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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Io avrei solo un paio di domande a livello meccanico: esiste un file esitabile della scheda? Forse è nelle cartelle che avete mandato e non lo trovo io; altra domanda: per i punteggi, tiriamo i dadi o usiamo i punti?
  2. Io ho una vaga idea del pg: un Navarian psionico tecnoarcheologo; vive per cercare e trovare tecnologie perdute, dimenticate o scomparse in qualche modo, studiarle e ripararle, e se possibile modificarle e migliorarle (cosa che gli riesce una volta no e l’altra nemmeno) come aspetto pensavo di ispirarmi ai tecnopreti di Warhammer 40K, almeno a grandi linee come campagna mi intrigavano le idee 1, 5 e 6
  3. Ozgov non posso far altro che ammirare l’energia dei miei nuovi compagni, anche se qui si rischia di trovarsi presto in situazioni pericolose; in ogni caso, meglio aiutarli, mandando un dardo psichico contro la massa di roditori State attenti, non sono topi normali, ragionano come delle persone, e forse possono anche fare incantesimi. E di certo qua vicino c’è chi li ha resi così!
  4. Non ho bene in mente il pg, pensavo a qualcosa come l’esperto o lo psionico, vedo di adattarmi a cosa serve al gruppo o cerco qualche idea sul manuale
  5. Salve, ci sarebbe ancora posto come giocatore? Conosco bene d&d 5 e se questa versione non è troppo diversa non dovrei avere problemi a capirci qualcosa, spero
  6. Per me non c’è problema
  7. Ottimo, e avete notato qualcosa quando si è caricato? Tipo... boh, non sentire più freddo? domanda uno dei due, mentre vi portano verso un piccolo accampamento poco oltre il portale, dove il professor Clorissi sta dando istruzioni per dividersi i gruppi di ricerca Avete provato a passare il portale, con il marchio carico? domanda un altro dei ricercatori, indicando la parete di nebbia per quelle cose non lo so, potete magari provare a parlarne col professore Jill
  8. Endris visto il procedere della striscia positiva come tiratore, decido di alzare un poco il tiro e darmi alla pazza gioia con qualche incantesimo più dignitoso Vediamo se ti piacciono le mie, di fatture, strega! Così impari a fingerti un'elfa!
  9. Come ha accennato @Daimadoshi85, se volete continuare io sono disponibile a fare da master per un seguito di questa avventura; ho già più o meno tutto pronto per iniziare, compreso il file dell'avventura e qualche idea per allungarla se servisse
  10. Tutti gli hobgoblin stanno fuggendo, quelli che Vur e gli esploratori hanno attaccato in corpo a corpo si stanno difendendo, ma ogni hobgoblin in scena sta scappando dalla falange (che è a più o meno 100 mt da voi)
  11. Quelli davanti a voi, che se stanno fuggendo, sono una ventina circa; ce ne sono altri in lontananza Ufficiali o comandanti sono difficili da localizzare, anche perché gli hobgoblin non hanno una catena di comando precisa come gli Akrysiani
  12. Vi staccate dalla mischia, raggiungendo i vostri colleghi. Le ombre non accennano nemmeno a seguirvi, svolazzano un poco attorno al braciere e poi tornano verso la torre capovolta I due archeologi vi guardano, intirizziti, e quello a destra domanda Tutto bene? Che è successo? l'altro starnutisce, poi dice Clorissi ha guidato un gruppetto qua dentro, ma vista la situazione forse conviene andarcene di corsa, avete tutti quanti questo marchio, giusto? solleva la mano, con lo stesso cerchio che avete voi. Mentre il vostro gruppo ha il marchio tutto illuminato, quello dei due nuovi arrivati lo è solo per metà
  13. Avviso che fino a dopo Ferragosto mi sarà difficile postare con regolarità, inoltre il 9, 10 ed 11 agosto non mi sarà possibile accedere al forum
  14. Avviso che fino a dopo Ferragosto mi sarà difficile postare con regolarità, inoltre il 9, 10 ed 11 agosto non mi sarà possibile accedere al forum
  15. Tenendovi il più lontano possibile dal grosso della mischia, chiunque ha modo di attaccare a distanza inizia a bersagliere gli hobgoblin in fuga. Ben presto il tutto si risolve in una pantomima di tiro al bersaglio, con i combattenti che cercano inutilmente di fuggire e difendersi allo stesso tempo, cadendo sotto i colpi vostri e degli uomini di Akrys che avanzano in stretta formazione Vur si getta nella mischia, seguita a ruota da un paio di esploratori, ma la massa di hobgoblin presto supera le abilità dei suoi compagni, tanto che uno rimane gravemente ferito e stramazza al suolo, tenendosi il braccio
  16. Ozgov Certo, va bene... dico al ragazzo quando sento la sua voce nella mia testa, per nulla a mio agio in questa situazione. Già il dover scendere sottoterra non mi entusiasma, ci si mette pure il telepate; in ogni caso meglio evitar scenate e seguire il gruppo, onde evitare di dover rispondere a qualche domanda invasiva Allo scintillio ed all'apparizione dei topi, mi limito a mettermi in guardia, pronto a reagire ad un qualche attacco
  17. In chiesa c’è una progenie, il sacerdote è ferito e dietro di lui ci sono tre/quattro persone
  18. Tranquillo, avevo già ordinato la cassa da Sergej, Amadeus la sta ritirando
  19. Ozgov Perfetto, mille grazie dico con un sorriso tirato a Martino, posizionandomi dietro di lui prima di entrare in effetti, nessuno si prenderebbe la briga di portar qui quella pietra, se non per un buon motivo; se non sbaglio, cosa possibile, materiale e disegni vengono dal Chalisham, non proprio dietro l'angolo. Questo vi dice nulla? avanzo al centro del gruppo, tutti i sensi all'erta
  20. @Daimadoshi85, se per te va bene, io terrei la homerule ipotizzata per lo scontro alla villa, dove c'è stato lo stesso dubbio, quindi TS su Cos pari a 15+turni passati senza prender danni per mantenere l'ira puoi considerarti in ira quando entri nella chiesa
  21. chiesa casa del cassamortaro - Amadeus
  22. Siete a circa una quindicina di piedi di distanza, potete parlare senza problemi

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