Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Osservo la scena. Ad essere sincera ha visto di meglio... anche di peggio. Per il momento nulla che mi entusiasmi, e dubito che possa essercene. Rimango in silenzio e alterno al mia attenzione fra lo spettacolo e il pubblico, spesso vi sono cose interessanti... master
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dubbi ira di stirpe
la risposta l'hai scritta tu stesso: hai 5 round di ira che ti puoi gestire come vuoi durante il giorno
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La terra della notte eterna
Astrid
- Magia: un rompicapo per game designer
- Magia: un rompicapo per game designer
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La terra della notte eterna
Astrid
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Casualmente Eroi
L'interno del ryokan è molto accogliente e famigliare. un buon profumo di essenze legnose pervade l'aria. i due anziani gestori vi accolgono con un ampio sorriso e dopo avervi fatto pagare 4 monete vi fanno accompagnare dal figlio alla vostra camera La stanza è quasi completamente spoglia. Dentro a un armadio a muro trovate i futon per tutti, mentre accostato a una parete c'è un paravento alto all'incirca un metro e mezzo. Un piccolo tavolino completa l'arredamento. Eri inizia subito a srotolare e distendere i futon per tutti. Terminata la preparazione della camera vi dirigete verso le terme. Gli spogliatoi sono separati. Una volta che vi siete spogliati e lavati uscite all'esterno. Davanti a voi, totalmente immerso nel vapore, che quasi non vedete nulla, vi è un'ampia vasca naturale in cui, tramite una cascatella che sgorga da diverse rocce, vi è un continuo flusso di acqua calda. L'aria fredda della sera, che sentite ancora più fredda sulla pelle umida, che vi fa provare un discreto brivido. Eri rimane avvolta in asciugamano fino al momento di immergersi nell'acqua in un angolo contro delle grosse rocce da cui sgorga l'acqua calda e con un gesto della mano invita Nicole e Turid a raggiungerla. Vi immergete nell'acqua e la sensazione di caldo vi avvolge immediatamente rilassando ogni vostro muscolo. Guardandovi attorno, per quanto ci possiate riuscire attraverso tutto quel vapore, vedete che non siete gli unici. Altri uomini e altre donne sono presenti. @Ettore
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La terra della notte eterna
Astrid
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog La situazione, lo stallo e la freccia che mi ferisce ottengono solo un effetto: farmi arrabbiare. Mi avete rotto! Esclamo e parto in carica verso i coboldi, nella carica la mia mole aumenta master
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Idea villain
Una domanda come farebbe il tizio a dichiarare guerra a tutti? Nel senso con quali forze? Chi è esattamente? Lo sciamano del villaggio preso per pazzo da tutti o è anche lui un sovrano? Punto fondamentale: quanto tempo ha a disposizione? Cioè fra quanto arriverà la Grande Minaccia? E in cosa consisterà? E lui ci e fa a conoscerla? Credo che se riesci a sviluppare questi punti hai il 90% del tuo cattivo e a renderlo credibile. Edit. Giustamente chiedi idee. Il tizio può essere un astronomo che con le sue osservazioni e calcoli prevede l'impatto con una cometa. Oppure un generale che ha scoperto l'imminente apertura di un portale con le forze oscure Un mago che si è accorto che l'eccessivo uso della magia sta per fare collassare il sistema ecologico del mondo. Un sovrano i cui consiglieri e saggi hanno detto dell'arrivo di qualcosa non di questo mondo (pergamene, scritti, profezie...)
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Gemma di Gioco
sicuro? Non è troppo vicino all'ingresso? E la statua.. il vento? Domanda dubbiosa Eri.
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Gemma di Servizio
tra incontro con al yuki onna (la tempesta) e arrivare in cima, ci avete messo poco più di 1 ora e mezza. Ad essere cattivi avete ancora 3 ore e mezza di protezione.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna sulla nave
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La terra della notte eterna
Astrid
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Gemma di Gioco
Seguendo le chiare indicazioni di Mayu proseguite per il primo tratto dritto, poi voltate dietro un angolo... Ed un incredibile paesaggio si apre ai vostri occhi. In un'enorme caverna è cresciuta una foresta lussureggiante, con alberi maestosi dalle chiome verde smeraldo, fiori tropicali crescono nel sottobosco, piccoli stormi di uccelli colorati volteggiano di albero in albero. Il sentiero prosegue su un ghiaietto che emana una tenue luce azzurra, mentre notate che ai rami degli alberi più grandi sono appese delle lanterne... Almeno finché non guardate nel monitor del telefono...
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Gemma di Servizio
La discussione è durata una manciata di minuti... tra i 5 e i 10.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna sulla nave
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I Nostri PG, Storie e Background
Visot che il topic si è riaperto :) ne approfitto con la triste storia della povera Yayi... warpriest che andò a combattere pe rla libertà di un popolo e di una cittadina assediata da orchi, troll giganti (avventura: Uccisori di Giganti) descrizione: Yiyi ha due occhi dello stesso colore delle gemme degli alberi che risaltano per il contrasto con i capelli neri e la pelle ambrata. Il fisico elfico è spesso nascosto dalla pesante armatura che indossa. Al fianco destro porta un fodero color argento con su ricamato il simbolo della Farfalla Nera al cui interno è riposta una sciabola elfica, mentre al fianco sinistro porta agganciato lo starknife. Indossa un'armatura completa brunita con intarsi argentei che richiamano le ali delle farfalle. bg all'inizio della storia Yiyi Zeer è un'elfa del crepuscolo proveniente dal Nirmathas. Taciturna ha mostrato di avere in se un potere legato alle stelle e alla notte, questi suoi poteri uniti alla diffidenza per il suo retaggio, l'hanno avvicinata al culto della Farfalla Nera. Entrata a far parte dei devoti e del clero della Farfalla Nera e con l'addestramento militare omnipresente nel Nirmathas, Yiyi decise di difendere la propria patria e la propria religione attraverso la sua spada. Nella sua vita ha partecipato in solitaria a diversi raid contro carovane dirette verso il Molthoone. Durante uno di questi raid è venuta a conoscenza dei piani degli orchi. Ha quindi deciso di lasciare la propria patria per andare a combatterli nel nome della propria Signora Empirea. nell'avventura Con questo bg, Yayi si reca a Trunau dove conosce quelli che saranno ance se per breve tempo i suoi compagni. Dopo la prima sortita si accorge di iniziare a provare dei sentimenti per uno di loro: Tariam, e quasi cede alle sue avance una sera prima di uno scontro (serata interrotta più volte dagli pg). Qualche giorno dopo tentano una sortita e Yayi, la sortita va subito male e Yayi per dare ai suoi compagni più tempo possibile affronta da sola una pattuglia di orchi. Se ben rapidamente raggiunta dagli altri, Yayi muore in battaglia volgendo il suo ultimo pensiero a Tariam.
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Casualmente Eroi
"pagato" seppur in ritardo il pugnale ad un sorpreso mercante che nemmeno si era accorto dell'azione di Turid, vi incamminate per la strada indicata. Camminate di buon passo fermandovi saltuariamente per riposare, bere un po' di acqua e mangiare qualcosa. La strada sembra libera e priva di pericoli, il che pare essere un'ottima notizia per il vostro cammino. Verso sera giungete ad un ryokan posto lungo la strada. E' aperto, e da quanto potete vedere e sentire, ospita già diversi clienti, da quel poco che capite, si tratta per lo più di mercanti e cacciatori. Finalmente! Esclama Eri Così potremo farci un bel bagno!
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Gemma di Gioco
In fila indiana, con Hiro come capofila, vi avviate verso il cratere, con qualche difficoltà trovate il sentiero ben nascosto fra le rocce e ben mimetizzato. E' uno stretto sentiero, ma ben tenuto, che tuttavia vi obbliga a camminare con attenzione per non precipitare nel cratere. Camminate per oltre un centinaio di passi finché non giungete all'imboccatura di una grotta. Appena entrati il sentiero si allarga permettendovi quasi di camminare appaiati. L'interno è quello tipico di una galleria scavata dalla lava: bordi smussati, tutto di colore scuro, volta bassa ma ampia. Fortunatamente lungo il sentiero sono state posizionate delle lanterne che illuminano la via. Hiro controlla col telefono se ciò che vedete sia la realtà e così è. Iniziate quindi ad avanzare, mentre la temperatura inizia ad aumentare.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna sulla nave
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La terra della notte eterna
Astrid Oliver pare pieno di vigore dopo aver bevuto.. anzi scolato il bicchiere. Io preferisco le stalle. Alzandomi a mia volta dopo aver finito il liquore.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog Come preferisci... ma cosa facciamo se non avanzano? Domando mentre faccio qualche passo indietro per cercare un più di protezione fra gli anfratti della galleria
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Gemma di Gioco
L'ottica del telefono ha ripreso solo il cratere sassoso del Fuji. Delle immagini nessuna traccia. Il sentiero inizia lì. mayu indica una grossa roccia lavica sul bordo del cratere. e buona fortuna ragazzi.. detto ciò le immagini delle sacerdotesse svaniscono nel nulla.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
No.