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Theraimbownerd

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Theraimbownerd

  1. Einor Eidor Continuo ad avventurarmi nelle caverne, stando attento alle stalattiti mentre Guendalina mi cammina accanto tutta impettita e fiera del suo operato. Quando troviamo il mercato dico mmm.. chissà se qualcuno qui è interessato a un pollo arrosto... Guardando il mio tronfio volatile.
  2. Balenor Al cerchio di pietre
  3. Aaron Young Taiga ha una bella presa. Quei bicipiti non solo sono estetici a quanto pare. Nonostante il dolore però stringo i denti e muovo le mie dita sulle sue, allargandole le dita con grandissima dolcezza. Ti capisco Taiga. Senza Tayam...senza il mio fetch...non credo sarei riuscito a rimanere sano di mente. Faccio un sospiro però non posso negare che la corte d' Inverno è stata... più che utile. Ci sono persone che possono davvero capirti nelle corti Taiga. Non sono solo politica e giuramenti. Non voglio certo inimicarmela prima ancora di iniziare, ma mi sento in dovere di difendere la mia corte. Senza il loro supporto emotivo, senza qualcuno che mi ha detto che il dolore che provavo era giusto e normale...non so che fine avevi fatto. Forse sarei finito nell' Estate a bruciare quel poco che rimaneva di me in una crociata senza senso.
  4. Balenor Ascolto i prezzi del bigliettaio, e abbasso la testa. Questo è il motivo per cui odio stare in posti "civilizzati". Si deve pagare per tutto. Per fortuna ho visto una soluzione alternativa arrivando qui No grazie, non mi serve un passaggio. Dico, avviandomi verso quelli che sembrano dei piloni che emergono dall'acqua, probabilmente resti di qualche ponte crollato. Faccio un bel respiro, prendo la rincorsa e salto, il più in alto e a lungo che posso. Sembra comunque che stia per cadere in acqua, visto che non sono arrivato nemmeno a un terzo del fiume, ma all' improvviso il mio corpo scompare in un piccolo "pop", per poi apparire in cima al pilone centrale. Le alghe lo rendono scivoloso, ma riesco a mantenere l' equilibrio con grazia impeccabile. Mi piego sulle gambe e faccio un' altro salto, che mi porta fin quasi a riva...e un' altro teletrasporto mi fa atterrare con i piedi sulla solida terra. Mi giro per salutare il vecchio traghettatore agitando la mano, prima di avviarmi verso il druido.
  5. Balenor Tempio di Pelor
  6. Aaron Young Non appena mi metto al volante sono molto più rilassato e si vede. Accarezzo il manubrio in pelle, scivolando dolcemente su di esso con le mie mani mentre rispondo. Tayam è stato il mio più fedele compagno ad Arcadia...ricordo che c'è stata...qualche tipo di prova per prenderlo, per dimostrare a tutti che ero degno di cavalcarlo... anche se non ricordo bene in cosa consistesse." Aaron guarda la strada, senza ancora mettere in moto, perso in ricordi sfuggenti. Ricordo il suo pelo sotto di me la prima volta che lo cavalcai però. Sembrava di sedersi su un tappeto di muschio. Te lo vorrei fare vedere nella sua vera forma, forse se diventiamo davvero una Cricca ne avrò l' occasione. È stato sul suo dorso che sono scappato nella Siepe. Neanche le spine sono riuscite a separarci. È chiaro l'affetto che mi lega a lui, che traspare in ogni parola.
  7. Taiga va con me, ho 4 posti in macchina, quindi se non sei automunito puoi venire con me
  8. Balenor Tempio di Pelor
  9. Aaron Young. Perfetto. Ci vediamo lì allora. Dico a Lyam e Michael, mentre mi avvio insieme alla donna gatto verso Tayam. Guardo Taiga con uno sguardo impassibile quando prova a scherzare con me. Almeno spero che sia uno scherzo. Non è una donna facile da capire. Ma in ogni caso, non credo ci sia un pericolo da parte sua. La forma che Tayam assume nel mondo mortale è un SUV verde, dello stesso colore del suo pelo, e un profilo aggressivo. Gli accarezzo dolcemente lo specchietto/orecchio, donandogli un po' della mia magia per permettergli di restare in questa forma ancora per un po'. Salta su. Tayam ci porterà da Saito. Dico a Taiga, mente la porta del sedile passeggero si apre da sola.
  10. Elinor Eidor Guardo quell'uccellaccio malefico chiocciare tronfio sui resti delle melme, dopo che non c'è ne ha lasciato neanche un bocconcino. Spero tu sia soddisfatta le dico piccato. Dannata ingorda...la prossima volta la strozzo con gli anelli, altroché!
  11. Balenor Tempio di Pelor
  12. Ah, questo mi ricorda @Darakan , puoi anche eliminare la colonna di Balenor dalla griglia degli oggetti. Ho il Voto di Povertà,non posso portarmi appresso assolutamente niente. Anche le porzioni posso bere se me le date, ma non trasportarle.
  13. Per quanto riguarda le gemme secondo me ci sta, non credo che in moltissimi siano interessati a comprare armature magiche in questa città. Altrimenti ce le dovremmo portare dietro. Per quanto riguarda la guida, secondo me è meglio fargli qualche domanda e capire se ne vale la pena.
  14. Tecnicamente visto che è il mio Nobile Destriero posso chiamarlo con un punto di Glamour, però è specificato che non può superare le proprie limitazioni per raggiungermi. Lui può uscire da solo dalla Siepe? Edit: ah, ok,ho visto male la tua risposta, quindi tecnicamente è davanti alla corte. Devo scalare un punto glamour come richiesto da actormask, visto che è implicato che l' ho usata per arrivare da Re, oppure lo devo fare solo quando l'auto è effettivamente in scena?
  15. @SNESferatu allora... chiaramente la mia macchina è la mia fae mount, che normalmente è "parcheggiata" nel mio hollow. Può uscire dalla siepe con la spesa di un glamour per scena. Ora, come devo gestire il recuperarlo? Devo tornare a casa, aprire l' hollow e prenderlo?
  16. La melma non è così fortunata. Guendalina la fa a pezzi, la devasta, ne strappa il protoplasma, la calpesta, la squarta, la atomizza, e quando ha finito apre le ali trionfante sopra i suoi resti martoriati ed emette un sonoro "Coccodè!"
  17. Il termine "gygaxiano" è spesso usato nel mondo di D&D, ma cosa davvero vuole rappresentare? Articolo originale di James Maliszewski del 26 Aprile 2008 Il forum “D20/Dungeons & Dragons” di RPGnet è l'esempio perfetto di quanto poco sappiano in media i giocatori attivi in rete sulla storia del loro hobby. Lì ho scoperto un sacco di “fatti” interessanti che non avevo mai sentito altrove, come ad esempio che OD&D era un gioco da tavolo con miniature. Ora, mi rendo conto che non tutti i giocatori sono ossessionati come me dalla storia del nostro hobby comune e che alla maggior parte di loro non interessa affatto il perché e il percome del passato. Tuttavia, trovo frustrante vedere “fatti” non veritieri passare inosservati e diventare la base di discussioni strane che hanno a che fare con la realtà solo in modo molto vago. Quindi, mi ha fatto piacere vedere il saggio della vecchia scuola T. Foster partecipare a una discussione sulla definizione di “Gygaxiano”. In mezzo alle solite chiacchiere senza senso, ha offerto la seguente definizione: Le soluzioni derivano dalla capacità di risolvere i problemi del giocatore piuttosto che dalle statistiche del personaggio, dall'anacronismo casuale al di fuori del personaggio/del contesto, dai giochi di parole e da un richiamo affettato a una mentalità “culturale/letteraria” vecchio stile Questa è la migliore sintesi che mi viene in mente del gioco old school gygaxiano e Mike Mornard, il “vecchio brontolone” e uno dei compagni di gioco di Gary di un tempo, è d'accordo. Posso sicuramente dire che le mie preferenze tendono verso lo stile di Gygax, fino al momento in cui afferma "mentalità letteraria vecchio stile", ed è per questo che mi sentirai parlare continuamente di fantasy pulp e di quanto D&D abbia perso di vista la sua eredità. Il punto cruciale, però, è questo: sfida il giocatore, non le statistiche del personaggio. Questa è probabilmente la differenza più importante tra i giochi di ruolo old school e quelli contemporanei. Penso che sia alla base del motivo per cui la maggior parte dei giocatori della vecchia scuola ha un odio istintivo per i sistemi di abilità nei giochi di ruolo. I sistemi di abilità spesso implicano non solo ciò che il tuo personaggio può fare, ma anche ciò che sa. Questo crea sia una forte separazione tra la conoscenza del giocatore e quella del personaggio, sia l'aspettativa che la conoscenza del personaggio dovrebbe essere in grado di fornire al giocatore le soluzioni necessarie per risolvere enigmi, trucchi, trappole, ecc. nel gioco. Ora, non penso che il sistema di abilità debba necessariamente funzionare in questo modo nel gioco, ma spesso è così. La 3a edizione è notoriamente pessima su questo punto: supera il DC in un test di abilità e il tuo personaggio fa X o sa Y. La conoscenza o l'intelligenza del giocatore sono raramente coinvolte e le “sfide” sono ridotte a meccaniche di gioco. Non ho idea di come la 4a edizione gestisca queste cose, ma sarei sinceramente sorpreso se fosse più in linea con l'eredità gygaxiana del gioco piuttosto che con l'approccio della 3a edizione. D&D è spesso accusato in alcuni ambienti di essere “gamista”, ma la storia del gioco suggerisce che tali distinzioni ristrette si basano su una maggiore ignoranza della storia dei giochi di ruolo e di ciò che Gary e i suoi contemporanei facevano quando giocavano. Come al solito, non credo che questo stile di gioco sia l'unico valido per i giochi di ruolo, né penso che sia adatto a tutti. Tuttavia, penso che sia estremamente importante che sia i giocatori che i designer sappiano da dove provengono i giochi di ruolo e come erano in passato, piuttosto che basarsi su mezze verità, incomprensioni e calunnie su ciò che è venuto prima. La verità è che il gioco old school non è in qualche modo un gioco “moderno” sottosviluppato o incompleto. Piuttosto, è una prospettiva totalmente diversa su cosa sia un gioco di ruolo e su come dovrebbe essere giocato. Ma soprattutto è divertente. A volte questa semplice realtà si perde tra tutte le teorie e le polemiche. Se i giochi old school non fossero divertenti di per sé, questo hobby non sarebbe mai sopravvissuto fino a raggiungere il suo “apice” in questo o quel gioco contemporaneo. Grazie ancora, Gary. Link all'articolo originale https://grognardia.blogspot.com/2008/04/gygaxian.html Link agli altri articoli di questa serie Grognardia #1: Il Naturalismo Gygaxiano Grognardia #2: Morte per Sventura Grognardia #3: In Difesa dei Murderhobo Grognardia #4: Gli Articoli di Dragon Grognardia #5: In Difesa dei Personaggi Malvagi Visualizza pubblicazione completo
  18. Balenor Al tempio di Pelor
  19. Aaron Young La polizia mortale è utile quanto mi aspettavo. Ovvero meno di zero. Questo non è cambiato per niente da quando sono stato rapito. È stranamente confortante vedere che certe cose sono rimaste le stesse da quando sono stato rapito. Bene dico ai miei compagni. Ora che abbiamo tutte le informazioni...vogliamo andare da questa Katie Sato? Se qualcuno non ha la macchina posso dargli un passaggio io Dico, cercando di partire col piede giusto con i miei nuovi compagni. Anche loro come me hanno appena iniziato a rifarsi una vita, e ho imparato che beni che gli umani danno per scontati non lo sono affatto tra i Perduti
  20. Elinor Eidor Quando vede la melma spalmarsi sul petto della giovane fanciulla Guendalina non perde l' occasione. Adesso ha una scusa per beccare gli odiati umanoidi e non se la farà scappare. Si avventa sulla melma, Pura ferocia nei suoi occhi mentre inizia a beccare con furia. Solo il provvidenziale intervento di Einor la ferma, facendo sì che i suoi colpi non vadano troppo a fondo.
  21. Lavelior Dopo lunghe ore di attesa, finalmente inizia ad esserci movimento davanti la chiesa. Osservo il gruppo di persone avvicinarsi all' edificio, e Milio che si nasconde all' interno, mentre io e Lathiel siamo celati dall' oscurità notturna. I nostri occhi acuti penetrano facilmente l' oscurità, più di quanto possano fare quelli di semplici umani. Sembrano persone normali, ma ho imparato che il male può celarsi nelle spoglie più insospettabili. Basta un cenno con la testa a Lathiel, ed entrambi iniziamo a scrutare nel loro animo, cercando di capire se dietro quei sorrisi e quelle conversazioni si celino pericolosi cultisti. Master
  22. @Alonewolf87 qualcuno è a distanza per essere visto da percepire il male?
  23. Aaron Young Steven Oak si allontana con tranquillità, come se avesse già finito di dirci tutto. E probabilmente dal suo punto di vista ha ragione. Per nostra fortuna Elisa è più diligente e ci dà le foto delle persone scomparse, oltre che di Katie. Il mio sguardo si ferma in particolare su Jamal. È così giovane in quella foto, soltanto un ragazzino. Che sia l' opera di un serial killer umano o di una creatura fatata, l' idea che la sua vita si sia interrotta così presto mi riempie di tristezza. Quando Elisa ci chiede se abbiamo bisogno di altro resto in silenzio per un po', sovrappensiero, prima di registrare le sue parole. Io...credo di no. Dico, un po' insicuro. Non sono certo un investigatore dopotutto, è guardo il resto della mia nuova Cricca in cerca di conferme.
  24. Probabilmente dal fabbro è meglio che ci vada Celine @Monkey77 , se c'è da convincere gente lei è la migliore del party.

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