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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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  1. In verità la spiegazione è molto più semplice e meno metafisica di quanto si possa pensare. Di fatto tutti e tre i personaggi che descrivi combattono con due armi e in virtù di questo il singolo attacco associato alla seconda arma rappresenta il singolo attacco con l'arma secondaria che eseguono quando combattono utilizzando due armi utilizzando l'azione di attacco completo
  2. Suppongo che manchi solamente la mia... In verità devo fare solamente i conti per l'equipaggiamento e scrivere un background, anche se ho qualcosa già in mente UPDATE: @Slamurai2, ecco scheda e background (il documento con il background contiene anche tutte le azioni che posso compiere con le abilità, se mi fossi affidato alla scheda standard non ci sarebbero mai entrate per via di tutte quelle codifiche, e una descrizione del funzionamento dei talenti che ho scelto) Scheda Sophie Lavar.pdf Background Sophie Lavar.pdf
  3. Baegorn Rispondo a Catrine dicendo "Salvare il prigioniero probabilmente ci permetterebbe di manottere il carro con maggiore facilità... Quando ho scrutato nella sua stanza ho visto che c'erano schemi e appunti... Non ho capito di cosa si trattasse poiché non ho conoscenze di meccanica, però mi sembravano un progetto... Io ad ogni modo sono per salvarlo e per due ragioni... La prima è di carattere etico: non voglio lasciare indietro nessuno poiché sono un guaritore e non un assassino, che questo possa piacere o meno, il mio compito è salvare vite e non porre fine alle stesse... La seconda invece è di carattere pratico: se veramente questi è l'artefice che è stato obbligato a costruire la macchina, salvarlo avrebbe appunto grandi benefici per le forze della resistenza poiché potrebbe progettare per la stessa contromisure atte a neutralizzare altre macchine simili qualora se ne presentasse il bisogno in futuro... In genere l'artefice di una macchina è colui che meglio tra tutti sa come netralizzare, smantellare e rendere innocua la sua creazione, per altri, per quanto abile, potrebbe essere più difficile farlo poiché dovrebbero andare per tentativi affidandosi alle sue conoscenze oppure dovrebbero in qualche modo ottenere i progetti originali per studiarli così da sviluppare delle contromisure... Se però ritenete che in casi estremi sia necessario concedergli la morte, ho una sola richiesta, ossia fate in modo che la stessa sia quanto più indolore possibile, ma sappiate comunque che è una scelta che non apprezzo..." poi passo a chiarire le mie intenzioni a Zaccaria spiegandogli cosa voglio "Quando ho inviato lo spirito in missione cercando quel tipo di illusione avevo in mente questo: o creare un forte trambusto con un diversivo sonoro che facesse focalizzare l'attenzione degli orchi altrove per darci il tempo di entrare indisturbati, oppure fare lo stesso quando giungerà il momento di lasciare il campo per darci una via più o meno sicura e maggiore libertà di azione mentre gli orchi sono impegnati ad indagare sulla natura del rumore che ho generato, questo sempre che non discernano l'illusione per ciò che è, ossia appunto un'illusione" poi sorridendogli dico "Tranquillo, non era mia intenzione fare il misterioso sui miei intenti. Sicuramente non voglio mettervi in pericolo facendo azioni avventate senza che vi informi delle stesse, anzi, a proposito di evitare cose avventate... Forse è meglio parlare un attimo con il capitano della guardia elfica" e cerco un attimo Parsionel. Una volta che lo intravedo, gli comincio a parlare dicendogli "Per caso avete con voi un altro flacone di essenza del gatto? In tutto questo non avevamo pensato ad una cosa, noi saremo coperti dal fiuto dei lupi, ma così non sarà per il prigioniero se non gli daremo i mezzi adeguati... Se ne avete uno, ci sarebbe utile... Certo, questo significherebbe privarvi di una risorsa e io non ho soldi per compensare a ciò... Tuttavia, potrei sopperire alla mia mancanza di denaro in altri modi... Ad esempio rendendomi di aiuto in qualche modo al contingente... Ditemi in che modo potrò adoperarmi e lo farò... Tuttavia, spero che la richiesta non sia semplicemente di offrire dei servizi di guarigione al contingente per compensare, per quanto riguarda ciò avrei già provveduto a prescindere poiché salvare vite è una mia responsabilità in quanto guaritore e la salvezza di una vita vale più di ogni compensazione economica..."
  4. Baegorn Una volta ultimati i preparativi, mi rivolgo ai miei compagni e dico "Prima ho inviato uno spirito in missione affinché tornasse da con qualcosa che potesse aiutarci. Gli ho chiesto di portarmi la conoscenza di un'illusione sonora che possa creare un diversivo e me ne ha portata una, ma badate bene, potrò usarla una volta sola, da cui dovremo scegliere il momento più opportuno per utilizzarla... Ad ogni modo non appena siete pronti ad andare ditemelo e provvederò nuovamente a proteggerci evocando un'altra sfera che ci copra alla vista...". Attendo poi che gli altri siano pronti prima di recarmi ad assumere l'infuso preparato con le bacche che ho aiutato a trovare così da poter vedere nelle tenebre e di spalmarmi addosso la lozione di essenza del gatto così da celarmi al fiuto dei lupi allo stesso modo in cui i miei incanti celano alla vista.
  5. Devo dire che tutto questo è sicuramente molto affascinante e sarà interessante giocare un bardo in un mondo con tutti questi problemi in relazione alla magia arcana
  6. Grazie per il chiarimento, sicuramente mi è utile saperlo Dalla reazione di Radagast e dalle precedenti battute avevo supposto che la magia divina non fosse influenzata dai venti del chaos, immagino ciò sia dovuto al fatto che gli incantatori che ricorrono alla stessa non plasmano né attingono ai venti dal chaos ma attingano a poteri altri che derivano o dalle divinità o da una concessione della natura stessa e quindi non ne sono influenzati
  7. @AndreaP, cosa dovrei sapere in relazione alle regole alle quali hai accennato nello spoiler generale in TdG? Lo chiedo perché non ne avevamo parlato e vorrei essere in linea con gli altri giocatori giusto per avere un'idea generale
  8. @Mautoa, penso che il bel cagnolone si trovi ancora al piano di sopra, da cui suppongo che dovrai studiarmi da solo. Nello spoiler del DM diretto a tutti che ci indicava la situazione mentre noi scendevamo, era scritto che Huan si trova al piano di sopra con Caspar, suppongo perché siamo scesi al piano di sotto utilizzando una scala e penso che lui o sarebbe dovuto balzare oppure avrebbe avuto bisogno di una mano per scendere
  9. In realtà non è specificato, per questo non l'ho scritto, anche se mi pare che da un punto di vista ufficiale si suppone che gli eventi della campagna che state giocando si svolgano nel 4716 AR poiché in linea teorica l'anno di svolgimento è fissato di un AP, solo in linea ufficiale, è fissato al 47XX AR dove XX sono le ultime due cifre dell'anno in cui l'AP ha iniziato ad essere rilasciato. In ogni caso tenete conto che dall'apertura della Piaga sono sicuramente passati più di 100 anni nel momento in cui si svolgono i fatti dell'AP che stiamo giocando e i vostri personaggi ne sono coscienti in virtù del superamento della prova di Conoscenze(Storia)
  10. Se nessuno vuole fare altro, avviso semplicemente sia il contingente elfico che i miei compagni del fatto che il prigioniero pare turbato da qualcosa e nella stanza in cui si trova vi sono degli schemi e degli appunti che sembrano quelli di un progetto meccanico, da cui muovo l'ipotesi che si tratti di un ingegnere o comunque di qualcuno che molto probabilmente si intende di meccanica e probabilmente potrebbe essere legato alla costruzione della macchina e lo stanno tenendo prigioniero per quello. Mando anche uno spirito in missione (leggi lancio Questing Bird) per vedere se riesci a trovarmi un'illusione sonora che mi possa essere utile a creare un diversivo, magari con la voce, che ci possa aiutare ad infiltrarci o a distogliere l'attenzione da noi nel momento del bisogno se necessario. Fatto questo ultimo preparativo, io sono definitivamente pronto, mi serve sapere solo lo spirito con che incantesimo torna, e poi possiamo partire.
  11. @dalamar78 Prima di iniziare l'incursione, per sicurezza vorrei lanciare Armatura Magica su di me e sugli altri esponenti del gruppo che non hanno armatura, quindi suppongo Catrine e, forse, Zaccaria. Se come dici per ogni cinque minuti di riposo assoluto recupero un punto di Spell Energy, dovrei essere di nuovo full. A questo punto potrei anche lanciare un'altra Sfera di Invisibilità. Poi fammi sapere quanti punti spendo di Spell Energy. Dopo tutto questo, dovrebbero rimanermene nel caso 4 oppure 5 in base a quante Armatura Magica ho lanciato oltre alla Sfera, i quali dovrebbero essere sufficienti per lanciare un'altra Sfera una volta che avremo tratto in salvo il nano così da rendere invisibili anche lui. L'unico problema è che dovremmo trovare un modo per occultarne l'odore se riusciamoa salvarlo, altrimenti i lupi potrebbero individuarci lo stesso e ciascuno di noi dovrebbe avere solo un'altra dose di Essenza del Gatto
  12. Allora dopo aver visto come vengono preparate e aver annotato la cosa sul mio libro del sapere, visto che abbiamo molto tempo, se sono a portata della costruzione dove è tenuto segregato il nano (posso essere distante fino a 192 metri attualmente), utilizzando le mie capacità da veggente eseguo una chiaroveggenza (dura 6 minuti) per cercare di capire di più sul prigioniero creando un sensore visivo per osservare lui e i suoi dintorni (suppongo che essendo stato vicino alla costruzione in cui è trattenuto, ammesso di essere ad una distanza che rientri nel raggio di azione del mio potere divinatorio, dovrei poter eseguire la divinazione). Se la divinazione riesce, cerco di capire chi sia questi o, nel caso non abbia di chi sia, provo a cercare di capire una sua eventuale affiliazione provando ad identificare eventuali segni distintivi che ha addosso, allo stesso modo se nel raggio visivo del sensore sono presenti segni particolari, provo ad identificarli. Qualora, attraverso lo stesso mi capitasse di vedere dei documenti e fossero ad una distanza tale che mi risultasse possibile darci uno sguardo, vorrei provare a darci un'occhiata (Eventualmente provando a tradurre ciò che vedo scritto nel caso ciò sia in una lingua che mi è ignota, supponendo di poterlo fare attraverso il sensore). Una volta terminata la divinazione, descriverei il prigioniero e suoi eventuali segni distintivi ai miei compagni ed eventuali particolari rilevanti che sono riuscito a discernere. Fatto questo, non penso che avrei altro da fare fino al momento dell'incursione e dedicherei il mio tempo ad aggiornare il mio libro del sapere tenendo traccia delle esperienze fino ad ora vissute durante la giornata e magari parlerei un po' con gli elfi del contingente per vedere cosa ne pensano degli ultimi accadimenti che si sono verificati e anche giusto per fare un po' di conversazione amichevole giusto per mantenersi un po' sociali. So che siamo in una foresta mentre pianifichiamo un'incursione, però non vorrei stare arroccato tutto il tempo nel mondo del sapere... Finito di parlare con loro, mi dedico un po' ad Arimir e magari gioco un po' con lui. (Ai fini dell'identificazione del soggetto tenuto prigioniero e di eventuali segni distintivi presenti nella capanna ho Conoscenze(Arcane; Dungeon; Locali) +13 e Conoscenze(Natura; Religioni) +16 e potrei provare inoltre a consultare il mio libro del sapere nel caso si entrasse in un ambito diverso da questi con un bonus di +10. Nel caso effettivamente vedessi dei documenti e potessi provare a leggerli dal punto in cui si trova il sensore, ci provo sulla base dei linguaggi che conosco. Se non sono in linguaggi che conosco, ma sono abbastanza vicini perché io possa provare a decifrarli, ho Decifrare Scritture +13)
  13. Regola numero uno di ogni ambientazione esotica: non dare mai nulla per scontato sulla base delle proprie conoscenze pregresse come giocatori
  14. Io per vedere se farò qualcosa durante la preparazione dell'infuso da bere per vedere al buio una volta che sarò tornato dalla ricerca insieme agli erboristi ho bisogno di sapere una cosa. Se le sei ore di preparazione dell'infuso, sono di lavorazione costante, come anticipato già al capitano elfico, mi metterò a seguire la preparazione mosso dalla curiosità poiché comunque a Baegorn piace imparare. Se non tutte e sei le ore sono di lavorazione costante e a un certo punto l'infuso dovrà essere lasciato a riposo per aspettare che sia pronto, vedrò se fare qualcosa una volta che la parte attiva della lavorazione sarà terminata e non resterà che aspettare. Questo supponendo che sia io che la pattuglia di ricerca torniamo vivi dalla nostra caccia alle bacche poiché non so se nella foresta potrebbe capitarci qualcosa.
  15. Baegorn Mi rivolgo a Parsionel e dico "Nel caso servisse, posso dare una mano nella ricerca delle bacche. Ho una certa dimestichezza con ciò che afferisce al mondo naturale e non mi dispiacerebbe affatto essere d'aiuto al contingente. Tuttavia, lascerò poi fare a voi per quanto riguarda la preparazione degli infusi di cui abbiamo bisogno poiché purtroppo non ho esperienza alcuna come erborista, da cui finirei solamente per essere d'intralcio in tal senso... Anche se non mi dispiacerebbe osservare il procedimento di preparazione poiché è sicuramente interessante apprendere cose nuove." DM
  16. A pagina 42 nella sezione introduttiva che precede la descrizione delle classi c'è un paragrafo intitolato Competenze che nel suo terzo sottoparagrafo dice "Inoltre, questa sezione indica il numero di abilità in cui il tuo personaggio è addestrato. Quando scegli la classe del tuo personaggio, scegli anche un numero di abilità pari a questo numero; il tuo personaggio guadagna il grado di competenza di addestrato in quelle abilità. Se il tuo personaggio ha un elevato punteggio di Intelligenza, è addestrato in un numero superiore di abilità.". L'intero paragrafo Competenze fa riferimento alla sezione Competenze presente nella scheda di presentazione di ogni classe e nello specifico il sottoparagrafo che ti ho indicato, fa riferimento alla parte della sezione Competenze chiamata Abilità, ossia quella che dice "Addestrato in un numero di abilità pari a N più il tuo modificatore di Intelligenza" (N dipende dalla classe di riferimento). Le abilità a cui si fa riferimento sono quelle descritte nel capitolo 4, ossia appunto il capitolo Abilità. Nota che la scheda della classe ad un certo punto parla di Abilità Distintive. Le abilità distintive sono quelle abilità che la classe può portare ad un grado di competenza superiore ad Esperto acquisendo aumenti di abilità con l'aumentare dei livelli (il Druido acquisisce un aumento di abilità che può spendere per aumentare il suo grado di competenza in un'abilità al 3° livello e ogni due livelli succesivi). Nel caso del Druido le abilità distintive sono quattro, ossia Artigianato, Natura e Sopravvivenza più una quarta variabile che dipende dall'ordine di cui fa parte il Druido. A queste si aggiungono tutte le sottocategorie dell'abilità di Sapienza poiché per descrizione stessa dell'abilità, un personaggio considera sempre essa e ogni sua sottocategoria come abilità distintiva.
  17. In quanto druido al 1° livello sei addestrato in un numero di skill pari a 3 più il tuo modificatore di Intelligenza (la tabella sul manuale riporta 4 più modificatore di Intelligenza, ma vedi l'errata a cui accennavo sopra) a cui potrebbero aggiungersene altre in base alla tua selezione di talenti e a cui si aggiunge un'abilità di Sapienza per il background. Questo significa che scegli quel numero di skill dalla tabella delle abilità presenti nel gioco e in quelle scelte hai un grado di competenza di addestrato. Nel tuo caso specifico, visto che sei un druido e hai un modificatore di Intelligenza di +3, sei addestrato in 6 skill tra quelle presenti nel gioco a cui si aggiunge Sapienza(Mondo Accademico) in cui sei addestrato per il tuo background da studioso. In tutte le altre skill hai un grado di competenza di non addestrato.
  18. Inoltre manca anche un linguaggio perché un Umano con Intelligenza pari o superiore a 14 parla il Comune, un linguaggio a scelta e un linguaggio bonus per il punteggio di Intelligenza a cui si aggiunge il druidico perché nel tuo caso sei un druido. Ad ogni modo ti consiglio di fare anche un file Word separato per tenere traccia di azioni, attività e simili perché la sezione sulle azioni, le attività, le azioni gratuite e le reazioni è totalmente insufficiente per indicare tutte le attività associate alle abilità, ai talenti e ai privilegi di classe che un personaggio può compiere, soprattutto nel caso di abilità con molti usi. Per annotare e tenere traccia di tutto infatti serve una marea di spazio. Magari nel tuo caso visto che il numero di abilità in cui ricevi addestramento è ridotto (tre come druido più tre per il modificatore di Intelligenza più quella di Sapienza per il background) richiederà meno spazio, ma non so quanto cambierà se vuoi annotarti anche gli usi che puoi fare da non addestrato delle abilità in cui non scegli di addestrarti. Il tutto mi ricorda una grossa e lunga lista della spesa molto poco lineare e sicuramente molto ingombrante
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