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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Ma infatti secondo me uno dei motivi per cui D&D è così paralizzato è proprio perché vogliono essere un gioco di ruolo universale, che accontenti tutti e questo non è possibile. Ci sono sempre dei trade off, anche se si può cercare di mitigarli. Provare a prendere il 100% dell' audience vuol dire creare un gioco che magari tutti trovano "decente" ma che non è il preferito di nessuno. E in un mercato come quello degli RPG attuale questo è un danno, visto che ora è facilissimo trovare qualcosa di più soddisfacente di D&D
  2. @Grimorio e infatti attualmente si sta dedicando a creare il suo sistema, che dovrebbe essere una revisione della 5e. Io personalmente mi sono trovato malissimo a masterare la 5e, infatti ho switchato a Pf2e. Il bilanciamento è inesistente, le regole per il downtime ridicole, l' economia degli oggetti magici NON ESISTE, e non c'è nessuna mano a creare nemici da zero. O reskinni brutalmente o ti attacchi al tram. @Lord Danarc buildare è interessante, ma è obiettivamente la parte più ostica da affrontare per chi si approccia si giochi di ruolo per la prima volta. Quindi ci sta che se per la tua filosofia di design "attirare nuovi giocatori" è la parte più importante vuoi la build semplificata al massimo. "Se vuoi essere un buon arciere prendi tiro con l'arco e hai fatto" è la sua filosofia.
  3. Riassunto all' osso La 5e è stata pensata per essere estremamente accessibile, ed è sostanzialmente un proseguimento della filosofia della 4e. La 4e è stata pensata per catturale l' audience generale del fantasy, le persone che conoscono e amano il genere, magari hanno giocato a MMORPG come world of warcraft, ma non avevano provato il tabletop. La 5e doveva correggere i difetti della 4e, come l' eccessiva astrazione di tutto quello che non era il combattimento, ma rimanendo comunque l' edizione più approcciabile ai nuovi giocatori. "Se dobbiamo fallire, falliamo per essere troppo accessibili" era la loro filosofia. Col tempo le decisioni hanno smesso di prenderle i game designer, persone con un' enorme esperienza di gioco e hanno iniziato a prenderle gli executive, persone che guardano i numeri, l' engagement sulle piattaforme online sopratutto, ma gli manca il contesto di cosa quei numeri significano Questo ha portato a una 5.5 che non risolveva effettivamente i problemi della 5.0, ma che anzi ha reso l' edizione molto più "meccanica" nella maniera più sbagliata, facendo sì che i giocatori debbano interagire con regole spesso arbitrarie e che non si traducono nella realizzazione della fantasia dei giocatori (lui la chiama "core experience") sul tavolo da gioco. La visione della 5e originale voleva che i giocatori interagissero tra loro e col mondo più di quanto interagissero con le regole Dice che se ha un rimpianto è quello di aver reso masterare quest' edizione eccessivamente difficile (VERISSIMO MASTERARE LA 5e E' UN INCUBO) Parla un po' del processo di creazione di una nuova edizione, di come anche solo definire i team che ci dovranno lavorare aiuta a definire il focus dell' edizione Dice che in questo clima politico è molto più facile avere problemi quando si creano storie, quindi il team di D&D elimina il problema alla radice NON creandole, o creando storie molto superficiali. La cosa non gli piace particolarmente (e penso non piaccia a nessuno, opinione mia) Predice che le vendite di D&D si abbasseranno in futuro, anche se le vendite di TTRPG in generale sono in salita Questo è dovuto al fatto che molte persone non comprano più i libri dal vivo nei negozi, ma attraverso piattaforme online, quindi è molto più difficile comprendere l' andamento del mercato La wizard si sta allontanando dai clienti, mentre la maggior parte degli altri rivenditori si sta avvicinando Si lamenta di D&D Beyond con la sua mancanza di chiarezza Spiega quanto diverse decisioni della wizard quando hanno sviluppato la 5e fossero guidate dalla competizione con la Paizo e altre case produttrici L' organizzazione interna stessa della wizard è frammentata e confusa, il che rende molto più difficile avere una linea unitaria e decisa per D&D Se fosse lui il CEO della Hasbro e potesse fare qualsiasi cosa con D&D quello che farebbe è anzitutto una politica di onestà, per riparare la reputazione della Wizard, che attualmente è atroce. Ritiene che tanto più si aspetta a risolvere questi problemi, peggio sarà. Ma a causa dei problemi di distanza e organizzazione delineati sopra non POSSONO risolvere questi problemi. Alla fine questo potrebbe anche essere positivo per l' hobby, portando molta più diversità. Dal punto di vista meccanico quello che farebbe è cambiare sicuramente il monster manual per facilitare il lavoro ai dungeon master (ALLLELUIA!) Non c'è innovazione in 5e praticamente. D&D è stagnante. Nel suo sistema vuole introdurre più decisioni da fare in-game piuttosto che alla creazione del personaggio
  4. Mi va benissimo. Non conosco benissimo l' ambientazione di Dragonlance, quindi se hai idee per collegare di più il personaggio all' ambientazione a me fa molto piacere.
  5. Allora...io preferirei che fosse di origini umili in realtà. O quantomeno umili per gli standard silvanesti. Uno che si è fatto da se insomma, senza una famiglia importante alle spalle. Riguardo alla fama, no, alla fine lui non è mai uscito dal monastero in pratica, ha fatto una vita quasi di clausura dopo i suoi 80 anni. Quindi è famoso solo all' interno del monastero. Riguardo al tatuaggio assolutamente si, il "tatuaggio vivente" che cresce col possessore è il cuore del pg e della sua tradizione marziale. Al momento si estende solo sulle braccia, come striature di tigre, ma poi crescerà mano a mano.
  6. Salve. Recentemente sono incappato in questo video dove Mike Mearls, uno dei lead designer della 4e e della 5e, ora non più impegato alla WoTC spiega le la filosofia di design che hanno portato alla creazione della quinta edizione come la conosciamo. Penso potrebbe essere un interessante "dietro le quinte" per tutti coloro interessati a D&D.
  7. Zodeen Altrettanto...Dico, meno cortese del solito. La nottata è stata pesante, e mi scrocchio le ossa stiracchiandomi un po' prima di rimettermi l' armatura. Almeno è finita. Perfavore, dimmi che adesso puoi teletrasportarci fuori di qui...Dico a Carim, sottovoce. Sono stato su questo piano meno di un giorno e già non vedo l' ora di andarmene.
  8. Fiore della Giungla Concordo su tutto. Dico rivolta a Devras. Il druido sa il fatto suo quando si parla di animali strani. Purtroppo non c'è nulla nel mio arsenale attualmente che possa creare acido o gelo. Così riparo sull' elettricità, allontanandomi dai miei compagni per evitare di rappresentare un bersaglio troppo attraente per lo sciame. Fulmini e saette partono dal palmo della mia mano, mentre il mio famiglio prova a disperderli con ondate di forza.
  9. Seraphis Osservo con un certo disdegno il marasma umano che mi circonda. Farei un profondo respiro, ma ho imparato che qui, in mezzo alla folla puzzolente questa è una pessima idea. I miei avversari non mi preoccupano particolarmente, non ne vedo uno che dimostri la disciplina necessaria a padroneggiare il proprio corpo e forgiarlo in una perfetta arma da guerra. Dimostrerò presto a loro e a tutti i presenti la differenza tra un semplice combattente e un cultore delle arti marziali. Al momento però ho bisogno di un minimo di familiarità e raffinatezza, prima questo caos finisca per soffocarmi. Mi dirigo quindi verso gli unici Qualinesti che vedo, gli unici tra i presenti che mi danno l' impressione di sapere cosa sia la civiltà. E' curioso vedere una veste rossa tra di loro. Per quanto apprezzi la ricerca dell' equilibrio le vesti rosse la portano paradossalmente all' estremo, abdicando le loro responsabilità verso l' etica e il bene comune. Eppure in questo luogo non posso essere troppo schizzinoso riguardo la compagnia. Non sono più al tempio dopotutto. Mi faccio strada agilmente tra la folla, fino ad arrivare viciono al trio. Salve. Piacere di conoscervi, il mio nome è Seraphis gli dico in elfico con un sorriso Purtroppo se state cercando merci di qualità in questa fiera rimarrete delusi. C'è ben poco qui che si avvicini alla qualità dell' artigianato elfico. Non mi preoccupo particolarmente di essere sentito dai mercanti vicini a noi. Difficilmente comprenderanno l' elfico, e in ogni caso sto solo dicendo la verità
  10. Provo a sistemarmi il più comodamente possibile, cosa non esattamente facile vista la mia stazza. Sarà una lunga notte. Per fortuna il nano di prima ci offre delle provviste. Grazie, è generoso da parte vostra. Dico con un sorriso sincero.
  11. Fiore Della Giungla E quelli che sono? Davras, sono pericolosi? Chiedo al nostro druido mentre osservo gli insetti. La nuova, bizzarra forma della vampira mi preoccupa, ma molto probabilmente è una forma di protezione per sopravvivere in un ambiente pesantemente ostile. Un ambiente che probabilmente si rivelerà ostile anche a noi Penso, attivando la mia armatura e preparandomi a scagliare fulmini in direzione dei coleotteri
  12. Capisco. Ammetto che non mi piace particolarmente questo metodo per separare le conoscenze dei pg da quelle dei giocatori, ma la 3.x è ampia come edizione, quindi vedrò un po' cosa posso fare per creare un pg originale che sfrutti bene queste nuove regole
  13. Interessante: Hai qualcosa di scritto sull' ambientazione, così posso farmi un' idea del tono e magari vedere se c'è qualche elemento particolarmente interessante a cui collegarmi?
  14. A me non dispiace uno stile più narrativo. Tralaltro è la prima volta che vedo quel sito, lo userai anche per questa campagna qui? Io ho qualche idea di pg ma vorrei saperne di più sulla campagna in se prima di mandarti idee. Di che si tratta, almeno a grandi linee?
  15. Esattamente, come ho detto mi piace fare personaggi con compagni animali vari e/o evocazioni, quindi questa parte me me era importante. Comunque aspettiamo un quarto giocatore per vedere se possiamo iniziare?
  16. Anche loro hanno 10 statistiche anzichè le canoniche 6? E se si come si calcolano?
  17. Per come la vedevo io era un qualcosa di molto meno metafisico e molto più psicologico. Tanta amarezza e senso di tradimento, oltre che un enorme senso di entitlement. Perché va bene abbandonare il resto del mondo e delle razze inferirore, ma abbandonare i perfettissimi Silvanesti? Questo è chiaramente un errore che rende le divinità indegne di tale nome. Alla fine lì età non è manco un problema, 430 anni è sicuramente avanti con gli anni anche per un elfo, ma visto che vivono di norma anche 550 anni e non mostrano decadimento fisico fino agli ultimissimi anni non c'è nessun bisogno di espedienti strani per giustificare la sua presenza.
  18. Per curiosità, come funziona per mostri ed NPC? Chiedo perché spesso mi piace fare pg con compagni vari, e vorrei sapere come gestirl in questo caso
  19. Con un point buy alto e tante statistiche non si rischia di creare personaggi iper specializzati? Dopotutto sono anche più statistiche da ignorare per coloro a cui non servono, che possono mettere più punti in cose utili.
  20. Effettivamente sono un attimo curioso sulle 10 caratteristiche. Come si determinano i punteggi?
  21. Si, un modo per avere sott' occhio tutti questi cambiamenti. Giusto per sapere a cosa andiamo incontro.
  22. Molto interessante, hai tipo un file dove hai messo questi cambiamenti? Perché non mi dispiacerebbe una campagna più cruda di D&D.
  23. Zodeen Per quanto mi riguarda non ci sono problemi. Come ho detto ci serve solo un rifugio temporaneo, nulla di più, poi toglieremo il disturbo. Vero signori? Dico, rivolto ai miei compagni, sperando davvero che accettino anche loro. Ritrovarmi a combattere con gente che sta solo tentando di sopravvivere non è certo il motivo per cui mi sono unito a Mordenkainen dopotutto.

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