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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Thay: magocrazia espansionista, dove il potere politico è tenuto dalla casta dei Maghi Rossi (la classe di prestigio sul MdM), e diviso tra gli otto Zulkir, ognuno specializzato in una scuola di magia. negli ultimi anni, sotto l'impulso dello zulkir della necromanzia Shan Tzann (o come si scrive), ha frenato l'espansionismo militare per darsi a quello economico Narfell: steppa arida abitata da barbari, simili agli antichi mongoli o ai dothraki se preferisci, bellicosi, poco civilizzati e dediti a guerra, razzia, massacro e stupro (non in quest'ordine), in questa terra ci sono le rovine dell'antico Impero Nar, basato sull'evocazione e lo sfruttamento di potenti demoni Grande Valle: mi ricordo poco, comunque è una versione in grande delle Valli famose, molto legate a druidi e magia druidica Aglarond: paese spesso attaccato dal Thay, governato dalla Simbul, la Regina-Stregona, ha qualche piccola tensione interna tra umani ed elfi, e tra abitanti dell'interno e delle coste, ma principalmente è interessato a difendersi Rashemen: paese a tema tribale, gli antichi vichinghi per capirci, solo un po' più esotici, governato dalle Hatran, delle potenti maghe, che eleggono un sovrano di facciata, hanno subito vere e proprie guerre di sterminio da parte del Thay, ed anche adesso si aspettano un attacco da un momento all'altro aperto comunque ad ogni altra zona, dalle Marche d'Argento, allo Splendente Sud, o a qualunque altro posto
  2. per me va pure bene, bisogna vedere gli altri che decidono EDIT: @Bartimeus, c'è il manuale d'ambientazione dove sono descritti a grandi linee tutti gli stati e le regioni, se decidiamo per l'Est, c'è il manuale specifico Irraggiungibile Est, dove sono ben spiegate le nazioni di Thay, Rashemen, Aglarond, Narfell, Grande Valle. se vuoi posso farti un riassuntino veloce della zona
  3. beh, se vuoi fare una strega del Rashemen, credo sia inevitabile appunto l'Irraggiungibile Est, quindi Rashemen, Narfell, Thay, Aglarond
  4. allora opterei per d&d 3.5, ambientazione Faerun. Per i manuali, base (giocatore, master, mostri I, II, III), perfetti in italiano, manuali d'ambientazione del Faerun (Irraggiungibile Est, Marche d'Argento, Guida del Giocatore, ecc...), va bene anche materiale inglese, basta che mi dite dove si trova così da non dover spulciare mille tomi. per il livello di partenza, per me è indifferente, sia dal 1° o più avanti come il 5°/6°, preferirei evitare d'andare troppo oltre col livello. per la campagna, preferenze? dungeon, investigativa, militare, altro?
  5. Allora, io sarei per usare 3.5, semplicemente perché mi trovo bene ad usare Faerun come ambientazione, se preferite Pathfinder non c'è problema, ditemi voi
  6. salve a tutti, se siete ancora interessati, potrei fare io da master
  7. perfetto, buono a sapersi
  8. il bandito si accascia al suolo senza un suono, le mani ancora strette attorno al panno lordo si sangue. Magnolia vi fa un cenno e si allontana, dicendo che vi aspetterà alla radura. La torre di pietra ha solo due piani, con piccole feritoie larghe a malapena per far guardare fuori, il portone pare ancora robusto, sebbene non sia chiuso o sprangato Perso qualcosa gente? sentite qualcuno urlare dal primo piano
  9. nessun problema, solo se per favore mi scrivi incantesimi preparati e comandi al compagno animale, grazie mille
  10. Aewre è un elfo, sono solo loro due. Il bandito deve stringere denti e occhi pur di farsi uscire il fiato, mentre Lorkan cerca di fermargli l'emorragia con il pezzo di stoffa
  11. Aewre "Erich" Chris e Dm @ Dm
  12. Il bandito tiene le mani bene in vista mentre Lorkan gli estrae il dardo, la ferita è profonda, troppo da ricucire in pochi secondi. Sono in due, lo giuro, solo due! Aewre e Wilfin, solo loro rantola l'uomo, sudando freddo per la freccia a poca distanza dalla sua testa
  13. Aewre "Erich" Chris e Dm @Dm

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