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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, sì. Come ti avevo già detto, non c'è problema. Se arriviamo ad un numero sufficienti per partire, ovvio. Abisso? Lvl 12 con le classi tier 0 rese inservibili? Nah...è roba tranquilla.
  2. Il banditore sale su uno sgabello al centro della piazza. Sua maestà Astolfo Ferdinando Pierugo VIII, nella sua magnifica lungimiranza, ha indetto una sfida, al fine di selezionare i migliori combattenti della città e per proporre al popolo un sano e vigoroso intrattenimento! Fissa il foglio, forse solo per riprendere fiato. Saranno formati due gruppi di intrepidi eroi, i quali dovranno affrontare le terribili creature del re, in un combattimento estenuante, emozionante e rocambolesco! Lo sguardo del banditore si fa vacuo. Inspira profondamente. Al termine di questa tenzone, i due gruppi dovranno fronteggiarsi l'un l'altro. In questo modo sarà evidente quale sarà il più degno di entrare nelle grazie della nostra magnificente maestà! Il banditore trattiene a stento una smorfia, quindi scende dal suo sgabello sbuffando: Alla fine è solo un pretesto per menare le mani. Ho battuto forte la testa, quindi ho pensato di masterare un'avventura di 3.X incentrata sui combattimenti, a difficoltà (mi auguro) elevata. Vorrei un numero pari di giocatori tra 6 e 10, in modo da formare due gruppi. Questi due gruppi affronteranno 3 o 4 combattimenti consecutivi, al termine dei quali combatteranno tra loro. Regole: Manuali: Tutti gli ufficiali, anche di ambientazione. Per i semi ufficiali (Dragonlance, Kalamar, Riviste, ecc) tendenzialmente accetto tutto, idem per i manuali 3.0 e per gli articoli ufficiali. Vaglio il materiale non ufficiale o proveniente da Pathfinder. Livello: 12 Razze: Tutte. Riduzione del MDL di arcani rivelati. (quindi si assorbe 2 di mdl) Difetti: Concessi. Due. Tratti: Idem. Oro: Da manuale. Non più del 5% in oggetti consumabili (tipicamente parlo di pergamene, pozioni, bacchette, bastoni. Però vale per qualsiasi cosa che una volta usata sia da buttare), non più del 50% in un unico oggetto. Innesti sono ok. Creazione oggetti: Ok. Però si pagano i 7/10 del costo base dell'oggetto creato. Autorità: No. Bannato. Idem per poteri simili, come le versioni draconiche e non morte o l'Asservitore e il Nightstaler. Buy point: 32 Livello di ottimizzazione: Non accetto sicuramente cose infinite (azioni infinite, attacchi infiniti, oro infinito...). Per il resto in linea di massima non mi scandalizza nulla. Bilanciamento: Non credo di dover fare un discorsetto sui Tier. Sappiamo tutti cosa sono e che D&D non è bilanciato. Per provare ad arginare minimamente la cosa, sarò molto più comprensivo con i tier bassi per quel che riguarda l'accesso ai manuali. Per esempio se mi fate un Warblade e volete anche le manovre del Path of War (pathfinder, non ufficiale), io dico che non c'è problema. Per esempio. Se avete in mente addirittura un tier 5, non so, vedremo di venirci incontro in qualche modo. House Rules: Considero il 20 naturale come se fosse un 30 e l'1 come un -10. (es: avete +15 al colpire? Se fate 20 avete ottenuto 45 e se fate 1 avete un 5). Tendo a usare Rai e Raw a sentimento, in modo da svantaggiare i tier alti e avvantaggiare quelli bassi. Uso la trasparenza psionica. Sempre. Immagino mi verranno in mente altre cose per cui aggiornerò. Se volete sono pronto a ridiscutere le regole, anche se non mi pare di aver messo nulla di assurdo. Regole arena: -Lo spazio sarà limitato e diverso per ogni incontro. -Prima di ogni incontro potete buffarvi a piacimento, oppure curarvi, ecc. -Tra un incontro e l'altro avete al massimo 15 minuti. Quindi non potete riposare, recuperare slot, ecc. A parte questo tempo (deciderete voi quanto usarne), i combattimenti sono uno dopo l'altro, quindi i buff potrebbero durare serenamente tra un incontro e l'altro. -Non c'è resurrezione gratis. Se morite o qualcuno del gruppo vi riporta in vita, oppure niente da fare, siete fuori. -Non potete fare acquisti tra un combattimento e l'altro. Se vi eravate scordati qualcosa, pazienza. -Farò due pbf diversi, uno per gruppo. Potete guardare l'altro, in modo da acquisire informazioni sui vostri avversari, se volete.
  3. Ditolungo Mi auguro che non sorgano ulteriori problemi...anche perchè sarebbe a dir poco folle il contrario, no? Sorrido per l'arguzia della mia stessa facezia e torno a contemplare il mare.
  4. Ditolungo Ammetto di aver passato notti migliori, ma peste mi colga se oserò lamentarmi di una ristrettezza di proporzioni marginali come questa. Sorrido, mostrando la mia tranquillità al riguardo.
  5. Ditolungo Che batosta! Fortunatamente per le navi nemiche non è stato possibile ultimare le manovre di abbordaggio...si sarebbe potuta consumare una tragedia!
  6. Ditolungo Il solo fatto di poter assistere alle rimembranze di cotali avventure, mi pone in una posizione privilegiata. Sorrido chinando il capo. Vedremo se potrò avere un ruolo attivo in una di queste mirabolanti imprese...
  7. Ditolungo Mi godo il viaggio in tranquillità, fissando l'orizzonte. Sarebbe auspicabile tentare di accumulare il maggior numero di energie, al fine di aumentare la nostra efficacia in vista dell'imminente scontro.
  8. Ditolungo Sono immensamente onorato di poter fronteggiare queste minacce al vostro fianco.
  9. Ditolungo @tutti #offgame Mi inchino cerimonialmente in risposta alle attenzioni dei due alfieri. Escluderei aprioristicamente la possibilità che io possa adeguatamente sostituire il vostro compagno. Eseguo un sorriso tirato, prima di proseguire. Purtuttavia sono in possesso di alcune peculiari capacità. Il mio stretto legame con le energie arcane mi permette di generare impulsi magici potenzialmente letali. Ad essi posso, inoltre, accorpare alcuni effetti ulteriori, in grado di debilitare perfino i più coriacei tra gli avversari. Mi liscio la barba con fare pensoso. Inoltre posseggo alcune capacità nel mistificare la realtà, modificando le percezioni altrui. Anche se, mio malgrado, esse sono decisamente limitate. Osservo i miei interlocutori, in attesa di un loro responso o che, a loro volta, vogliano esporsi, esibendo le loro capacità.
  10. Ditolungo Pare a dir poco un'impresa disperata. Orbene, tentiamo di mantenere alto il morale e non crucciamoci anzitempo.
  11. Ditolungo Sono realmente di fronte a un prodigio! Quest'elfo era defunto senz'ombra di dubbio. Mentre ora possiamo appurare come si stia muovendo, parli, respiri, per quanto sembri lievemente scosso.
  12. Ditolungo Ammirevole! Non credevo fosse davvero possibile. La fede incrollabile e il diretto contatto con i poteri divini che queste persone posseggono sono a dir poco rimarchevoli!
  13. Ditolungo Sorrido alle parole di Soren. Non è affatto mia abitudine indulgere in sofisticate ricerche lessicali nel bel mezzo della battaglia.
  14. Ditolungo Inarco entrambe le sopracciglia in un'espressione sbalordita e contrita. Lungi da me voler deridere le sofferenze e i patimenti degli uomini. Semplicemente non ritenevo utile dilungarmi sulle descrizioni dell'efferatezza dei Signori delle Tenebre.
  15. Ditolungo Sono tremendamente addolorato del fatto che le mie capacità magiche siano completamente inutili nel rituale per richiamare il vostro amico, tuttavia, come ha introdotto così efficacemente l'esimio Banedon, sarò lieto di metterle al vostro servizio per risolvere l'incresciosa situazione in cui versa l'intero Magnamund.
  16. Ditolungo Sorrido alle parole dei miei interlocutori. Anche io tento di essere un utile strumento per il rafforzamento della luce, in questo momento in cui l'oscurità prevale. Cerco di misurarmi contro le forze dell'oscurità, in modo da migliorare le mie conoscenze arcane, per poterle poi usare per arginare questa situazione a dir poco incresciosa.
  17. Io e Milady stiamo cercando gruppo. Zona bologna. Tempi: o le mattine/primi pomeriggi, quando il pupo è a scuola, oppure il venerdì o sabato sera. Giochi: va bene più o meno tutto. Ora stavamo pensando di far partire una campagna di Lex Arcana, in cui mastererebbe Milady. NB: siamo over 30 e preferiremmo fasce d'età compatibili.
  18. Ditolungo @tutti. Immagine PG Vedendo sopraggiungere i due uomini, cesso bruscamente la mia conversazione e mi rivolgo a loro con un inchino. Voi dovreste essere gli Alfieri di Sommerlund in carne ed ossa. Poter essere alla vostra presenza è a dir poco un onore, per non dire un privilegio. Compio una brevissima pausa, giusto il tempo per lisciarmi un baffo. Ho saputo della vostra perdita, vi pregherei di accettare le mie più sentite condoglianze, per quanto, mi pare di capire, stiate ancora tentando di trattenerlo in questo mondo. Tossisco imbarazzato. Oh, perdonatemi, la foga del momento mi ha fatto scordare le buone maniere. Porgo loro la mano. Il mio nome è Demetrius Argonne del Lungo Vallo. Ma potete chiamarmi semplicemente Ditolungo. @dm
  19. Nessuna pietà! Comunque ditemi qualcosa qua quando posso inserirmi. Grazie!
  20. Invocazioni LEAST (5) Deflagrazione Terrificante Lancia Mistica Eldricht Glaive Vedere l'Inosservabile Fortuna dell'Oscuro LESSER (5) Catena Mistica Fuggire di Scena Morti che Camminano Percezione del Vuoto Volo Nefasto GREATER (2) Deflagrazione Malsana Nightmares Made Real Talenti: Iniziativa migliorata[1° livello] Bacio della Ninfa [Umano] Robustezza migliorata [3° livello] [6° livello] Capacità Magica Massimizzata [9° livello] Capacità Magica Rapida [12° livello] Scheda quasi pronta, questa è un'idea dei talenti e delle invocazioni che prenderei. Dimmi se c'è qualcosa che non è approvabile.
  21. Ottimo! Mi ci metto e spero di finire alla svelta. Punti caratteristica? Altre regole che possono servirmi per la creazione?
  22. Ma quale grazie? Ti mando l'iban per farmi un bonifico.
  23. Pensavo a un incantatore. Il malconvoker mi ha sempre affascinato e non sono mai riuscito a giocarlo. Altrimenti un warlock (ma temo sia un po' "oscuro" per questa campagna) o uno psion (se può adattarsi all'ambientazione).

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