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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Gaspa, la posizione si riferisce a dove siete nella vostra unità. "Prima Linea", nella prima fila della vostra unità, davanti a tutti; "Ingaggiato", tra seconda e terza fila; "Riserva", tra quarta e quinta fila; "Retrovie", ultima fila. forse non l'avevo spiegato bene prima, chiedo scusa
  2. anche io drago rosso, quindi il linciaggio lo rischiamo in due XD credo che per barbaro e stregone non ci siano problemi di "associazione", il paladino dorato potrebbe essersi unito per tenerci sott'occhio
  3. Potremmo fare semplicemente che ci siamo trovati nella stessa taverna, e da lì, vista anche la razza non proprio comune, sia venuta l'idea di rimanere in gruppo per evitare guai @Pyros88 @LORECRACK, per curiosità, voi che colore avete scelto?
  4. @Pyros88, il mio pg è un vagabondo "cacciato" da un monastero di Deneir, che gironzola per il Faerun senza un vera meta o scopo, per me non ci sono problemi ad esserci incontrati da qualche parte
  5. Strisce di pece tra i terrapieni, ma ne sono solo tre e finora non hanno neppure versato la pece, perché hanno preferito controcaricare i nemici una volta che si ritiravano i covoni sono sui terrapieni, una decina in tutto
  6. Spiego meglio per Ian e Alonewolf: Yusuf ingaggiato, +2 tiro evento; Nicomo retrovia, +0: Yusuf tira "carica", Nicomo "tenere la posizione", ovvio che essendo la stessa unità non possono fare due cose agli antipodi, in questo caso vedrò se ritirare o far prevalere uno dei due risultati, in base a quello che succederà nella battaglia. Poniamo invece "catturare lo stendardo" e "duello", le due cose possono coesistere senza problemi spero di essermi spiegato, era solo per andare sul sicuro
  7. Domani in mattinata posto l'inizio delle ostilità, se mi dite da subito dove intendete posizionarvi faccio già i tiri per posizione intendo "prima linea", "ingaggiato", "riserva", "retrovia", che influenzano il tiro evento della battaglia. Avviso, potrei dover tirare più volte o modificare alcuni risultati da quelli della tabella, ed inoltre considero Nicomo e Yusuf nella stessa unità, quindi, in caso di risultati molto discordanti adatterò la situazione
  8. ho tutto pronto per postare domani mattina l'inizio della battaglia le disposizioni sono: Eowyn in una compagnia di arcieri (dimmi tu dove di preciso, terrapieno destro o sinistro), Laegherta coi berserker coi Rashemi, Yusuf e Nicomo nei mercenari appiedati, i soldati a cavallo dietro come riserva mobile d'emergenza. tutto giusto??
  9. Io si, sto aspettando si vada un po' più avanti, mi sono perso un poco temo do una letta al topic di gioco e aggiorno
  10. Per me si può fare, basta stare un poco attenti ai colori perché se ci presentiamo in otto draconici rossi, neri e verdi rischiamo il linciaggio
  11. perfetto, io cercavo solo se c'era qualche incantesimo o abilità particolare, nel caso trovo qualcosa vedrò di girarti la descrizione
  12. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1339717 ecco a voi lo stregone dragonide, un pacifico e sereno eremita con una piccola passione per roghi, incendi e cose che bruciano... non troppo piccola, in realtà
  13. Pyros e Gaspa dovrebbero essere guerrieri, se non ho capito male se fosse possibile, vorrei sapere anche io quali manuali ha inviato Muso al master, magari potrebbe esserci del materiale interessante
  14. @Lorkan @Geren mentre i due rovistano sui tavoli, il mezzorco finalmente si sveglia, cercando di mettersi a sedere e grugnendo qualcosa nella sua lingua. Allera è più veloce di chiunque, rifila un calcio al fianco del mezzorco, facendolo finire a terra, poi gli pone un pugnale alla gola dicendo Parla una lingua comprensibile, e fallo in fretta. prima che mi si stanchi la mano e il pugnale mi cada nella tua gola!
  15. Io confermo per un dragonide stregone, appena posso mando scheda e background. Non sono sicurissimo per la 5 edizione, ma credo mi focalizzo sul classico far danni
  16. Arthon la situazione si fa tragicomica, mi sento uno straccio e devo letteralmente aggrapparmi alla mula per evitare di ruzzolare a terra. In questo momento darei qualsiasi cosa per un letto, pure uno di quelli della caserma, basta che mi ci possa infilare dentro. La pioggia si fa scrosciante, vedere diventa un'impresa da poema epico. Proviamo con quella torcia, male che va la nascondiamo alla meno peggio quando siamo vicino al villaggio, ma altrimenti ci conviene cercare di tornare indietro e aspettare che faccia giorno. Mi faccio uscire la voce a forza, mentre lotto per tenere aperti gli occhi e cerco di trovare qualche punto di riferimento
  17. Il posto più vicino fortificabile è il villaggio di Guttak, fattorie e proprietà varie lungo la strada sono troppo piccole per contenere il vostro esercito
  18. Anche io sarei per un dragonide, devo decidere se guerriero o stregone per i ruoli non penso sarà un problema, visto quanti ne siamo lì ricopriremo senza problemi
  19. Io do conferma come giocatore, non ho mai giocato la campagna per il pg, oggi pomeriggio vedo più o meno cosa fare, anche perché siamo abbastanza da ricoprire ogni ruolo e anche di più
  20. tra fiume e bosco ci sono una decina di chilometri, ed il terreno in mezzo è perfettamente pianeggiante, giudicate voi se non volete rischiare non ci sono altri punti di passaggio, quindi a meno di volare sul fiume o nuotarci dentro, o usare altri mezzi magici, non c'è modo di passare da un'altra parte, il corso d'acqua è troppo profondo per un cavallo, ma una persona potrebbe passarlo a nuoto con qualche difficoltà
  21. un paio di gabbie contengono degli uccelli, un'aquila, un paio di falchi ed un corvo, e questi non ne vogliono proprio sapere di rimanere nella grotta un secondo di più. come apri le loro gabbie, chiuse da una serratura penosa, schizzano via in volo. La porta si dimostra un avversario tenace, e l'esame di Jared rivela uno spessore molto sospetto vicino alla maniglia, con un piccolo strato di metallo quasi invisibile che la collega alle sbarre di metallo, e da queste sbarre si sente una forte aura d'invocazione, mentre i ghirigori sul metallo, ad un'occhiata più attenta, prendono sempre più la forma di fulmini. in tutto ciò, il mezzorco catturato inizia a dare segni di vita, grugnendo e muovendosi nelle sue corde
  22. confermo anche io, sia 5ed che altra edizione
  23. scusate, piccolo errore, correggo subito
  24. posto una mappa riassuntiva della disposizione: D, gli arcieri sui terrapieni agli ordini di Eowyn; C, i chessentani a fare da tappo alla fine dei terrapieni; A, B, Rashemi e mercenari in seconda linea; G, E, F, rispettivamente Orsi, Spiritidi, Incursori nota importante: nelle prime pagine ho messo una tabella di eventi che possono succedervi in battaglia, riporto anche qui il link alla pagina da dove l'ho presa http://cronachedelgattosulfuoco.altervista.org/blog/2015/11/larte-della-guerra-le-battaglie-nei-gdr-fantasy/ ; visto poi quanto possono essere caotiche alcune situazioni ed il fatto che non sarete tutti vicini, non credo realizzerò mappe singole per ognuno di voi, a meno che non sia necessario, perché temo che risulterebbe troppo confusionario. ditemi cosa ne pensate, così proseguiamo

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