare la mia ipotesi
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleZodeen. Guardo un po' stranito Carmilla per il suo commento sul vampiro. Ragionevole certo, ma affascinante? Vi ringraziamo per l' aiuto Lord Mordekainen, accettiamo con piacere un trasporto magico. Tanto prima riusciamo a risolvere questa situazione, tanto prima potremo tutti goderci la piena gioia della vittoria.
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La luna crescente
Fiore della giungla Mi avvicino a Zerath, usando un altro po' della magia contenuta nella mia armatura per curarlo. Posso sentire le riserve di potere diminuire, i fiori sono lenti a sbocciare questa volta, ma non posso lasciare il mio compagno in difficoltà. Stavolta però la magia sembra essere più persistente. Immagini stilizzate di fiori rimangono sui suoi vestiti, sull' armatura del dragonide e sulla mia, emanando un dolce profumo. Guardo il corridoio buio davanti a noi. Una sola direzione in cui andare adesso. Non credo ci dovremo aspettare altri attacchi alle spalle a questo punto. Uso cura ferite di 2 su Zerath e aid su di lui, sul paladino e su di me. E così mi finiscono gli slot di secondo.
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TdS - Eberron
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di servizio in Eberron e i suoi misteriCome preferisci, di solito 4 è lo sweet spot per le campagne, ma se non trovi nessuno mi va bene continuare in 3
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TdS - Eberron
Theraimbownerd ha pubblicato un messaggio in una discussione in Topic di servizio in Eberron e i suoi misteriMi sembra una buona idea, noi rimaniamo infrattati nella foresta.