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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. stessa cosa, il tempo di studiare un poco le build e faccio sapere
  2. Roik locanda
  3. Androcles Senti carina dico alla cameriera quando torna, facendo luccicare un paio di monete d'argento perché non aggiungi un boccale di vino e ci fai compagnia a tavola? Do giusto un’occhiata curiosa ai due grossi gattoni che scendono dal piano di sopra, ad occhio un paio di mendicanti che avranno rubato da qualche parte i soldi per un bicchiere
  4. Come da manuale, equipaggiamento di partenza per classe o ricchezza media a scelta
  5. Se il ritmo non è serrato e ci sono ancora posti liberi vorrei provare ad aggiungermi, mi pare una bella idea per una campagna diversa
  6. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    si, è fatto per far avere sempre almeno 5 punti al giocatore, il bonus si ferma a +3 perché il risultato minimo di 2d6 è 2
  7. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    prendendo spunto dai manuali, onde evitare confusione, vogliamo chiamarlo paraelementale? o bielementale? o un altro nome che viene in mente @Laurence?
  8. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    Morhul non capisco cosa abbia Aloisio da urlare, vuole tenersi la sua isola e lo faccia. sono quasi tentato di prendere spunto dalla creazione di Shaggrat e plasmare esseri di fuoco e terra, ma accantono il progetto per il futuro, abbiamo un'eternità per creare ciò che vogliamo in vista dei miei piani, mi concentro ad isolare ancora di più la Montagna Nera, erigendo attorno ad essa altri monti più piccoli, creando una vera e propria barriera attorno ad essa
  9. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    Voignar:2D6-puntipotere → 7(3 +4 - punti=0 potere=0) tiro per i punti: 7 dadi, 2 riserva, 3 bonus: 12 punti, devo solo decidere come usarli vista la discussione, per adesso ancora non ho nulla da scriverci, ma appena ho qualcosa d'interessante lo posto
  10. Androcles dentro la locanda
  11. Tds

    Voignar ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Per me no, ho dato un occhio e non mi piace troppo come concetto, oltre ad essere scomodo per alcuni talenti che vorrei prendere e per cui si fa riferimento specifico agli slot incantesimo
  12. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    Ehm... io no -fa cenno ai servitori di nascondere la fucina e gli anelli-
  13. Per ora ho solo due schede pronte, quindi tranquilli non siete in ritardo, fate con calma perché non vi corre dietro nessuno, preferisco partire più tardi ma che ognuno giochi un personaggio che gli piace
  14. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    Morhul decido di lasciar stare per un poco le foreste e dedicarmi ai monti, volendo provare qualcosa di particolare: erigo altre montagne, ma al centro ne creo una isolata, la separo dalle altre con una pianura brulla, e le creo attorno cinque pendici come una stella, che la separano in altrettanti versanti e si innalzano sopra tutte le altre vette circostanti. Faccio in modo che sia di roccia nera, scura come la notte, ma che sotto le stelle brillino i tanti piccoli filoni d’oro che vi si nascondono all’interno. La montagna solitaria la battezzo Ekrebos
  15. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in Dawn of Worlds
    noto una certa deriva Signoredeglianellistica nell'ultimo post... speriamo di evitare immensi occhi malefici in cima a torri nere (come se non ci stessimo già pensando tutti)
  16. Ok va bene, leggendo wyrm pensavo più a quegli pseudo draghi nordici cambia poco, basta modificare l’ammaestramento in collaborazione bilaterale: agli uomini bestia le teste dei nani, ai draghi l’oro (20-80% s’intende) XD
  17. Sono una razza vera e propria, tipo i nani, o una razza mostruosa simil viverne e simili? Nel secondo caso direi di sì, alla fine si sta “ammaestrando” una razza animale al massimo la si modifica in altro modo
  18. Androcles quando arriviamo finalmente alla locanda, troviamo due oche che battibeccano e un pesce lesso che tira in ballo scuse a caso. Senza degnarli di uno sguardo, entro in locanda a cercare un posto a sedere, ed una cameriera decente a cui chiedere da bere
  19. Tds

    Voignar ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1650009 ecco la bozza della scheda, manca solo l’equipaggiamento quanto ho da spendere? E per il bg, come mi regolo per inserirmi nel gruppo?
  20. @Fezza, per un attimo ho avuto il terrore volessi giocare Arthur; appena riesco do uno sguardo alla scheda
  21. Conta una base molto “tribale”, in teoria ogni uomo adulto è tenuto a saper usare un minimo le armi, anche se in guerra poi non viene convocata tutta la popolazione. Puoi tranquillamente essere un soldato del villaggio, non è impossibile che ti sia scontrato con qualche gruppo di razziatori orchi o giganti, o preso parte alla caccia di una banda di briganti
  22. Si, partenza dall’1
  23. Mothral stranito dall’apparire di tante altre razze, assisto quasi divertito dal tentativo di Sseryiulim di correre ai ripari. Dia pure gli editti che vuole, ma ormai il culto per il mare è abbastanza diffuso a Kek da lasciarmi soddisfatto, e vedrò anche come affrontare ciò che ha fatto agli Oceanidi affascianto poi dalle bestie create sui monti da Egyl, suscito nei sogni dei Bernak, gli uomini bestia che abitano sui monti, il desiderio di cavalcare i wyrm. Ci vogliono anni di tentativi e lotte, oltre a molti morti e feriti, ma alla fine ogni tribù ha appreso come trattare con le grandi bestie, in modo da averle al loro fianco nei loro scontri con i nani e le altre tribù
  24. Tds

    Voignar ha risposto a Fezza a un discussione TdS in Pericoli ad Easting
    Salve a tutti, sono una delle nuove aggiunte del party, il pg sarebbe un nano guerriero/mago futuro creatore di rune il tempo di fare la scheda e la posto qui
  25. Il villaggio è da dove partirete, ma non serve per forza che siate originari di lì, basta che abbiate un minimo aggancio per essere sul posto e poter essere contattati dal capovillaggio

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