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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Theraimbownerd

  1. Seraphis Le parole del qualinesti mi fanno rabbuiare in volto. Nonostante siano passati secoli la ferita di quel tradimento di ben 400 anni fa non si è affatto rimarginata. Capisco dico laconico. Dopo tanti anni si sono tornati a far sentire...Resto per un attimo assorto nei miei pensieri, prima di scuotere la testa. La mia connessione con il divino non è più presente da molto tempo ormai. E per quanto mi riguarda dopo tanti anni di meditazione ho capito che si trattava di un inutile orpello. Il me di 400 anni fa sentiva di averne bisogno. Adesso mi piace credere di essere maturato. Certo è che se qui c'è qualcuno che si affida alle divinità più malvage e sottolineo il più allora è il caso di tenere tutti i sensi all' erta. Con tutta questa gente qui c'è la possibilità che questa festa prenda una piega tragica. Forse è il caso di avvisare chi si dovrebbe occupare della sicurezza qui Dico, riflettendo ad alta voce insieme ai miei nuovi compagni Guardo poi il Kender con una certa sorpresa Ammetto di non aver mai sentito parlare di questa specifica forma di magia. E' proprio vero che non si finisce mai di imparare, neanche alla mia età.
  2. Io devo vedere bene per quanto riguarda l' equip e gli oggetti magici della 3.5, quindi preferirei anche io la ricompensa monetaria.
  3. @Daimadoshi85 haste aggiunge solo 1 attacco extra, è specificato nella spell. Quindi faresti un totale di 4 attacchi con la tua azione: 2 base+1 per gli artigli+1 per haste. E' una spell forte, ma non così forte.
  4. Fiore Della Giungla Ah, dannati succhiasangue...Va bene, vorrò dire che ti dovrò ricomporre dopo prima di esporti nel museo. Zarath, fallo a pezzi perfavore. Dico, mentre l' immagine di un ghepardo esce dalla mia armatura, un' ombra bidimensionale che si dirige rapidissima verso Zarath e gli dona una velocità incredibile.
  5. Fiore della giungla Un vero peccato, sarebbe stato così interessante da studiare intatto... dico, mentre mi allontano dal golem rapidamente, trangugiando una pozione di guarigione mentre mi muovo verso la porta.
  6. Zodeen Vi ringrazio Lord Mordenkainen.Di norma non chiederei ricompensa per un lavoro svolto per il bene di tutta Oerth, ma vista la mia particolare situazione devo concordare con la mia compagna riguardo una ricompensa monetaria. Sono certo di riuscire a fare del bene con essa.
  7. Fiore della Giungla Ehi ma cosa... Mi sento all' improvviso trascinare indietro. Probabilmente una buona idea, visto che il golem ha iniziato ad attivarsi. Meglio far intervenire il druido in questo caso, ma comunque mi riservo il diritto di sentirmi offesa.
  8. Perdonami @Von, non avevo visto il tuo primo post in cui ti rivolgevi a me, era stato fatto un poco di fretta. Spero che questo possa compensare.
  9. Seraphis Osservo il piccolo kender, abbassando lo sguardo. Non lo avevo notato prima nella folla, ma adesso la sua presenza mi incuriosisce. Ti faccio un cenno elegante di saluto, rispondendoti nella lingua comune Ti ringrazio Vesper. Questo è il tatuaggio che tutti i monaci della scuola dell' artiglio spirituale ricevono, un opera d' arte e di magia che mostra la nostra dedizione a seguire l' insegnamenti dei draghi argentei... L' elegante cadenza dell' elfo a un certo punto si ferma e lascia il posto a una smorfia decisamente poco elegante, mentre Seraphis si porta le mani al petto. Qualcosa non va. C'è qualcosa di innaturale qui. Dico, decisamente più brusco di prima. Distolgo lo sguardo dal vicolo, osservando il Qualinesti Anche tu hai percepito qualcosa vero? Qualcosa di particolarmente inviso a E’li Dico, utilizzando il nome silvanesti per Paladine. Istintivamente mi metto tra il kender e il vicolo. Qualsiasi pericolo possa provenire da lì dovrà passare su di me prima di arrivare al piccolo e indifeso Kender.
  10. Firoe della giungla Sicuro è una parola grossa. Rispondo al nostro druido. Effettivamente vedo le similitudini tra i due Ma se avesse voluto attaccarci lo avrebbe già fatto. Qundi penso possiamo avvicinarci. Con cautela. Mi muovo silenziosa, tentando di rimanere nell' ombra, guanto pronto a sparare fulmini al primo accenno di ostilità mentre mi avvicino lentamente al golem.
  11. Fiore Della Giungla Credo...ma si, è un golem alveare. Lo sciame di scarabei deve provenire dal suo interno. Stiamo attenti, possono lanciare incantesimi legati agli insetti. Il bastone è un oggetto magico, dovrebbe permettere a chi lo impugna di lanciare incantesimi del genere. Rispondo a Zarath, incerta sul da farsi. Muoversi più vicini potrebbe attivarlo, sempre che non sia già conscio della nostra presenza, ma la tentazione di avvicinarmi a studiarlo è forte...
  12. Prima di scrivere la mia risposta posso fare il check di conoscenze? Non ho particolarmente idea di cosa possa servire, nel caso la mia scheda dovrebbe essere pubblica.
  13. Scusami, questa settimana è stata un poco complicata anche per me. Domani posto la mia risposta.
  14. Zodeen Non siamo riusciti a confermare la sua morte purtroppo. Il portale l' ha assorbita in maniera particolarmente violenta e lei non sembrava affatto felice della cosa, ma potrebbe essere sopravvissuta. Non abbiamo avuto modo di cercarla nel Pandemonium...ammesso che sia finita lì come noi. Dico al mago, sperando che dandogli quante più informazioni possible possa indirizzarci in maniera migliore per la nostra missione
  15. Assolutamente, è vestito ma immaginavo una veste a maniche larghe, quindi il tatuaggio si vede senza troppi problemi. Non credo che dissimulerà, alla fine il mio PG è fiero di quello che è in tutti i sensi, e apprezza la curiosità altrui. Anche riguardo i Kender penso ci sia un certo rispetto del mio PG verso di loro, forse più della maggior parte degli elfi perché sono creature piene di risorse, che sanno andare avanti con le loro forze anche senza l' aiuto di altre razze. Poi lo mostrerò in gioco chiaramente.
  16. Seraphis Il mio viaggio è stato piacevole. Era da molto che non uscivo dal mio monastero. Rispondo con un sorriso. Rimango in meditativo silenzio quando ascolto le parole del mago elfo. C'è della saggezza in esse in effetti. Anche contemplare l' imperfezione ha la sua utilità, se non altro per bearsi della distanza da essa. Le tue parole sono sagge. Questo dimostra che anche alla mia età ho ancora molto da imparare riguardo a come interagire con gli altri popoli. Dopotutto è anche per questo che sono qui. Nelle mie meditazioni ho percepito il ritorno di forze antiche, quasi dimenticate. Il mondo sta cambiando e non avrei potuto partecipare a questo cambiamento rintanato nel Monastero dell' Artiglio Spirituale. Dico, informando così della mia provenienza il gruppo. Questo dovrebbe soddisfare la guerriera. Una colonia scomparsa? Molto interessante. Se quanto dite è vero io stesso dovevo essere molto giovane quando è successo. Recuperarne le vestigia è sicuramente un nobile scopo, c'è molto da imparare dalla nostra storia.
  17. L' ultimo post mi piace tantissimo. Il segreto del monastero, gelosamente conservato e custodito in religioso silenzio e conosciuto solo dagli iniziati. Si, mi piace molto. Riguardo alla tua domanda, credo che un drago d' argento sia il più adatto. Potente, legato agli umanoidi, e estremamente intelligente, ma più meditativo di un drago dorato.
  18. La 5e del 2014 principalmente, e poi il suo sviluppo nella 5.5. I miei problemi sono quelli che ho esposto prima. Zero bilanciamento negli incontri, il CR assegnato completamente a caso, zero supporto per creare i propri nemici, zero supporto per il downtime (le regole di Xanathar sono ridicole), gli oggetti magici hanno valori a caso e sono completamente sbilanciati tra di loro, oltre a non avere praticamente nessuna connessione col livello del pg. Inoltre c'è zero supporto per creare qualsiasi sfida ai pg che non siano trappole e mostri. Vuoi mettere il mago a ricercare un potente rituale per indebolire il villain? Devi fare da te. Vuoi meccaniche per conquistare il favore dei nobili al gran ballo del re? Arrangiati. Letteralmente in questa edizione il master deve fare metà del lavoro che normalmente sarebbe dei game designer se vuoi un' avventura un minimo interessante. Non si può manco dire che le regole supportano il dungeon crawl, perché lì chiaramente la gestione delle risorse e il bilanciamento degli incontri sono fondamentali e le RAW sono completamente insensate a riguardo. Riguardo al manuale dei mostri lui cita quello della 4e come esempio positivo. Un buon manuale dei mostri ti permette di creare incontri tematici e bilanciati rapidamente e con facilità. La 4e aveva un sistema di boss e minion perfetto per questo. Il manuale dei mostri della 5e NON aiuta a riguardo, anzi.
  19. Infatti, non c'è la volontà perchè non è importante regolamentare quello che succede al di fuori del combattimento per i creatori di D&D. Tutte le condizioni che menzioni sono funzionali, nelle cause e negli effetti, al combattimento. Anche la paura è pensata per essere applicata in situazioni di combattimento. La condizione "spaventato" simula bene il terrore sovrannaturale di fissare un lich nelle orbite vuote del cranio, molto meno la paura di deludere i tuoi genitori dimostrando di non essere all' altezza della prestigiosa scuola di magia dove ti hanno mandato. Entrambe sono situazioni possibili in un constesto fantasy, ma solo una è rappresentata meccanicamente. Qui non sono molto d' accordo con te, perché un TTRPG è le sue regole. Al contrario ad esempio di un videogioco, che ha anche un comparto grafico, di voice acting ecc... l' unica interazione tra il gioco e il giocatore in un TTRPG è mediata dalle regole. Quindi se le regole non supportano qualcosa, quel qualcosa nel gioco effettivamente non esiste. Se il master la vuole inserire o modifica le regole (ma creare regole dovrebbe essere il lavoro del game designer, non del master) o rinuncia alle regole e fa solo improv. Dipende. Il Darkest self è una sorta di "stance" forzata, uno stato d' animo particolare e molto negativo in cui il tuo pg finisce in determinate circostanze che ti forza a comportarti in un determinato modo, solitamente molto autodistruttivo. Poi esiste un sistema di keyword, le condizioni, ma quelle riguardano più come sei visto dagli altri che la tua interiorità (anche le due cose chiaramente possono combaciare). E poi ci poteri che si triggerano in maniera puramente narrativa, ma con conseguenze meccaniche. Per fare un esempio Il mortale, una skin che sostanzialmente è Bella Swan di Twilight, guadagna esperienza quando ignora comportamenti problematici da parte della persona a cui è più legato. Il gioco non definisce quali siano questi comportamenti problematici o che voglia dire ignorarli, ma la conseguenza meccanica del farlo c'è.
  20. Guarda, posso farti l' esempio di Monsterhearts visto che attualmente lo sto giocando su un server discord. Per darti un attimo di contesto è un Powered By the Apocalypse (quindi un gioco molto "leggero" meccanicamente) fatto per creare storie stile Buffy o Teen Wolf. Teen Drama con elementi sovrannaturali insomma. In quel gioco, ovviamente, l' aspetto sociale è quello preponderante. Quindi le meccaniche riguardano quasi interamente quello. Si rolla per decidere se il tuo personaggio mantiene la calma, se riesce a zittire qualcuno bullizzandolo verbalmente o, al contrario, se riesce a fargli prendere una cotta. I legami che i pg creano tra loro e tra i png hanno un peso meccanico, tanto che il modo principale di guadagnare esperienza è quello di essere convinti a fare cose da personaggi con cui il tuo ha un legame. E ci sono molte "mosse", i poteri speciali dei personaggi, che si triggerano solo quando il tuo pg si trova in un certo stato d' animo, o si trova in specifiche circostanze narrative. In D&D non cambia niente se attacco l' NPC che ha tradito il party o il mook n. 234. Il TPC è lo stesso. In monsterheart invece tra dare un pugno allo sconosciuto e darlo al tuo ex migliore amico dopo che ha baciato la tua ragazza cambia molto. Questo è un esempio di gioco focalizzato su meccaniche sociali, perchè le meccaniche sociali sono il focus del genere (il teen drama), così come i combattimenti epici sono al centro dello Sword & Sorcery. Chiaramente questo è un esempio un po' estremo. Per un approccio più bilanciato c'è Legend Of The Five Rings che ho citato sopra. Lì, trattandosi di un' ambientazione giapponese fantasy molto focalizzata su intrighi di corte un incontro tra cortigiani avrà meccaniche simili a un duello, con tanto di HP e modi grossomodo simili di attaccare l' avversario. Il sistema usa le skill, quindi che tu stia usando la tua conoscenza della moda per far notare a tutti quanto cafone sia il tuo avversario politico o la tua conoscenza del kenjutsu per infilzare qualcuno con la spada la differenza non è così enorme per il sistema. Edit: Una cosa a cui ho pensato dopo. Anche il sistema dell' onore è un esempio di meccanica legata all' interpretazione. In D&D posso dire che il mio pg è onorevole, ma di per se non vuol dire niente. Se decido di far bruciare un orfanotrofio al mio pg onorevole non succede niente. In Lo5R l' onore è una vera e propria moneta di gioco Per quanto riguarda la tua ultima domanda io immagino più lo scontro tra chi vorrebbe ruolare il funerale, il dare conforto alla comunità, dare aiuto materiale al villaggio ecc... e tra chi si annoia a morte a descrivere tutto questo e vorrebbe andare subito a menare le mani. Nessuno dei due sbaglia di per se, ma questi giocatori soffriranno al tavolo insieme.
  21. Si, come dice @Lord Danarc mi riferivo all' economia interna al gioco. Anche senza voler fare l'effetto supermercato se voglio dare certe ricompense ai PG, perché magari le trovano nel covo di un nemico mi farebbe piacere sapere più o meno come sono bilanciate tra loro e col resto del mondo. Questo la 5e non te lo dice.
  22. Non è tanto una questione di "non di può fare", è solo che il dramma interiore è tra le cose che non sono minimamente supportate regolisticamente. Il tuo personaggio potrebbe essere depresso, furioso, gioioso o in crisi mistica e meccanicamente non cambierebbe assolutamente nulla. Al contrario al sistema importa moltissimo quanto è ferito fisicamente il tuo personaggio, dove si trova rispetto agli altri ecc... Provare a fare una campagna ricca di introspezione psicologica in D&D vuol dire fare improv, né più né meno. E infatti gli actual play più famosi sono fatti da attori che riescono a fare quella parte benissimo senza alcun supporto meccanico, perché quello è il loro lavoro. Questo va comparato a giochi dove invece l'interiorità del PG è parte delle meccaniche, oggetto di regole, quindi parte del gioco propriamente detto.
  23. I mauali di terze parti sono ottimi, io stesso ho usato un ottimo manuale del crafting quando mi sono trovato a masterare, quello di KibblesTasty, e mi sono trovato benissimo. Però se sono i fan a dover aggiustare un sistema rifacendolo sostanzialmente daccapo vuol dire che il sistema è fatto male. Una cosa è creare nuovo materiale utilizzando le regole presenti, un' altra cosa è doversi inventare proprio le regole.
  24. Per quanto mi riguarda credo che la contrapposizione tra roleplay e roll play sia un' artefatto della storia di D&D nello specifico. Un gioco come D&D, estremamente focalizzato sul combattimento (alla faccia dei tre pilastri) può essere effettivamente giocato anche ignorando completamente la parte interpretativa. Lo stile di gioco EUMATE è ufficialmente scoraggiato, ma in realtà le regole lo favoriscono. Solo che poichè D&D vuole vendersi come IL gioco di ruolo, quello universale, allora tutta l' audience che preferisce il roleplay si ritrova a combattere contro il sistema e contro quella fetta di giocatori che usano il sistema così com'è. Purtroppo molti giocatori hanno esperienza solo con D&D e derivati, come Pathfinder, e non hanno idea di cosa sia un sistema narrativo. Questa discussione ad esempio non potrebbe proprio avvenire se stessimo parlando di Monsterhearts, per fare un esempio. Lì le meccaniche e l' interpretazione sono così strettamente intrecciate che letteralmente se non si interpreta il gioco non funziona, le mosse non si triggerano. Oppure, se vogliamo prendere un gioco più meccanicamente complesso, Legend Of the Five Rings, dove interpretazione è meccaniche sono così strettamente correlate che anche una semplice conversazione ha lo stesso "peso regolistico" di un combattimento in determinate circostanze. Lì le regole ti forzano a interpretare. Quindi si, questo articolo lo trovo ottimo nel contesto di D&D ma credo beneficerebbe di uno sguardo più ampio al contesto degli RPG in generale.
  25. Fiore della giungla Qui la cosa mi puzza...e non parlo del sangue. Forse è il caso di vedere da dove vengono questi insetti, che dite? Dico, mentre mi addentro nel corridoio oscuro, i miei occhi che brillano al buio per permettermi di vedere anche nell' oscurità più totale

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