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Fire Emblem: War of Men
@Axel Saint, @athelorn, siete ancora interessati? @Dardan, se hai bisogno di aiuto nella creazione di un personaggio puoi chiedere in privato. @Latarius, se in futuro avrai la disponibilità, non ci saranno problemi a renderti partecipe. P.S.: non posso più modificare il messaggio principale, ma mi sono accorto di due cose: la posizione di Halimiv (isola vicina a Gastalla) è sbagliata nella cartina fisica e giusta in quella politica. Il/la bishop (vescovo) può usare 2, a scelta, fra luce, staffe e asce. Se si scelgono le asce, ottiene 4 punti di costituzione.
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Fire Emblem: War of Men
Ok, quando sarai pronto invia pure una scheda. Consiglio di creare almeno un personaggio con una qualche posizione da leader: un nobile, un ufficiale di un esercito, il capo di un gruppo di mercenari, un saggio, una figura importante del clero... Se al momento non hai molto tempo da dedicare puoi anche prendere parte alla partita in un secondo momento, senza alcun problema.
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Fire Emblem: War of Men
Un tempo, I draghi abitavano il mondo, guidati con saggezza dai tre draghi divini: Sofos, Sotria ed Ektros. Essi vedevano le altre specie nascere ed estinguersi, finché non furono affiancati da una curiosa razza: gli umani. Per quanto giovani e deboli, gli umani erano i primi ad essere dotati di intelletto simile al loro, e i due popoli vissero in armonia per molte generazioni. Col tempo però, i draghi iniziarono ad avere opinioni diverse sugli uomini. Alcuni pensavano di doverli aiutare a raggiungere un livello più elevato di intelletto, consapevolezza e potere, così da farli diventare degni compagni; altri li ritenevano creature inferiori, più adatte ad essere servi che eguali; altri ancora credevano che l'unica cosa giusta da fare fosse lasciare che crescessero indisturbati, a modo loro. Questa differenza di ideologie portò ad una guerra tra i draghi. Alcuni draghi rimasero neutrali nel conflitto, ma tutti gli umani si schierarono. Molti umani si schierarono dalla parte di Sotria, il cui amore per gli umani era indiscusso, ma alcuni si unirono ad Ektros, il suo avversario, ritenendo che una vita di agi non possa essere un bene per la civiltà degli uomini, e che col tempo si sarebbero elevati oltre la posizione di servi. La guerra reclamò molte vite sia di draghi che di umani, venendo al termine con il duello sul lago. Le due fazioni erano riuscite a tenersi testa per anni, così Sofos, l'unico dei draghi divini ad essere rimasto neutrale, incitò i suoi fratelli a terminare il conflitto prima di causare l'estinzione di entrambe le razze. Sotria ed Ektros si scontrarono nel cielo sopra il lago Benacus, finché Ektros fu sconfitto dalla sorella. Per quanto fosse arrivata ad odiarlo, Sotria non riuscì ad uccidere Ektros. Chiese così a Sofos di sigillarlo in modo che non possa più nuocere né a draghi né ad umani. Sofos accettò ad una sola condizione: Sotria sarebbe stata sigillata anch'essa... Benvenuti nel continente di Remistol! Qui è dove dovrei scrivere qualcosa di interessante, se qualcosa mi venisse in mente... Niente male come inizio per un wanna-be master, eh? Tranquilli, ho già piani precisi su come si svilupperanno le vicende nel continente di Remistol se venisse lasciato a se stesso. Tuttavia, ciò che voglio è che dei baldi giocatori prendano in mano le redini della storia, strasformando una noiosa cronologia in una storia epica! Cerco un minimo di 3 giocatori, ed ognuno potrà controllare un numero variabile di personaggi. La campagna sarà principalmente divisa fra parti ruolate liberamente e combattimenti su griglie tattiche, come nei videogiochi della serie Fire Emblem. Il regolamento è lungo, ma nel dubbio potete chiedere a me e imparare giocando. Cominciamo! Descrizione delle nazioni Storia recente: Statistiche, e come funzionano: Azioni: Meccaniche: Creazione Personaggi: Determinare valore iniziale e crescita delle statistiche: Per cominciare, ogni partecipante può inviare 1 o 2 schede personaggio. Ricordate che questo è un gioco di gruppo, quindi cercate di creare personaggi che possano combattere l'uno al fianco dell'altro!
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Check interesse GdR Fire Emblem (strategico)
Pazienza, peccato.
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Check interesse GdR Fire Emblem (strategico)
No, i personaggi giocabili saranno originali, li creerete voi basandovi sul setting che vi darò. Se per un qualche motivo ci sarà un timeskip di una ventina d'anni allora potrà aver senso usare i figli, altrimenti niente. Non ha senso preoccuparsi della genetica per quanto riguarda le relazioni fra i personaggi, dato che questo molto probabilmente non avverrà, e comunque non verrebbe mai generato un personaggio inutile. Si per classi personali intendo tutte le variazioni di Lord e Stratega di Robin. Useremo le classi e le armi dei giochi per Gameboy Advance, con qualche mio aggiustamento.
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Allora la quota minima è raggiunta! Mi metterò a lavorare, ho già qualcosa in mente.
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Tra l'altro qualsiasi unità blu sarà controllata da un giocatore. Nel caso dovesse esserci un unità verde la userei io, e se venisse poi reclutata la darei in affidamento a uno di voi, almeno sul campo di battaglia.
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Non credo che ci sarà il cambio classe fuori dalla promozione, eccetto forse se giustificato in role. Inoltre sposarsi o no dipende solo da voi. Quasi sicuramente niente figli. Se ci saranno rimpiazzeranno i genitori come in FE4 piuttosto che accompagnarli come in Awakening e Fates. Non pensavo di implementare classi personali ma se ne puù parlare. Se ci saranno però saranno massimo 1 per giocatore.
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... Da Fire Emblem? xD In realtà ho partecipato ad alcuni "RP" su forum inglesi basati su Fire Emblem. Alcuni sono interamente ruolati, gli altri di solito usano le statistiche di uno dei giochi come base, che è quello che voglio fare io. In pratica così non devo preparare statistiche per ogni arma o classe, dato che esistono già.
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Check interesse GdR Fire Emblem (strategico)
Non so quanti di voi conoscano la serie, ma si tratta di videogiochi strategici a turni che si focalizzano sui personaggi, ognuno dei quali ha una propria caratterizzazione, bg, conoscenze e quant'altro, nonostante ogni gioco abbia un cast piuttosto elevato. Le meccaniche sono piuttosto semplici: ogni unità ha una classe che ne determina le capacità e statistiche che, insieme alle statistiche dell'arma utilizzata, determinano il danno inflitto ad ogni colpo e la possibilità di colpire/schivare. Quello che avevo in mente è una campagna principalmente divisa tra roleplay libero e battaglie (che avvengono su griglie come in D&D) strategiche. Ogni giocatore potrà controllare più di un singolo personaggio. Altre meccaniche della serie degne di nota: incapacità/morte: gli alleati sconfitti diventano incapaci di combattere (a volte per del tempo limitato) o muoiono; promozione: delle unità con abbastanza esperienza possono cambiare classe in una più potente; supporti: gli alleati con un forte legame combattono meglio quando vicini; proteggere: è possibile proteggere un'altra unità (purché non a cavallo). L'unità difesa non può agire né venire attaccata, e il protettore ha dei malus ad alcune statistiche; doppiare: se un unità è molto più veloce dell'avversario, attaccherà due volte in un singolo round di combattimento; triangolo delle armi/triade della magia: un sasso-carta forbice che conferisce bonus/malus in base alle armi utilizzate (questo potrei non usarlo). Se ci dovesse essere abbastanza interesse (almeno 3 giocatori) lavorerò su un'ambientazione apposita. Per chi non avesse mai giocato a Fire Emblem, si tratta di ambientazioni fantasy con draghi (e a volte altre creature) che si trasformano in forme umane, magia contenuta in tomi o staffe e pegasi e viverne cavalcabili.
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[Singola sessione] Si, Oscuro Signore!
Ah, salve! Qualcuno di voi forse conosce già la terra di Kragmortha, ma per chi non lo sapesse questa è la casa dell'Oscuro Signore Rigor Mortis, i quali servitori lasciano il più delle volte a desiderare... Si, Oscuro Signore! non è un gioco di ruolo vero e proprio, ma un gioco di società con una componente ruolistica: i giocatori interpretano dei goblin che hanno fallito una missione data loro dal Signore, interpretato dal "master" di turno. Il gioco è regolato da delle carte, ma altrimenti tutto è lecito per dare la colpa del fallimento a qualcun altro ed evitare morte, tortura a vita o qualsivoglia fato l'Oscuro Signore decida per il malcapitato che si addosserà tutta la colpa. Nonostante questo, il gioco è per sua natura umoristico, e sprona i giocatori ad inventare scuse sempre più assurde e divertenti. Il mio invito è rivolto sia a chi abbia già provato questo capolavoro che ai neofiti. Cerco dai 3 ai 5 giocatori. Per giocare, sarà necessario scaricare LackeyCCG più un plugin che ho scritto per lo stesso e che vi fornirò via skype/discord, quale dei due preferirete usare per giocare. La "sessione" è fissata per sabato. Se ci fossero molte persone interessate potrei riproporre la cosa in futuro.
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Campagna Pathfinder ambientazione Dark Souls
Enaluxeme ha risposto a MG Void a un discussione Discussioni in Anime Oscure (Pathfinder + Dark Souls)Sembra che io sia arrivato tardi. D'altra parte mi sa che conosco troppo bene la lore di DS per rispettare i requisiti della campagna, anche se il gioco non l'ho mai finito. Aspetto di poter leggere il tdg!
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Consigli Monaco/Stregone/Guerriero Arcano
Continuare come monaco non sarebbe un problema, ma non posso scegliere un altro archetipo perché sono già sohei.
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Consigli Monaco/Stregone/Guerriero Arcano
Grazie per i commenti. Se non sbaglio lo stregone da la possibilità di rimpiazzare gli incantesimi livellando, cosa che farò quasi sicuramente. Comunque si, il pg è già in gioco quindi troppo tardi per il magus. Per quanto l'attuale distribuzione dei livelli possa trarre in inganno, lo sto usando più come combattente che incantatore. Idealmente vorrei usare la magia per buff, debuff e attacchia a distanza, oltre che fuori dai combattimenti, ma il mezzo principale con cui infliggere danno rimangono gli attacchi fisici. Per questo non sento la necessità di un gran numero di incantesimi, ma soprattutto voglio evitare di sacrificare troppo il BAB. Comunque se esiste un'alternativa all'Eldritch Knight che sia ragionevole dopo questi 5 livelli dite pure. Per il momento grazie per i consigli sugli incantesimi, dopo averne scelti una manciata gli altri li ho presi quasi a caso.
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Consigli Monaco/Stregone/Guerriero Arcano
Ho iniziato una campagna dal livello 5 ed è la prima volta che gioco a Pathfinder. Dato che guerrieri, maghi e paladini li posso giocare in qualsiasi d&d e che in genere mi piace multiclassare, ho optato per qualcosa di particolare: un monaco guerriero arcano. In particolare ha 1 livello da Monaco Sohei (che ha la competenza nelle armi marziali) e 4 da Stregone Empireo (usa la saggezza al posto del carisma). L'intenzione è di prendere altri due livelli da stregone e poi andare di guerriero arcano. Essendo un mezzelfo ha sia Monaco che Stregone come classi preferite. Chiedo consigli riguardo quali talenti (Pathfinder ti riempie di talenti!) e incantesimi prendere. Al momento ho: Colpo Arcano, Manovra Disorientante, Arma Focalizzata(Yueyachan); Prestidigitazione, Tocco di Affaticamento, Raggio di Gelo, Aspetto del Folletto Stregato, Lampo, Frastornare, Benedizione (stirpe), Contrastare Elementi, Arma Magica, Tocco Elementale, Shuriken Ardente.
- Wild Magic per tutti
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Cercasi giocatori e master per campagna D&D 5e
Ercole non me lo vedo come berserker. L'unica volta che ha svalvolato di brutto che io sappia è quando ha ucciso la sua famiglia. Durante le fatiche invece non si limitava a picchiare le cose ma usava la testa. Sarò io che non conosco il berserker, ma non me lo vedo uno tutto infuriato a capire che per non far ricrescere le teste all'idra deve cauterizzare la ferita. Comunque se un paladino può non essere fedele a niente tranne che alle proprie convinzioni suppongo che per questo zealot sia lo stesso.
- Cercasi giocatori e master per campagna D&D 5e
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- Cercasi giocatori e master per campagna D&D 5e
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- Master cerca giocatori per campagna in ambientazione personalizzata [D&D 3.5]