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Dragons´ Lair

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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. E rieccomi per altre due regioni! Nuln Nuln è Nuln... Nessun luogo può sperare di eguagliarli in bellezza: foreste verdi e rigogliose coprono ampie fette di territorio, campi di grano altrettanto immensi creano mari dorati, cavalieri su nobili destrieri si assicurano che la giustizia venga rispettata mentre le città si ergono sulle colline protette dalle mura, dalla fede e dalla bontà dei Grandi sacerdoti. Non è una sorpresa se la maggior parte della fiabe per bambini e dei poemi cavallereschi siano ambientati in questa terra, Nuln è famosa per la bontà dei regnanti e per l'abbondanza di cibo, questa terra è governata dalla chiesa e tutti i castelli hanno un grande sacerdote che si occupa della città. La terra è governata dal sacerdote supremo, che non viene eletto dagli altri sacerdoti ma da Pelor in persona o meglio in luce. Tutti i grandi sacerdoti si riuniscono sotto la camera del sole ogni 10 anni che consiste in una camera con una finestra sul tetto che concentra i raggi del sole sul futuro sacerdote supremo. L'attuale sacerdote supremo è Dorten Oughlander e si occupa della capitale Munas. Nuln quando è in guerra riunisce tutti i cavalieri e i nobili del regno, Nuln si rifiuta di arruolare contadini e il suo esercito è composto principalmente da chierici, paladini e cavalieri e sebbene quest'ultimi siano guerrieri formidabili non possono sperare di formare un vasto esercito e spesso Nuln è costretta ad arruolare mercenari dal Velen. Nuln confina con Velen e Novigrad. Gli abitanti del Velen provano a trasferirsi a Nuln ma spesso non ci riescono dato che il fiume rosso circonda l'intera regione e visto che l'unico ponte che porta Nuln è altamente sorvegliato, l'unico modo è attraversare il fiume (buona fortuna) oppure chiedere un permesso al signore della guerra dominante (buona fortuna). Novigrad Novigrad è una terra curiosa: un giorno può fare terribilmente freddo l'altro può fare molto caldo, un giorno nevica quello dopo no. C'è un motivo molto semplice per tutto ciò: la terra, gli alberi, le rocce e gli animali sono pervasi dalla magia e la cosa che salta più all'occhio è che si può vedere la capitale da tutte le possibili angolazioni per un motivo ovvio... La capitale è stata costruita su un'isola volante. La capitale è la scuola di magia di Novigrad e gli abitanti della regione hanno un' innaturale bravura nelle arti arcane, ma pochi possono permettersi di studiarle nella scuola di magia... Ad alcuni la magia si libererà senza preavviso e gli (s)fortunati la useranno istintivamente mentre ad altri la magia rimarrà nascosta per tutta la vita. L'unica città degna di nome è la scuola di magia di Novigrad che è governata dall'Arcimago le altre cittadine sono governate da un sindaco che viene eletto dagli abitanti della cittadina. Novigrad dispone di una elitè guerriera-magica, un pò di costrutti magici, una serie di potenti maghi e parecchi soldati. L'attuale arcimago si chiama Belathor Geltner ed è l'attuale preside e governante di Novigrad, è un'uomo buono quanto distante: lui si occupa della sua scuola, scende in battaglia quando va difesa la regione e aiuta il popolo in caso di estrema necessità. Novigrad non ha una fauna comune e anche se questi animali non si possono definire mostri, alcuni sono un pò pericolosi... però fortunatamente le creature di questa terra si tengono a distanza dagli insediamenti umani.
  2. Ok, tra poco presento le altre 2 regioni!
  3. Quindi dici che ci sono tipo 2 elettori a nazione e 1 dei 3 punta al trono?
  4. In effetti... come modificheresti la situazione?
  5. Allora ti spiego, ogni ducato ha il suo signore ma, quando si tratta di eleggere un'imperatore il "re" del ducato e altri 4 suoi fidati vanno ad Altdorf per eleggere l'imperatore che può essere uno dei 15 elettori... L'attuale Imperatore ha fatto il furbo ed è entrato in uno stato di immortalità che porta alla vecchiaia eterna, di conseguenza gli altri ducati fanno quello che li pare, ma non vogliono l'indipendenza perchè ogni ducato sta escogitando un metodo per uccidere l'imperatore e vincere le elezioni! Se il Velen chiedesse l'indipendenza e la ottenesse non potrebbe partecipare alle elezioni perchè non farebbe più parte dei regni degli uomini. L'imperatore ha bloccato la politica imperiale, ed è proprio questo il "bello" voglio un clima teso dove il più piccolo malinteso potrebbe provocare una guerra civile. Comunque l'imperatore ha ottenuto la vita eterna ma non sapeva che si sarebbe ridotto a quello stato! Comunque non ci saranno troppi mostri e l'unico fenomeno mortale è il fiume rosso che è pericoloso solo se lo attraversi o ci caschi dentro... per il resto ci sono i soldati e i banditi che fanno il buono e il cattivo tempo... Però se hai un' idea per migliorare la mia ambientazione, fai pure, accetto critiche e consigli
  6. Nuova campagna, nuovo mondo fantasy! Ebbene con questo Topic voglio descrivere un mondo Open-World (con tanto di cartina del globo)... il mondo è ancora in costruzione e non so bene che nome darli nè se ha senso fare delle date storiche di cosa è successo nelle ere passate, magari potreste aiutarmi da questo punto di vista. Sarà una discussione a puntate dove parlerò pian piano del mondo in qui sarà ambientata la campagna... Regni degli uomini In questa zona inizierà la campagna, il paese è diviso in 3 regioni con un proprio governo e caratteristiche proprie. Al centro delle tre regioni c'è Altdorf la capitale di tutte le tre regioni, là ci abita l'imperatore di tutti e 3 i regni che viene eletto dalle persone più importanti dei 3 regni: 5 Signori della guerra, 5 Arcimaghi, 5 Sacerdoti supremi... Le elezioni ci sono ogni volta che muore l'imperatore. L'imperatore attuale è Kranz Reikstradt che ha ottenuto la vita eterna... a un prezzo: il corpo e la mente invecchiano lo stesso col passare degli anni e adesso l'imperatore è un vecchietto di 500 anni con la mente spenta e la carne putrefatta protetto da dei costrutti. Data la condizione dell'imperatore ormai i governatori governano al meglio le loro regioni e complottano per ucciderlo e governare. Nei regni degli uomini il razzismo è elevato e nessun non-umano può sperare di stabilirsi a lungo in questa zona senza venir scacciato o ucciso. Velen Il Velen (si lo so The witcher) è una terra devastata dalla guerra, dai mostri e dal territorio inospitale. La nazione è governata dall'attuale signore della guerra "Il barone sanguinario" che con la spada, il sotterfugio e un'esercito forte di 4000 contadini strappati a una vita tranquilla ha massacrato gli eserciti avversari e impiccato gli oppositori, non si cura della popolazione e la popolazione non si cura di lui tranne quella piccola fetta che abita a Nido del Corvo la capitale. I soldati fanno quello che vogliono, dallo stupro delle contadinelle al saccheggio più totale. La nazione è in uno stato di guerra incessante e non è raro incontrare Ghoul o altri Non-morti in cerca di un pasto prelibato, il territorio è pieno di resti delle precedenti battaglie dato che nessuno si prende la briga di seppellire o bruciare i morti. L'intera nazione è infestata da mostri: Viverne, Drachi, i Non-morti sopracitati, troll e altre creature mostruose. Le poche zone coltivabili appartengono al Barone sanguinario, altri Signori della guerra e ai pochissimi contadini abbastanza fortunati, le zone non sono coltivabili perchè l'unico fiume della nazione è "Il fiume rosso" un fiume fatto di sangue liquido che rende impossibile l'irrigazione e inoltre è corrosivo e infestato da dei parassiti acquatici grandi quanto mastini, rendendo il fiume un'ottimo confine naturale... Le piante della zona si sono abituate al fiume rosso e sono diventate rosse, altre invece hanno un colore più normale ma sono cresciute in vicinanza delle paludi. Se un contadino prova a coltivare del grano in vicinanza di una palude vedrà il suo raccolto rigonfio, verde e tossico. Che ne pensate? Prossimamente le altre 2 regioni!
  7. Grazie per l'aiuto! Ho fatto così: I PG si ritroveranno in un mondo stravolto dove non esiste il male ma neanche il bene, il pianeta è cambiato e si è trasformato in un mondo preistorico (vi immaginate una preistoria Fantasy? Che razza di esseri abiterà mai un mondo del genere?) di conseguenza li farò scervellare un pò, apetterò che si disperino, gli farò fare inseguimenti (dove sono loro le prede) e poi li farò scoprire che era una visione mandata dai loro Dei come per dire: Guarda il pensiero è carino ma se volessimo purificare il mondo dal male dovremmo uccidervi tutti.
  8. La settimana scorsa mentre masteravo in D&D 5e è successo qualcosa di interessante che potrebbe rendere parecchio interessante la campagna... Il party è composto da soli Caotici Buoni (e hanno deciso di fare un party di accoliti, anche se credo siano più dei fanatici religiosi) e il Mago in accordo con il party ha chiesto di ripulire il mondo dalla feccia della malvagità con l'incantesimo DESIDERIO... io gli ho fatti svenire e poi ho sospeso la sessione dato che l'ora era tarda... Io ho pensato di accontentarli e di dare un pò di pepe alla situazione, ho pensato di mandarli avanti nel tempo e farli vedere tutti gli avvenimenti che avvengono dalla distruzione della vita sulla terra fino alla rinascita del pianeta in modo molto velocizzato... E creare a tutti gli effetti una nuova campagna in un mondo ostile e misterioso, magari una preistoria alternativa popolata da mostri e popolazioni primitive... Che ne pensate?
  9. Io mago, Lui ranger. Abbiamo l'ordine di entrare in delle rovine misteriose dove si rifugiano degli gnoll e scacciarli... loro sono pochi in quanto sono una minuscola banda composta da cinque fratelli, quello che vogliamo fare è un piano carino: facciamo incetta di ossa umane e viscere di animali per creare una sorta di effige a forma di iena, ci nascondiamo in un cespuglio e aspettiamo i selvaggi... Una volta arrivati creo illusioni varie per spaventarli ma il master si lascia sfuggire un "eheheh bravi, bravi... però non aspettatevi TUTTI gli xp della missione". Inutile dire che l'avido ranger esce dal cespuglio e attacca gli Gnoll... per poi fuggire nei boschi insieme a me, è un'inseguimento stancante e il ranger trova una bella m*rda di animale per poi spalmarsela nel corpo e seppellirsi nelle foglie secche (l'idea era carina: cercava di nascondersi dall'olfatto degli gnoll.. ma aveva 10 secondi per nascondersi e aveva fatto 5 col dado), mentre io fuggivo...beh indovinate chi è diventato uno spuntino per gli gnoll?
  10. si... peccato che l'avessimo già fatto il tiro per determinare che era una creatura d'acido....
  11. Guarda... io non è che sto facendo roba strana... sto solo prendendo le razze classiche di d&d per poi lasciarle invariate e cambiarli nome, aspetto e qualche caratteristica per restare nell'ambientazione... nient'altro
  12. lo penso anch'io... hai consigli per ulteriori meccaniche di gioco? le razze ti sembrano equilibrate? (non sono ancora finite, penso di introdurre Alti Elfi, Ogre, Nani, mezz'uomini e gli scinchi)
  13. Lo so che recentemente ho chiesto di fare una campagna di D&D sul trono di spade... ma i miei player si sono spaventati, in quanto GoT è veramente troppo poco fantasy... Però vogliono provare qualcosa di diverso e quindi... Warhammer Fantasy e ho pensato che potrebbe essere carino Warhammer Fantasy con le regole di D&D. Ma adesso ho voluto creare razze, armi e eventuali cammini leggendari e ho pensato che sarebbe carino condividere il tutto e vedere se ho fatto una schifezza oppure no. (se ho sbagliato per background qualcosa correggetemi pure) Umano (imperiale) altezza massima: 1,85 m peso massimo: 110 kg linguaggi: comune e uno a scelta difese: +1 a tempra, riflessi, volontà caratteristica: +2 INT e un +2 a scelta talento razziale: competenza nelle armi da fuoco potere a volontà bonus Umano (bretoniano) altezza massima: 1,85 m peso massimo: 110 kg linguaggi: comune e lingua a scelta difese: +1 a tempra, riflessi, volontà caratteristica: +2 DES e un +2 a scelta talento razziale: combattere in sella potere a volontà bonus Elfo dei boschi altezza massima: 1,85 peso massimo: 85 kg linguaggi: comune, elfico bonus alle abilità: +2 natura, +2 percezione competenza negli archi lunghi e corti ignora il terreno difficile quando scatta Ha il potere "accuratezza elfica" ACCURATEZZA ELFICA Il giocatore può ritirare il dado da 20 se non gli piace il precedente tiro La prima parte è finita a breve farò la seconda... consigli, critiche, insulti?
  14. Non trovo da nessuna parte il codex dei regni degli ogri (su internet) e non ho ancora chiesto a negozianti nella zona... Mi sapete dire dove posso trovare il codex online? Chiedo dove trovarlo online perchè vivo in una città piccolina e... non so se posso trovare il codex nel negozio della zona...
  15. Sono un folle... lo so... insultatemi quanto vi pare ma ascoltatemi solo un momento... ho intenzione di creare un' ambientazione su... il trono di spade! Mi piacerebbe creare una campagna che riprende gli avvenimenti del trono di spade da un punto di vista di un paio di aventurieri e non so da dove iniziare... Cioè ci saranno adattamenti vari ovvio e gli unici tipi di nemico saranno esseri umani e però non so da dove iniziare... ma ho pensato di riprendere gli avvenimenti dal punto in cui c'è una scissione che nasce dalla morte di Ned Stark e i PG saranno dei suoi guerrieri ancora a Grande Inverno e il loro scopo sarà trovare Sansa, Aria, Brandon, salvare Theon Greyjoy, aiutare i guardiani della notte ecc.ecc. che ne dite?
  16. Devo creare un nuovo tipo di mostro che dovrebbe rappresentare un' ordine segreto, si chiamano "Cercatori Grigi" e uccidono chiunque li ostacoli o cerca di smascherarli... mettiamola così chiunque abbia delle prove della loro esistenza muore orribilmente... Sono più o meno dei guerrieri/maghi e i "soldati semplici" sono abili spadaccini e conoscono in seppur minima parte la magia, i maghi sono una presenza terrificante in quanto sono tutti maghi molto potenti, ecco cosa ho creato: Cercatore Grigio L.4 Schermagliatore Iniziativa:+9 Velocità: 6 PF: 55 S:27 CA: 16 Tem: 16 Vol: 17 Rif: 16 Spada: 1d8+4 danni, +6 vs CA Spadaccino prudente: Dopo ogni colpo il Cercatore scatta di 2 quadretti Vantaggio in combattimento: 1d6 danni extra ogni volta che ha vantaggio in combattimento Segno arcano "Darron": Il Cercatore ottiene +2 vs CA fino alla fine del proprio turno. Cercatore Grigio Campione L.4 Bruto Iniziativa: 4 Velocità: 6 PF: 64 S:32 CA:15 Tem:16 Vol:17 Rif:15 Spada bastarda: 1d10+4, +4 vs CA Abilità combattiva (incontro): +4 vs CA, 1d6 danni extra Cercatore Grigio Guida Arcana L.4 Artigliere Iniziativa: 4 Velocità: 6 PF: 45 S:23 CA:16 Tem:15 Vol:16 Rif:15 Spada corta: +6 vs CA 1d6+4 Dardo Incantato: Gittata 20, +7 vs Rif, 2d4+4 danni Fulmine Danzante: Attacco vs 4 bersagli: Gittata 10, +7 vs Rif 1d6+4 danni Raggio Alterante: Gittata 10, +5 vs Rif, 1d8+4 danni Scatto arcano: Teletrasporto di 4 quadretti Consigli, critiche, insulti?
  17. Perfetto... non sapevo dell'esistenza dei balhannoth... mi servirà
  18. mmm... hai in mente qualche altro mostro che per background è estremamente antico tipo l'atropal? Perchè sono veramente disperato, la sessione è domani e finora non ho trovato nulla.
  19. Ma io intendo farli trovare l'Atropal, poi il mago lo terrà occupato e dirà ai PG di fuggire e da lì in poi se la caveranno da soli... non sono mica uno folle! E inoltre è per necessità di ambientazione che il mago sia potente
  20. I miei PG devono andare in delle rovine sotterranee dove ci sono degli orrori dimenticati da secoli... Saranno accompagnati da un mago molto potente e vari scagnozzi del mago, per darvi un'idea di cosa c'è là dentro affronteranno (o meglio scapperanno da) un Atropal, però ecco il problema oltre l'Atropal non c'è nessun'altro essere di livello più basso (a tema con il dungeon) da poter affrontare (non credo che piaccia a molti affrontare dei goblin in un luogo del genere) anche perchè si parla di personaggi di 2°-3°livello... Ci sono esseri del manuale dei mostri che forse non ho visto? In tal caso potreste dirmi le statistiche e parlarne, se non ce ne sono potreste aiutarmi ad inventarli?
  21. Gruzag il pallido Mezzorco/Guerriero Sono passati 100 anni da quando Zarok ,il bisnonno di Gruzag, devastò Porcrastia, massacrò i suoi abitanti e rese schiave innumerevoli donne... E dopo svariati giorni ottenne da loro un perfetto orchetto dalla perde verde: Morkvag Morkvag il futuro padre di Gruzag, divenne capoclan degli "Spezza-Ossa" il quale figliò con una orchessa, che diede alla luce Gruzag un'orripilante orco dalla pelle chiara, dopo ciò Morkvag si appellò agli sciamani del villaggio, una maledizione divina? No. Ciò che non sapeva Morkvag era che anche lui stesso era un mezzorco però il suo lato umano era stato soppresso dai geni orcheschi di Zarok a differenza del figlio... Morkvag decise di scacciarlo, ma prima l'avrebbe sottoposto a un test. Se Gruzag fosse riuscito a battere il padre, sarebbe potuto rimanere al villaggio... Gruzag venne sconfitto e scacciato dalla tribù eda quel giorno Gruzag si allena da tutta la vita... Non è forte quanto un'orco... Ma è più abile
  22. Ho creato questo topic sulla falsa riga de "i DM più stupidi" per farci quattro risate per parlare di quei giocatori che pretendono di saper giocare bene e che fanno dannare sia i DM che il resto dei PG... Inizio io! 1° caso "il mago/druido/warlock/dio" Inizio una campagna alla "Elder Scrolls" in poche parole i miei PG sono stati catturati da dei goblin ma gli esseri sono particolarmente stupidi e gli lasciano l'equipaggiamento addosso, inutile dire che escono dalle celle... dopo mezz'ora di partita Perchè i giocatori in questione non capivano che era un gioco di ruolo e che potevano fare tutto quello che volevano e quindi gli ho dovuto rispiegare il concetto di gioco di ruolo... Gasatissimi i miei PG allora hanno cominciato a fare... un bel niente, non sapevano come fuggire e allora il Mago dice "mi trasformo in una rana e scappo!" "Non puoi" "E perchè?" "I maghi non lo sanno fare, se volevi fare roba del genere dovevi essere un druido" In poche parole questi rimangono fermi senza fare nulla dentro una cella perchè il ladro proprio non sapeva che fare, intervengo e i goblin che gestiscono le gabbie liberano i PG per poi ucciderli in quanto hanno fame... Inizia la lotta! I nostri eroi fanno del loro meglio per fronteggiare le piccole creature e al loro turno un arciere spara una freccia verso il mago "Gliela rispedisco indietro!" "Non puoi!" Gli spiego che in D&D il combattimento è a turni e che non si possono interrompere le azioni dell'avversario senza dei poteri a posta... inutile. Passò il resto della partita a provare a uccidere orchi con il solo sguardo, a distruggere case con un soffio e a far sciogliere statue a suon di sputi (ovviamente non gliel'ho fatto fare) MAI e POI MAI andrò più a fare D&D in una ludoteca... 2° caso "Che vuoi che sia" Si sa, il mago è una classe che attira molti neofiti però non è una classe troppo semplice Vi sto parlando della mia prima partita di D&D, era una delle poche volte in cui ero un giocatore e facevo il dragonide guerriero accompagnato da un halfling ladro, un nano chierico, un mezzelfo ranger e IL MAGO... Ci stiamo avventurando nelle fogne di una città e troviamo un' essere fatto di acido Dopo pochi turni il mago urla "USO LA FRECCIA ACIDA!" (Potere giornaliero che fa molti danni ad area... da acido) ...non riuscimmo a fermarlo... Dovete sapere che il tutti noi eravamo raggruppati intorno alla bestia ed eravamo parecchio feriti e dopo la freccia acida 3 di noi erano scesi a 0 pf Il Master disperato fece in modo che una colata d'acqua dal getto particolarmente potente dissolse il mostro... Dopo che il chierico curò i feriti andammo tutti dal mago per rimproverarlo e lui disse "che vuoi che sia"
  23. Non è in nessun manuale, intendevo dire che potresti anche inventare dei poteri
  24. Innanzi tutto rendilo un mostro solitario, e poi dagli qualche abilità cattiva tipo... Colpo Rotante: Danno ad area 1d8 Inoltre potresti darli un'archetipo e aumentare la potenza di rigenerazione, poi potresti fare in modo che il campo di battaglia sia a favore del mostro...
  25. Vorrei iniziare il dispendioso Warhammer Fantasy da quel che ne so 2 eserciti mi fanno venire la bava alla bocca... Uomini Lucertola oppure Ogre? Da quel che ne so gli Ogre picchiano parecchio ma hanno un tiro armatura terrificante, gli Uomini Lucertola hanno un'armatura migliore ma... picchiano di meno e sono più lenti degli ogre. E inoltre tutti e 2 hanno un'iniziativa del cavolo, chi è meglio e sopratutto qual'è il meno dispendioso dal punto di vista monetario?

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