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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi
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  1. Fiore della giungla Quando la vampira alza le mani sono sul punto di spararle, prima che possa lanciarci contro chissà quale oscuro sortilegio, ma mi fermo appena in tempo. Le mani sono alzate in un gesto di resa. All' ultimo secondo, con la carica nelle mie mani ormai inarrestabile, mi giro verso il mostro fatto di sangue, riuscendo a colpirlo. So che non è esattamente un' idea saggia dare le spalle a una vampira, ma c' erano problemi più urgenti adesso. Priorità Auramytes. Prima pensiamo al coagulo qui, poi vediamo il resto Dico mentre sia io che il famiglio attacchiamo il mostro sanguigno.
  2. Si, mi riferivo alle Ariadni, creare quello che sostanzialmente è un sistema a tre generi per la civiltà protagonista del gioco, in cui tralaltro basta una semplice dichiarazione davanti a un legale per assumere un ruolo di genere completamente nuovo agli occhi della società è un approccio non particolarmente comune anche oggi, figuriamoci negli anni 70. Specialmente se comparato a Gygax per dire. Senza contare tutte le specie non umane che hanno approcci al genere ancora più strani. Inoltre sono abbastanza sicuro che sia stato il primo RPG a menzionare esplicitamente omosessualità e bisessualità come parte regolare e accettata del mondo di gioco.
  3. Fiore della Giungla Ubtao proteggimi! Esclamo sorpresa quando vedo le zanne del cadavere. Mi allontano rapidamente, puntando il pugno contro la bara, pronta a sparare fulmini. Non mi accorgo neanche che dietro di me si è formata un' altra figura di sangue ribollente, sicuramente animata a intenzioni ostili.
  4. Zodeen La mia catena continua a colpire gli elementali e a rafforzami, ma sto iniziando a diventare frustrato. Purtroppo non posso colpire l' incantatrice nel piano etereo. Purtroppo non posso farci niente, quindi sfogo la mia frustrazione sugli elementali, colpendoli con rinnovata violenza.
  5. Fiore della giungla Oooooouuuuffff... Niente da fare l' odore era e continua ad essere la parte meno preferita del mio lavoro. Sto quasi per vomitare sul pavimento quando l' olezzo di tomba raggiunge le mie sensibili narici, ma mi trattengo appena, per rispetto ai miei compagni. Ma la sorpresa di vedere il contenuto della tomba è sufficiente a distrarmi. Osservo la donna, cercando di imprimere nella mia mente ogni più piccolo dettaglio per provare a capire chi o che cosa mi trovo davanti. In particolare osservo il curioso oggetto che la donna ha al petto. I rilievi sono molto particolari, ma la sua funzione è quella che mi interessa di più. Mi trattengo a malapena dal toccarlo, aspettando prima che i miei compagni abbiano finito di analizzarlo magicamente.
  6. Continuamo a tradurre questa rubrica, che va ad analizzare numero per numero la storia editoriale della celebre rivista Dragon, uno dei pilastri della vita editoriale di Dungeons & Dragons attraverso le edizioni. Riflessioni sul Drago #1: Un Nuovo Arrivo Riflessioni sul Drago #2: Ricco di Narrativa ma Scarso di Meccaniche Riflessioni sul Drago #3: Scoppia la Polemica Articolo di M.T. Black del 18 Luglio 2018 Il numero 4 di Dragon è stato pubblicato nel dicembre 1976. È lungo 36 pagine, con un prezzo di copertina di $ 1,50. Questo numero si concentrava su un nuovo gioco che stava per uscire per mano della TSR: The Empire of the Petal Throne. Questo numero è dedicato principalmente a The Empire of the Petal Throne, un nuovo gioco di ruolo della TSR. EPT (come era noto) è stato pubblicato nel 1975, rendendolo il terzo gioco di ruolo che la TSR aveva pubblicato in due anni (i primi due erano Dungeons & Dragons e Boot Hill). EPT era basato sul mondo riccamente dettagliato di Tékumel, creato da M.A.R. Barker, professore di Urdu e studi dell'Asia meridionale all'Università del Minnesota e un avido wargamer. Dave Arneson, il co-creatore di D&D, era un membro del gruppo di gioco di Barker all'UMN e lo aveva presentato alla TSR. L'editor Tim Kask è pieno di elogi per il nuovo gioco della TSR, descrivendolo come "il gioco fantasy più dettagliato ad ora disponibile; un vero fenomeno. È destinato a diventare sia un classico che una pietra miliare nei giochi di ruolo fantasy, e meritatamente." Nota anche l'inevitabile confronto tra il Tékumel di Barker e la Terra di Mezzo di Tolkien. Kask giudica che "In termini di sviluppo dei dettagli, penso che EPT abbia la meglio sulla Terra di Mezzo nelle questioni che più interessano i giocatori. Ciò è attribuibile al fatto che EPT è stato sviluppato da un wargamer, e M-E no." Gli articoli di EPT trattano notizie e tradizioni sull'ambientazione, una tabella degli incontri in città, nuovi mostri, un racconto ambientato a Tékumel, una tabella dei tesori e un paginone che illustrata il modello di un tempio. C'è così tanto contenuto, infatti, che la rivista ha dovuto espandersi a 36 pagine per questo numero. Ma a quanto pare è stato tutto inutile, poiché EPT non è riuscito a trovare un mercato. A 25 dollari a copia (oltre 100 dollari di oggi), era molto più costoso di qualsiasi gioco dell'epoca. La TSR non lo ha supportato con altri supplementi e alla fine ha venduto la licenza a Gamescience nel 1980. Altri quattro giochi di ruolo ambientati a Tékumel sarebbero stati pubblicati da varie compagnie negli anni successivi, nessuno dei quali ha ottenuto molto successo commerciale. Tékumel conserva ancora oggi un seguito, con molti siti web, podcast e persino una rivista dedicati all'ambientazione creati dai fan. Barker (che è scomparso) è talvolta chiamato "il Tolkien dimenticato" ed è profondamente venerato dai suoi fan. Torniamo a The Dragon. Ci sono altri due articoli di interesse in questo numero. In "Notes on the Androids on The Starship Warden", il designer James M. Ward presenta ai lettori un gioco di ruolo chiamato Metamorphosis Alpha, che la TSR aveva pubblicato il mese precedente e che può giustamente affermare di essere il primo gioco di ruolo di fantascienza. Jim Ward era un insegnante di inglese e storia che incontrò Gary Gygax in una libreria e subito dopo divenne un giocatore abituale nella campagna di Greyhawk di Gygax. Ward si è unito alla TSR a tempo pieno nel 1980 e ha lavorato a numerosi progetti mentre saliva al ruolo di vicepresidente per i servizi creativi della TSR: è una vera star del settore. L'altro articolo degno di nota è l'unica offerta di Gygax in questo numero, un elenco di libri intitolato "FANTASY/SWORDS & SORCERY: RECOMMENDED READING". Questa raccolta è un chiaro prototipo della famosa "Appendice N" che Gygax avrebbe incluso nella successiva Guida del Dungeon Master. Per molti versi, questo è stato un numero di maggior successo rispetto ai due precedenti, in quanto ha fornito pagine di materiale di gioco di qualità che i lettori desideravano. Ma il contenuto era per il gioco sbagliato! I lettori volevano articoli su D&D, non su EPT. Anche il numero successivo sarebbe stato leggero riguardo al materiale di D&D, anche se avrebbe incluso un famigerato articolo su un mago molto famoso... Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/dragon-reflections-4-talking-tekumel.665526/ Visualizza pubblicazione completo
  7. Apprezzo le cure extra, per carità, ma come ho fatto a recuperare 29 hp da una magia che ne cura massimo 13?
  8. Fiore della giungla Oh giusto, la luce divina! Corro verso Zarath mentre la giungla sul mio petto fiorisce in un tripudio di abbondanza vegetale, infondendo nel corpo del tiefling ondate profumate di energia curativa. Una parte resta nel mio corpo, curandomi parzialmente. Secondo me dovremmo vedere cosa c'è in quel sarcofago. Chiunque abbia creato la stanza doveva considerarlo importante viste le misure di protezione. E questo mi sembra un lavoro per voi due ragazzoni. Dico, guardando i miei amici più forzuti.
  9. Fiore della giungla Fortunatamente i miei fulmini sembrano essere efficaci, e il gigante luminoso si disintegra sotto il mio assalto. Ma i nostri problemi non sembrano essere finiti. Dò' rapidamente un' occhiata alle colonne e ai cristalli che le sovrastano, tentando di capire la magia che sta portando a questa distruzione. Nel frattempo però mi avvicino al sarcofago. E' il punto focale di questa stanza, qualsiasi cosa ci sia dentro deve essere estremamente importante. Do una controllata per vedere se ci sono trappole ulteriori prima di provare ad aprirlo.
  10. Fiore Della Giungla I miei fulmini sembrano essere efficaci contro l' umanoide fatto di luce, al contrario delle spore del forgiato. Anche gli artigli del tiefling sembrano meno penetranti di quanto ricordassi. Quindi, mentre il mio pappagallo continua a svolazzare agilmente attorno a lui per distrarlo io continuo a scagliare fulmini e saette come una dea arrabbiata.
  11. Zodeen Vedend che gli elementali stanno per cedere continuo con i miei sforzi, sentendomi a ogni colpo più forte mentre assorbo le energie dei miei nemici.
  12. Fiore Della Giungla. Per fortuna l' energumeno dorato sembra non essere capace di vedermi sotto la mia coltre di invisibilità. Ne approfitto per allontanarmi il piu possibile dai nostri nemici, muovendomi a quattro zampe per scattare con grazia felina, la mia armatura di ceramica che si rimodella intorno al mio torso per darmi la flessibilità necessaria. Purtroppo dopo il flash non vedo altro che forme confuse, ma è abbastanza per impedirmi di sbattere sui muri. Una volta lontana le immagini sulla mia armatura mutano nuovamente, il cielo sulla giungla si fa scuro e carico di nuvole temporalsche prima che potenti scariche elettriche sgorghino dal mio petto per dirigersi verso l' essere, terminando la mia invisibilità mentre il mio famiglio prova a distrarlo, per dare al paladino migliori chance di colpirlo.
  13. Sarò onesto, le illustrazioni di questo manuale le trovo le più belle che abbia mai visto in un manuale di D&D. Quelle della 3.5 spesso erano semplicemente brutte (la maga del manuale del giocatore appare ancora nei miei incubi) e anche quelle delle edizioni precedenti non mi danno un senso di epicità che invece ritrovo nelle illustrazioni di questo manuale.
  14. Una cosa, se quella roba nel portale dovesse richiedere un ts su riflessi come azione immediata userò evade burst, altrimenti se è una spell o una spell-like ability che non richiede riflessi uso damp power
  15. Una cosa che mi ha sorpreso di questo manuale è proprio l' arte. TUTTI e dico TUTTI i disegni sono bellissimi, ma non sembrano avere una "linea" comune. L' abilità degli artisti c'è, e si vede, ma ognuno fa quello che vuole. Per farvi capire guardate l' immagine dell' Aasimar a pagina 186, quella di armor of Agathys a pagina 243 e i due stregoni a pag 140 e 139 . Non sembrano solo fatte da artisti diversi, sembrano appartene proprio a libri diversi. E' come se la wizard non si sapesse decidere in che direzione andare e avesse messo un po' di tutto nello stesso libro. Ok, magari sarà una cosa minore, però credo sia emblematica del problema attuale di D&D. Vuole accontentare tutti per mantenere la sua assoluta egemonia sul mercato, ma nel farlo sacrifica ogni possibilità di innovarsi (perché sennò la vecchia guardia si lamenta) e di trovare una sua identità (perché se ti appelli al minimo comun denominatore uscirà sempre un prodotto generico.)
  16. Zodeen La mia catena continua a roteare leggera nell' aria, tentando di fendere i corpi impalpabili degli elementali che ci circondano. Quando il portale inizia a emanare luce inizialmente non ci faccio caso, troppo impegnato nella mischia, ma quando diventa impossibile da ignorare mi preparo a contrastare questa magia con la mia mente, sicuro nella forza incrollabile della mia psiche.
  17. Archeologa prego 🧐.
  18. Non apprezzo particolarmente la direzione in cui è andata la Wizard in quest' ultimo periodo, ma l' acquisizione da parte di Musk farebbe sembrare gli scivoloni dell' ultimo anno come il fiasco OGL dei piccoli errori di percorso. Sarebbe davvero una fine ingloriosa per quello che è pur sempre il gioco di ruolo più famoso di tutti i tempi.
  19. Fiore Della Giungla Ooooffff. Il pugno mi solleva da terra e per un attimo non vedo più niente. E' più fortuna che abilità quella che mi permette di schivare il secondo colpo. Lo sapevo che era una brutta idea...Dico, maledicendo la mia curiosità. Di certo non voglio subire altri colpi però, e l' energumeno dorato sembra puntare dritto su di me. Quindi meglio togliermi di mezzo. Sulla mia armatura appare il disegno di una pantera che si muove sinuosa nella giungla, scomparendo nel fogliame. Ed esattamente come la pantera divento invisibile, scomparendo alla vista di nemici e alleati. Nel frattempo il mio famiglio corre in aiuto della sua padrona, battendo furiosamente le ali per creare onde di energia arcana che si infrangono sulla sua pelle dorata. Forse sarà abbastanza.
  20. @Alonewolf87 esattamente quanti e quali nemici ho colpito questo turno? Lo chiedo perché con Strength of My Enemies toglie 1 di forza a ogni tizio che colpisco e la aggiunge a me come enhancement bonus (conta solo il più alto, quindi per me non cambia niente finché non attacco 1 solo nemico 4 volte,visto che ho già la cintura, però per gli elementali si)
  21. Fiore della giungla. "Mmm...la runa di è evocazione... vediamo le le condizioni...quando gli occhi si poseranno su occazz" L' esplosione taglia a metà la mia imprecazione poco da signora, ma per fortuna il paladino non era abbastanza vicino da sentirmi. Lo diventa immediatamente però, quando l'esplosione mi scaraventa immediatamente a terra. Si si, lo so, non è stato il massimo della prudenza...ma che ci posso fare? Lo sai che non resisto ai misteri archeologicI! Dov'è finito l' umanoide luminoso? Dico, guardandomi attorno sconcertata, mentre la giungla sul mio petto fiorisce rigogliosa, curando le mie ferite.
  22. Tanto va la gatta al cristallo che ci lascia lo zampino. Diceva così il detto no?
  23. Fiore della Giungla Diamine ci sono dei simboli sui cristalli dorati...Ce la fate a reggere? Dico, combattuta tra paura e curiosità...e come sempre vince la curiosità. Sbatto i tacchi dei miei stivali insieme e mi levo in volo, correndo nell' aria verso la direzione dei cristalli, leggera come una piuma. Brutta idea brutta idea brutta idea...Dico mentre mi muovo verso i cristalli, provando a vedere più da vicino.
  24. Fatto, mi dovresti tirare le manovre da Crusader che guadagno questo primo turno di combattimento.
  25. Zodeen Purtroppo la maga è scomparsa, ma non posso perdere tempo ad aspettarla. E fortunatamente i nemici non mancano. La mia catena inizia a roteare furiosamente in un vortice d' acciaio, creando un' autentica barriera a protezione dei mie compagni. Nella mia mente la catena diventa viva, parte della mia carne, una lingua affamata pronta a divorare i miei avversari.

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