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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Munin inclino un poco la testa allo spettacolo dell'Orco che viene ucciso, domandandomi chi sia il genio che lo ha invitato senza saper contare provo ad alzare la mano quando lo strano uomo domanda se ci sono domande Più o meno, se possibile, posso chiedere che genere di indizi dovremmo trovare? E, domanda più interessante, è previsto che le squadre si salvino tra di loro, all'occorrenza, o possiamo passare sui cadaveri degli avversari?
  2. direi che in generale va bene, sempre meglio che i giocatori conoscano poco della campagna
  3. @Lucane, dimmi tu, preferisco che siano i giocatori a scegliere questo genere di cose; proponi e adattiamo
  4. nessuno in particolare, si era appena unita al gruppo ingaggiata da Ismark, puoi leggerti le ultime pagine del topic di gioco, da quando arrivano alla chiesa più o meno
  5. Tavolo scagliosi Tumaru torna appena in tempo per sentire il tabaxi rispondere Mister palla di pelo ha un nome, e preferirebbe che si usasse quello, grazie. Detto questo, prendo dieci pezzi d'argento al giorno, pasti ed equipaggiamento a carico mio; oppure ci possiamo accordare per un quarto... o un quinto di quanto troveremo aggiunge quando scorge la goliath lei è con voi? T'cha, piacere, guida ed accompagnatore per le isole
  6. Come ho detto a Lucane, può tranquillamente fare la scheda da capo Ho aggiornato il topic di gioco, siete tutti nella stessa stanza con Ismark e Ireena, se avete domande da fare questo è il momento; mettete la descrizione dei vostri pg nel primo messaggio, o qui, così tutti sanno che aspetto avete
  7. Usciti dalla chiesa, non vi è difficile trovare la casa del borgomastro. Sorge al limitare del villaggio, ed un tempo deve essere stata un piccolo gioiello locale, ma adesso appare come poco più che un rudere semi abbandonato. Il piccolo giardino è un marasma di erbacce e pezzi di calcinacci, la canna fumaria pare essere stata abbattuta da un uragano, i muri hanno le tracce di artigli e armi contundenti, come se una folla avesse cercato di abbattere la casa; il portone è chiuso, e notate che le finestre sono state sigillate con tavole di legno. Bussate sospettosi, ma la voce di Ismark rimbomba dall'altro lato della porta, e dopo qualche minuto, in cui sentite un buon numero di oggetti venir trascinati via, finalmente l'uomo si affaccia, facendovi cenno di entrare. L'interno della casa sembra un campo di battaglia: mobili distrutti, una parete mezza crollata, un grosso buco nel pavimento coperto malamente da un paio di assi. Ismark vi guida verso quella che un tempo dev'essere stata una sala da ricevimento; all'interno trovate due avventurieri come voi, che il borgomastro vi spiega aver incontrato ed aver reclutato per la sua piccola missione. Un pianto sommesso attira la vostra attenzione sull'altra occupante della stanza: una ragazza minuta, forse diciottenne, magra e pallida con una cascata di capelli rossi come sangue appena sgorgato, avvolta in un abito nero e bianco dal taglio semplice. Sta inginocchiata, le mani giunte in preghiera e le lacrime che le rigano il volto, vicino all'ultimo tavolo integro dell'intera casa, su cui è posata una cassa. Solo quando vi avvicinate, scorgete all'interno un cadavere, abbigliato e composto, con un grosso fazzoletto attorno al collo Nostro padre dice Ismark Kasimir Bavorich, precedente borgomastro di Barovia. E mia sorella Ireena, il motivo per cui siete qui
  8. OK, allora direi che aspetto un poco per vedere se inviate le schede e poi andiamo avanti con la storia senza accavallarci; intanto mando avanti il gioco per far incontrare tutti
  9. @Lucane, per me è uguale, decidi tu se vuoi prendere il posto del giocatore precedente o fare un personaggio nuovo; la scheda puoi tranquillamente rifarla da capo
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Al suono delle parole di Shania, due dei vostri assalitori crollano a terra, russando addormentati; le fiamme di Jill abbattono il brigante già ferito, mentre Flois si limita a posizionarsi a difesa della cobolda. I tre hobgoblin superstiti caricano lo spadaccino, che forse troppo preso dall'eseguire a dovere il proprio attacco da il tempo al suo bersaglio di schivarlo. I coltelli dei tre banditi, per fortuna, non impensieriscono Flois, che riesce a pararli e schivarli tutti
  11. Si, guerriero eldritch knight futuro mago; ranger beast master; bardo; e aggiungerei anche il warlock Visto che al momento siamo in una fase di roleplay e che non ci sono combattimenti all'orizzonte (salvo scelte vostre), direi di andare avanti e di riunire il party nel mentre si aspettano le schede di @Lucane e @MasterX; l'unico aggancio non forzato per i tre nuovi è questo: siete arrivati in una terra sconosciuta passando per delle strane nebbie, giungendo ad uno strano villaggio pieno di case deserte e con pochissimi abitanti, avete incontrato quello che si è presentato come il borgomastro del posto, Ismark, che sta cercando degli avventurieri per una non bene specificata missione. In questo modo sareste tutti e sei nella stessa casa e con lo stesso aggancio
  12. Munin sbadigliando dalla noia, aspetto che questa inutile lungaggine arrivi al termine e ci spieghino che cosa dobbiamo fare. Quando siamo nella stanza sollevo appena un sopracciglio al vedere lo strano teschio fiammeggiante, ma mi limito a sedermi ed attendere che qualcuno prenda la parola
  13. ti mando l'invito alla gilda
  14. @bobon123, va bene per me, di base preferisco sempre usare materiale effettivamente pubblicato piuttosto che UA o simili
  15. dovrebbe unirsi a noi almeno un altro giocatore, @Lucane, ho già più o meno capito come inserirli in gioco chi è attivo al momento cosa vuole fare?
  16. Tayschrenn Ah, pessimo tempismo la sorella, fosse arrivata un poco prima... sorrido allegro quando esco dallo scantinato, lanciando al ragazzino halfling la moneta promessa Spendila bene ragazzo! Dolci, vestiti o un regalino alla fidanzata mi rivolgo quindi a sorella Garaele Sorella, scusate il metodo e la fretta per la convocazione, ma credo lei sia la più indicata per tenere in custodia i signori nello scantinato; magari un volto angelico li riporterà sulla retta via. Inoltre, se possibile, mi piacerebbe scambiare qualche parola in privato con lei aggiungo alla fine, indicando un punto a caso abbastanza lontano dal resto del gruppo
  17. Vedo poi io come inserirvi in gioco, anche in base a quello che fanno gli altri giocatori in giornata vi mando l’invito alla Gilda e proseguiamo lì
  18. Se mi dici come si chiama controllo e ti do conferma, il materiale di Tasha ancora lo devo leggere per bene
  19. Al momento attivi sono un guerriero è un ranger; per favore solo materiale ufficiale, niente arcani rivelati
  20. Congratulazioni!!!
  21. Salve a tutti, sto masterando qui sul forum la campagna Curse of Strahd, e mi servirebbero alcuni sostituti per rimpinguare il gruppo la campagna è ancora abbastanza agli inizi; si partirebbe dal livello 3, classi e sottoclassi da ogni manuale, per le razze quelle del manuale base senza problemi, le altre proponete pure
  22. Prima di cercare nuovi giocatori, chiedo cortesemente conferma a voi di voler continuare la campagna, così da poter capire quanti cercarne e anche, in sincerità, se continuarla
  23. L'eremita e Lycos parlano un poco nella loro lingua incomprensibile, poi il primo vi fa chiaramente cenno di dover uscire. Una volta fuori, Lycos vi fa un breve riassunto di quanto detto: "qualcuno" sta arrivando, in base alle parole dell'eremita sembra una qualche minaccia di grandi proporzioni, di cui però non si è riusciti a capire il nome; l'eremita ha anche visto un uomo aggirarsi spesso vicino ad alcune grotte a circa un'ora di cammino da lì, in una delle zone più brulle della regione, non ha mai parlato con lui, ma l'unica volta che si è avvicinato è stato preso a sassate e costretto a fuggire. Non sa nulla di preciso riguardo ragazzine e rapitori, anche se ha confermato che a volte una manticora sorvola la zona negli ultimi tempi. Stando a lui, l'animale è "una piacevole aggiunta al noioso paesaggio"

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