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Rexxar2

Ordine del Drago
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  1. No nessuna difficoltà. Se muore un personaggio ne prenderà il posto un altro ^^ (coloro che hanno una goccia di sangue sono sparsi in tutto il mondo, continuano a nascere, senza sosta. Ma è un discorso troppo ampio spiegare tutto e si andrebbe fuori topic!)
  2. Ovviamente come sessione introduttiva gestirò lo scontro in maniera che non capiti! (sono un master decennale, riesco a gestire una situazione simile senza darla a vedere) Diciamo che questo dovrebbe essere una sorta di Prologo, i pg si conosceranno, proveremo le regole base del combattimento e poco di più, ma si, ci starò attento a gestire un'eventuale morte dei pg, grazie! ^^ @MattoMatteo Potrebbe essere interessante! Anche se vorrei finire questo prologo direttamente alla prima sessione, senza spezzarla! (valuterò però un'idea similare, potrebbe essere interessante!)
  3. Ciao a tutti! vi chiedo un parere ed un aiuto su un inizio campagna (con 5 giocatori, di cui 2 novizi) che crei una bella atmosfera e che sia in parte lontano dal solito (prigionieri o locanda). La mia idea è la seguente: I pg, che non si conosco (e che quindi farò conoscere lì) si trovano su una nave volante diretta in una nuova parte di Regione, lontana dalla guerra. Il viaggio procede bene, i pg faranno conoscenze ed esploreranno la nave finché ad un tratto non saranno attaccati da un'altra nave volante (pensavo qualcosa di spettrale, di un Lich pirata che governa sui cieli con la sua flotta di navi fantasma. Ma sono aperto a qualsiasi altra idea!) e qui scoppierà un combattimento. Ovviamente l'attenzione dei nemici sarà volta alla cattura di un determinato individuo (che discende da una linea di sangue antica che serve a riattivare artefatti perduti....ma questa è un'altra storia...) quindi per i pg sarà uno scontro introduttivo per capire le meccaniche del cac, ed infine farli attraccare al porto (costruito sul fianco di una montagna) e da qui iniziare la loro avventura (che sarà principalmente sandbox). Ora, dopo tutto questo scrivere, volevo sapere che ne pensate! La mia idea è creare un inizio di sessione "spettacolare" quasi cinematografico (sono un amante delle musiche durante alcune scene) e fare un inizio sia diverso per i giocatori vissuti che un qualcosa di magico per i novizi! se avete idee per ampliare il tutto (anche cambiare i "pirati" la cui storia dev'essere di sfondo visto che l'avventura non prevede, a meno che i pg non inizio ad indagare, sulla minaccia della flotta. Ma in quel caso ci si penserà!) Per quanto invece riguarda il sangue "prescelto" la vera storia di base è la seguente: Ci sono degli individui definiti I Discendenti. Nel loro sangue scorre una goccia di sangue puro (che discende da una divinità antichissima, maledetta poi per aver osato accoppiarsi con una donna mortale e quindi trasformata nel terrasque) che serve in quantità, per riattivare alcuni preziosissimi e micidiali artefatti. I pg, inconsapevoli (come la maggior parte di coloro che ce l'hanno) sono dei Discendenti (come il mercante rapito, che però il capo pirata stava cercando da tempo visto che sapeva essere un discendente). Ma tutto questo in realtà è mooooolto più ampio e non serve ai fini della mia richiesta, è solo per darvi un'infarinatura di base! Vi ringrazio intanto per aver letto tutto xD
  4. E perchè non andare sul classico ma appunto perchè tale anche meno prevedibile? Le streghe! Una congrega di streghe ha trovato il cuore pulsante della strega matrona, che per "rigenerarsi" deve assorbire energia vitale in gran quantità. Questo ha portato alla decadenza in primis delle piante, che malate hanno infettato gli animali, che a loro volta hanno infettato anche l'aria e quindi pure le genti che vi abitano. così uniresti sia il consiglio delle piante marce (un bel dungeon all'interno di una pianta secolare nelle profondità della terra con scontro finale tra la congrega e il "cuore pulsante" che potrebbe lanciare qualche inca) sia gli esseri fatati che volevi infilarci, corrotti dal potere/malattia del cuore della matrona. Perdonami per la scrittura, ma l'ho buttata giù di getto xD
  5. La sessione è andata benissimo, ringrazio chi mi ha dato un aiuto! (per la prima volta ho festeggiato il mio compleanno con una mega one shot, dio che bello xD) alla prossima!
  6. Si pensavo di farli accedere alla sala controllo tramite un "metodo" l'idea del libro è carina, pensavo in punto di morte del mago di fargli dire qualcosa, potrebbe essere a questo punto il nome del libro! Il fatto che il costrutto stia distruggendo tutto metterà pepe ai pg che dovranno cercare di non perdere troppo tempo! volevo basare almeno un paio d'ore sulla parte del banchetto con scambio informazioni e chissà un paio di parole con il mago e lasciare solo la parte finale al combattimento! stavo pensando che il cristallo era alimentato da uno spirito di energia (per riallacciarmi all'idea sopra) e per spegnerlo bisogna affrontarlo e distruggerlo.
  7. Alla fine ho deciso di cancellare l'idea perchè non riusciva a prendermi e quindi l'ho "rimodellato" per cercare di darmi la giusta soddisfazione ^^ la storia sarà più o meno cosi: (i pg sono di lvl 5 e la one shot durerà circa 4 ore) I pg vengono invitati nella città di X (in questa zona la tecnologia è imbrigliata alla magia, una sorta di eberron) ed un mago ha deciso di invitare nella sua reggia vari signori locali, nobili, avventurieri conosciuti e gente "famosa" (i vip insomma^^) per mostrargli la sua ultima creazione: un costrutto alto 15 metri protetto da placche di metallo incantato (ignora le ferite inflitte da armi non magiche) e che "spara" vampate di fuoco ed altri armi insolite (prese spunto dagli incantesimi esistenti). Durante questa grande festa i tipo verrà avvelenato e il robot, sguinzagliato senza controllo, devasterà la città. I pg dovranno accedere al nucleo che lo alimenta (che si trova nascosto nella reggia del mago) e spegnerlo/distruggerlo. ovviamente durante la festa avranno modo di fare domande sul costrutto e capirne i funzionamenti (gli darò degli indizi). il tutto prima che distrugga la città. Alla fine anche chi ha imbastito il tutto verrà consegnato/ucciso. Che ne pensate? idee per arricchirla? mi piace davvero molto, vorrei rendere la prima parte molto interpretativa (ballo in maschera? qualche incontro scomodo con degli avventurieri rivali? famosi bardi? cose del genere)
  8. L'idea dell'entità dentro al cristallo mi piace un sacco! Potrebbe venirne fuori uno scontro interessante, basato anche sull'interpretazione! peccato che durando solo 3/4 ore devo tenermi stretto, avrei voluto condire il tutto con dei fantasmi "innocui" che aiuteranno, parleranno con i pg
  9. Ciao! intanto grazie per la risposta! In realtà volevo comunque lasciare una fortezza (di "piccole" dimensioni) costruita su 4 livelli, dove ogni cristallo riattiva il piano dove si trova. Mi manca il metodo sul come riattivare i cristalli principalmente, certo sarebbe semplicistico dire semplicemente che dopo lo schianto i cristalli siano "usciti" dal loro contenitore e basta reinserirli, però non so se mi convince! ps: lascio la fortezza perchè se in futuo svolgeremo altre one shot voglio ambientarle sempre in questa ambientazione e dare ai pg una "base volante" xD
  10. Salve a tutti, mi serve un consiglio per una one shot! l'idea generale è semplice: i pg (sono un gruppo di canaglie, ladri e banditi di lvl 5) rubano un artefatto per conto di un arcimago. Il re elfico che custodiva l'oggetto chiama a corte un gruppo di eroi per dargli la caccia. I pg, braccati, trovano una fortezza volante caduta anni fa in una palude. Per fuggire devono riattivarla velocemente (la sessione durerà 3/4 ore) per poi volare via. Consigli su come far riattivare questi 4 cristalli che fungono da sorgente magica per la "propulsione della fortezza volante?" Consigli su qualche combattimento "durante"? quello finale con gli eroi ce l'ho già in mente, nella sala "comando" con il pavimento diviso in sezioni che si muovono e fluttuano in aria. Qualche idea descrittiva per la fortezza? (giusto per arricchire e non rendere tutto troppo piatto) Grazie!
  11. 9 - Nella città di X cominciano a scomparire fanciulli. Una setta satanica li rapisce per poi sacrificarli (legati al soffitto, morendo dissanguati, per poi essiccare i corpi) ad un'antica essenza un tempo conosciuta come il Dio-Fanciullo. 10 - Muoiono i pazienti di un dottore per "cause misteriose". Uno dei suoi assistenti ha deciso di scambiare i medicinali con dei veleni sperimentali per conto di una gilda di assassini, come test di mortalità. 11 - Un pittore è entrato in un dipinto da lui fatto e non riesce più a uscire. Il dipinto in realtà è un "contenitore per anime" 12 - Muore un famoso avventuriero durante l'esplorazione di una grotta, ci sarà una ricompensa per chi riporterà il corpo alla moglie. 13 - In città arriva uno che parla una lingua sconosciuta, non funzionano nemmeno gli incantesimi. Cosa starà dicendo? 14 - [Questa la usai in una mia avventura, anzi in realtà FU un'intera campagna xD] Una grande bestia sta lentamente devastando una nazione.Sembra la classica avventura in cui i pg dovranno affrontare questo terrore e distruggerlo ma, come si accorgeranno presto, la misteriosa creatura è immune a qualsiasi tentativo di attacco. Né la magia né le arti psioniche gli arrecano danno o la influenzano. Le spade non scalfiscono la sua pelle e lei, incurante di tutto continua la sua corsa di devastazione. Poi scompare, e riappare, senza un ordine logico. Una bambina proveniente da un Piano sconosciuto è approdata sul Piano Materiale. Ha paura, piange e si dispera. E i suoi lamenti divengono realtà. La bestia è generata dalla bambina. La bestia DEVE essere immune a qualsiasi attacco,l'unico modo per distruggerla è uccidere la bambina, o trovare-creare-qualche incantesimo talmente potente da fare una ricerca spaventosa in breve tempo per bloccare il mostro.
  12. Riprendo così per ca**eggiare xD 6 - Due Ent hanno deciso di scontrarsi perchè innamorati di una driade che è scomparsa la sera prima. I due ent sono convinti che sia stato il rivale e quindi sono pronti a darsi battaglia, non sanno che in realtà un druido malvagio ha deciso di impossessarsi del bosco rapendo la driade. Quei due ent guardiani sono un ostacolo troppo grande per lui così ha scelto di farli distruggere tra loro. 7 - è stata ritrovata una piccola piramide sommersa, un criptico indovinello però tiene gli intrusi lontani dal tesoro, chi sbaglia perde la propria anima e va a rafforzare l'enigma... 8 - Una fortezza volante si schianterà tra qualche giorno sulla capitale del regno, il Re ha promesso una grande ricompensa a chi riuscirà ad evitare la catastrofe ...E auguri a tutti ^^
  13. 1 - Un goblin alto due metri, con 6 braccia (quindi svariati attacchi con armi diverse, qui puoi creare combo divertenti tipo rete e tridente, due armi e arma a due mani) sta guidando una scorribanda verso X, un mago della gilda vuole studiare quella mutazione e lo PRETENDE vivo! 2 - Un mercante ha sbandato e il suo carro è finito fuori strada, giù per la rupe, fino a cadere dentro un lago. I pg devono recuperare il carico, me il lago è abitato da pericolose anaconde. 3 - L'apprendista del fabbro non è più tornato da quando la mattina precedente era stato mandato a prendere al piccolo villaggio di X dei nuovi materiali per la forgiatura. (il villaggio è stato dato alle fiamme da una banda di X e gli abitanti imprigionati, i pg seguiranno le tracce fino ad arrivare al covo) 4 - Scortare un druido fino alla rupe di X, per assistere all'accoppiamento di una rara specie di falchi giganti albini. Naturalmente le rare bestie fruttano un sacco di denaro al mercato nero e non mancheranno i bracconieri. 5 - Un famoso e ormai anziano spadaccino all'interno della gilda ha messo uno strano annuncio: Cerco dei volontari agguerriti per estrapolare e tramandare ai posteri la mia capacità di combattimento (un viaggio all'interno della sua psiche e dei suoi ricordi per "raccogliere" tutti i suoi insegnamenti in una sfera/libro ecc...?) Naturalmente sono le prime 5 che mi sono venute in mente di getto, ma su internet trovi sicuramente centinaia di informazioni a riguardo! Spero d'essere stato d'aiuto! ^^
  14. Ora che ho un po di tempo vi dico le mie idee: Una Changeling (le figlie delle streghe) ha scoperto le sue origini...un gruppo di avventurieri ha massacrato sua madre e l sue sorelle rubando il tesoro e riscuotendo la taglia, ora lei è in cerca di vendetta stile "The punisher" ed essendo ambientata in E6 sarà un pg di lvl 5-6 (forse ladro o warblade) naturalmente inizierà da un luogo più circoscritto e non da un regno/mondo Un hobgoblin che ha deciso di sterminare gli avventurieri per un tornaconto personale, assoldando un esercito Una setta, come già detto da voi, che vede negli avventurieri qualcosa di non-legale
  15. Ciao a tutti ragazzi, sto per iniziare una nuova campagna in 3.5 (E6) e ho solo qualche spunto per la storia generale e lo "sfondo" dell'ambientazione, mi servirebbe delineare un bel po i vari particolari! Trama/sfondo: X (nome da decidere) sta "liberando" il mondo/reame/regno dagli avventurieri che secondo lui sono una piaga in quanto distruttori, ladri e assassini. questo è più o meno l'incipit che avevo in mente, che idee vi vengono leggendolo?
  16. grazie intanto per la risposta! Diciamo che in realtà avevo in mente di mettere il pozzo fisicamente in una zona difficile da arrivarci e la goccia di fuoco dovrebbe essere collegata a lui, la bestia sopita mi sembra sempre la solita banalità che vorrei evitare, mentre il viaggio all'interno di una coscienza non è male ma molto strano ah mi sono scordato di dire che 4000 anni prima un cataclisma ha spazzato via tutto, e la vita è ricominciata in modo primitivo (nessuno sa la causa scatenante) può centrare qualcosa? mi servono spunti e idee, quindi scrivete tutto ciò che vi passa per la mente e grazie ancora!
  17. Alla fine ho scelto un fantasy cupo, tetro e mortale (alla berserk per intenderci), con inquisizione e compagnia bella, e la storia volevo basarla sul bg di uno dei pg (gli altri li farò convogliare su questo) e mi servono degli spunti, per ora vi riassumo in breve il BG: Una chierica di Wee jas che vive in un monastero enorme che accoglie tutti gli incantatori. Un giorno ospitano un mago che ruberà il Gioiello di Fuoco (che contiene una fiamma perenne ed è il simbolo di questo monastero). Si scopre che è diretto al Pozzo Arcano (dove secondo la legenda wee jas vi ha riposto parte del suo potere). I fedeli si mobilitano e spediscono gruppi alla ricerca di questo mago...e inizierà l'avventura. Ora, consigli sul perchè ha rubato il gioiello? a cosa gli serve? dove si trova questo leggendario Pozzo Arcano? Lavora per qualcuno? Grazie
  18. Si ovviamente ce l'ho, ma non intendevo alterare gli dei, solo tenere quelli base ma "vestirli" in quel modo, quando erano apparsi su questo piano (ed essendo viaggiatori hanno poi indossato altre vesti ecc...in altri piani) consigli su qualche spunto/idea/consiglio su quelle proposte??
  19. Salve a tutti, sarò brevissimo, dopo aver concluso un'avventura in 3.5 ci siamo spostati nuovamente alla 5th e stavo cercando idee su una nuova ambientazione, per ora le idee sono queste: 1) Vorrei prendere spunto da Theros (il piano di magic, gioco di carte) ovvero un'ambientazione che trae spunto dalla cultura greca. L'idea era di prendere il pantheon classico ma rimodellarlo, immaginate un Heironeus rappresentato con elmo crestato e scudo ovale in pettorina muscolare di ferro ecc... Vorrei ambientarlo in un piccolo continente/piano e far scoprire ai pg che in realtà gli dei non sono altro che Viaggiatori di piani, quindi ambientarla poi su altri piani 2) Valle del Nentir, scontata e classica, ma sembra una buona base di partenza. 3) Fantasy eroico, con cittadelle volanti, isole fluttuanti, paesaggi incantati e un signore oscuro da sconfiggere che governa/stato risvegliato 4) Aspettare i bg dei pg e costruirci una storia/ambientazione intorno man mano che giocano 5) se avete altre idee proponete, ho già consultato siti e forum per farmi qualche idea I pg saranno di basso livello
  20. Mi servono idee perlopiù sul: - come trovare la torre, protetta da qualche sistema magico (piloni o ingranaggi nascosti nel bosco) o qualcosa del genere - il mago è ancora vivo? su questo punto sono molto indeciso sono pur sempre passati svariati secoli - la torre "strutturalmente" come la faccio? quante stanze? cosa potrebbe avere? (oltre la ex-stanza "zoo" e il laboratorio di creazione delle effigi?) - vorrei creare un bello scenario (non per forza uno scontro, visto che il viaggio nel bosco sarà pieno di creature e pericoli)
  21. I pg sono già in cerca della torre per trovare degli ingredienti di un elisir, diciamo che la motivazione e le poche info che hanno trovato sono: un mago aveva costruito la torre, diverse specie di creature sono fuggite, qualcuno si dice ci sia arrivato e l'abbia trovata, è praticamente al pari di una leggenda vecchia di secoli si ambientazione mia, molto classica
  22. sono un ranger e un duskblade, bg abbastanza standard, hanno lsaciato la loro vita in cerca di avventura
  23. Salve a tutti, sto continuando la mia campagna e i pg sono venuti a sapere che esiste, in un antico bosco popolato da molte creature pericolose (ettercap, treant, animali crudeli, ecc...) una torre di un mago che secondo la legenda è da li che tutte queste creature sono fuggite. Ora mi servono idee su come sviluppare l'idea della torre, il metodo per trovarla (visto che in pochi ci son o riusciti) e cosa c'è all'interno (anche come strutturarla, quali stanze metterci) e se il mago c'è ancora o è rimasto qualcosa. per ora ho pensato solo che il mago era/è un Maestro dell'effigie (l'idea degli animali fuggiti è che aveva una sorta di zoo che usava per gli esperimenti), e nelle stanze o sulle pareti ci sono grandi pergamene con i disegni di animali e creazioni varie su cui lavorava (non voglio che sia una quest horror ma vorrei dare quel senso di inquietudine ed ansia) I pg sono 2 di lvl 5 ben armati e sono alla ricerca della torre per degli ingredienti (parti di animali per ricreare un elisir)
  24. Allora ho deciso che la prima quest sarà schiavizzare una tribu di giganti di pietra che si trova sulla stessa isola dei fedeli, sarà molto difficile per 2 pg di lvl 3 ma volevo creare un bel combattimento, idee?? altra domanda: non sò come regolarmi per la grandezza delle isole, ho provato a cercare un generatore o dare un'occhiata alle mappe fantasy ma non trovo nulla di che, voi come vi basate sulla grandezza della mappa? (un'altra idea era di fare solo la zona d'interesse e poi espanderla man mano) Il regime di Zarus ho deciso che sarà una Teocrazia molto militarizzata con una grande capitale e 3-4 città intorno che fungono da roccaforti/avamposti
  25. Si è proprio lui, Razze del Destino, grazie mille! mmh buone idee, i pirati poi avevo già intenzione di inserirli!
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