Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Ultima speranza - il viaggio
@pg
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Gemma di Gioco
@nicholas La vecchia sorride lievemente. Non vi so dire quando è apparsa in relazione alla caduta dei sacri templi, e da allora non è più apparsa. E Sojiro è una persona normale come tutti, perchè avrebbe dovutro essere diverso? Ora potreste uscire che io e Kaohaku ci dobbiamo cambiare? Attendete fuori dalla casa per un tempo relativamente breve, al termine del quale Zakuro e Kohaku escono dalla casa indossando abiti rituali. Le due donne vi fanno cenno di seguirle e si avviano verso la cascata, dove le restanti abitanti del villaggio paiono in attesa. In processione entrate nel laghetto e passate attraverso la cascata scoprendo la grotta celata dietro di essa. Vengono accese delle torce. Notate che alcune ragazze hanno della ragazze hanno con sé degli strumenti musicali: dei sonagli, una sorta flauto e uno strumento a corda. La grotta è relativamente stretta, ma asciutta e silenziosa, dopo pochi minuti giungete in uno spazio più ampio al cui centro vi sono i resti carbonizzati di una altare in legno. Le due sacerdotesse lo raggiungono accompagnate da quattro ragazze. Tutte le altre si inginocchiano e si prostrano in cerchio attorno ai resti dell’altare. Zakuro prende dei bastoncini di incenso e li accende prostrtandosi a sua volta. Quando il fumo inizia a diffondersi nella grotta le ragazze con Kohaku intonano un canto: watasha hana ka chouchou ka oni ka aware mi mo yo mo araryou mono ka beni no kawari ni sasu no wa yaiba ja tanto homete kudashanse watasha saku hana saite ureshi ya aware itsuka wa chiriyuku mo hana en wa kireru ga ano ko wa kirenu kirerya jigoku ga fueteyuku watasha karehana oni no tsubomi ja tomete tomaranu irozuku chiiro ja beni mo ano ko mo washi ni wa iranu itsuka tsubomi ni modoryanse traduzione: Al termine del canto l’incenso si esaurisce spegnendosi e Zakuro si risolleva in piedi, si volta verso di voi e fa un inchino. Grazie per aver partecipato. Ora vi accompagno alla locanda.
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Ultima speranza - il viaggio
@Thormun @Oberon Appena entrate nella tana del behir un forte fetore nauseante di carne in putrefazione vi accoglie. Appena vi abituate alla poca luce interna ne vedete anche la causa: alcune carcasse in decomposizione giacciono in un angolo, assieme ad escrementi. Per il resto la tana, o meglio ciò che resta della casa, mostra muri divisori distrutti, e antichi segni di bruciature. Notate, sotto ad alcune travi di legno, una scala che scende. @per chi ha detect magic
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Cittadini attivi
@kross
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Of Orcs and Men - TdS
Ho usato la telefonata a casa :)
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Of Orcs and Men - TdS
riguardo alle domande di Tayyp, quali sono le risposte?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Yiya Zeer descrizione
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Araldi del Male - Gioco
Contate bene i tempi, aspettate che il golem superi l'ingresso del corridoio e rapidamente vi infilate dentro. Il corridoio è abbastanza stretto da imepdire al golem di girarsi finchè nons arà arrivato alla fine dell stesso, questo vi da, forse, il tempo, correndo al massimo, di superare il corridoio. Vi mancano pochi metri alla fine del corridoio, quando una sorta di basso ruggito vi raggiunge. Voltate di poco la testya e vedete il golem iniziare ad inseguirvi a rapidi passi. Non impiegjherà molto a ragigugnervi, ma è meno ilt empo che impiegate per uscire dal corridoio e immetervi in uns ecodno corridoio più piccolo gettandovi ai lati. Il golem impatta con violenza contro l'uscita per lui troppo stretta, pulviscolo e qualche pietra cadono a terra mentre le sue fauci di pietra addentano l'aria muovendosi a destra e a sinistra. Dopo cinque minuti buoni, riprende la sua ronda.
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Albedo ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim Dopo una gironata in cui i feriti si riprendono a sufficienza riprendiamo la marcia. Non ho una granv olgia di parlare ai compagni di viaggio, ancora non sono risucito a inquadrarli tutti come vorrei, e non sono nememno sicuro di volerlo fare. Giungiamo in nuovo villaggio dove ci accampiamo per la notte. Io farò il rpimo turno. Chi vuole affiancarmi? Domando con voce piatta e senza guardare nessuno in viso.
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L'Isola - Gioco
Le acqua si ritirano, la gente inizia a chiamare a gran voce amici e parenti... Quasi tutto quello che è stato costruito è stato spazzato via, ma anche gli animali da cortile e i viveri di scorta sono stati spazzati via...
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Gemma di Gioco
Entrate nella capanna dell’anziana e venite fatti accomodare. Kohaku racconta brevemente del vostro arrivo all’anziana e si ritira nella sua camera per tornare con addosso uno yukata bianco a motivi floreali. Zakuro sembra una normale anziana, come potrebbero essercene anche ai vostri giorni. E seduta accanto allo spazio per il fuoco: una buca ricavata nel pavimento sopra la quale è appesa una pentola. Non sapete quanto sia lieta nel vedervi. Io sono Zakuro, e in assenza di mio marito svolgo le funzioni di capo villaggio qui. Come vi è stato detto circa un mese fa sono giunti degli uomini. Una ventina. Il loro capo era uno straniero. Più basso del normale, molto robusto, con una folta barba rossa, occhi infossati… non credo che fosse umano, ma nemmeno uno spirito o un demone. Con abili e melliflue parole ha sedotto i nostri uomini per andare ad accompagnarlo a liberare Ise, occupata dai demoni. E loro lo hanno seguito, da allora non abbiamo più notizie di loro. Nonostante io avessi provato a fermarli ricordando loro che voi sareste giunti per liberare il sacro tempio. Ma le mie parole mi si sono ritorte. Lo straniero disse che le sacerdotesse non potranno vegliare sempre su di noi, e che questa era l’occasione per mostrare quanto fossimo cresciuti e maturati, l’occasione per sdebitarci di quanto le sacerdotesse hanno sempre fatto per noi. Kohaku posa una mano su quelle dell’anziana. Madre… forse dovremmo dire loro del sesto tempio e di Sojiro. Zakuro annuisce. Voi siete i servitori dei cinque templi. Esiste un sesto tempio e noi ne siamo le custodi, anche se, a quanto sappiamo, non vi è mai stata una sacerdotessa. Secondo la leggenda è il tempio in cui viene custodito lo spirito che purificherà il mondo dal male: Yukikaze. Gli abbiamo sempre elevato la nostra preghiera. Ma tempo fa giunse un potente demone in risposta alle nostre preghiere. Ci risparmiò le vite ma ci disse di prepararci alla fine del mondo. Quindi distrusse l’altare. Sojiro, il fratello maggiore di Kohaku, partì da solo per cercare quel demone e ucciderlo, ed anche di lui non abbiamo più notizie. Nonostante ciò noi abbiamo continuato le nostre preghiere. Immagino sarete stanchi , ma vi sarei grate se poteste partecipare alla nostra preghiera.
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Of Orcs and Men - TdG III
Guurgak Le difese sono simili a quelle del campo di lavoro, anche se le mura sono forse un poco più basse. Probabilmente gli orchi non avranno problemi a scalarle. Altra cosa le torrette, quelle potrebbero essere un gran problema. Sopratutto se vi sono abili arceri o balestrieri. Vi è troppo campo aperto. O agiamo di notte senza essere visti, e potrebbe non essere un problema, oppure passiamo dal mare.
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Ghiaccio rosso sangue [TdG]
Sonya Una sola porta... non che non mi fidi, ma visto cosa c'era nel caminetto, una controllatina qui attorno la darei..
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Ultima speranza - il viaggio
Riferirò. Gli ordini sono solo di rientrare e passare la notte al campo. Detto ciò il soldato saluta e rientra al campo.
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Ghiaccio rosso sangue [TdS]
Scusa, ho postato or ora.
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Ghiaccio rosso sangue [TdG]
sonya spero non vi dispiaccia se chiudo la fila, visto che Garland va in avanscoperta. master
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
No.
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Gemma di Gioco
Kokaku nasconde una lieve risata con una mano. Non possono essere replicati, ma possono essere descritti... Ma abbiate ancora un po di pazienza.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Il problema del peso l'ho risolto in parte togliendo il kit e ricreandolo eliminando ciò che non mi serviva o sotituendolo: boraccia al posto di un otre, niente pentole, un telo al posto della tenda, nessuna torcia... ho pure risparmiato qualche moneta d'oro.
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Ultima speranza - il viaggio
Il soldato si mette sull'attenti e risponde. Come ho detto reco gli ordini dei vostri comandanti. Con l'avvicinarsi della notte preferiscono sapervi al sicuro al campo.
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Of Orcs and Men - TdG III
Guurgak sì, aveva tre compagni. Sono stati torturati e lasciati morire al sole. Avete visto i pali al centro dell'accampamento? Lo scopo era quello. Legare gli orchi, frustarli, torturarli e lasciarli morire. La vostra sciamana è stata fortunata a non fare la stessa fine. Forse. Se al tempo avessi avuto più coraggio, e fossi risucito a riavvicinarmi agli spiriti come ora, forse avrei potuto fare qualcosa. O forse sarei morto anch'io. Amico mio, andiamo a curiosare nella tenda?
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ultima speranza- servizio
hai scritto mentre stavo editando la rispota del tuo controllo :)
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Ultima speranza - il viaggio
L'ulfeno osserva la situazione. Ora siete stanchi, domani sarete riposati. Potete sempre lasciare... quella cosa... di guardia. Non sapendo cosa troverete, è moglio essere pronti. Almeno questa è la mia opinione.
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Ultima speranza - il viaggio
Rapidamente il sole tramonta lasciando il psoto a luna e stelle. Trafelato giunge un soldato Ulfeno. Tutto bene? Domanda Abbaimo sentito un terribile rugg... vedendo lo scheletro insanguinato si blocca e istintivamente fa un passo indietro protando la mano all'elsa della propria arma, am vedendovi calmi, anche lui riacquista la sua calma. I comandanti mi hanno inviato per avvisarvi che il campo è pronto. Ora è tempo di riposare. Il tempio lo cercherete domani. Così hanno detto. @Erik
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Cittadini attivi
Superate il ponte sul fiume e seguendo Wolfen, dopo un centinaio di metri, lasciate la strada principale per incamminarvi in un sentierino appena visibile che ben presto si inerpica lungo il fianco della montagna attraverso maestosi alberi. Dopo un'ora di cammino trovate, impigliato in una rosa selvatica, un pezzo di tessuto azzurro.