Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. se la matematica non è un opinione, avanzano 111 MO, più le 35 del carro, 146 Mo. Detto questo, se avete zaini o borse potete fare a meno anche dei due muli credo, altre 16 MO. direi che escono tranquillamente sia gli attrezzi, sia la borsa dell'impedimento, sia l'acido
  2. A tutti, se nessun vuole fare altro, io proseguirei avanti con la storia. Rispondete tutti per favore
  3. nessun problema, tanto non c'è nessun incontro importante nel prossimo futuro da nessuna delle due parti
  4. Nessun problema, tranquillo, se c'è di mezzo la famiglia viene prima di ogni cosa, spero ti risolva
  5. beh, la mia idea è un inventore "geniale" (leggasi "folle") senza un soldo per portare avanti studi e ricerche, l'idea geniale è realizzare un allaccio clandestino alla rete dell'etere del Consolato, solo che scoperto se la svigna senza pensarci due volte. da lì a finire coi Rinnegati il passo è breve, ma credo che per ora sia l'unico ad avere una vera motivazione rivoltosa
  6. Turek annuisce alla domanda e comincia a descrivere la zona Il bosco non è molto grande, ma i folletti lo fanno sembrare immenso, si dice che abbiano tutta una serie di passaggi segreti che li portano nel loro reame, solo Rovovecchio gira per il bosco senza problemi, ma da qualche tempo non si fa più vedere in città. Io i folletti li ho trovati nella radura interna, quella con l'albero strano al centro, poi sono scomparsi e li ho inseguiti, finendo in una bella buca piena di rovi @Geren @Jared @Lorkan
  7. @Ian Morgenvelt, per il conoscersi, visto che a quanto ho capito il tuo personaggio andrà in giro con un bel po' di meccanismi e roba meccanica varia addosso, mi offro volontario come produttore/inventore/riparatore d'emergenza
  8. @OrsoMannaro @Arcal, date un cenno se ci siete. per il denaro e gli acquisti ditemi voi, qui o sotto spoiler nel topic di gioco
  9. Ricordo che avete 700 MO da spendere nell'emporio, siete 6 avventurieri, quindi più o meno un 100 MO a testa. Se a nessuno interessano, ditelo pure
  10. Turek sospira, e lo vedete chiaramente stringere i denti dal dolore No no, niente aggressività, saranno forse una decina di pixie e due driadi, capirete che problemi che possono dare! Ve lo ripeto, c'ho pensato all'approccio diplomatico, il punto è che quando sono entrato nella foresta sono finito in tutta una serie di trappole e trabocchetti che mi hanno conciato in questo modo. Se fate attenzione e non andate troppo di corsa credo che li riuscite a trovare senza problemi quei folletti
  11. Ora non vorrei dire una fesseria, ma da quanto ho capito ogni classe base da l'equipaggiamento senza doverlo acquistare, o almeno così mi è parso di capire
  12. grazie mille, è più un problema di impaginazione che altro, visto che sono abituato a quelle 3ed, appena la finisco la invio così mi dici quello che ho sbagliato
  13. allora, io alla fine ho optato per l'artefice, la classe dagli arcani rivelati, gunsmaster come specializzazione. solo sto avendo qualche problema a compilare la scheda essendo un poco nuovo alla 5ed
  14. Venendo dalla 3.5, mi ricordo l'artefice fosse una classe molto difficile da giocare, e mi interessava un pg più semplice, però sto prendendo in considerazione la classe
  15. Proprio quello, ovviamente adattato a Kaladesh se possibile, o se non riesco a tirarne fuori nulla di decente passo a un mago artefice e passa la paura. Oggi pomeriggio scrivo le proposte per modificare
  16. Neanche io le ho lette fino in fondo, appena ho un momento le controllo per bene e vedo come modificarle in tema se serve. Se poi la cosa esce male, faccio semplicemente un mago artefice
  17. Per il fattucchiere, il patrono: Fantasma della Macchina, per il mago, l'archetipo Tecnomante. Tutti e due mi sembrano abbastanza legati al piano di Kaladesh e abbastanza giocabili senza scadere nel pp o nell'inutilità
  18. Allora, la mia idea è un poco cambiata, io passerei ad un nano, che mi pare aver capito essere una specie di meccanici del piano, o come mago o come fattucchiere, entrambi con l'archetipo legato alla tecnologia se il il master lo concede
  19. Edita pure se preferisci
  20. Il livello per me è uguale, non ho preferenze, per l'idea del personaggio pensavo a qualcosa di abbastanza semplice, magari un nano ladro/bardo per il supporto con mille congegni strani (gli incantesimi)
  21. Errore di scrittura dovuto a rimbambimento mio: il druido si chiama sempre Rovocecchio, ho solo sbagliato a scrivere, è la stessa persona
  22. Turek sospira, rifiutando la sedia offerta Prima che il druido lo chieda, si, in fondo è colpa mia. Ve la faccio breve, Shovra è una ragazzina di tredici anni, e me l'hanno affidata quando mia sorella è morta due anni fa, chiedete pure al Balivo, ha tutte le carte e l'altra roba del caso, il punto è che non avevo intenzione di far passare a mia nipote il resto della vita in un postaccio come questo, è così ho cominciato a darci dentro con la caccia a lupi, alci, orsi e quant'altro il cacciatore si ferma un attimo a rifiatare, mentre si porta una mano alla testa per assicurarsi la benda il punto è che quei folletti, satiri, pixie e pure un paio di driadi, non hanno gradito e hanno provato a farmi smettere e io... beh per tutta risposta ho tirato una freccia addosso ad una driade. Dopo manco due giorni, Shovra non era più a casa, e quando sono andato nel bosco ho trovato un bel po' di folletti incazzati. Avrei chiesto aiuto a quel pazzo di Rovovecchio, ma pare che sia introvabile di questi tempi, gli abitanti del villaggio se la fanno sotto all'idea di mettersi contro dei folletti e la guarnigione mi ha liquidato come un pazzo. Ecco perché mi sono rivolto a voi, non è che vi chiedo di massacrare fatine, ma solo di parlare con loro e convincerli a ridarmi mia nipote vi sembra sincero e, da come gli trema la voce sulle ultime frasi, capite che ha detto tutta la verità
  23. l'idea della reliquia è molto intrigante, se ci dici di che divinità sono i due malvagi, o almeno di che allineamento, si può provare a darti qualche altro consiglio su come strutturare il rituale. l'unica cosa che mi domando è: perché i due malvagi, una volta scoperto che ci sono dei buoni che li ostacolano non vanno a fargli fuori con tutti i loro sgherri? ti consiglio quindi di trovare una soluzione a questo, perché se nelle campagne classiche il cattivone se ne sta buono nella sua torre, il giocatore umano potrebbe non farlo. per la questione punti esperienza, sinceramente non saprei, il sistema standard funziona con scontri e sfide, ma far passare le sessioni a picchiare minion potrebbe non piacere, soprattutto perché i due malvagi potrebbero avere altro da fare. sinceramente ti consiglio di usare proprio il sistema ad obiettivi, del tipo: ripulire il dato tempio dai non morti da tot pe, corrompere la tale zona da tot pe, o simili. così premi più che altro il gruppo più attivo e non quello che ammazza più gente
  24. Provo a rispondere per punti: A) sinceramente non so, nel senso: chierico e guardia nera sono due classi abbastanza "potenti", nel senso che comunque hanno accesso entrambi a incantesimi e capacità belliche, ti consiglio di chiedere ai personaggi buoni loro cosa vogliono fare e regolarti di conseguenza, perché se il gruppo "buono" è chierico, mago e druido i due "cattivi" vanno giù subito B. allora, credo che sia giusto che i malvagi possano prepararsi il campo, ti do un consiglio: crea due o tre villaggi/città dove possono raccogliere seguaci e lasciali agire, magari in una possono creare/aiutare una gilda di ladri, in un'altra dare assistenza ad un nobile corrotto, nella terza raccogliere seguaci per la loro fede; per il discorso mostri, stessa cosa, inserisci qualche area boscosa/collinare/mineraria con dei mostri, che siano tribù di orchi o singoli mostri potenti e lasciali agire, magari possono stringere un'alleanza con dei mostri, oppure ucciderli per apparire come protettori della zona e raccogliere supporto C. credo che vada bene il Consiglio di prima, se i pg buoni sono abitanti della zona, possono magari sfruttare qualche conoscenza o rispondere in qualche modo all'ultimo problema creato dai malvagi, se sono esterni alla zona potrebbero essere chiamati o inviati per una missione particolare e poi rimanere per aiutare gli abitanti se hai altre domande o vuoi qualche consiglio più specifico chiedi pure
  25. Allora, io mi confermo, mi è indifferente sia il livello di partenza che l'affiliazione che la trama, non ho problemi a ruolare uno sgherro del consolato o un fanatico ribelle

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.