Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Topic di Servizio
@illurama?
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Gemma di Gioco
Il vento sollevato da Alexander riesce a rallentare e a rendere più difficoltoso il volo delle due creature, ma questi riescono comunque a bersagliarvi con una tempesta di neve che non solo vi riduce la visibilità, ma impregna i vostri vestiti di un gelo insopportabile. Eri prova ad abbattere le due creature con i dardi, ma una di queste risponde con un dardo di ghiaccio che colpisce in pieno Eri, il dardo le si conficca nella spalla e la forza la fa cadere a terra il grido di dolore della ragazza si confonde con quello dei demoni e si disperde nel vento. La scena però infiamma Newton che si mette a difesa di Eri e intona un lamentoso canto che pare bloccare l'azione delle due creature. I demoni ne approfittano della situazione e provano nuovamente a sfondare, e nuovamente incontrano le vostre lame e i vostri incantesimi a bloccarli. Tuttavia dovete comunque cedere un po' di terreno danni subiti Alexander: 4 Hiro: 5 Makoto: 3 Okami 7 Eri: 15 Nicholas:6 Newton: 4 (la tempesta non vi ha causato danni)
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Ammetto che dover rinunciare mi brucia e non poco. Possiamo provare, con cautela a guardare nei dintorni, magari ci sono piante più accessibili. Poi vedremo.
- Cercasi 1/2 Giocatori per Shattered Star
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[TdG] Capitolo V - Ripresa dell'esplorazione delle rovine
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar e Iados
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Servizio
non ti preoccupare, l'importante e che ogni cosa si risolva al meglio
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[TdG] Capitolo V - Ripresa dell'esplorazione delle rovine
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar e Iados
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Il Viaggio più Lungo - TdS
temo che ci tocca tornare al momento.
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dubbio taglia e dado di danno
è vero... l'avevo copiata da golarion... comunque, secondo me finché possibile usa le tabelle senza guardare la taglia, ma solo la successione di taglia da lì trovi il tuo danno in forma grande e vedi qual'è la progressione successiva. Esempio se da taglia grande fai 2d6, quello successivo sarà 3d6. prova a rivedere le tabelle in questo senso, cioè danno di taglia successiva e non taglia piccola/media/grande. edit: @kimardianus il big bang ho trovato questo: : the formula used in this answer was derived by reverse engineering the table for damage per size category and is not official. At lower dice amounts, the formula is alternating 150% damage and 133% per size category starting with 3d6 being 150% of 2d6, and 3d8 being 150% of 2d8, then 4d6 being 133% of 3d6, and 4d8 being 133% of 3d8, etc.- source. If you look at 1d12, the max damage is 12, times by 150% is 18. Max damage from 3d6 is 18. Apply that to 2d12, max damage is 24. Times that by 150% and we get 36. Smallest dice we can use to get a multiplication of 36 is 3d12, so 2d12 enlarged becomes 3d12. Once you get past the 3d damage, the formula then becomes Twice the damage dice from 2 sizes ago. Example, [2d6]->(3d6)->[4d6]->(6d6)->[8d6]->(12d6)->[16d6]... Every (xd6) is twice as much as the last (xd6), and every [yd6] is twice as much as the last [yd6] The above works for d8, d10, and d12s as well e questa tabella
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[TdG] Capitolo V - Ripresa dell'esplorazione delle rovine
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar con Iados
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Il Viaggio più Lungo - TdS
se non erro herger ha subito 13 danni, jerk 11, però non so, in base ai punti ferita rimasti, chi fosse messo peggio (intendo se herger sono rimasti 8 pf e a jerk 4, curo jerk anche se ha subito meno danni)
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna ahhh.. quindi anche a te non dispiace.. però qui, in mezzo a tutti... Esclamo verso Herger facendogli l'occhiolino, ma poi un dubbio si insinua nei miei pensieri... O forse intendi altro per "chiappe coperte"? Per sviare la situazione guardo chi fra Jerk ed Erger è più ferito, mi avvicino a lui e gli passo suadentemente le mani sulle ferite, mani divenute piacevolmente tiepide per l'incanto che sto eseguendo. master
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dubbio taglia e dado di danno
con un po di logica* i seguenti se fai 1d6 normale => 2d6 se fai 1d8 => 3 d6 1d10 => 3d8 Ma qui mi fermo *Partendo da questa tabella: Danni delle Armi Medie Danni delle Armi Minuscole Danni delle Armi Grandi 1d2 — 1d3 1d3 1 1d4 1d4 1d2 1d6 1d6 1d3 1d8 1d8 1d4 2d6 1d10 1d6 2d8 1d12 1d8 3d6 2d4 1d4 2d6 2d6 1d8 3d6 2d8 1d10 3d8 2d10 2d6 4d8 Se normalmente fai 1d6 i guanti ti danno il danno di una taglia superiore, quindi 1d8; poi c'è ingrandire persone, quindi consideri lo step successivo al 1d8 che è 2d6 (consideri 1d8 come arma media e guardi l'equivalente valore di arma grande)
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog Interessante. Pensi di riuscire a distruggere quella cosa?
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Gruppo A
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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
ok
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Il DM più stupido che avete avuto
Perché? Domanda se vai in una pasticceria a prendere una torta al cioccolato e scopri che il "cioccolato" è letame, cosa fai? Non dici nulla per "rispetto" di chi lavora nella pasticceria? Con questo ragionamento non dovrebbero nemmeno esistere le critiche cinematografiche: d'altronde i critici quanti film hanno realizzato? Questi racconti sono molto utili invece, perché, per chi è alle prime armi, piò vedere cosa NON fare. Come quando si scrive un qualcosa, finché sarai solo tu a leggerlo non ne vedrai gli errori.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog Sì, meglio entrare uno alla volta, sempre meglio evitare di disperdersi, soprattutto in situazioni simili.
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Gemma di Gioco
Nonostante le vostre difese, la tempesta di fulmini che si abbatte costantemente sui demoni, il fuoco che arde per le sterpaglie incendiate, altre fosse che ingoiano decine di creature infime e urlanti e il vostro ardore, i demoni non paiono diminuire, e la stanchezza inizia a farsi sentire. Alcuni colpi a vuoto di Hiro e i primi elementali che ritornano nel loro piano, alcuni piccoli mostriciattoli deformi riescono a superare le vostre difese e a ferirvi e a superarvi, al retrovia tenuta da Newton ed Eri riesce a tenere, anche se la ragazza è costretta a usare la lama che Nicholas le aveva comprato per difendere se stessa e la principessa. Ma altri demoni paiono essere richiamati dallo scontro. Un'improvvisa andata di gelo spegne le fiamme che divampavano proteggendovi parzialmente e ina ria vedete librarsi due figure femminili eteree e leggere. Nuovamente l'omamori di Makoto si illumina segno che sta proteggendo il suo portatore da un attacco mentale. Ma le due donne della nevi ridono nonostante l'insuccesso e paiono prepararsi a una serie di attacchi dall'alto. danni subiti: Hiro: 10 Alexander: 6 Makoto: 8 Nicholas: 12 Newton. 7 Eri: 9 4 ore all'alba
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[TdG] Capitolo V - Ripresa dell'esplorazione delle rovine
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Non mi piace. Commento mentre accendo una nuova torcia. Sta diventando un labirinto... e se iniziassimo a fare dei segni sui muri? Tanto per non perderci? Propongo di fare delle avanscoperte in entrambe le direzioni, giusto per avere un idea di cosa eventualmente ci lasciamo alle spalle.
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[TdG] Capitolo V - Ripresa dell'esplorazione delle rovine
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Proviamo a nord.
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Gestire la separazione del gruppo
Da giocatore anni e anni fa, il nostro dm banalmente prendeva da parte l'interessato e continuava con lui. Certo gli altri si annoiavano (magari anche per un paio di sessioni) e questo concordo che sia da evitare. Che il metagioco sia sopravalutato può essere, però rimane (o può essere) un problema. Se i giocatori sanno che aprendo la porta di sx fanno scattare la trappola l'apriranno? Se non lo sanno può darsi, se lo sanno sicuramente no, sapere cosa accade o cosa sta accadendo, quando non dovresti, per me è una sorta di rail road, in fondo non molto diverso dal dm che ti impedisce di fare certe azioni. Come fare allora? Per l'esempio della porta basta non far sapere quale porta viene scelta, gli altri sapranno che c'è una trappola ma non dove. Ma per altre situazioni, onestamente non saprei.
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Gestire la separazione del gruppo
mmm è anche vero che se gli "esclusi" sentono cosa sta accadendo agli altri, si rischia. Esempio: il ladro entra nella casa, e cade in una trappola/incontra un fantasma/viene catturato. Chi è all'esterno non dovrebbe sapere cosa accade in casa, ma se i giocatori sentono, anche involontariamente le loro azioni successive ne saranno influenzate. Se sanno che il loro compagno è stato stordito da un goblin piuttosto che invitato a cena dalla padrona di casa, siamo sicuri che agirano esattamente allo stesso modo non vedendolo tronare? Penso che @Azog il Profanatore si riferisse a questo aspetto: evitare il metagame
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
mi tengo il nano.