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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. I tre Halfling si guardano, estremamente soddisfatti di riuscire ad agire per primi. I primi due, quelli a destra e al centro, fanno esplodere un globo biancastro e crepitante che vi investe, rimuovendo delle vostre protezioni magiche. L'ultimo richiama una sorta di nebbiolina putrida sopra le prime linee, lasciandole infreddolite e stanche. Dati & Dadi Iniziativa Mappa
  2. Dopo che vi siete sistemati e preparati, ad un vostro cenno, uno squillo di trombe compre momentaneamente le note di I Want You Were Here, appena ha smesso di risuonare, compaiono una serie di creature all'interno dell'arena. Dentro le tre recinzioni ci sono tre halfing, dotati di un'armatura estremamente leggera e di uno scudo. Al fianco portano una balestra e un lungo pugnale ricurvo. Dietro all'halfing nella recinzione centrale si trova anche un nano, privo di barba, ma dotato di lunghissimi baffi che quasi toccano il terreno. Purtroppo per voi, a meno che non siate dotati di gusti bizzarri, è completamente nudo, fatto salvo un piccolo perizoma. In fondo invece si trova un goblin, con una lunga tunica nera, bordata di rune dorate. In mano impugna un lungo bastone, sormontato da una gemma luminescente. Davanti alla recinzione centrale fa bella mostra di sé una creatura umanoide, indistinguibile a causa di una pesante armatura completa, con tanto di elmo con visiere abbassata. Inoltre è riparato anche da un grosso scudo torre. Impugna un corno da guerra e al suo fianco pende un'ascia da battaglia. Per finire, nei due spazi aperti delimitati dalle recinzioni si trovano due enormi creature, alte almeno 7 metri, ricoperte, per quanto la loro armatura metallica lasci intravedere, di scaglie verdi nerastre. Il loro muso, pieno di zanne acuminate, e le loro ampie ali li classificano facilmente come creature dal retaggio draconico. Tuttavia quello che suscita maggior preoccupazione è la loro poderosa muscolatura e la lunga catena chiodata che impugnano. Inoltre pare che le loro braccia siano state modificate in qualche modo per incrementare la loro lunghezza, esse infatti ciondolano fino al terreno. Le trombe risuonano nuovamente, dando il via alla battaglia. Iniziativa: Mappa Note per tutti:
  3. Dopo che vi siete sistemati e preparati, ad un vostro cenno, uno squillo di trombe compre momentaneamente le note di I Want You Were Here, appena ha smesso di risuonare, compaiono una serie di creature all'interno dell'arena. Dentro le tre recinzioni ci sono tre halfing, dotati di un'armatura estremamente leggera e di uno scudo. Al fianco portano una balestra e un lungo pugnale ricurvo. Dietro all'halfing nella recinzione centrale si trova anche un nano, privo di barba, ma dotato di lunghissimi baffi che quasi toccano il terreno. Purtroppo per voi, a meno che non siate dotati di gusti bizzarri, è completamente nudo, fatto salvo un piccolo perizoma. In fondo invece si trova un goblin, con una lunga tunica nera, bordata di rune dorate. In mano impugna un lungo bastone, sormontato da una gemma luminescente. Davanti alla recinzione centrale fa bella mostra di sé una creatura umanoide, indistinguibile a causa di una pesante armatura completa, con tanto di elmo con visiere abbassata. Inoltre è riparato anche da un grosso scudo torre. Impugna un corno da guerra e al suo fianco pende un'ascia da battaglia. Per finire, nei due spazi aperti delimitati dalle recinzioni si trovano due enormi creature, alte almeno 7 metri, ricoperte, per quanto la loro armatura metallica lasci intravedere, di scaglie verdi nerastre. Il loro muso, pieno di zanne acuminate, e le loro ampie ali li classificano facilmente come creature dal retaggio draconico. Tuttavia quello che suscita maggior preoccupazione è la loro poderosa muscolatura e la lunga catena chiodata che impugnano. Inoltre pare che le loro braccia siano state modificate in qualche modo per incrementare la loro lunghezza, esse infatti ciondolano fino al terreno. Le trombe risuonano nuovamente, dando il via alla battaglia. Iniziativa Mappa:
  4. Falco della Tempesta Ancora sofferenza e distruzione. Quando finirà? Abbiamo alternative? Domando in risposta alle parole di Davan.
  5. Falco della Tempesta Speriamo... Prima che Soren ingaggi battaglia in mischia, provo a centrare i punti vitali del mostro con due frecce.
  6. @dalamar78 posso aver comprato una spada corta di scorta, visto che non posso usare la SdS?
  7. Falco della Tempesta Maledizione! Estraggo l'arco e scocco una freccia.
  8. Ah, ottimo, mi ricordavo bene allora. Vedo di trovare qualcosa di utile da fare e provo a postare.
  9. Ehm, com'era la situazione? La Spada del Sole non andava usata? Da subito o solo a partire da un certo punto? Scusate, ma ero concentrato sul nuovo PG e non prestavo attenzione alle cose che non mi riguardavano.
  10. Io non ho scadenze. Se pensi di farcela in un tempo ragionevole, ti aspettiamo. Se invece credi di essere troppo incasinato e di non riuscire a fare la scheda, basta dirlo e, al massimo, se organizziamo un secondo giro, parteciperai a quello. Stesso discorso per Darkundo. Non ho nessun problema a far passare ancora qualche giorno, tanto più che ho una settimana davvero incasinata, quindi se pensate di farcela, fate pure! 😉 (mi sa che sto scrivendo sgrammaticato, ma dormo in piedi)
  11. @Menog e @darkundo, come siete messi? Non voglio farvi pressioni (cioè, un po' sì), è solo per capire se siete ancora dei nostri e state completando la scheda, oppure se devo contattare un sostituto 😉
  12. C'è qualcuno che prende il lokko o giochiamo in due?
  13. Posso riprendere in mano Falco, direi. Bizzarro andirivieni, però non ho problemi.
  14. Come siete messi? Io ho già più di metà delle schede. Chi arriva ultimo paga da bere.
  15. Ditolungo Quale sarebbe la causa dell'improvviso aumento dell'agitazione a bordo? Quei pesci sono latori di qualche tipo di pericolo per noi?
  16. Ho pensato questa cosa ora. Tutto sommato mi pareva troppo penalizzante impedirlo.
  17. Precisamente. Poi se vi hanno teletrasportato su un altro piano e voi siete guerrieri, capisco che il viaggio possa essere lungo, se vi hanno mozzato le gambe striscerete, se siete nauseati fate solo l'azione di movimento... Poi ecco, se morite fuori (perchè magari eravate morenti) oppure se non avete nessun modo di tornare indietro (tipo se siete su un altro piano e non avete viaggio planare), a fine combattimento è concessa a un vostro compagno di squadra la possibilità di uscire per riportarvi indietro. Se non può nessuno, è come se foste morti e nessuno vi avesse portato in vita. Sì, PF pieni al primo DV poi la media. (i pari arrotondati per difetto i dispari per eccesso)
  18. REGOLA: Uscire dall'arena. Non potete uscire volontariamente dall'arena. Se lo fate avete perso. Se invece uscite contro la vostra volontà (il che significa che dovete fare il TS contro l'effetto che vi ha fatto uscire), dovete rientrare il prima possibile, pena squalifica. NB: I piani coesistenti (ombre ed etereo) sono dentro l'arena. Per il resto mi appello alla geometria euclidea. (l'altezza raggiungibile sarà chiaramente specificata ogni volta)
  19. Ovviamente anche se sono pergamene, non contano nel limite del 5% in oggetti consumabili, perchè di fatto sono usate per fare altro. Altra variante: Io sono un grande fan dei bonus frazionari (BAB e TS). Tutti d'accordo? Viene descritta su arcani rivelati. Ad ogni modo, spiegata facile è: Se fai 4 livelli da chierico hai 3 di BAB. Quindi se fai 4 livelli in 4 classi diverse che hanno il bab come quello del chierico (maresciallo, ladro, bardo, monaco) hai sempre 3 di BAB.
  20. Si annulla il costo di trascrizione, ma non quello dell'incantesimo che si compra.
  21. Mi piace molto quel formato. Per passarmela va bene telegram, altrimenti per chi non ce la facesse mail o drive, o come vi pare.

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